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A SOURCEBOOK FOR VAMPIRE: THE MASQUER ADE

bloodlines
companion
part ii
BLOODLINES COMPANION II
LEGAL AND CREDITS

CR E AT E D BY Chrystian Rissoli

World of Darkness, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark Ages, Victorian Age: Vampire, Werewolf: The Apocalypse, Werewolf: The Wild
West, Mage: The Ascension, Mage: The Sorcerers Crusade, Wraith: The Oblivion, Wraith: The Great War, Changeling: The Dreaming, Hunter: The
Reckoning, Demon: The Fallen, Mummy: The Resurrection, Orpheus, Exalted, Chronicles of Darkness, Vampire:The Requiem, Werewolf: The Forsaken,
Mage: The Awakening, Changeling: The Lost, Hunter: The Vigil, Geist: The Sin Eaters, Demon: The Descent, Mummy: The Curse, Beast: The Primordial,
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TABELA DE CONTEÚDO

Introdução 4

Capítulo Um: Linhagens Ocultas 5


Angellis Ater 7

Irmãos de Sangue 13

Maeghar 22

Nictuku 36

Seguidores da Estrela Vermelha (Phuri Dae) 43

Novas Disciplinas 50

Loresheets 59
Introdução
“Espero nunca mais ver o céu. Eu vim para levá-lo à outra margem; na escuridão
eterna; no fogo e no gelo.”
— DANTE ALIGUIERI

A continuação do mal...
O Compêndio das Linhagens, volume II de Vampiro: a Máscara surgiu devido
ao sucesso do primeiro compêndio lançado, que mesmo sendo disponibilizado
de graça à comunidade de vampiro, me recompensou com reconhecimento ím-
par. Este suplemento visa permitir com que os Narradores e jogadores voltem a
utilizar dos recursos de crônicas, dar vida às possibilidades inexploradas, criar
histórias envolventes e permitir a descoberta do desconhecido.
Assim como seu antecessor, este livro provém opções de Linhagens que são
descendentes dos Clãs de Caim. As Linhagens possuem efeitos de Disciplinas
únicos que só eles devem conseguir aprender devido às técnicas ensinadas para
esses Cainitas durante milênios. Adicionalmente, novos Méritos, Defeitos e
uma expansão para Narrativas com esses Cainitas.
Espero que gostem.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Parte I:

linhagens
ocultas

"As Linhagens devem ser destruídas? Acredito que sim. São


aqueles que causam furdûncios, escondem segredos, verdades in-
egáveis aos olhos dos iludidos, as Linhagens são nada mais que
um cuspe de Caim nos dizendo como ele se sente sobre nós."

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Cordeiros
Discípulos de Shaitan
Demônios Negros
Azaneali

"Destrua os céus e reine


no inferno."

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Azaneali
S
obreviventes desde a idade das trevas,
os Azaneali são descendentes de um
Quem São os Azaneali
poderoso Cainita, antes pertencente aos A verdadeira origem desta "Seita" (pois seu Clã
Lasombra, que se nomeava como Azaneal. original são os Lasombra) surgiu a partir de Aza-
Considerados os membros mais recentes dos Baali, neal durante a idade das trevas. O mundo Cainita
os Azaneali são membros do Clã da Noite que os conhece como Angellis Ater ou "Anjos Negros"
sofreram da corrupção Baali em heresia. A maioria e provavelmente acredita que estão extintos.
deles passou a crer que os vampiros eram as fer- Entretanto, os membros Azaneali estavam muito
ramentas de Satanás no mundo, uma vez que eram, bem ativos até há pouco tempo atrás e acredita-se
em peso, católicos. que tenham sido os principais responsáveis pelo
Embora exista algum ou outro vampiro que Chamado (Beckoning) dos Cainitas.
afirme que esta Linhagem busca trabalhar para Ante a qualquer conclusão, maioria dos Aza-
o "bem", nunca se houveram provas do contrário. neali são Cainitas que não quiseram (por opção)
Ainda que tenham existido vampiros que trabal- aderir ao Daimonion, mantendo o domínio da
ham como forma de controlar o mal enquanto Disciplina Oblívio. Os membros da Linhagem
arriscam-se pela corrupção, o caso dos Azaneali que se entregaram ao aprendizado de Daimonion
foi puramente a sua própria vontade. Eles são re- posteriormente uniram-se ao próprio Clã Baali. Es-
sponsáveis pela origem da teoria de que o Abismo ses vampiros se desvinculam, com o tempo, da sua
ao qual os Lasombra servem e as entidades De- origem e se apegam à corrupção pura e "honesta".
moníacas ao qual os Baali servem surgiram do Entretanto, isso é considerado uma "traição" aos
mesmo lugar. membros da Seita e todo Angellis Ater que deixou

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seus irmãos foi caçado como um com os Cainitas e provavelmente tudo está relacionado aos vampi-
inimigo. mudará a cada era que se passar. ros. Entretanto, o maior evento
Mesmo que sirvam a um Mesmo assim, isso nunca impediu de todos foi despertado por esses
mesmo propósito, os Angellis os Angelis Ater de trabalharem Cainitas.
Ater nunca foram e nunca serão com os Baali quando tiveram Em 2001, surgiram vestí-
aliados verdadeiros dos Baali. oportunidade, ainda que fosse gios durante uma escavação de
Dentro do ponto de vista Baali, uma "aliança velada" pelo passado uma cidade com mais de cinco
os membros desta Seita nada de intrigas que ambas as Linha- milênios, enterrada sob met-
mais são do que Cainitas com um gens tem um com o outro. ros de pedra e calcário. Ainda
senso desesperador de importân- Mesmo que nunca admitam, que desconhecida, a localização
cia, imortais que não conseguem só o "trabalho em equipe" desses provavelmente está ao leste do
atribuir qualquer vitória a si e Cainitas foi o suficiente para Iraque. Os rumores afirmam que
por tal razão seguem o mesmo causar a ruína. Mesmo que não dois anos depois, em 2003, mais
caminho. Entre os Anjos Negros, existam provas concretas do que, outra cidade foi encontrada em
os Baali são caíram, estão fracos de fato, aconteceu, esses Cainitas alguma região da Síria e enfim,
e nunca vão se recuperar porque foram responsáveis por grande a última cidade foi encontrada
passaram a servir aos próprios parte do caos e destruição que em 2006, na região da Armênia.
propósitos e não aos ideais de acontece no Oriente Médio nas Ambas as três cidades tinham
Satan. Ainda que sejam igual- noites modernas. enormes fossos, de profundidade
mente habilidosos em distribuir o despertar do fim desconhecidas, com correntes de
a corrupção e o mal, são impos- A primeira década do segundo metal e grades resistentes o su-
tores pervertidos e não lutam por milênio foi recheada de eventos ficiente para que nem o próprio
um ideal. catastróficos para os Cainitas. A tempo fosse capaz de corroê-las,
A visão de ambos os Clãs so- Semana dos Pesadelos, a morte indestrutíveis.
bre si mesmos é puramente uma de Xaviar, a saída dos Gangrel As escavações foram iniciadas
ilusão. É parte do que a Jyhad faz da Camarilla, o 11 de Setembro, pelos Angellis Ater, através de

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Carniçais e contatos e finaliza- iniciou, uma energia de tamanho tas da Disciplina para cumprirem
das pelos Baali. Seu objetivo? poder não poderia ser fácilmente com o mesmo objetivo.
Libertar Azaneal, o Criador da dissipada. O ataque aos Azaneali
Seita, que estava aprisionado em teve seu êxito, porém a Ordem de POTENCE : quando os rituais e
Chorazin. Seria uma poderosa Moloque foi obrigada a descar- o argumento não funcionam, a
vitória à Linhagem regar toda a energia de libertação força deve agir. Assim como os
dos Selos Infrnais nos fossos para Lasombra, esses Cainitas privile-
as ruínas de chorazin que Azaneal não fosse libertado. giaram manter a Potência como
Chorazin é uma poderosa e ocul- O resultado não poderia ser uma de suas Disciplinas princi-
ta fortaleza infernal subterrânea pior: ao invés de destruirem os pais devido à necessidade de agir
criada pela Ordem de Moloque Selos de Chorazin, destruíram os caso nenhum dos seus recursos
(Seita Baali), com o intuito de selos de algo ainda pior! Os Baali sobrenaturais funcionem. Como
guardar os segredos dos Baali e despertaram, "sem querer", o que o Clã da Noite, os Angelis Ater
conduzir os planos da Linhagem acredita-se ser um dos Funda- são impositivos, destrutivos e
enquanto estiverem existentes. dores de Clã. dominadores! Eles são a liderança
Foi utilizada durante um dos Após o evento, sabe-se que os e vão impor aquilo que querem
maiores conflitos entre os Baali e primeiros Azaneali foram atingi- por bem ou por mal.
os Azanealli no passado, ao qual dos por uma avalanche de Com-
puderam utilizar de quase todo o pulsões, resultando em eventos DOMINATE : Dominação é a
poder e energia que circundava a catastróficos para a Linhagem. arma mais importante para o
fortaleza para aprisionar Aza- Não só o despertar da criatura político quando as suas palavras
neal e destruir qualquer saída do parece ter matado grande parte não funcionam. A Dominação é
Cainita de lá. deles, que estava reunido por a garantia de que acordos serão
Em busca da libertação do lá com os Baali como também respeitados, de que os Cainitas
poderoso Matusalém, os Azaneal- os afetou permanentemente. O se manterão temidos e de que
li acreditaram que os três fossos Chamado (Beckoning) se iniciou objetivos serão cumpridos. Con-
seriam importantes para reunir a desta forma: com a destruição siderando sua origem, os Angelis
energia infernal e destruir os Se- parcial dos Baali mais poderosos Ater mantiveram a Dominação
los de Chorazin, responsáveis por e dos Angelis Ater, que mor- porque acreditam que só existe
manter Azaneal preso por meio reram tentando aprisionar a essa maneira de garantir que seus
de feitiçaria demoníaca. Acred- Besta que estava há muito tempo mandos sejam obedecidos com
ita-se que os Azaneali tenham enjaulada. propriedade.
iniciado o rituais de abertura
dos círculos infernais, evocando Disciplinas Fraqueza
as forças poderosas dos fossos OBLIVION : evocando as trevas, Considerando que os Azaneali
para destruir os Selos de Chora- Oblívio é uma das Disciplinas são membros do Clã Lasombra
zin! Por infortúnio do destino, principais dos Angelis Ater. Um que dividiram-se numa Seita, há
a Ordem de Moloque conseguiu tanto diferente dos Lasombra, muito tempo atrás para ideais
descobrir um dos fossos durante esses Cainitas são muito mais diferentes, não há qualquer
o período do ritual devido à apelativos com toda a mística diferença na Fraqueza Lasombra
poderosa energia canalizada, das sombras e aos rituais que e Angelis Ater. Esses vampiros
utilizando sua força infernal envolvem o Abismo ou o mundo são pertecentes ao Clã, mas não
totalmente em retalização aos dos mortos do que o Clã da quiseram adotar a ideologia
Azaneali. Noite. Eles utilizam versões nefas- Lasombra naquela época. Sua
Uma vez que o ritual se

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Compulsão, no entanto, se torna diferente pela restaram e pertencem a esta "casta" querem fazer o
divergência da maneira de pensar que esses vampi- impossível e o possível para reatarem seus erros e
ros tem. transformá-los em acertos.

compulsão: o corrupto O Solitário


Assim que o Angelis Ater sofre uma Compulsão, ele Considerado um vagante, o Solitário perdeu seu
sofre de um poderoso ímpeto de comandar a mal- envolvimento com a Linhagem há certo tempo e
dade do próximo. Ele precisa fazer com que um alvo provavelmente não se envolve em quaisquer mano-
próximo a ele prejudique alguém, seja maldoso ou bras políticas. Ele quer estar solitário e aproveitou
então que se prejudique! Não importa quem é seu do desmanche da Linhagem e de qualquer liderança
companheiro ou até mesmo se ele se importa com o para afastar-se de seus companheiros anteriores.
mesmo, ele forçará o alvo a fazer o mal. Ele pode até mesmo buscar a salvação de si próprio
O vampiro vai buscar a resolução mais danosa. como maneira de distanciar-se da própria Seita,
Ele deve forçar sua vítima, seja com Dominação, mas sabe que hora ou outra ele terá de voltar a ser-
agressões físicas com Potência, os usos maquiavéli- vir como ferramenta do mau. É por isso que alguns
cos de Oblívio ou qualquer outro recurso aterrori- deles ainda servem como tal.
zante em sua mão.
Ações tomadas para mitigar essa tragédia ime- A Trilha do Amaldiçoado

C
diatamente custam um ponto de Força de Vontade onsiderados seguidores do que era
do Azaneali e um decréscimo de dois dados como conhecido como a Trilha da Redenção
penalidade. A Compulsão cessa imediatamente Noturna, criada na cidade de Montréal
assim que alguma vítima tiver sofrido nas mãos do pelos Cabeças de Pá, entende-sae que
vampiro ou até o final da cena. a Trilha de Redenção Sombria nada mais é do que

Arquétipos de Azaneali sua reformulação e mudança de alguns conceitos.


Os vampiros que aderiram a esta linha de pen-
samento querem encontrar a sua própria redenção
O Sobrevivente antes da Gehenna, porém aprendendo com os
O sobrevivente é um resquício da mistura entre os ensinamnetos de Caim e dos Segunda Geração. Os
Clã Lasombra e a Linhagem dos Azaneali. Dotado "Redentores", como são chamados, acreditam que a
de eventos traumáticos, o Sobrevivente foi um dos preparação e provação para o Fim dos Tempos é o
Cainitas que pode ter participado do evento de exercício da própria convicção.
"despertar" da Gehenna ou não. Alguns dos sobre- O maior ideal desses Cainitas é encontrar-se
viventes acreditam que o único meio de retomar no pecado, assim como Caim o fez, é descobrir a
qualquer possibilidade de salvação da própria pele é Salvação (ou Golconda?) porque para eles, a Ge-
libertando Azaneal. henna é o Apocalipse daqueles que não entendem
a sua própria maldição. Eles acreditam que os
O Atormentado Antediluvianos só poderão punir aos Cainitas que
Como o nome menciona, o Atormentado se arre- perderam-se em sua própria Moralidade e não mais
pendeu dos seus atos, de seus erros e de tudo o que sabem quem são, àqueles que são escravos de sua
praticou nos únicos anos. Ele provavelmente busca vontade, que não se entregaram às necessidades
se reconciliar com sua própria moralidade, mas para depois as controlarem e que não aproveitaram
acredita estar perdido demais em maldade, corrup- a eternidade. Serão punidos apenas os Cainitas que
ção e destruição. Seja por algum evento traumático, não buscaram o entendimento da própria Maldição
como o dos fossos ou por si próprio, os Cainitas que de Caim.

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A Trilha da Redenção Som- Caim, esmague os temores


bria não é tão acadêmica quanto que teu coração guarda e viva
outras ideologias Cainitas. Os os prazeres que a Eternidade
vampiros seguidores desta Trilha deve lhe proporcionar. Só
se baseiam em entender o pecado então busque a Redenção com
de Caim, cometê-los todos os glória.
para que só assim estejam unidos
ao Pai das Trevas. Esses Cainitas
colocam em prática as necessi-
Em Crônicas
A Trilha da Redenção Sombria
dades humanas, pois acreditam
não é tão acadêmica quanto
que são um presente do Todo-
outras ideologias Cainitas. Os
Poderoso e um sinal do Fim dos
vampiros seguidores desta Trilha
Tempos. Enquanto puderem,
se baseiam em entender o pecado
eles trarão tal sentimento à tona
de Caim, cometê-los todos os
e desfrutarão de tudo o que lhe
para que só assim estejam unidos
prover! São vampiros extrema-
mente provocadores e apegados ao Pai das Trevas. Esses Cainitas
aos desejos mais intrínsecos de si colocam em prática as necessi-
dades humanas, pois acreditam
e dos mortais.
que são um presente do Todo-
Eles entendem que a máxima
Poderoso e um sinal do Fim dos
compreensão de tal "status quo"
Tempos. Enquanto puderem,
só deve ser encontrada se os
eles trarão tal sentimento à tona
mortais forem levados ao seu ex-
tremos, tanto para bem, quanto e desfrutarão de tudo o que lhe
para mal. Ao ponto de vista prover! São vampiros extrema-
mente provocadores e apegados
deles, o Sabá lutará enquanto eles das pelo Todo-Poderoso. aos desejos mais intrínsecos de si
descobrirão a Maldição de Caim, Intigue-os! Os humanos e dos mortais.
o Sabá enfrentará a Gehenna devem ser levados aos seus
enquanto eles estão entendendo e
provocando a própria origem. O
extremos, para bem ou mal e Disciplinas
só assim saberemos como nós
Sabá os protegerá enquanto eles A maioria dos seguidores desta
mesmos somos;
estão buscando a Sabedoria de Trilha são adeptos da utilização
■ Encontre a Sabedoria de
Caim e da Segunda Geração, para de Presença, do Proteanismo,
Caim e dos Segunda Geração,
assim se tornarem a chave para o Feitiçaria de Sangue ou Domi-
pois só vivendo pela maldição
início do fim da Gehenna. nação (alguns aplicam Potência
é que poderemos derrotar
no lugar de Dominação). Eles
Éticas nossa destruição verdadeira.
éticas opcionais
encontram as saídas que buscam
através da provocação e só podem
■ Os pecados de Caim são os ■ Como seus irmãos e irmãs,
fazê-lo por meio das Disciplinas
nossos pecados. Cometa-os, os membros que vierem a
listadas. Outros acreditam que
pois somente aqueles que ser Abraçados devem estar
estas são os poderes primais
viverão pelo pecado encon- dispostos ao sacrifício que os
que mais podem uní-los ao Pai
trarão a própria Redenção; Filhos de Caim cometem pelo
das Trevas, sendo estritamente
■ O desejo humano é a maior Sabá;
necessários para o desenvolvi-
dádiva e maldição, presentea- ■ Contemple a Criação de
mento em sua Trilha.

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Frankensteins
Irmãos de Sangue
Filhos do Sangue

"Nós somos o Uno. Con-


verse comigo e conversará
com todos nós. Matar?"

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Filhos do Sangue

D
esenvolvidos como um experimento deiro após a cruzada do Sabá se iniciar. Os Filhos
Tzimisce, os Filhos do Sangue se tor- do Sangue são o guardiões enviados por Caim para
naram uma Seita pertencente ao Sabá, cumprirem com o propósito que a Gehenna os
seguidores de uma das Trilhas de trouxe.
Moralidade, que foram artificialmente criados para
gerir a um propósito: ser a linha de frente do Sabá. Quem São os Filhos do
Há poucos anos atrás, esses Cainitas eram conheci-
dos como Irmãos de Sangue e misturavam técnicas Sangue?
de Vicissitude para alinhar suas capacidades com Os Irmãos de Sangue foram criados durante as
outros iguais a si mesmos. noites, quando o Sabá estava passando por um
As lendas rezam que eles eram capazes de processo de expansão e necessidade de manter
trocar membros, poderes e até mesmo virar uma seus territórios protegidos dos ataques da Torre de
monstruosidade única! Considerando que, com Marfim. Ainda naquela época, eles eram Cainitas
o tempo, o Sabá sumiu e só re-apareceu há pouco completamente cegos, violentos e que se compor-
tempo, os Filhos do Sangue também mudaram tavam como uma espécime de "colméia". A sua
e carregam consigo novos ideais que antes eram criação é um experimento Tzimisce, como uma
desconhecidos. espécime de inspiração dos Gárgulas, que foram
Os "Frankensteins", como são chamados, cri- uma criação dos Tremere. Os boatos sobre o fim
aram a Trilha da Redenção Sombria. Entende-se dos tempos afirmavam que esses Cainitas seriam
que esses Cainitas aderiram essas convicções por destruídos assim que a Estrela Vermelha brilhasse
acreditarem que seu propósito se revelou verda- aos céus.

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O maior e principal objetivo deles era puramente jogá-
los aos mais frequentes e poderosos ataques do Sabá. Eles
literalmente não tinham qualquer função senão causar a
maior possibilidade de estrago possível. Considerando que
quase sempre andavam em Bandos de até 5 Cainitas, esses
vampiros geralmente utilizavam de efeitos específicos ensi-
nados pelos Tzimisce para trocarem de habilidades durante
os confrontos. Sabe-se que em cada um desses grupos, havia
pelo menos um Tzimisce que liderava o Bando. Em alguns
casos, eles se tornavam totalmente independentes.
Durante os anos 90, a maioria desses Cainitas adquir-
iam um aspecto muito semelhante de aparência devido às
mudanças corporais que sofriam devido ao uso frequente
das técnicas de Vicissitude ensinadas, pelos Tzimisce. Eles
tentam apagar qualquer coisa que possa distingui-los como
indivíduos; para isso, eles podem tatuar-se com números
que identificam seu círculo, ou ser feitos de carne para
se parecerem com seus companheiros. A maior parte da
"cultura" que envolvia esses vampiros estava diretamente
relacionada à violência, pois era assim que foram treinados
a ser: violentos e reativos.
Durante décadas, esses Cainitas careciam de desejos
pessoais e eram considerados servos ideais por seus cria-
dores, embora a opinião deles fosse diferente entre outros
membros do Sabá que estão cientes de sua existência. Eles
sabiam que serviam a um único propósito e eram obedi-
entes e leais: nada os tiraria de seu propósito. Esse compor-
tamento se manteve recorrente até o Chamado (Beckon-
ing). Foi quando a maior parte da Linhagem sofreu uma
enorme divergência.
Durante o Chamado (Beckoning), muitos dos Senhores,
Líderes dos Bandos ao qual os Irmãos de Sangue faziam
parte levaram consigo para a batalha no Oriente Médio. A
cruzada do Sabá foi grande responsável por ordenar que
a maioria dos Irmãos de Sangue finalmente concluíssem
seu objetivo maior e deixassem o seu legado como uma das
mais eficazes ferramentas de batalha da Mão Negra em pról
de defender-se da destruição final. A menor porção desses
Cainitas, que permaneceram em seus refúgios seguindo
as ordens de seus Senhores, adquiriram consciência e se
tornaram algo a mais.
Apenas após a destruição dos Criadores que sacrific-
aram-se pela cruzada que os mais jovens, os Franksteins
sobreviventes puderam, pela primeira vez, estarem com-
pletamente independentes. Eles sabem que ainda teriam

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de servir ao propósito do Sabá porque não faria cada sessão, o personagem pode "gastar" a quanti-
sentido voltar-se contra tudo o que foram criados dade de pontos investidos neste Mérito para obter
para ser, mas agora seria a melhor a maior possi- Sucessos automáticos numa rolagem. Entretanto, o
bilidade de ser algo além do que apenas a linha de ponto só é recuperado em um por sessão. Esta ca-
frente. Esses vampiros puderam aperfeiçoar as téc- pacidade pode ser "emprestada" uma vez por sessão
nicas que haviam aprendido para suportar as mais para outro vampiro da Coterie ao doar seu sangue,
dificultosas tarefas e por meio desta, apegaram-se à entretanto segue a mesma regra, além das regras de
novos conceitos que aprenderam com os Cainitas de Laço de Sangue.
Montréal.
Os Irmãos de Sangue se tornaram Filhos do Disciplinas
Sangue porque agora de fato se consideram uma FORTITUDE : a resiliência é essencial para a sobre-
coisa só. Ainda que tenham a possibilidade de vivência da Unidade. Eles precisam da Fortitude
divergir em opiniões, eles lutam para pensar, agir e para resistir a todo tipo de abalo que sofreram e
trabalhar igualmente. Eles são uma "Unidade" e por que sofrerão com o Fim dos Tempos. Eles enxergam
tal razão, todos pertencem ao Sangue de Caim. Este na Fortitude uma das maiores capacidades Cainitas!
conceito surgiu através da conversão à uma versão A capacidade de preservar a imortalidade é a maior
reformulada da Trilha da Redenção Noturna. Aos importância que o vampiro deve dar para si.
Filhos do Sangue, o seu propósito é único e novo,
servindo a uma razão que não podem mais se dar o POTENCE : considerados os "Guerreiros do Sabá",
luxo de abandonar. Eles se tornaram importantes e os Filhos do Sangue aprenderam a Potência como
ainda que visem novos mortais para se tornar parte forma de responder aos principais adversários que
da "Unidade" (ao qual eles se chamam), é preferível enfrentavam no passado. Há quem diga que agora,
que mantenham seus números e quantidade relati- como Unidade, muitos deles tentam migrar para
vamente inferior ao que eram antes. Animalismo como forma de entrar em contato com
Os Cainitas, que eram considerados Irmãos de a sua Besta. Infelizmente, devido às limitações apli-
Sangue, morreram durante a cruzada. Essa variação cadas pelos Tzimisce, essa troca está sendo comple-
das Linhagens de Caim morreu lutando em glória e tamente dificultosa.
com honra aos seus princípios. Entretanto, seus suc-
essores tomaram o seu lugar e se transformaram em PROTEAN : através do Proteanismo, os Filhos do
algo novo e não mais se reconhecendo como Irmãos Sangue utilizam das técnicas da Vicissitude como
de Sangue. Os Irmãos de Sangue não se importa- forma de organizarem-se como uma Linhagem. Eles
vam com seus refúgios; os Filhos do Sangue querem doam capacidades para outros vampiros e tomam
capelas e igrejas, quaisquer templos que possam da mesma maneira. Assim, eles se tornam criaturas
ser convertidos em sua Seita unitária. Enquanto co-dependentes que conseguem trabalhar de modo
puderem ficar juntos, os Filhos do Sangue não se independente no geral.
importam com a qualidade do referido refúgio.
Fraqueza
CONECTADO À UNIDADE (MÉRITO DE
Os Filhos do Sangue foram criados com um único
CLÃ): muito similar ao que muitos membros do
propósito: destruição. É por esta razão que eles
Clã da Lua sofriam no passado com Malkav, a Uni-
foram enfraquecidos pelos Tzimisce. Se houvesse
dade parece ter evoluído para uma criatura "única".
qualquer possibilidade de rebelião, lidar com as
Seus pensamentos invadem a mente de cada um dos
próprias criações bestializadas seria um desafio
Franksteins que são portadores deste Mério. Eles
inconveniente ao que foi planejado par ao Sabá.
estão diretamente conectados a alguma consciência
Entende-se que os Filhos do Sangue foram
que pode ajudá-los em momentos de necessidade. A

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condenados a suportar duas maldições (alguns deles justamente porque sua mente é compartilhada com
afirmam ser três), os que os fez tornarem-se ainda a "Unidade". Eles são condenados a buscar uma
mais obcecados pela história de Caim: eles se vêem reparação das suas incapacidades imediatamente.
como os verdadeiros descendentes de Caim. Sua Durante a cena, o personagem sempre realizará
primeira maldição não os permite Abraçar nenhum duas rolagens: uma para acertar e outra para errar.
Cainita pelos meios convencionais! Considerando Esta "auto-compensação" o faz errar muito mais do
que os rituais estão guardados como minas de ouro, que acertar, pois ao almejar a perfeição, ele encon-
esses Cainitas sentem-se obrigados a contar com tra-se com mais erros do que acertos.
a sorte ou o surgimento dos "Parideiros", nome ao A quantidade de dados que o personagem rola
qual chamam aqueles que desenvolveram a capaci- contra si mesmo é sempre a sua Parada de Dados -2.
dade da Abraçar. A "Unidade" se tornou uma con- Eles ainda pode despender um ponto de Força de
sciência. Embora alguns eruditos venham a afirmar Vontade, diminuindo os dados em -3. Cada Sucesso
que tal "consciência" é puramente algum Tzimisce rolado contra si mesmo abate do Sucesso do acerto.
com mais de mil anos, essa teoria é totalmente Após a cena, essa penalidade some. Supondo que
descartada pelos próprios Filhos do Sangue. Eles tenha despendido o ponto de Força de Vontade, ele
acreditam que os pensamentos são seus e que nada só poderá recuperá-lo pelos meios comuns! Consid-
os influencia além de si mesmos. erando que o personagem tenha uma Para de Dados
Uma vez por sessão, o Filho do Sangue deve "insignificante", ele não é capaz de rolar contra si
receber uma sugestão, ordem ou qualquer comando mesmo por não ser bom o suficiente naquilo.
que o faça tomar alguma ação em pról da sua Besta
ou de si mesmo. Esta ação surge em sua mente como Arquétipos dos Filhos do
um pensamento incontrolável! Só é possível resistir
a ele ao despender um ponto de Força de Vontade. Sangue
Caso o faça, o personagem recebe uma penalidade
de dados equivalente à sua Severidade de Maldição O Recrutador; "Parideiro".
(cumulativamente). Considerando que o person- Considerado aquele que descobriu o ritual de
agem não obedeça a este comando, outros coman- Abraço para trazer novos mortais aos Filhos do
dos devem surgir até completarem três durante a Sangue ou simplesmente desensolveu a capacidade
sessão. Considerando que ele resista aos três, ele de Abraçar um mortal em Cainita, o Recrutador é
estará livre de quaisquer penalidades naquela noite. chamado de "Parideiro" pelos membros da própria
As penalidades resetam na noite seguinte após o Seita por sua capacidade única. Seu trabalho é
personagem descansar. puramente realizar todos os preceitos, pois ele é a
"quebra" do padrão! Mesmo ensinando, nem todos
compulsão: síndrome do impostor os passos do ritual parecem funcionar com out-
Sabe-se lá qual magia obscura ou efeitos de Domi- ros Cainitas e por esta razão ele é a autoridade no
nação foram aplicados durante a sua criação, mas quesito transformação. Se alguém será Recrutado?
estes Cainitas ainda mantém um padrão de com- Será feito por ele.
portamento igual ao de seus irmãos. Os Filhos de Os próprios Filhos do Sangue teorizam de que
Sangue ficam agitados se eles se vêem como "difer- esta foi mais uma das maldições Tzimisce, como
entes", e por isso usam as mesmas roupas para que forma de pará-los a não serem maiores do que são.
possam se sentir mais à vontade enquanto Compul-
sivos. Durante a Compulsão, esses Cainitas passam O Oráculo
a sentir-se completamente descrentes em tudo o que Conectado de maneira sobrenatural com a Uni-
fizeram e que fizerem durante aquela cena. dade, o Oráculo é responsável por trazer os recados,
Acredita-se que esses pensamentos venham

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obter informações, entender a e com reação. Não precisa haver outro indivíduo e cria o Vínculo
Unidade e comunicar-se com seus um único Líder, podem haver de Sangue ou Laço de Sangue
irmãos. Ele é quem traz os pressá- vários que trabalham em con- com o mesmo. A partir deste
gios, é quem sente e aprofunda-se junto e a palavra do que mais fez momento, ambos compartilham
no estudo da Unidade. Oráculos pela Seita é a que valerá de maior os sentidos das suas Bestas e con-
também são responsáveis pelo peso. Eles são especialmente seguem interpretar parcialmente
desenvolvimento da Seita com importantes porque representam, como estão se sentindo.
a Trilha da Redenção Sombria, ainda, aquela parcela dos Frank- Sendo muito poderoso, este
permitindo-os melhor entendi- steins que parece ter morrido poder permite vincular várias
mentos obre as práticas da nas cruzadas: a ação impetuosa e Bestas ao mesmo tempo, de modo
Trilha e ditando cada vez mais as impiedosa do Sabá. que os Cainitas consigam criar
capacidades dos Filhos do Sangue "táticas de matilha" e trabalhar
nas éticas e moralidades que Poderes de Disci- em equipe. Ainda que não ten-
pregram. plinas ham uma comunicação clara, eles
conseguem sentir e entender as
O Líder Fortitude intenções um do outro por meio
O Recrutador Abraça e escolhe, de intuições.
o Oráculo intuí e orienta, o Líder Level 3 Dice Pool: Wits + Insight.
comanda e orienta. Seu papel sentidos bestiais Cost: One Rouse Check.
é Literalmente manter contato Pré-requisito: Fortitude 2, System: uma vez que o per-
com os outros dois arquétipos de Barreira Mental. sonagem vinculou-se a um aliado,
Filhos do Sangue para entender Amálgama: Animalismo ou o poder permanecerá ativo por
o processo de orientar a Linha- Proteanismo 1, Sentir a Besta ou uma cena. Ele ainda poderá ativar
gem à ascensão. Os Líderes estão Olhos da Besta. em outros momentos ao concen-
ocupados com planos, com ação O vampiro ingere o sangue de trar-se por um turno! Após o

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Rouse Check, os efeitos do poder Level 4 considerando que ele tenha cinco
permanecem passivos enquanto empréstimo sanguinário
aliados e queira melhorar suas
o Cainita estiver vinculado ao Amálgama: Fortitude 2. capacidades mentais, ele pre-
seu aliado. Este efeito só pode ser Os Filhos do Sangue são cisará ter cinco Sucessos durante
utilizado em uma quantidade de conhecidos por emprestar suas a ativação do poder para con-
vampiros equivalente ao nível de Características Físicas aos seus seguir um ponto de cada aliado
Fortitude do personagem, pois iguais e então realizar feitos de para distribuir naquele Atributo.
simboliza o quanto ele consegue tremenda força, velocidade ou Os pontos são dobrados após o
se conectar antes de receber os resistência. Empréstimo San- dispêndio de Força de Vontade e
efeitos negativos da Besta. guinário permite que o person- a rolagem de outro Rouse Check.
Enquanto estiverem conecta- agem pegue pontos de Atributos Considerando que o aliado está
dos, os personagens podem tro- de cada companheiro para dis- vinculado, ele não pode evitar
car comandos simples, como "Siga tribuir em sua própria Ficha. Os essa "coleta". Este poder também
para lá", "Ataque pelas costas", Filhos do Sangue aperfeiçoaram pode ser utilizado contra ad-
"Segure os braços", "Fareje seu essa capacidade e transformaram versários.
rastro" e etc. Esses servem para em uma máquina de sobrevivên- Ainda que o personagem
garantir movimento em grupo e cia. pegue muitos pontos para
os personagens o fazem por meio Dice Pool: Força de Vontade. distribuir naquela seção de
de grunhidos durante a cena. Eles Cost: One Rouse Check. Adi- Atributos, ele não pode superar
simplesmente entendem o que cionalmente, um ponto de Força os limites humanos. Sendo assim,
está sendo dito de forma intuiti- de Vontade e outro Rouse Check. ele ainda está preso ao máximo
va! Comandos complexos podem System: exatamente como em de 5 pontos por Atributo. É
exigir a rolagem de Wits + Insight "Sentido Bestial", o personagem importante considerar que esses
para compreensão ao encargo do precisa vincular-se com Laço pontos não são dados extras, mas
Narrador. de Sangue para cada compan- literalmente pontos de Atributo
Considerando que o per- heiro que ele quiser obter pontos e por esta razão se manifestam fi-
sonagem tenha Animalismo 1, extras. Durante a ativação do sicamente no personagem! Braços
ele poderá utilizar os efeitos de poder, ele concentra-se na Clas- extras podem surgir (Força),
Sentir a Besta em seus compan- sificação de Atributo (Físico, olhos podem saltar de sua testa
heiros com maior facilidade. Mental ou Social) que pretende (Raciocínio), suas pernas podem
Cada aliado consegue Sentir a melhorar. Em seguida, ele realiza crescer (Destreza) e assim por
Besta um do outro, o que facilita um teste de Força de Vontade, diante.
completamente a comunicação e ao passo em que cada Sucesso Duration: uma cena inteira.
estágio de interação. As rolagens permite que um aliado empreste
de comandos recebem +2 dados um ponto para distribuir em Proteanismo
bônus. Se o personagem tiver sua Ficha.Considerando que ele
Olhos da Besta, todos os aliados
recebem o mesmo benefício do
despenda um ponto de Força de Level 3
Vontade, cada aliado pode doar sanguineum
poder, sendo compartilhado en- até dois pontos para adicionar em Amálgama: Fortitude 3 ou
tre si. Entretanto, não há quais- seus Atributos. Potência 2.
quer benefícios de dados. É importante mencionar O Cainita deve vincular ad-
Duration: ativo por uma cena ou que o Filho de Sangue não pode versários ou aliados ao seu sangue
até o invocador do poder entrar escolher mais de uma classifi- para, em momentos de necessi-
em Torpor ou ser destruído. cação de Atributos. Sendo assim, dade, invocar a cura sobrenatural

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de cada vítima para si. A força do cena. Sangue poderosa. Ainda que
sangue de cada vampiro enlaçado ultrapasse o limite Geracional, a
é imediatamente direcionada par Level 4 Potência de Sangue máxima atin-
ao propósito de curar o invoca- potencializar o sangue gida é equivalente a quantidade
dor deste poder. Pré-requisito: Sanguineum, de aliados ao qual ele evocou tal
Cost: Two Rouse Check. Potência 2. poder. Os Sucessos extras, em
System: o personagem deve Amálgama: Potência 2. caso de Sucesso Crítico consider-
realizar um Vínculo de Sangue e Os Tremere do Sabá diziam am como dados extras para ações
mantê-lo ativo antes de utilizar que esta havia sido uma das téc- envolvendo Disciplinas.
este poder. Após realizar o Laço nicas que os Tzimisce copiaram Duration: uma cena.
de Sangue, dois Rouse Check da Feitiçaria de Sangue criada
é realizado com cada vítima por eles ao ensiná-las para os A Trilha da Re-
vinculada. Sempre que precisar Filhos do Sangue. Potencializar
se curar, o vampiro evoca o poder o Sangue permite que o vam- denção Sombria

C
de seus aliados (ou adversários) piro aumente a sua Potência de onsiderados segui-
e se cura através da capacidade Sangue ignorando os limites da dores do que era
deles. Geração, para assim, se tornar conhecido como a
Assim que ativo, o vampiro ainda mais poderoso. Trilha da Redenção
determina de quais ou de quan- Dice Pool: Força de Vontade. Noturna, criada na cidade de
tos aliados (ou vítimas) invocará Cost: One Rouse Check. Montréal pelos Cabeças de Pá,
a cura sobrenatural. A cada vam- System: diferente de outros entende-sae que a Trilha de Re-
piro escolhido, um Rouse Check poderes, onde o personagem é denção Sombria nada mais é do
é feito por parte dele para ali- obrigado a criar Vínculos de que sua reformulação e mudança
mentar o invocador deste poder. Sangue com seus companheiros, de alguns conceitos. Os vampi-
Sendo assim, o Cainita não este poder pede que ele tenha ros que aderiram a esta linha de
sentirá a Besta urrando por mais ingerido o sangue de seus com- pensamento querem encontrar
sangue e sim, seus companheiros panheiros. Não há custo ao criar a sua própria redenção antes da
que evocaram a própria Besta tal Laço de Sangue e enquanto o Gehenna, porém aprendendo
deles para curá-lo! Em humanos e poder estiver ativo, ele consegue com os ensinamnetos de Caim e
Carniçais, essa cura não pode ser ativar o efeito principal. dos Segunda Geração. Os "Re-
realizada. Assim que precisar, o per- dentores", como são chamados,
A quantidade de Vitali- sonagem evoca os a Potência acreditam que a preparação e
dade recuperada é diretamente do Sangue de seus aliados. A provação para o Fim dos Tempos
influenciada pela Potência de rolagem de ativação é feita ao é o exercício da própria con-
Sangue de cada vampiro vincu- passo em que cada Sucesso au- vicção.
lado. Ainda que este poder possa menta a pontuação de Potência O maior ideal desses Cainitas
ser imposto à quem não queira de Sangue dele em +1. Os Suces- é encontrar-se no pecado, assim
cooperar, o vampiro precisará sos podem ultrapassar o limite como Caim o fez, é descobrir a
despender um ponto de Força Geracional, mas cada aliado Salvação (ou Golconda?) porque
de Vontade para utilizá-lo. A perderá um ponto de Potência para eles, a Gehenna é o Apoc-
mesma lógica se aplica contra de Sangue enquanto o efeito do alipse daqueles que não enten-
adversários. poder estiver ativo. dem a sua própria maldição. Eles
Duration: uma ação. Este O vampiro se tornará acreditam que os Antediluvianos
poder só pode ser utilizado uma suscetível a todas as beneces e só poderão punir aos Cainitas
vez na mesma vítima uma vez por malefícios de uma Potência de

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que perderam-se em sua própria
Moralidade e não mais sabem
provocando a própria origem. O
Sabá os protegerá enquanto eles
Em Crônicas
quem são, àqueles que são escra- estão buscando a Sabedoria de A Trilha da Redenção Sombria
vos de sua vontade, que não se Caim e da Segunda Geração, para não é tão acadêmica quanto
entregaram às necessidades para assim se tornarem a chave para o outras ideologias Cainitas. Os
depois as controlarem e que não início do fim da Gehenna. vampiros seguidores desta Trilha
aproveitaram a eternidade. Serão se baseiam em entender o pecado
punidos apenas os Cainitas que Éticas de Caim, cometê-los todos os
não buscaram o entendimento da para que só assim estejam unidos
própria Maldição de Caim. ■ Os pecados de Caim são os ao Pai das Trevas. Esses Cainitas
A Trilha da Redenção Som- nossos pecados. Cometa-os, colocam em prática as necessi-
bria não é tão acadêmica quanto pois somente aqueles que dades humanas, pois acreditam
outras ideologias Cainitas. Os viverão pelo pecado encon- que são um presente do Todo-
vampiros seguidores desta Trilha trarão a própria Redenção; Poderoso e um sinal do Fim dos
se baseiam em entender o pecado ■ O desejo humano é a maior Tempos. Enquanto puderem,
de Caim, cometê-los todos os dádiva e maldição, presentea- eles trarão tal sentimento à tona
para que só assim estejam unidos das pelo Todo-Poderoso. e desfrutarão de tudo o que lhe
ao Pai das Trevas. Esses Cainitas Intigue-os! Os humanos prover! São vampiros extrema-
colocam em prática as necessi- devem ser levados aos seus mente provocadores e apegados
dades humanas, pois acreditam extremos, para bem ou mal e aos desejos mais intrínsecos de si
que são um presente do Todo- só assim saberemos como nós e dos mortais.
Poderoso e um sinal do Fim dos
Tempos. Enquanto puderem, ■
mesmos somos;
Encontre a Sabedoria de
Disciplinas
eles trarão tal sentimento à tona Caim e dos Segunda Geração, A maioria dos seguidores desta
e desfrutarão de tudo o que lhe pois só vivendo pela maldição Trilha são adeptos da utilização
prover! São vampiros extrema- é que poderemos derrotar de Presença, do Proteanismo,
mente provocadores e apegados nossa destruição verdadeira. Feitiçaria de Sangue ou Domi-
aos desejos mais intrínsecos de si éticas opcionais nação (alguns aplicam Potência
e dos mortais. ■ Como seus irmãos e irmãs, os no lugar de Dominação). Eles
Eles entendem que a máxima membros que vierem a ser Abraça- encontram as saídas que buscam
compreensão de tal "status quo" dos devem estar dispostos ao através da provocação e só podem
só deve ser encontrada se os sacrifício que os Filhos do Sangue fazê-lo por meio das Disciplinas
mortais forem levados ao seu ex- cometem pelo Sabá; listadas. Outros acreditam que
tremos, tanto para bem, quanto ■ Contemple a Criação de Caim, es- estas são os poderes primais
para mal. Ao ponto de vista mague os temores que teu coração que mais podem uní-los ao Pai
deles, o Sabá lutará enquanto eles guarda e viva os prazeres que a das Trevas, sendo estritamente
descobrirão a Maldição de Caim, Eternidade deve lhe proporcionar. necessários para o desenvolvi-
o Sabá enfrentará a Gehenna Só então busque a Redenção com mento em sua Trilha.
enquanto eles estão entendendo e glória.

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Relíquias
Esquisitões
Borboletas
Maeghar

"Encontro-me com minhas


origens, para que minhas
origens me salvem deste
mundo destruído."

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Maeghar
A
maior parte dos mitos Cainitas as- no passado e o pouco que se tem sobre sua história
sumem que os Maeghar são descend- indica que tinham um poderoso líder que foi
entes de uma extinta Linhagem de responsável por destruir quase todos eles. Eles são
vampiros conhecida como Kiasyd. Em os Maeghar, outrora conhecidos como Kiasyd, ape-
tempos mais distantes, acreditava-se que esses lidados "Esquisitos", Borboletas Quebradas (pelos
imortais descendiam de Fadas e que tiveram seu Malkavianos) ou Relíquias por si mesmos.
sangue misturado ao sangue "Feérico". Os poucos
ocultistas que poderiam confirmar essas infor- Quem São os Maeghar?
mações entre os Cainitas da modernidade não Antes de contar sua história, é preciso introduzir
estão vivos ou sumiram com o Chamado (Beckon- o passado Kiasyd. Considerados uma Linhagem
ing). Ainda que os Ravnos soubessem, a maioria recente, os Maeghar surgiram por conta de um
deles foi igualmente destruída na semana dos grandioso desafio que assombrou seus antecessores
pesadelos e tais segredos estarão guardados na durante a idade das trevas. Originalmente, "Ki-
história ou caso algum bastardo sortudo consiga asyd" era um termo usado para descrever qualquer
encontrá-los. vampiro ao qual o Abraço foi "quebrado", se eles
Os Maghar são conhecidos entre os Neófitos tivessem sobrevivido com sucesso ao trauma do
como uma "variação" dos Sangue Fraco. Dotados de Abraço. Considerando as crenças da época, diziam
Disciplinas similares à Alquimia de Sangue Fraco, que isso estava diretamente relacionado ao Sangue
esses vampiros conseguem replicar efeitos complet- de Fada ou que eles eram simplesmente Fadas
amente diferentes do usual. Eles foram responsáveis Abraçadas por Cainitas. Não passa de um mito ou
pode causar muitos infortúnios entre os vampiros

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

fantasia. Feérica. Nenhuma das informações foi confirmada


Similar aos Sangue Fraco, esses vampiros sabiam nos últimos tempos. A história desta
instintivamente que não pertenciam a qualquer Linhagem mudou no início do Renascimento,
Clã, e a maioria dos Senhores imediatamente se quando Marconius (um Matusalém pertencente à
livrava desses "acidentes bizarros". Os raros Kiasyd Linhagem) e suas Progênies uniram-se para gover-
que sobreviveram descobriram que podiam trans- nar aos Kiasyd sozinhos. A maioria dos membros
mitir sua maldição com o Abraço, criando um da Linhagem começaram a desparecer nesta época,
novo Kiasyd. A maioria dessas Linhagens Kiasyd pois Marconius não os governava... Eles os destruía.
estava espalhada, já que a maioria dos Kiasyd não Os Kiasyd sobreviventes renderam seu nome à
suportava contato próximo, pois os lembrava do Marconius, renomeando-se Maeghar, deixando a
que haviam perdido. Diferente dos Sangue Fraco, linhagem de Marconius e suas Progênies como Ki-
a grande maioria deles nunca se deu o trabalho de asyds. No fim, Marconius destruiu até mesmo seus
unir-se e arriscar-se numa relação proveitosa. Os filhos em pról de ser o único vampiro pertencente à
Kiasyd se detestavam, os vampiros os detestavam, Linhagem.
ninguém gostaria de se tornar seu aliado aberta- Ainda que ninguém seja capaz de confir-
mente por serem considerados "aberrações". mar, os vampiros desta Linhagem migraram para
Os relatos até mesmo afirmam que era fácil adequar-se à Seita que outrora foi conhecida como
encontrar um Kiasyd simplesmente porque seu Tal'Mahe'Ra. Acredita-se que se tornaram estu-
tom de pele era alterado conforme ele utilizada os diosos, ocultistas e feiticeiros durante o tempo de
poderes do sangue. Alguns ficavam azulados, outros serviço na Tal'Mahe'Ra. Foi durante os anos de
avermelhados, alguns deles tinham uma "repreen- envolvimento com a Seita que os Maeghar haviam
são" com ferro frio e outros eram vinculados demais conseguido resgatar conhecimentos envolvendo a
ao Abismo que os Lasombra tanto clamam. Esses Alquimia de Kiasyd, uma espécime feitiçaria que
fatos não só serviram de argumento para levantar a combina o Sangue Kiasyd com outros recursos
hipótese de que os Lasombra teriam os criado como sobrenaturais e causa efeitos primorosos.
também supostamente confirmavam sua origem Após a Semana dos Pesadelos e sumiço da Seita,

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o rumo dos Maeghar se tornou totalmente diferente Diferente dos Kiasyd, que eram aberrações e
do que normalmente executariam. Motivados a tinham como manter Disciplinas advindas de seus
reencontrar um propósito, a Linhagem passou a se "Clãs originais", os Maeghar perderam esta capaci-
organizar devidamente, como os própriosa Kiasyd dade. Esses Cainitas são vítimas de uma imensa
fizeram antes de exilarem seus irmãos. Os Maeghar dificuldade em aprender novas Disciplinas por si só.
se tornaram "coletores", perseguidores de conheci- Ainda que eles consigam aprender efeitos de Disci-
mentos ocultos, de relíquias e culturas totalmente plinas temporariamente, aprendê-las permanente
esquecidas. A aproximação dos Maeghar com a tem um custo muito maior! O custo de aprendizado
alquimia se tornou um dos traços mais relevantes e de qualquer Disciplina é sempre considerado fora
marcantes da Linhagem pós Chamado (Beckoning). de Clã para eles. Adicionalmente, para cada Ger-
Esses Cainitas perceberam que não só a destru- ação acima da 8ª, o custo em Pontos de Experiência
ição da Tal'Mahe'Ra quanto o sumiço dos Anciões aumenta em mais um. Sendo assim, um 13ª Geração
foi de tamanho impacto para os Cainitas como pagaria o próximo Nível x 12.
também influenciou na forma com que o conheci-
mento é disseminado e por tal razão, decidiram se Fraqueza
unir para uma causa: reunir o conhecimento que O estudo dos mitos aponta que os seres Feéricos são
foi perdido, recuperar o que foi destruído, entender repletos de magia e presença. Em qualquer conto, as
sobre o próprio passado e desvendar o que ainda Fadas são criaturas que representam cores, brilho
está oculto. Com o sumiço de Marconius, os Kiasyd e uma magia intrínseca de seu ser. Infelizmente, os
e muitos de seus inimigos, esta se tornou a opor- Maeghar foram tão amaldiçoados quanto os Salu-
tunidade perfeita de conseguir uma reorganização bri, que possuem um terceiro olho na testa. Sempre
e aproveitar a chave de entrada para um futuro que um Maeghar utiliza de qualquer Disciplina
glorioso. (incluindo Alquimia de Kiasyd, a partir do Nível

Disciplinas 2), sua pele muda sutilmente de cor. Sendo assim,


seus adversários recebem dados extras equivalente à
Os Kiasyd criaram a Alquimia de Sangue, que Severidade de Maldição (Bane Severity) do person-
muitos Sangue Fraco clamam terem sido pioneiros. agem para perceber a mudança sutil caso queiram.
É, pode até ser que foram pioneiros da Alquimia Utilizando o Sopro da Vida (Blush of Life)
de Sangue Fraco, mas a Alquimia de Sangue veio através de um Rouse Check, o personagem pode
muito antes deles. A maior parte dos Maeghar não disfarçar este caso. É preciso, entretanto, que ele
só herdaram por serem sobreviventes do exermínio realize um teste de Manipulação + Compostura
causado pelos Kiasyd, como também roubaram para anular os dados extras. Considerando que o
novas técnicas durante o curso das décadas. vampiro consiga a quantidade de Sucessos equiva-
A Alquimia de Kiasyd é sua única e principal lente a Severidade de Maldição (Bane Severity), ele
Disciplina. Similar aos Sangue Fraco, quando um poderá anular os dados extras e manter a pele co-
Maeghar se alimenta, ele ganha um ponto em uma rada ao menos por uma cena. Em casos de vampiros
Disciplina associada à Ressonância do sangue com uma maldição poderosa, essa maldição pode
consumido, junto com um poder de nível um nessa simplesmente entregar a sua natureza sobrenatural
Disciplina. Se a Ressonância for Intensa ou mais num estalar de dedos! Quanto mais poderoso é um
forte, eles ganham um ponto adicional junto com Maeghar, mais a mudança se torna evidente. Em
um segundo poder. Nenhum poder adicional pode casos de vampiros extremamente antigos, sua pele
ser adquirido desta forma, nem a classificação literalmente muda de cor, de modo que o Sopro da
pode aumentar com a experiência. Esta pontuação Vida (Blush of Life) não é sequer capaz de escondê-
de Disciplina dura até que a Fome atinja 5 ou a lo. Os Maeghar são obrigados a tomar muito cui-
próxima alimentação. dado ao utilizar de seus poderes.

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Qualquer estudioso europeu que se preze deve mesma parada de dados do vampiro contra ele mes-
ter ouvido falar sobre as lendas envolvendo Fadas mo +1 para cada ponto de Severidade de Maldição
e seus mitos. Especialmente a mitologia celta e (Bane Severity). A Falha neste teste contestado sim-
irlandesa ressaltam todo o envolvimento desses seres boliza que o personagem não conseguirá se desven-
mitológicos com o mundo humano. Mesmo que cilhar dos pesadelos e o Narrador deverá tratar de
essa informação não seja totalmente disseminada incluir tais efeitos dramáticos à cena. Falhas Bestiais
dentre os mitos, é fato que um estudioso chegaria simbolizam que o personagem pode ser tomado por
à conclusão de que tais criaturas podem ser feridas um Rotshreck, ao encargo do Narrador.
com o "ferro frio". Os Maeghar parecem ser vítimas
desta maldição, também. Arquétipos dos Maeghar
O "ferro frio" é uma composição que poucos
sabem a verdadeira origem. Alguns dizem que é O Kiasyd
o ferro moldado sem o calor das chamas de uma Especialmente os Maeghar mais antigos são sobre-
forja, puramente por martelos e quaisquer outros viventes do extermínio causado pelos Kiasyd. Esses
materiais. Equipamentos de ferro frio tendem a ser vampiros são os remanescentes de uma época que
muito menos refinados por conta de sua condição, sequer é mencionada. Ocultistas, alquimistas de
mas são principais responsáveis por causar destru- elite, conhecedores natos do ocultismo e do mais
ição para os seres Feéricos. Outros dizem que é uma profundo entendimento da cultura Feérica, estes
composição química diferente do usual. Até onde são Cainitas perigosos que vagam em silêncio pelo
se sabe, os Maeghar sofrem dano Agravado quando mundo. Não demonstram ser parte de nada ou de
atingidos pelo ferro frio. qualquer organização. São hábeis, antigos e po-
derosos e provavelmente possuem conhecimento su-
compulsão: eternidade dos pesadelos ficiente para suprir muito mais do que se imagina.
Ainda que estiverem acordados, sempre que o
Maeghar estiver em Compulsão, ele é tomado por O Mão Negra
uma onda de pesadelos assustadores. Esses pesadelos Abraçado após o tempo de extermínio Kiasyd, o
se projetam mesmo enquanto ele está acordado e Mão Negra é considerado um dos Maeghar que
só vão embora após certo tempo de sofrimento. Há remanesceram da Mão Negra. Ainda que ele não
quem diga que o surgimento desta Compulsão tem tenha muita noção ou sequer qualquer conheci-
vínculo direto com a Semana dos Pesadelos, evento mento pertencente a Seita, ele é um dos sortudos
ao qual a maioria dos Maeghar sobreviventes foram (ou desafortunados?) que podem dizer que fizeram
gravemente impactados! Os boatos revelam que parte de uma Seita extremamente relevante. Esses
os vampiros desta Linhagem estavam nas proximi- Cainitas são os mais presentes e provavelmente
dades do Antediluviano Ravnos quando o evento idealizadores do que os Maeghar se tornaram nas
aconteceu. noites modernas. São dotados de conhecimentos,
Sempre que os pesadelos começarem, o person- dentro do possível e provavelmente escondem muito
agem perderá uma quantidade de dados equiva- mais do que são capazes de demonstrar.
lentes a sua Severidade de Maldição (Bane Severity)
em quaisquer ações Físicas, Sociais e Mentais. Ele é O Feérico
gravemente impactado por isso e é obrigado a lutar Considerado um dos mais enlouquecedores Mae-
contra sua própria mente. ghar, o Feérico tem este arquétipo porque está sem-
O Narrador deve requisitar um teste de Com- pre tentando se encontrar com a cultura ao qual ele
postura + Wits para vencer seus pesadelos, entre- mesmo prega ter vindo. Ainda que não afirme ab-
tanto só um desses testes podem ser realizados por ertamente sobre a existência de Fadas, este Cainita
cena. Em contrapartida, o Narrador deve jogar a

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é visto como louco quando tenta sua cultura. Através de um certo que podem ou não ser benéficos
provar para seus companheiros custo, é claro, os Kiasyd da Idade a quem ele emprestou. A menos
que os Fae existem e que ele não é das Trevas ou simplesmente os que consiga um efeito replicando
fruto de um Abraço mal realiza- Maeghar da era contemporânea uma outras Disciplina, o vampiro
do. Com histórias, contos, mitos, podem "copiar" efeitos, despertar com este poder nunca pode uti-
este arquétipo tenta provar a capacidades únicas ou simples- lizar um efeito original à distân-
todo custo que tudo o que ele mente utilizar daquilo que foi cia ou sem toque físico.
está falando é verdadeiro e quem outrora disseminado dentre os A utilização desta Disciplina
sabe até mesmo busque encontrar membros da Linhagem. pode variar entre Física e Mental,
com alguma criatura Feérica pelo O tempo ditou que estas mis- mas dificilmente explora as
mundo esperando desvendar suas turas tenham se tornado bizarras, capacidades Sociais do person-
respostas. ao passo em que começaram a agem, ainda que ele queira e
alterar as formas e os poderes consiga explorar isto. Os poderes
Nova Disciplina de quem as bebe. Os coquetéis disponibilizados são, em sua
Maeghar podem trazer benefícios maioria, defensivos. O person-
Alquimia de Kiasyd temporários, como aumento de agem dificilmente pode provocar
"O único Alquimista que esteve Atributos ou efeitos de Discipli- efeitos em seus adversários sem
diante de mim fazia milagres com nas ao obter o sangue de vampi- tocá-los ou apenas com a visão
suas fórmulas. Como um mágico, ros de um Clã específico. Outros e esta Disciplina é incapaz de
ele as misturava e criava sensações, poderes próprios e até mesmo destruir completamente a mente
visões e realizeções a partir do nada. capacidades únicas podem ser de um alvo.
Um real criador, que era capaz de igualmente exploradas. A Alquimia de Kiasyd é
trazer à realidade aquilo que nunca Como dito, todos estes uma Disciplina que abrange as
poderíamos ver. Seus segredos sempre poderes devem ter um custo. Os capacidades mentais de um per-
foram ocultos o suficiente para que exemplos mais comuns poderiam sonagem. É mais importante que
eu nunca fizesse sequer ideia de seus carregar uma maior probabi- um personagem esta capacidade
feitos e como eram criados. Pois bem, lidade de Frenesi, tornando-se entenda sobre Ocultismo, tenha
um alquimista, tal qual um mágico... sujeito a coincidências bizarras um desenvolvimento hábil no
Nunca revelará os seus segredos." ao usar Disciplinas que violam conhecimento da cultura Cainita,
a Máscara, ou sendo caçado por bem como uma capacidade avan-
Nicknames: Alquimia do Sonhar, entidades ilusórias, frutos da çada de raciocínio do que outras
Alquimia de Kiasyd, Feitiçaria própria imaginação do Maeghar! capacidades. Em alguns casos, a
Oculta. São todas as penalidades pos- Alquimia de Kiasyd pode exigir
síveis para se entregar ao campo uma resiliência física pelo fato de
Aprendido e disseminado antes macabro da Alquimia de Kiasyd. modificar a estrutura corporal do
de se tornarem Maeghar, a vampiro.
Alquimia Kiasyd é o resultado Características
de um bando de sabores e fuções A Alquimia de Kiasyd normal- ■ Tipo: Mental
bem sucedidas. As suas mis- mente não costuma afetar outros ■ Risco à Máscara: variável,
turas bizarras são o poder que alvos a menos que o vampiro em alto. A Alquimia de Kiasyd pode se
esses vampiros encontraram para si distribua goles do elixir que manifestar em formas físicas, mentais
"replicar" Disciplinas, efeitos criou ou toque seus alvos (mesmo ou sociais. É fácilmente perceptível
de poderes Cainitas e outras que seja parte de um ataque). As- mesmo por quem não tem poderes
capacidades que estão além de sim, ele consegue replicar efeitos sobrenaturais para tal façanha porque
em cada um de seus aliados e sempre deixa algum rastro de sua

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

existência.
■ Resonância: Colérico. Impulsividade, policiais, pesquisa-
dores, políticos (especialmente corruptos) e pessoas extremamente
apegadas ao desejo.

CRIANDO A FÓRMULA
A Alquimia de Kiasyd é executada de maneira similar à
Alquimia de Sangue Fraco. O personagem utiliza das "Fór-
mulas" para atingir os resultados amejados. Essas requerem
a Vitae do vampiro misturada ao sangue humano com a
Ressonância correta (p. 226 - VtM: Corebook 5th ed).
O sangue humano ressonante pode ser armazenado em
qualquer lugar. A quantidade específica necessária depende
do grau de Ressonância do doador e da exigência do Nar-
rador. Nessas regras, o “Nível de Poder” sempre se refere ao
nível de Alquimia envolvido, não ao nível do poder falsifi-
cado com a fórmula.
Essas fórmulas têm um custo para destilar e depois o
custo para ativar. O custo da destilação reflete o fato de
que todas as fórmulas incluem a própria vitae do Maeghar:
um único Rouse Check. O custo de ativação para uma
fórmula é o mesmo que usar o poder normalmente: grátis
ou algum número de ativações adicionais.
Uma vez ativado, o Maeghar faz um teste de destilação
para determinar a eficácia da mistura em particular. Cada
versão da Alquimia utiliza de uma parada de dados difer-
ente para o teste de destilação. Quanto mais sucessos, mais
eficaz a mistura:

sucessos efeito

1 Fraco. O efeito demora um turno para


acontecer ou o resultado é reduzido em
-1.
3 Comum. O efeito acontece no mesmo
turno, como esperado.
5 ou mais Especial. O efeito é máximo, acontece
instantaneamente e recebe um bônus no
resultado final.

Alguns poderes requerem suas próprias paradas de


dados para fazer efeito, ou para medir o grau de sucesso. O
Maeghar faz esses testes quando necessário, substituindo
seu nível em Alquimia de Sangue Fraco pelo nível especí-
fico de Disciplina quando relevante. Aprender uma nova
fórmula requer tempo de pesquisa, quer o Maeghar o gaste

27
vasculhando bibliotecas ou em de enganação imediatamente em direção a ele num ambiente
meditação ou em expedições de presenteia o Maeghar com um escuro.
degustação ou realizando experi- Sucesso automático. Duration: uma cena.
mentos em laboratório. Duration: uma cena.
Os jogadores devem anotar mensagem sangrenta
quais fórmulas seu personagem olhar da escuridão Através de um gole de seu
já conhece, e quaisquer ingredi- Similar aos Olhos da Besta, elixir, o vampiro pode transferir
entes especiais necessários. Um em Proteanismo, Olhar da qualquer mensagem que queira,
personagem recebe gratuitamente Escuridão imita o mesmo efeito. incluindo uma memória sua
uma fórmula para cada ponto Com esta fórmula, o vampiro se se bem descrita numa folha de
em Alquimia de Kiasyd e pode torna imune às penalidades de papel.
comprar fórmulas adicionais com escuridão causadas por meios Ingredientes: sangue de um
experiência e experimentação. naturais ou sobrenaturais. humano Melancólico, a vitae
Ingredientes: sangue de um do Alquimista, uma folha de
Level 1 humano Fleumático, a vitae papel com a memória descrita
elixir da verdade do Alquimista, cinco libélulas ao máximo possível com carvão.
Através do consumo desta amassadas em uma composição A folha de papel dissolvirá no
fórmula, o Maeghar se torna alcóolica. sangue junto com a mensagem
capaz de aguçar sua mente para Custo de Ativação: Nenhum. transmitida.
validar, identificar e entender System: nenhum teste é Dice Pool: Ofícios + Alquimia
comportamentos humanos como necessário para a ativação deste de Kiasyd.
nunca antes. Ele encontra manei- poder. Os Olhos da Escuridão Cost: Nenhum.
ras de desvendar as mentiras con- permitem que o personagem ig- System: após a ativação, o
tadas contra ele de modo ímpar, nore toda e qualquer penalidade pedaço de papel é dissolvido no
sabendo quase intuitivamente de visão no escuro, incluindo sangue do vampiro. O teste de
que um adversário está tentando sobrenatural. Seus olhos recebem ativação determina o quão bem
enganá-lo. um tom colorido e brilhante du- o Alquimista conseguiu trans-
Ingredientes: sangue de um rante o uso do poder que entrega mitir as informações descritas no
humano Fleumático, a vitae do a sua natureza sobrenatural. sangue! A mentalização durante
Alquimista, três colheres de mel Olhar da Escuridão presenteia o processo de escrita está igual-
fervido ou uma pitada de sal refi- o personagem com a incrível ca- mente envolvida nesse processo,
nado com pimenta do reino. pacidade de captar os sinais sutis permitindo que outros persona-
Custo de Ativação: Nenhum. de poderes que tentam enganar gens adquiram a informação.
System: uma vez ingerido, a sua visão. Sempre que precisar Assim que o aliado ou
o personagem se torna capaz perceber oscilações causadas por adversário beber do conteúdo,
de identificar situações ao qual Oblívio ou Ofuscação, o vampiro ele imediatamente recebe uma
não poderia não. Em qualquer recebe +2 dados como bônus. memória, bem como a mensagem
situação ao qual um adversário O vampiro não é capaz de descrita. Ele sabe exatamente
tente mentir, enganar, trapacear quebrar os efeitos de Ofuscação aquilo que o Maeghar quis pas-
em qualquer circunstância, o ou de Oblívio, mas pode perceber sar, como se fosse um compar-
Alquimista deve receber sua sinais de que ambos os poderes tilhando de memórias por meio
pontuação de Alquimia de estão sendo utilizados naquele de uma mensagem escrita. Essa
Kiasyd como dados extras para ambiente, como uma silhueta es- memória pode ser literalmente
identificar inverdades. Adicional- condida no canto da sala ou uma qualquer lembrança ou infor-
mente, qualquer teste contestado sombra se movendo sutilmente mação que o Alquimista tenha

28
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

(mesmo que alterada por Domi- Potência de Sangue do person- Considerando que o Maeghar
nação). agem. Um vampiro totalmente prove do sangue da criatura na
Aliados ou adversários que saciado pode utilizar este poder mesma cena que a mesma uti-
ingerirem o contéudo desta uma vez para armazenar o sangue lizou algum poder sobrenatural,
fórmula estão sujeitos aos efeitos em seu corpo e utilizá-lo para seu ele é capaz de descobrir o último
de Laço de Sangue quando o próximo Rouse Check, evitando efeito sobrenatural utilizado
fizerem, ainda que não percebam sucumbir à fome de imediato. naquela mesma cena. Curiosa-
o efeito. Duration: uma ação para mente, qualquer Feitiçaria de
Duration: uma cena. ativação ou uma noite de armaze- Sangue, incluindo as Cerimônias
namento. de Oblívio escapam das garras
Level 2 deste poder, ao qual o vampiro é
toque sanguinário sentido sobrenatural incapaz de sentir suas energias.
A pele do personagem se A utilização desta fórmula Duration: uma cena.
modifica através da fórmula, de apenas requer que o personagem
maneira que ele consiga absorver marque seus dois braços com a ordenar permancência
qualquer Vitae ao simples toque. mistura e em seguida venha a Assim que um alvo realizar a
Ainda que esse sangue precise ingerir o resto to líquido. As mar- ativação de uma de suas Discipli-
estar exposto, o vampiro se torna cas não precisam estar visíveis ou nas, ainda que o Alquimista não
capaz de utilizá-lo em momentos grandes, podendo ser pequenos tenha percebido isso, ele pode
de necessidade extrema. Este pontos marcados com sangue. tocá-lo e ordenar a permanência
poder também permite que o Após a execução da fórmula, o da mesma por mais turnos ou até
Alquimista acumule o sangue em personagem imediatamente sente uma cena. Sendo assim, o vam-
seu corpo para usos posteriores. os seus sentidos se aguçarem pra piro é capaz de obrigar seu alvo
Ingredientes: sangue de um qualquer percepção sobrenatural. a realizar algumas rolagens de
humano Sanguíneo, a vitae do Ingredientes: sangue de um Fome (Rouse Checks) em ordem
Alquimista, um alho inteiro humano Fleumático, a vitae do para manter o seu poder.
amassado e misturado ao pó de Alquimista, uma folha de hortelã Acredita-se que este poder
carvão. amassada num pilão de pedra era muito usado para sabotar
Custo de Ativação: One caucário e mercúrio líquido. vampiros como os Gangrel, que
Rouse Check. Custo de Ativação: One se enfiavam na terra durante
Dice Pool: Manipulação + Rouse Check. eventos de tensão física e não
Subterfúgio vs Vigor + Insight. Dice Pool: Wits + Alquimia conseguam mais sair, aprisiona-
System: uma vez ingerido, o de Kiasyd. dos pelos Kiasyd.
vampiro se torna capaz de absor- System: uma vez que o poder Ingredientes: sangue de um
ver sangue pelo simples toque. está ativo, sempre que algum humano Colérico, a vitae do
O sangue precisa estar visível a adversário utilizar de qualquer Alquimista, uma mistura de
ele, como uma poça derramada poder sobrenatural durante a canela quebrada, mel, Cyperus
ou um ferimento aberto. Assim, cena, o personagem imediata- rotundus (espécime de planta)
o Maeghar é capaz de absorver mente sabe que algum evento e um punhado de sal. O líquido
qualquer quantidade de sangue sobrenatural está acontecendo. deve ser aquecido até se tornar
derramado e saciar a sua Besta. Ainda que não sejam Disciplinas, uma pasta e depois, deixado
Este sangue serve como meio o personagem pode sentir outras para endurecer com argila e se
de alimentação, mas não pode criaturas sobrenaturais sim- tornar quebradiça. O Alquimista
ignorar as penalidades de ali- plesmente pelo aroma, mas não quebrará até se tornar um pó e o
mentações aplicadas por conta da vampiros. utilizará para sua fórmula.

29
Custo de Ativação: One centração. Em locais fechados,
Rouse Check. basta cospir em todas as entradas
Dice Pool: Inteligência + da sala/salão.
Alquimia de Kiasyd vs Compo- Ingredientes: sangue de um
sure + Resolve. humano Colérico, a vitae do
System: o Alquimista pode Alquimista, duas folhas de coca,
arremessar o pó em seu ad- marijuana ou ópio amassados
versário ou no local em que ele em uma composição de qualquer
está parado. Uma vez que o mes- alcóolico, vinagre e cogumelos
mo foi atingido pelo pó, ambos alucinógenos (como Conocybe,
deve realizar testes contestados. Psilocybe ou Gymnopilus).
Considerando que o Alquimista Custo de Ativação: One
tenha mais Sucessos que o ad- Rouse Check.
versário, o mesmo é obrigado a Dice Pool: Inteligência +
realizar um novo Rouse Check. Alquimia de Kiasyd para ativação
Este poder dura por apenas vs Stamina + Resolve.
um turno, mas provoca a Besta System: após misturar sua
de sua vítima e poder ser ativado composição, cada Sucesso para
mais de uma vez. Arremessando a rolagem de ativação do poder
vários punhados do pó em seu considera um dado de penali-
alvo, o Alquimista manterá os dade para ser distribuído entre
efeitos aplicados. Ainda sim, Atributos Físicos e Mentais para
este poder só é efetivo caso o alvos que tenham sido atingidos
alvo esteja com uma Disciplina diretamente. Considerando que o
ativa. Considerando que o poder Alquimista marque um "terri- para resistir ao poder. Cada Suc-
ativado não precise de um teste tório", não será necessário acertá- esso recupera um dado que tenha
de Fome (Rouse Check), o alvo lo! O efeito é imediatamente sido retirado pelo Alquimista.
ainda sim tem a sua Besta pro- aplicado e o adversário recebe Os aliados do Maeghar são
vocada e é obrigado a realizar a penalidades fixas de -1 dado e +1 igualmente atingidos e para
rolagem igualmente. de dificuldade para quaisquer resistirem ao poder, o Alquimista
Duration: um turno. rolagens em Raciocínio, In- deve doar um pouco de seu
teligência, Força e Destreza. sangue após ingerir um gole de
Level 3 Sendo assim, o adversário sua própria fórmula. Então, seu
desnortear que for atingido por este poder sangue funcionará como "antí-
Considerado um dos poderes será imediatamente acometido de doto". Nenhuma das penalidades
mais explícitos da Alquimia de tontura, dificuldade de concen- pode ser aplicada duas vezes ao
Kiasyd, desnortear requer que tração, de movimentação e outras mesmo alvo, não sendo consid-
o Alquimista marque um local características. Em alguns casos, erada cumulativa.
ou pessoa ao cospir o líquido até mesmo poderá alucinar. O Assim que um Atributo
em seu alvo. Uma vez que esta Narrador pode considerar um atinge zero pontos, o adversário
marca atinge seu alvo ou com- teste de Destreza + Atletismo se torna incapaz de utilizá-lo,
pleta o equivalente a um círculo, para acertar o alvo e após atin- sendo necessário o uso apenas das
as vítimas deste poder recebem gido, o mesmo deve realizar um Habilidades. Ainda que consiga
tremendas penalidades de con- teste de Composure + Resolve andar, mesmo com Destreza 0, a

30
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

versário e tal uso pode ser mais


sutil, como passá-lo nos lábios e
beijar sua vítima. Alguns Kiasy
utilizaram técnicas muito mais
sutis no passado! O pó apenas
precisa estar em contato com o
rosto do alvo.
A cada Sucesso na rolagem
de ativação do poder, um Nível
de Dano Agravado é aplicado ao
adversário. O alvo perde a Vitali-
dade se não conseguir resolver o
enigma. Entretanto, ainda per-
manecerá com uma penalidade
de -2 dados para quaisquer rola-
gens de Inteligência e Raciocínio
durante a cena. Este poder ainda
pode ser aplicado na mesma
vítima, porém não causará mais
dano, só restando as penalidades
acumuladas.
As rolagens do adversário
não mitigam o dano que será
recebido, mas servem para atin-
vítima será acometida de tremen- Custo de Ativação: One gir uma quantidade de Sucessos
tas dificuldades para correr, se Rouse Check. equivalente ao Nível de Alquimia
esquivar e entre outras carac- Ingredientes: sangue de um de Kiasyd + Sucessos obtidos
terísticas. É necessário utilizar humano Fleumático, a vitae do na ativação do poder durante
características sobrenaturais, Alquimista, cogumelo Claviceps o tempo do poder. Atingindo a
como o aumento das mesmas ou purpurea e ópio. esta quantidade, o alvo soluciona
Disciplinas Físicas. Dice Pool: Inteligência + o enigma e não recebe o dano,
Duration: a criação deste Alquimia de Kiasyd vs Inteligên- ainda que permaneça com a pe-
alquímico pode render o equiva- cia + Insight. nalidade pelo resto da cena.
lente ao Nível de Alquimia System: o Alquimista deve Duration: o tempo determi-
de Kiasyd + 1d4 em goles. Em concentrar toda a composição nado para resolver o enigma é
média, 100ml para cada ponto. A alquímica em seu punho e trit- equivalente ao Nível de Força de
duração após a ativação é de uma urá-la até virar um pó. Com um Vontade do alvo, menos o Nível
cena. punhado, ele poderá arremessá- de Alquimia de Kiasyd (mín. de
la ao rosto de seu adversário e um turno). A penalidade perdur-
o enigma da esfinge realizar um enigma ao qual o seu ará uma cena.
O personagem cria um adversário permanecerá distraído
enigma difícil para seu alvo e por um tempo enquanto não Level 4
o desnorteia, o fazendo ficar conseguir solucioná-lo. Em alguns destruir aura
completamente perdido naquele casos, não é preciso soprar ou O Alquimista utiliza da sua
enigma por uma cena. arremessar o pó no rosto do ad- fórmula para destruir a aura de

31
qualquer objeto que encontre. apaga aquela Aura, consumindo- Alquimista encara seu alvo nos
Este ritual funciona de maneira a! Novas Auras poderão ser olhos, considerando as mesmas
muito parecida com o Toque aplicadas posteriormente, mas regras de Dominação, ele escolhe
Sanguinário, mas ao invés de não aquela. as memórias que pretende furtar.
absorver o sangue, o Cainita O Alquimista deve recuperar Em seguida, o vampiro inicia
rouba a aura de um alvo. Assim, um ponto de Força de Vontade uma disputa de Manipulação +
usuários de Auspícios enfren- após absorver a Aura para si. Este Alquimia de Kiasyd vs Inteligên-
tarão dificuldades para descobrir poder não pode ser utilizado cia + Resolução. Cada Sucesso
o que havia ali. duas vezes no mesmo objeto e de margem permite ao usuário
Custo de Ativação: One nem no ambiente. Seres sen- remover uma memória adicional
Rouse Check. cientes não podem perder sua e pegar para si.
Ingredientes: sangue de um Aura. Uma vez utilizado, a capa Este é um poder completa-
humano Sanguíneo, a vitae do enfraquece da mão do person- mente destrutivo, a vítima sente
Alquimista, um alho inteiro agem e cai, o obrigando a criar que há algo errado e sempre que
amassado, misturado ao pó de uma nova. tenta se lembrar, nada acon-
carvão com uma aranha marrom Duration: indefinidamente; tece. Suas memórias furtadas se
amassada. até que outra Aura assuma o tornam nada mais um borrão ou
Dice Pool: Inteligência + objeto. vazio em sua mente. Uma vitória
Alquimia de Kiasyd. Crítica cria umm furto impecáv-
System: o personagem deve furto de memórias el, tão imperceptível que o alvo
misturar o líquico à uma de Considerado um dos poderes sequer sentirá qualquer falta da
suas mãos e então deixar secar mais terríveis da Alquimia de memória furtada, mesmo quando
como uma "capa". A fórmula Kiasyd, o Furto de Memórias precisar dela.
literalmente formará uma capa literalmente rouba os conheci- As memórias furtadas sim-
de couro na mão do personagem mentos de um adversário. Em al- plesmente somem da cabeça da
que permanecerá por uma noite guns casos, este furto permanece vítima e não podem ser percebi-
se ele não ativar o poder. Então, pela eternidade. Embora muitos das a menos que por Dominação
ele deverá tocar no objeto ao tenham confundido com um ou Auspícios, obtendo mais
qual deseja ver a Aura e sentí-lo. efeito de Dominação por obrigar Sucessos que o Maeghar ou outro
As mesmas regras de Toque do ao Alquimista a repetir o olhar poder ainda mais forte. Ainda
Espírito (Spirit's Touch), de Aus- nos olhos, este efeito ainda se assim, o usuário das Disciplinas
pícios, devem ser seguidas para mantém um segredo da Linha- só saberá que a mente da vítima
que o personagem obtenha as gem para evitar com que outros foi alterada e que estão faltando
informações especializadas sobre Cainitas venham buscá-los. memórias.
aquele objeto. Ingredientes: sangue de um Duration: indefinidamente.
Após adquirir as informações humano Fleumático, a vitae do A vítima furtada não recuperará
desejadas, a Aura é absorvida Alquimista, uma aranha marrom suas memórias.
com base na quantidade de Suc- amassada ou veneno de cobra
essos obtidos. Qualquer usuário (qualquer). Level 5
de Auspícios precisará ter uma Custo de Ativação: One lamento de mnemosine
quantidade igual ou superior ao Rouse Check. Pré-requisito: Furto de
Alquimista para ver a primeira Dice Pool: Manipulação + Memórias, Alquimia de Kiasyd 4.
camada de Aura, e assim por Alquimia de Kiasyd vs Inteligên- A Divindade das Memórias,
diante. Um Sucesso Crítico por cia + Resolve. Mnemosine, é a portadora e re-
parte do Alquimista literalmente System: uma vez que o sponsável por todas as experiên-

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

cias que construímos em nossa siderando as mesmas regras de maldição que lhe força a dormir e
vida. Ela determina o que vamos Dominação, ele escolhe uma Ha- que lhe traz à morte final.
nos lembrar e se aquela memória bilidade que pretende furtar. Em Dice Pool: sangue de um
pertencerá as nossas experiências. seguida, o vampiro inicia uma humano Melancólico, a vitae do
Lamento de Mnemosine é disputa de Resolve + Alquimia de Alquimista, 100g de oricalco
uma "homenagem" à Divindade, Kiasyd vs Composure + Reso- (minério) derretido, 250g de ouro
mas especialmente porque o lução. A cada dois Sucesso de derretido, 500g de prata líquida
Cainita desafia os mandos da margem permite ao usuário re- misturados em um vaso de pedra.
figura Divina. Com este poder, mover uma Habilidade adicional O líquido não poderá endurecer
o Alquimista literalmente rouba e roubá-la para si. caso o Alquimista misture 50g de
uma ou mais Habilidades de seu As Habilidades roubadas não mercúrio líquido e argila.
adversário para si. Ele as absorve podem ser Disciplinas e nem Dice Pool: Nenhum.
e utiliza durante um período Atributos, devem literalmente Cost: Two Rouse Checks.
de tempo até que Mnemosine ser Habilidades do adversário. System: o personagem deve
perceba e recupere as memórias O Alquimista literalmente tira passar a valiosa pasta em seu
de suas vítimas, ao menos é o que todo o conhecimento do ad- corpo antes de dormir. Este pro-
dizem. versário e pega para si, substi- cesso deve ser realizado entre o
Ingredientes: sangue de um tuindo temporariamente à sua findar da noite para início do dia.
humano Melancólico, a vitae do Habilidade. A utilização desta A pasta argilosa deve cobrir parte
Alquimista, uma cabeça humana Disciplina também permite com do corpo do vampiro. Então, o
pulverizada e ouro líquido. que o Alquimista saiba quais personagem deverá deitar para se
Dice Pool: Resolve + Alquimia as Características principais do descansar.
de Kiasyd vs Composure + Re- adversário, pois o Narrador deve Assim que o sol raiar, o
solve. descrever os pontos mais altos a vampiro despertará sem qualquer
Custo de Ativação: One serem roubados. sono ou penalidade de andar
Rouse Check, um ponto de Força Duration: uma noite por durante o dia. Ele não será
de Vontade. Nível de Alquimia de Kiasyd. queimado. Sua pele, entretanto,
System: de que este poder Sucessos Críticos dobram o assumirá um tom sobrenatural
funcione, o Alquimista deve tempo de duração do poder, Fal- de avermelhado com dourado
ingerir ou inserir (com uma ser- has Bestiais tornam o alvo imune e poderá certamente entregar
inga) o composto em suas veias. a este poder pela mesma quanti- a sua verdadeira natureza. O
Seus olhos assumirão um tom dade de tempo. vampiro não poderá utilizar
amarelado, bem como suas veias outros poderes enquanto estiver
se tornarão douradas e chamati- enganar a maldição de caim debaixo da luz do sol, mas seus
vas. O efeito permanecerá oculto Alguns diziam que os Ki- efeitos funcionam plenamente
até ser utilizado. De forma que asyd se tornavam humanos uma se estiver coberto da mesma.
o personagem evite sofrer danos vez por ano quando realizaram Adicionalmente, o personagem se
por conta deste ritual, ele é um poderoso ritual. É por esta torna temporariamente imune ao
obrigado a despender um ponto mesma razão que esta fórmula Frenesi e Rotshreck.
de Força de Vontade durante a ficou conhecida como "Enganar a Duration: até o próximo
execução. Maldição de Caim". Entretanto, anoitecer.
Enquanto o Alquimista não, o personagem apenas se
encara seu alvo nos olhos, con- torna relavitamente resistente à

33
Devoradores
Famintos
Nictuku

"Viver sabendo que não


roubaram a sua história,
sua origem e seu Criador
deve ser um privilégio.
Hora de criarmos a nossa
'reparação histórica'."

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Nota de
Esclarecimento
E nqu a nto est av a esc revendo este suplemento, eu sequer sa bia que ex ist ia u m a S eit a de Nos -
fer a t u que se ident i f ica com os Nict u k u. E m Forbidden Rel i g ions, a S eit a é desc r it a como
u m pequeno g r upo de seg u idores dos Nict u k u, que os vener a m como Deu ses v ivos. Um a
vez que nã o t ive a cesso a este suplemento a té u m dos meu s f ã s br a si lei ros ter lev a nt a do
t a l ponto, d i g o que nã o t ive qu a isquer i ntenções de plá g io ou de repet i r u m conteúdo que
ex iste. Os Nict u k u rea l mente su rg i r a m pa r a m i m como u m a S eit a Nosfer a t u que dec id iu
a ba ndona r os conceitos do a nt i g o C lã pa r a a der i rem à s su a s or i g ens.

Fel i zmente, a c red ito que foi u m a cer to meu ter pensa do a ssi m. Me most r a que estou a l i n ha do
com o que tem sido esc r ito pa r a os suplementos de Mu ndo d a s Trev a s, espec ia l mente de
Va mpi ro: a M á sca r a , 5ª E d içã o. E stou sa t isfeito de est a r na "mesm a pá g i na" que os a u -
tores of ic ia is e de conseg u i r a compa n há - los em seu s t r a ba l hos. Si mbol i za que u m t r a ba l ho
em conju nto est á sendo feito.

Decla ro que todos o conteúdo a qu i esc r ito v isa completement a r pu r a e exclu siv a mente
qu a lquer m a ter ia l publ ica do pela Pa r a dox em Mu ndo d a s Trev a s. Meu objet ivo sempre ser á
preencher i n for m a ções que podem ser relev a ntes a os jog a dores, complement a r o que foi
esc r ito, ex plor a r o que nã o foi esc r ito e me ba sea r na h istór ia desenvol v id a a o lon g o dos
ú lt i mos t r i nt a a nos, de Va mpi ro: a M á sca r a . E spero receber o recon hec i mento d a ed itor a e
quem sa be, ser cha m a do pa r a t r a ba l ha r mos ju ntos.

Meu s si nceros a g r a dec i mentos à Nicola s Ba r reto por ter me a present a do os " W h itered O nes".
A c red ito que sem ele, eu sequer sa ber ia dessa S eit a e prov avel mente ser ia consider a do u m
conteúdo repet ido. E spero que g ostem d a leit u r a .

Cu r it iba , Pa r a n á - Br a zi l. 11/12 /2 02 2 .
Nictuku

D
urante a idade das trevas, os maiores tornaram uma forma de controle Nosferatu e quem
inimigos dos Nosferatu eram os sabe até mesmo de manipulação contra o Clã.
Nictuku. Acreditava-se que eram os
responsáveis por impedir uma prolif- Quem São os Nictuku?
eração extremamente avançada do Clã dos Feiosos. A maior surpresa para a maioria dos Cainitas
Não era sem razão que os Nictuku caçaram os seria descobrir que os Nictuku são, de acordo com
Nosferatu por milênios, pois sua história de desen- algumas das lendas mais antigas, os verdadeiros
tendimentos vem desde a Segunda Cidade gov- "Nosferatu". Eles vieram primeiro do que o Clã do
ernada pelos Cainitas, há mais de cinco mil anos Oculto e são os "irmãos mais velhos" dos Nosferatu.
atrás. Os Nictuku sempre foram inimigos mortais Há quem diga que são os verdadeiros e que buscam
dos Nosferatu e nunca se soube se eram realmente destruir o Clã Nosferatu por um desentendimento
criaturas presentes na Jyhad dos Cainitas após a entre o Antediluviano Nosferatu (ou Nictuku?)
Queda de Roma. e suas crias mais velhas. Seja qual for este desen-
A existência dos Nictuku sempre foi um misté- tendimento, hoje ele está esquecido e ninguém se
rio porque muitos dos Nosferatu que acreditavam lembra exatamente qual é ele.
em sua lenda, também desconfiavam de que eram Ainda que os próprios Nictuku tenham guar-
poderosos Matusaléns de 4ª, 5ª e 6ª Geração pron- dado rancor ou uma missão poderosa o suficiente
tos para devorar os membros do Clã. Histórias, para manter seu objetivo inicial por milênios, a
lendas e mitos foram criados ao redor dos Nictuku, sua presença decaiu conforme a modernidade se
que os tornou um verdadeiro "bicho papão" dos aproximava. Acredita-se que na idade das trevas, já
Nosferatu com o passar dos séculos. Os Nictuku se

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

não se ouvia mais falar da presença destes vampi- relacionado aos vampiros. Apenas quando o sumiço
ros pelo velho continente ou pelas Américas. Eles dos Anciões Nosferatu se deu por existente que os
simplesmente se tornaram tão ou mais ocultos que Cainitas pertencentes ao Clã começaram a desco-
os Nosferatu Anciões da época. Nenhum rastro brir mais de sua origem e, compilado com todas as
era conhecido, nada era visto, eles se tornaram informações relacionadas à Gehenna e o Chamado,
simplesmente um pesadelo que ninguém saberia de os Nosferatu que concordaram com o ponto de vista
onde vinha e quando viria. O sumiço dos Nictuku Nictuku decidiram sair de seu "Clã" para retornar
sempre reverberou nas Gerações de Cainitas que aos braços de seu Antediluviano Nictuku.
foram Abraçados século após século, década após O plano dos Nictuku, enquanto Seita, é con-
década, sempre sendo considerados as criaturas verter o máximo de Nosferatus ao seu lado. Eles
que retornariam para uma vingança que ninguém não são inimigos do Clã Nosferatu e muito menos
sequer saberia o que era. querem a destruição repleta de seus irmãos. A
A missão dos Nictuku se tornou tão misteriosa conversão, a transformação dos Nosferatu em
quanto o seu sumiço e dezenas de teorias surgiram Nictuku é um dos objetivos primaris da Linhagem
conforme a ideia da Gehenna se disseminou dentre porque eles acreditam que é desta maneira que o
a cultura Cainita. Seria o Antediluviano Nictuku débito dos Nosferatu estará pago com seu Antedilu-
que não via mais a suas crias Nosferatu como viano. Apenas assumindo o manto, o nome e glória
dignas? Ou então ele se enraiveceu? Outros dizem dos Nictuku que seu Antediluviano irá poupá-los
que suas crias aproveitaram de um momento de da destruição final. É por acreditar nesta teoria,
fraqueza para criar o Clã Nosferatu equanto outros por terem percebido que foram enganados e por
até mesmo dizem que ele era um mestre punitivo planejar um futuro glorioso para os Nosferatu e
e simplesmente se tornou sádico a ponto de levan- os Nictuku que esses Cainitas aderiram à causa da
tar suas crias umas contra as outras. A verdadeira Linhagem.
história não é de conhecimento geral, mas o que os
Nictuku se tornaram durante esta era é. os murchados (the withered ones)
Durante a quebra da ShreckNet 2.0, alguns Embora muitos dos Nosferatu, que aderiram à ideo-
vazamentos de arquivos dentro do próprio Clã logia dos Nictuku sequer tenham ideia, uma expres-
Nosferatu revelaram aos Neófitos e Ancillae a siva parte da narrativa que foi construída para o
maior parte de sua história e mesmo que contada Clã deixar as convicções anteriores só pode ter sido
do ponto de vista do próprio Clã, esses Cainitas trazida à realidade por eles. Outras fontes (como
se convenceram de que o Antediluviano deles não em Forbidden Religions, p.15 para 18) mencionam
é um Nosferatu, mas um Nictuku. Atualmente os que esses Cainitas são um culto secreto que decidiu
Nictuku se tornaram uma "divisão" do Clã Nosfer- vivenciar sua eternidade como uma devoção aos
atu devido às descobertas do próprio Clã relacio- Nictuku em troca de sobrevivência. O medo é uma
nado aos seus irmãos mais velhos. Os Nictuku eram ferramenta muito bem trabalhada pelos Matusaléns
os "bichos papões" que viriam destruir os Nosferatu Nictuku e foi suficiente para converter esses
e agora se tornaram membros do Clã Nosferatu que membros numa espécime de "insanidade" ao qual
simplesmente não se enxergam mais como membros veneram as Progenies do Antediluviano Nictuku
do Clã do Oculto. como Divindades.
Os Murchados sempre souberam que a mesma
contra a irmandade narrativa não seria suficiente para tornar um Clã
A primeira década do segundo milênio foi recheada inteiro seus aliados. É fato que eles sempre foram
de eventos catastróficos para os Cainitas. A Se- uma minoria completa e extensa dos Nosferatu,
mana dos Pesadelos, a morte de Xaviar, a saída dos que se escondiam pelas sombras e acreditam em
Gangrel da Camarilla, o 11 de Setembro, tudo está sua passagem como algo que não deve ser visto,

37
mencionado ou ouvido. Eles sempre estiveram entre aderir à causa e foram totalmente enganados pela
os muitos Nosferatu, mas servindo aos Nictuku ideia que vilaniza aos Nictuku quanto para se
e é por esta razão que seu plano mirabolante teve defender de outros Cainitas que não se colocam em
êxito: compartilhar os arquivos corretos, resgatados seu próprio lugar.
da antiga ShreckNet e "deixar" peças relevantes
de informações "aqui e ali" não foi tão difícil. Em OBFUSCATE : sua beleza física é igualmente
pouco tempo, devido à ausência dos Anciões, os roubada. Assim como o Clã Nosferatu, os Nictuku
Nictuku começaram a se fortalecer como uma Seita sofrem de maldições bastante similares e são total-
independente. mente aterrorizados pela sociedade mortal por não
Ainda assim, a principal ideia dos Murchados cumprirem com os requisitos de beleza. Ofuscação
nunca foi converter membros para a sua devoção. não é um meio, é uma necessidade para se incluir
Uma coisa é ser devoto, outra é entender que a em qualquer sociedade Cainita. Esta é sua arma de
maioria dos "irmãos" Nosferatu não tem a menor ocultação, de socialização e de defesa da própria
mentalidade de quem toleraria tamanha verdade e existência.
provavelmente enlouqueceria. Os Murchados estão
prestando seu papel, estão servindo nas sombras, Fraqueza
não deixam quaisquer rastros de que este foi o Considerando que os Nictuku não são mais uma
trabalho de sua existência e querem mesmo é que linhagem que diverge totalmente dos Nosferatu,
os Nosferatu se tornem uma Linhagem. É onde os mas apenas vampiros pertecentes ao Clã que quis-
Nosferatu merecem estar. O trabalho dos Mur- eram resgatar suas origens, sua Fraqueza permanece
chados ainda não acabou. Há muito mais por vir e exatamente a mesma. Sua Compulsão, no entanto,
seus planos estão dando certo simplesmente porque se torna diferente pela divergência da maneira de
agora basta deixar que os próprios Nosferatu se en- pensar que esses vampiros tem.
venenem com as informações. Ou melhor, se curem, A maior diferença entre um verdadeiro Nic-
pois a verdade é o antídoto para o idiota. tuku e um Nictuku moderno pode ser percebida
pela conexão com a Besta que estes Cainitas pos-

Disciplinas suem. Enquanto os Nosferatus são horrorosos


por natureza, os Nictuku só são afetados por esta
AUSPEX : substituto do Animalismo, os Nictuku característica quando estão com Fome. Eles nem
não acreditam que a interação com as Bestas seja a mesmo precisam estar com graus incontroláveis de
melhor forma de trazer a ascensão ao próprio Clã. Fome, apenas precisam começar a sentí-la para ver
Auspícios serve tanto para coletar as informações sua aparência decair. Em razão de sua Bestialidade
que tanto almejam como para encontrar seus aparente, o Nictuku recebe +2 dados (não cumula-
irmãos Nosferatu e convertê-los à sua causa, por tivos) para quaisquer rolagens de Intimidação. As
bem ou por mal. A Disciplina oracular se tornou vítimas humanas são extremamente suscetíveis à tal
um dos principais recursos dos Nictuku quando se ferramenta.
diz respeito a cumprir com o plano de seu Antedi- A cada ponto de Fome acima do terceiro, o Nic-
luviano. tuku perde -1 dado para cada Nível de Severidade
de Maldição (Bane Severity) em qualquer interação
POTENCE : a maior defesa é o ataque. Assim como Social devido à sua aparência. Quanto mais Fome
os Nosferatu, os Nictuku mantiveram uma de suas um Nictuku atinge, mais feio ele se torna porque
Disciplinas mais destrutivas e investem nela como sua Besta se manifesta em seu corpo físico. Desta
principal meio bélico do Clã. Potência é utilizada maneira, os Nictuku são obrigados a tomar muito
tanto para enfrentar Nosferatus que não querem cuidado com o tamanho da Fome que enfrentam.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Ao que ditam as lendas, os verdadeiros Nictuku só O Caçador


podem existir abaixo da 6ª Geração. Eles são Caini- Uma vez que um condutor falha em seu papel, o
tas extremamente poderosos devido a idade e poder desespero pode se tornar seu maior amante e dor-
do sangue. mir com ele durante todos os dias. O Caçador é o
Nosferatu convertido que não conseguiu converter
compulsão: o devorador membros o suficiente e desesperou-se devido à sua
Devido ao seu histórico de predador, a maio- falha constante. Eles não toleram o fato de outros
ria dos Nictuku se tornam verdadeiros canibais Nosferatu não aceitarem fazer parte do Clã Nic-
descontrolados quando estiverem Compulsivos. A tuku e os caçam até a morte quando isto acontece.
Compulsão do Devorador obriga o Nictuku a de- Eles são vingativos e encontraram uma desculpa
vorar completamente suas vítimas (mesmo as vivas) para dizer ao seu Antediluviano, que estavam elimi-
para saciar a sua Besta. Ainda que não estiverem em nando os adversários que não aceitaram a proposta
Frenesi, eles acreditam que sua Besta está faminta e gloriosa de fazer parte dos Nictuku. A conversão é
perdem qualquer controle ou noção moral. Alguns um fim, mas a violência se tornou o meio de atingí-
podem até mesmoa firmar que tal condição se torna la.
psicológica com o tempo ou que de fato, uma fome
fatídica os ataca no momento da Compulsão. O Verdadeiro
A resistência contra a fome requer uma rolagem Encobertos pelas trevas do tempo, esquecidos pelo
de Composure + Resolve e imediatamente aplica seu tempo de vida, talvez presenteados por Cronos
uma penalidade de -2 dados em qualquer ação e temidos como monstros pela maioria que ouviu
para aquela cena. Se não resistirem, os Nictuku seus nomes nos últimos milênios, os Verdadeiros
lutarão contra seus alvos (qualquer alvo) de forma Nictuku são criaturas de antiguidade e poder
que priorizem mordidas e arranquem pedaços de magnânimos. Dotados de monstruosidade, acredita-
seus inimigos simplesmente mastigando sua carne se que esses Cainitas sequer consigam emular a
em pleno combate. Esta é uma das razões pelo qual humanidade e tudo o que a modernidade traz em
estas criaturas são verdadeiros pesadelos ambu- seus costumes não mais pode ser ensinado para eles.
lantes! É difícil imaginar um monstro horrendo Este vampiros são os pesadelos ao qual os Nosfera-
arrancando seus pedaços frenéticamente durante tus se referem e sua fome é tanta que precisam, de
um conflito físico. fato, devorar outros Cainitas para saciá-las. Um
Arquétipos dos Nictuku Verdadeiro Nictuku é um adversário formidável e
jamais deve ser subestimado! São criaturas de anti-
guidade ímpar ao qual ninguém mais sabe se anda
O Condutor pela Terra.
Considerado um dos "fundadores" da Seita Nic-
tuku, esses Nosferatu foram convertidos pela ideia Poderes de Disciplinas
que eles mesmos disseminam e provavelmente não
vão abandoná-las tão cedo. Eles encontraram um Auspex
plano de vida e querem transformá-lo em realidade,
agregando o máximo de membros Nosferatu que Level 2
puderem para a cultura e ideologia dos Nictuku. rasgar a mentira
Acreditando que assim serão poupados de uma Amálgama: Potência 2
punição final, o Condutor é literalmente o Cainita Uma das conhecidas técnicas que foram muito
que se encontra no papel de conduzir seu Clã à utilizadas contra os Nosferatu no passado foi a
salvação, glória e auto-conhecimento. capacidade de destruir sua Ofuscação simplesmente

39
ao atacar o ambiente. O Nictuku diante. O vampiro pode tanto acontece.
utiliza de uma união de Potên- utilizar brutalidade (Atributo Duration: uma ação.
cia com Auspícios para atingir Força) quanto técnica (Atributo
seus adversários ocultos, mesmo Raciocínio), o resultado final não Level 3
quando não podem enxergá-los. difere. dilacerar o espírito
Dice Pool: Força ou Raci- Em seguida, ele realiza sua Amálgama: Potência 3.
ocínio + Auspícios vs Composure rolagem resistida pela rolagem Enquanto muitos Brujah são
+ Furtividade ou Ofuscação + do adversário. Considerando que capazes de destruir seu corpo
Furtividade. o adversário não esteja ciente de físico com meros ataques, alguns
Cost: Nenhum. que esta técnica existe ou se foi vampiros tornaram-se perigosos
System: quando o person- pego de surpresa, ele utilizará de após aprenderem a destruir o
agem adentrar num ambiente Composure + Furtividade. Um espírito de seus alvos. Dilacerar
que houver algo sobrenatural vampiro que tenha conhecimento o Espírito é uma refinada técnica
se escondendo, o vampiro pode de tal técnica ou esteja atento, de Potência com Auspícios que
utilizar de uma ação para abalar pode utilizar Ofuscação + Fur- permite um impacto espiritual
ou desconcentrar seu adversário tividade para resistir ao pode. estrondoso. O alvo sofre severa-
que estiver se ocultando. As ações Considerando que o invocador mente com esses impactos, sem
devem ser físicas, como socar os de Rasgar a Mentira obtenha nem mesmo entender como está
ventos numa direção, bater pal- mais Sucessos, o vampiro oculto sofrendo aquele tipo de dano.
mas utilizando Potência, levantar imediatamente é retirado de sua Cost: One Rouse Check,
poeira através de uma demon- Ofuscação e o efeito é quebrado. um ponto de Força de Vontade
stração de força e assim por Caso contrário, nenhum efeito quando contra vários alvos.

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

System: quando engajar em podem agravar ainda mais o + Ofuscação. A cada Sucesso
combate contra uma vítima, o potencial deste dano. obtido, o vampiro pode manter
vampiro pode ativar este poder. ao ativá-lo, o Cainita se torna a zona por uma hora e, uma vez
A cada turno de combate, o um incrível combatente, capaz configurada, ele não precisará
qualquer margem de dano obtida de destruir completamente o estar próximo ao território. O
por parte do Nictuku é aplicada espírito de seus alvos ao atingí- vampiro pode criar uma zona de
diretamente como Dano Super- los com os punhos de forma qualquer tamanho até um raio
ficial à Força de Vontade de seu espectral. Assim que ativo, em de seis pés/dois metros para cada
adversário. Um mortal que ficar qualquer cena de ponto de Potência e Ofuscação
debilitado por esse poder experi- Duration: uma cena. que ela tem. Um personagem
menta um colapso nervoso, um com Ofuscação 5 e Potência 3
desmaio ou um surto psicótico, Potência poderia criar uma zona com um
a forma e a naturesa de cada um raio de até 16 metros.
desses depende de sua personali- Level 2 Para qualquer um, exceto o
dade (e talvez da sua Ressonância exercer domínio vampiro, entrar na zona requer
de Sangue). Um vampiro que Amálgama: Ofuscação 1. um teste como se o personagem
fique debilitado por esse poder Ao infundir sua força em uma estivesse tentando abrir uma
deve imediatamente sucumbir área como uma barreira, os Nos- porta. No entanto, a zona é na
a uma Compulsão, a escolha do feratu podem criar um espaço verdade uma barreira mental,
usuário do poder. que resiste a qualquer forma de não física. Então os sucessos
Ao afetar múltiplas vítimas, entrada física. No entanto, essa necessários são iguais à Ofus-
o vampiro precisará despender barreira é ilusória e está na mente cação + Potência do vampiro,
um ponto de Força de Vontade. do alvo. A área pode ser camu- necessitando uma rolagem de
Assim, toda e qualquer vítima flada ou não, conforme o Nos- Inteligência + Prontidão ou
que adentrar ao combate naquela feratu decidir. No entanto, para Auspícios. Personagens já dentro
cena poderá ser potencialmente entrar na área, qualquer outra da zona podem sair sem proble-
atingida pelo poder destrutivo do pessoa precisa passar por uma mas, mas devem fazer o mesmo
Cainita. Dilacerar o Espírito não força aparentemente invisível. O teste para voltar. O vampiro pode
afeta ao corpo físico dos alvos da vampiro pode liberar indivíduos tocar qualquer personagem e
mesma maneira! A cada ataque, desse poder simplesmente pelo excluí-lo dos efeitos deste poder
apenas metade da pontuação de toque. sem nenhum custo.
Auspícios (arredondado para Cost: One Rouse Check. Duration: um turno de con-
cima) do personagem pode ser System: ao concentrar-se, o centração para ativação do poder,
aplicada como Dano Contunden- Cainita realiza um teste de Força uma hora por Sucesso.
te. Outros efeitos de Potência

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Sábios
Pressagistas
Phuri Dae
Seguidores da Estrela Ver-
melha

"O passado é a maior fer-


ramenta contra o presente.
O presente é a maior arma
contra o futuro."

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Seguidores da
Estrela Vermelha
E
m um passado não muito distante, a
casta conhecida como Phuri Dae era
Quem São os Seguidores da
um segredo dentro do Clã Ravnos. De Estrela Vermelha?
função relevante o suficiente para deter-
Após a Semana dos Pesadelos, os Phuri Dae foram
minar o destino do Clã, os Phuri Dae (literalmente
a única casta remanescente dos Ravnos que con-
"Velha Mãe") sempre foram oráculos, videntes e
seguiu fugir do Chamado de seu Antediluviano,
coletores de conhecimento. Eles (ou elas) eram
antes da destruição quase completa do Clã. As
Ravnos apegados ao passado, presente e futuro do
lendas contam que os Phuri Dae foram criados
Clã. Sempre trabalhando em pról da existência
há milênios por uma das primeiras progênies do
dos Ravnos, esses Cainitas cumpriam uma função
Autarca Ravnos, conhecida como "A Antiga Sen-
única que nenhum outro vampiro cumpria: gar-
horita dos Ravnos". A principal razão da criação
antir a existência do Clã.
dos Phuri Dae foi quando seu idealizador percebeu
Sua origem pertence ao passado, que não é mais
que os Cainitas guardavam para si um potencial de
lembrado pela maioria dos Cainitas, pois restam
destruição do próprio Svadharma que nem mesmo
apenas lendas. Como seu próprio nome indica (Vel-
os humanos eram capazes de fazê-lo. Os Ravnos
ha Mãe), a casta Phuri Dae é uma das mais antigas
precisavam de Cainitas que os lembrassem de
pertencentes ao Clã Ravnos. Ainda que sempre
quem eram.
tenham existido várias Linhagens descendentes do
Os Phuri Dae foram ensinados a trabalhar com
Clã Ravnos no Oriente e na Ásia, nenhuma delas
as capacidades de vislumbrar o futuro, entender o
se tornou tão importante quanto os Phuri Dae se
passado e o presente. Suas tradições se tornaram
tornaram.

43
guardar, proteger e coletar todo resquício do Clã passaram a agir de maneira independente, com seus
Ravnos, ainda que em tempos de paz. As Phuri Dae próprios conselheiros, decisões e missões. Foram
literalmente existiam com o objetivo de protegerem eles os responsáveis por modernizar o Caminho
o Svadharma do Clã Ravnos quando nem mesmo o do Paradoxo Oriental (que antes era nada mais
próprio Clã estivesse interessado nisso. Eles eram a do que uma mera Filosofia), eles fizeram parte dos
esperança dos irmãos que se perderiam para a Bes- planos de reorganização do Clã e puderam manter
ta, a convicção dos irmãos que estavam se perdendo as tradições dos Ravnos vivas na Ásia e em parte
e a âncora daqueles que estavam perdidos. do Oriente. Os Phuri Dae foram principais respon-
A sua tradição sempre exigiu sigilo, como de- sáveis por evitar a queda total do Clã na Europa e
cretou sua Criadora. Os Phuri Dae nunca deveriam mantê-lo intacto na Ásia.
assumir glória por honrar um papel tão importante, A Europa foi palco da corrupção dos Ravnos
nunca deveriam cobrar fama e pagamento por que viveram por lá. Durante a idade das trevas,
cumprirem um objetivo nobre. É parte do papel de a fama do Clã Ravnos foi influenciada por dois
um Phuri Dae se isentar dos desejos materiais e das fenômenos: a contínua degeneração dos Ravnos
obras carnais que destruiriam sua missão. Secreta- ocidentais, que se recusavam a seguir as tradições
mente, as Phuri Dae sempre estiveram no papel de resguardadas pelos Phuri Dae e os Ravnos orientais,
tutores dos Caminhos de Sabedoria (antecessor das através do Caminho do Paradoxo Ocidental, e a di-
Trilhas de Sabedoria) dos Ravnos como o do Para- minuição da presença dos Ravnos indianos seguin-
doxo Oriental, eram juízes, protetores e professores, do os Rroma. Essa contaminação do Caminho do
ainda que nem sempre tenha sido assim. Paradoxo Oriental forçou uma redução abrupta
Foi durante a Queda de Roma que os Phuri Dae das relações dos Phuri Dae para com os Ravnos
se tornaram uma casta similar a uma sociedade que não aceitavam seguir suas tradições. Em ordem
secreta. Sua Progenitora adormeceu e lhes deixou para não trazerem a podridão ocidental ao oriente,
a missão de cumprir com seu legado. Os Phuri Dae os Phuri Dae reservaram-se apenas em resguardar

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

seus esforços para os Ravnos que Séculos antes do fim dos prindo com seu juramento de
somente estavam interessados em Ravnos, os Phuri Dae esta- proteção aos Phuri Dae e atuando
conhecer suas origens. vam ciente do destino que lhes como seu guardião até que a Se-
O Caminho do Paradoxo aguardava. Eles souberam e se mana dos Pesadelos tivesse início.
Ocidental se tornou uma forma prepararam. Entendedores de Os rituais não foram po-
degenerada do Paradoxo Orien- que não poderiam impedir o derosos o suficiente para segurar
tal, o caminho clássico seguido despertar de seu Antediluviano alguns dos Phuri Dae, que mesmo
na Índia. Os Ravnos ocidentais e possível destruição do Clã, eles assim conseguiram despertar do
mudaram o caminho para uma recuperaram tudo o que poderia Torpor e destruir seus caixões. A
necessidade de interesse próp- se perder da história dos Ravnos Semana dos Pesadelos ocorreu,
rio e diableries arbitrários sem para restaurar o Clã após a sua deixando uma marca na história
seguir os princípios originais. quebra. dos Cainitas e especialmente na
Essa forma acabou se tornando o Desde o fim da idade das história dos Ravnos. Os remanes-
caminho padrão do Clã ociden- trevas, os Phuri Dae trabalharam centes, sobreviventes do evento,
tal, enquanto o Caminho oriental para recuperar conhecimentos ainda perambulam pelo mundo
permaneceu na Índia. O caminho perdidos acerca do Clã Ravnos, enquanto carregam o fardo de
do paradoxo e a cultura associada salvar suas tradições, manter seus sofrimento do "Clã destruído".
ao clã levaram à baixa reputação conhecimentos ocultos, restaurar Os Phuri Dae, não. Eles tem uma
que os Ravnos tiveram em toda o que foi destruído e até mesmo missão a cumprir! Acredita-se
a Europa. Por volta do século se filiar ao lado místico do Clã, que após a Semana dos Pesadelos,
15, os Ravnos ocidentais eram com os Brahmin. Aos olhos dos esses Cainitas conseguiram uma
estereotipadamente vistos como Ravnos, os Phuri Dae se tor- amostra do sangue de Zapathas-
degenerados e vermes enquanto naram figuras irrelevantes para ura e certamente essa amostra
os Ravnos orientais se tornaram o Clã Ravnos, mas que um dia será a responsável por ajudá-los a
uma memória distante na Eu- tiveram sua importância, esque- trabalhar na restauração do Clã.
ropa. cida na era moderna. Os Phuri Dae passaram a se
A influência Phuri Dae se identificar como "Seguidores
tornou menor ainda após o a semana dos pesadelos da Estrela Vermelha" apenas
despertar de sua Progenitora, Exatamente um ano antes da recentemente, como um sím-
que clamou ter visto o fim da Semana dos Pesadelos, os Phuri bolo pelo evento que marcou a
Linhagem e ordenou o início de Dae prepararam um poderoso história dos Ravnos. Eles buscam
um plano secular, que impediria ritual com o devido auxílio de restaurar o Clã, seja por meio de
tal evento de acontecer. Acredita- sua Progenitora em ordem para ressucitar o seu Antediluviano ou
se que a Antiga Senhorita dos resistirem ao chamado de seu por meio de trazer cada Ravnos
Ravnos viu o nascimento da Es- Antediluviano. O ritual não po- destruído. Enquanto a estrela
trela Vermelha e despertar de seu deria salvar a todos, mas àqueles estiver aos céus, eles continuarão
Progenitor, seguindo da destru- que estariam mais distantes das com a sua missão sombria.
ição do Clã. Os Phuri Dae tro- primeira gerações de Caim. Em Qualquer que seja a estratégia
caram sua responsabilidade: eles um calabouço, todos os Phuri dos Phuri Dae para ressucitar os
passariam séculos se preparando Dae restantes foram acorrentados Ravnos, talvez até mesmo seu
para restaurar o Clã Ravnos em caixões de metal, com estacas Antediluviano, ela está acon-
assim que o evento acontecesse, em seus corações e um poderoso tecendo e cedo ou tarde eles
considerando que eles sabiam que ritual de selamento. A Antiga acreditam que vão conseguir.
não poderiam e nem tentariam Senhorita dos Ravnos resistiu ao A amostra de sangue, os rituais
mudar o destino cruel do Clã. Chamado enquanto pôde, cum- ensinados pelos Brahmin, os

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conhecimentos perdidos recuper- Disciplina com Presença e impul- O Coletor
ados e até Artefatos recuperados sionar as propriedades místicas Considerado um dos mais
(como os Olhos da Hazimel) se de suas ilusões, os Phuri Dae não filosóficos arquétipos, o Coletor
tornaram ferramentas nas mãos distribuem esses usos leviana- é um dos que mais estudam a
desses Cainitas determinados. mente e o utilizam como último importância do Svadharma e das
Eles não pouparão esforços para recurso. leis hindus. Diferente do Juíz, que
tornarem os seus sonhos em
realidade. Fraqueza julga, o Coletor sentencia. Sua re-
sponsabilidade não é determinar
Disciplinas Considerando que os Seguidores
da Estrela Vermelha não são mais
o destino, é selar o destino. Ele
coleta as dívidas do Clã, elimina
AUSPEX : considerada sua uma Linhagem que diverge total- os Cainitas em débito com seu
Disciplina matriz, os Phuri Dae mente dos Ravnos, mas apenas Svadharma, pune os indignos
divergiram muito com os Ravnos Cainitas pertecentes ao Clã que e destrói o caos gerado pelas
ao aprenderem Auspícios. Como buscam salvar o próprio futuro, más consequências das ações
eram os oráculos do Clã num sua Fraqueza permanece exata- dos Cainitas (especialmente dos
passado distante, esses profetas mente a mesma. Sua Compulsão Ravnos).
utilizam de seus dons oraculares também segue o mesmo padrão
para planejar e esquematizar Ravnos. Acredita-se que não O Artista
seus próximos passos em pról da existam divergências pelo fato de O maior trunfo da Linhagem
reconstrução do Clã. É muito que tais maldições vieram após a está no arquétipo Artista. Ele
comum vê-los reconstruindo destruição de seu Antediluviano transforma suas ilusões em arte.
memórias que haviam sido perdi- (o que afetou a todos os vampiros Ele prevê perfeitamente bem o
das através do uso de Auspícios. do Clã Ravnos). comportamento dos seus alvos,
ele entende a psiquê Cainita e
PRESENCE : considerado Arquétipos dos humana, ele manipula os seus
método ideal quando o charme
natural e a persuasão não são Phuri Dae adversários com precisão e realiza
aquilo que o Juíz e o Coletor não
suficientes, os Phuri Dae também podem fazer. O Artista é respon-
fazem uso frequente da Presença O Juíz sável por se arriscar pelos Segui-
para enganar suas vítimas, de- Dentre os Seguidores da Estrela dores da Estrela Vermelha, ele é
sempenhando papel fundamental Vermelha, este arquétipo de quem arma para seus adversários
nos poderes alucinatórios. Os vampiro é um conhecedor das e quem desfaz as armadilhas
Phuri Dae, entretanto, valorizam tradições dos Ravnos. Empen- para os Ravnos. Ele questiona e
muito mais a manipulação das hado em ordenar o Clã, bem desafia, mas mantém a honra e a
emoções e da mente em pról de reconhecimento como as leis e tradição do Paradoxo.
um objetivo honrado e respei- tradições, este é o perfil honrado
tável. dos Ravnos que pouco é visto. A Trilha do Para-
Suas enganações nunca podem
OBFUSCATE : enquanto os sobrepor a ordem, seus traque- doxo

A
Ravnos preferem utilizar da jos não devem agir contra suas Trilha do Paradoxo
Ofuscação e criar ilusões fan- próprias crenças e seu julgamento constrói um senso de
tástics, os Seguidores da Estrela não pode ser dúbio. O Juíz é dívida com alguns
Vermelha privilegiam ocultar-se. um respeitável arquétipo dentre dos princípios do
Ainda que consigam usar esta todos os Ravnos. hinduísmo, ao qual os vampiros

46
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

que são seus praticantes devem Ravnos se esforçam para superar.


cumprir. A eternidade Cainita é Além disso, encoraja o seguidor
considerada uma prisão que está a aceitar sua desumanidade, pois
fora do ciclo ilusório do universo, deixou seu carma original para
conhecido como "maya" entre os trás no momento de seu Abraço.
hindus. Enquanto a maioria dos O Ancião do Paradoxo também
seres passa pelo " saṃsāra" (ciclo tem fortes tendências fatalistas,
de reencarnação), os vampiros acreditando na preordenação de
foram banidos deste ciclo e es- eventos que são o resultado das
caparam do mesmo. interações de vários svadharma.
O Paradoxo trabalha com Se um mortal se deparar com
a ideia de que cada indivíduo eles, certamente era seu destino
tem seu próprio propósito, ser devorado pelo vampiro, caso
conhecido como "svadharma" e contrário, seu svadharma o teria
que os Cainitas, por terem sido levado embora.
banidos deste ciclo, o perderam. O Caminho do Paradoxo
Como forma de encontrar um é árduo e exigente, pois, para
propósito, os seguidores do realmente cumprir o código, é
Paradoxo devem proteger o maya preciso colher importantes grãos
do universo ao compreender o de informação daqueles com
svadharma, eles devem penetrar quem se conspira, a fim de com-
nas grandes ilusões que encobrem preender melhor seu svadharma.
a última verdade que puderam Muitos dos enganos dos Ravnos
ter com seus olhos antes do são, na realidade, testes com-
banimento, a fim de entender o plicados fornecidos para fazer
seu próprios svadharma em seu com que o sujeito revele aspectos
novo estágio de vida (não-vida). ocultos de si mesmo, ajudando o
Um meio comum para esse fim é universo a mostrar ao vampiro
aceitar duas coisas contraditórias rebelde seu verdadeiro propósito.
como verdadeiras e encontrar Assim, os Ravnos viajam pelo
significado no Paradoxo. mundo, expulsos por Cainitas
Uma vez que um Ravnos ten- ignorantes que falham em perce-
ha encontrado seu svadharma, ele ber a necessidade dos deveres do
deve dedicar sua existência a ele. universo.
Apenas conhecer o svadharma
não é suficiente, o vampiro deve Éticas
agir de acordo com esse conheci- ■ Vampiros que não servem à
mento. Para este fim, os Cainitas qualquer propósito devem ser
são individualistas e ferozes, destruídos. Se você os encon-
tentando não se enredar nos trou, este é seu destino;
svadharmas de outros seres vivos. ■ A enganação é uma ferra-
As leis, especialmente as mortais, menta para atingir os seus
são vistas como distrações de objetivos, mas não torne dela
seu propósito divino e parte do o seu meio de vida;
estado ilusório do mundo que os

47
■ Elimine quaisquer dívidas do Paradoxo enxergam que o que de existência é reconstruir o
cármicas, interprete o Svad- aconteceu com os Ravnos nada principal Esses Cainitas colo-
harma dos outros e os ajude a mais foi do que o próprio destino cam em prática as necessidades
cumprí-lo. de quem não seguia ou encontrou humanas, pois acreditam que são
éticas opcionais
seu Svadharma a tempo. um presente do Todo-Poderoso
■ O Abraço só deve ser doado Os adeptos do Paradoxo e um sinal do Fim dos Tempos.
quando absolutamente utilizam da enganação como Enquanto puderem, eles trarão
necessário. Cuidar do Svad- uma ferramenta para encontrar tal sentimento à tona e desfrutar-
harma é uma tarefa eterna; o seu svadharma. Eles podem ão de tudo o que lhe prover! São
■ Não mate mortais, a menos ser muito honrados com os seus vampiros extremamente provoca-
que por razões de sobrevivên- propósitos, impiedosos com dores e apegados aos desejos mais
cia. É nosso dever devolvê- quem leva a existência como uma intrínsecos de si e dos mortais.
farsa, filosóficos com o oculto e o
los ao seu Svadharma e não
tirá-los. universo. Os Ravnos que seguiam Disciplinas
esta Trilha de Sabedoria antes da A maioria dos seguidores desta
Em Crônicas Semana dos Pesadelos geralmente Trilha são adeptos da utilização
adotavam à estrita política de de Presença, da Ofuscação,
A Trilha do Paradoxo é muito
não Abraçar sem um propósito Feitiçaria de Sangue ou Auspí-
similar a uma crença religiosa,
maior. Considerando que o cios. Eles entendem que a arte de
ideológica e filosófica de seus
objetivo dos Seguidores da Es- provocar os tecidos de realidade
adeptos. Os vampiros que seguem
trela Vermelha é restaurar o Clã também requer o vislumbre do
esta Trilha vivem em pról de
Ravnos em pról de reestruturar que é verdadeiro ou falso. Os
encontrar o seu próprio svad-
àqueles que verdadeiramente se poderes são as capacidades pri-
harma e cumprí-lo, tendo que
importam com o svhadarma, o mairs que lhes isentam do ciclo
auxiliar mortais (e até mesmo
maya e o samsara. reencarnatório e lhes permitem
alguns Cainitas) a encontrarem o
Os Seguidores da Estrela sobrepor as mentiras causadas
seu próprio objetivo de existência
Vermelha buscam restaurar a por outros Cainitas e impor
naquela vida. Eles entendem que
responsabilidade de cuidar do as enganações que a realidade
o cilo reencernatório é um con-
svadharma de seus irmãos e lhes permite. Ainda assim, nem
ceito ilusório e buscam trabalhar
futuros Ravnos que surgirão se o sempre precisam de poderes para
fora da visão que engloba este cic-
seu plano funcionar. Eles entend- trabalhar com a realidade.
lo. Curiosamente, os seguidores
eram que o seu próprio objetivo

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

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novas disciplinas
Feitiçaria de Kouldun mo. A Feitiçaria de Kouldun é sempre aprendida
como uma disciplina fora do clã. Apesar de ser
"Da terra eu vim, à terra voltarei. Eu sou um con-
considerada uma forma de Feitiçaria de Sangue,
structo dela e posso usufruir de seus bens.
geralmente não requer a provocação da Besta
pelo conjurador. Os antigos Tzimisce que culti-
Escorro meu sangue pelos pulsos e o deixo pingar
vavam esse poder conheciam as dificuldades de
pelo chão, para que escorra exatamente como os rios
caçar em seus territórios e, portanto, invocavam
rasgam as florestas, conectam-se aos mares e criam
seus poderes escravizando os espíritos da terra.
garoas através das nuvens.
Os praticantes da Feitiçaria Koldunica são
conhecidos como koldun e são quase exclusiva-
Forço o suspiro de meu pulmão, desfalecido, e sopro
mente do Velho Clã Tzimisce. Muitos Tzimisce
como os ventos poderiam fazê-lo comigo. Sou fruto do
"regulares" são incapazes de praticar o Koldun-
tempo e os ventos podem levar-me com ele.
ismo, tendo se afastado da espiritualidade e per-
feição que esta forma de feitiçaria requer para
Os meus pés descalços se conectam ao solo, pois
dominar. No entanto, a Feitiçaria Koldunic não
minha pele também é parte da terra. Conecto-me aos
é de forma alguma "boa"; o uso constante fará
espíritos da natureza para que eles me emprestassem
com que a própria terra e a terra eventualmente
seus poderes.
se deformem em torno do usuário.
Sou eterno. Estive no passado. Estou no presente. Es-
tarei no futuro. Receba meu sangue, desfrute de mim,
Características
una-me a ti e torne-me um de seus prazeres." Sem provas, os estudiosos do Clã Tremere levan-
taram as possibilidades há séculos atrás de que a
Nicknames: Taumaturgia Tzimisce, Feitiçaria Feitiçaria Kouldûnica seria fruto da conexão de
Infernal, Feitiçaria Kouldûnica. uma entidade demoníaca milenar da Romênia.
Os boatos afirmam que os Tzimisce criaram um
Desenvolvida há milênios, a Feitiçaria de Koul- débito eterno com esta criatura porque no pas-
dun ou Feitiçaria Kouldûnica é uma das magias sado, utilizaram de seus poderes para expulsar
de sangue mais poderosas de que se tem registro os poderosos Lobisomens da região. Ainda que
dentre os Cainitas. Seu poder se dá por efetivo nenhum Tzimisce confirme ou desmita esta
porque estes exigem o serviço dos espíritos da história, é fato que tal conhecimento circula
natureza em vez de ritos e rituais memorizados, de Cainita em Cainita quando ouve-se sobre a
o "Koldunismo" tendendo a ser muito mais sutil antiga e poderosa Feitiçaria de Kouldun.
do que a Taumaturgia em níveis inferiores, ao Similar à Feitiçaria de Sangue, a Feitiçaria de
mesmo passo que não exige tanto uma extensão Kouldun trabalha com uma linha específica de
da vontade de seu invocador. poderes, que podem ser variados a depender da
Nenhum vampiro é abraçado pelo Koldunis- região ao qual o Tzimisce descende e aprendeu

50
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

seus poderes. Um tanto diferente descontrolado. resistido, o efeito do poder entra


da Feitiçaria de Sangue, o Koul- ■ Resonância: Sanguíneo. Es- em ação ao obter mais Sucessos
dunismo (nome dado às práticas tudiosos adictos, politeístas, pesquisa- que seu adversários. O Feiticeiro
Kouldunicas) é uma espécime dores, curiosos e pessoas extremamente deve ofender ao seu adversário
de magia que trabalha com os apegadas ao conhecimento e à cultura da maneira mais humilhante e
espíritos locais e entidades que o espiritual. provocante possível, o forçando a
vampiro consulta ou invoca para entrar em Frênesi. Se o teste for
lhes prestar serviços. Ainda que Level 1 bem sucedido, o alvo fica com
pareça similar às Cerimônias provocação de krivda uma Fúria incontrolável e ataca
de Oblívio, o Kouldunismo é A instabilidade de seus ad- o Feiticeiro. Se o alvo for um
uma espécime de acordo entre o versários é uma arma para o Feiti- vampiro, ele deve imediatamente
Cainita e as entidades místicas da ceiro do Kouldunismo. Ao cuspir fazer um teste para resistir ao
natureza. um insulto poderoso, o Feiticeiro Frenesi (Dificuldade 1 + os Suces-
O domínio que a Feitiçaria de clama por Krivda, uma Deusa do sos de margem do Feiticeiro) na
Kouldun reivindica muitas vezes Ódio e da Amargura e garante ativação.
leva décadas para que o Acólito que o comentário ofenda seu Duration: um turno por
ao "Kouldunismo" (nome dado adversário. O mesmo é imediata- Sucesso total obtido (não consid-
à cultura de Koldun) consiga mente enfurecido, se tornando erando a margem).
aprendê-lo e usá-lo adequada- vítima da sua irracionalidade. O
mente. Atualmente, o Kouldun- seu adversário é obrigado a tentar Level 2
ismo envolve muito o estudo dos resistir aos impulsos de raiva, que a punição de nestrecha
rituais e da magia misturada às podem levá-lo a cometer decisões Em homenagem à Divindade
entidades místicas e formas de que não deveria. da Dor e do Fracasso, este poder
cultuá-las em seu recanto. Os mi- Nos conflitos Tzimisce e permite ao Feiticeiro realizar
tos costumam dizer que durante Tremere de noites passadas, os uma prece para que os espíritos
a "Véspera de Kupala" (evento Feiticeiros carregavam Krivda em locais roubem a determinação
festivo em homenagem à enti- suas línguas, incitando seus opo- de um adversário. O simples
dade que ensinou o Kouldunismo nentes Diableristas ao Frenesi. olhar do Feiticeiro enfraquece a
aos Tzismice), muitos membros Eles preferiam lidar com presas vontade de lutar do alvo. Embora
do Clã abandonam seus postos furiosas em vez de Feitiçaria a vítima seja dominada por um
e migram para a Romênia para de Sangue calculada. Este é um pessimismo resignado ou sen-
unirem-se aos festejos. Dizem poder perigoso de usar, mas timentos de derrota, ela ainda
as histórias que um punhado de pode desequilibrar um oponente pode tomar medidas para resistir
Anciões Tzimisce praticava essa fisicamente fraco que tem acesso ao vampiro, incluindo o combate,
forma antiga, a maioria deles em a Disciplinas poderosas ou pode mas apenas de maneira indifer-
aliança com os Tal'Mahe'Ra. ser usado para embaraçar um ente ou medrosa. Ele não demon-
■ Tipo: Mental Cainita fazendo-o entrar em stra nenhuma paixão ou deter-
■ Risco à Máscara: variável, frenesi em público. minação habitual, o que pode ser
alto. A Feitiçaria de Kouldun muitas Dice Pool: Manipulação + um tormento para os Toreador.
vezes se manifesta em formas físicas Feitiçaria de Kouldun vs Raci- Dice Pool: Manipulação +
abruptas. especialmente se lidar com os ocínio + Resolve. Feitiçaria de Kouldun vs Compo-
espíritos da natureza. Os usuários de Cost: One Willpower Point. sure + Resolve.
Kouldun devem ter cautela ao evocar System: uma vez que o vam- Cost: One Willpower Point.
seus poderes para não criar fogo a par- piro despender um ponto de For- System: concentrando-se num
tir do nada ou até mesmo um vendaval ça de Vontade e realizar o teste alvo, o Feiticeiro realiza uma

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prece às entidade espirituais para homenagem à entidade da amar- longo das décadas.
furtarem os reservatórios psíqui- gura. Filho de Nix e Érebo, Ozius Dice Pool: Manipulação +
cos de seu alvo. Enquanto este é um ser místico que emana Feitiçaria de Kouldun vs Stamina
poder estiver ativo, o adversário horror, medo, tristeza e solidão. + Resolve.
não pode despender pontos de Sabe-se que ao evocar seu nome Cost: One Rouse Check.
Força de Vontade para Disci- e direcioná-lo contra um alvo System: uma vez que o Feiti-
plinas ou rolar suas Falhas em através de palavras condenáveis, ceiro proferiu suas palavras de
qualquer rolagem. Em termos de o Feiticeiro transfere toda a sua maldição, a rolagem de ativação
Narrativa, a vítima também pode amargura ao seu alvo. é realizada, previamente ao teste
carecer de fortes motivações ou Este poder faz mais do que contestado. A cada Sucesso ob-
convicções durante a duração do derramar algumas lágrimas, tido pelo invocador, um ponto de
poder ("Que diferença isso faz?" causando gritos histéricos, choro Vitalidade Agravado é aplicado
ou "Eu simplesmente não me im- e ranger de dentes. Alguma contra seu adversário! O dano é
porto mais"). Para que este poder noção deprimente toma conta aplicado conforme a margem de
seja eficaz, o Koldun deve fazer da vítima. Os vampiros podem Sucessos obtida pelo Feiticeiro. O
contato visual com sua vítima. lamentar a perda de sua hu- alvo é dominado por intensa des-
Duration: um turno por manidade ou o falecimento de graça e chora incontrolavelmente.
Sucesso. amantes que morreram há muito Pior do que se imagina, os
tempo. Às vezes, a fonte é ainda alvos passam a expurgar sangue
Level 3 mais nebulosa. Os Feiticeiro por todos os orifícios enquanto
ordem de ozius acreditam que ela transmite a choram em terror. Quaisquer
Criado pelos Kouldunistas tristeza coletada do das vítimas ações que requeiram concen-
gregos, Ordem de Ozius é uma absorvidas por suas presas ao tração recebem uma penalidade

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

de -3 dados. personagem com essa habilidade quaisquer outras armadilhas que


Duration: um turno por pode descobrir Cainitas com tenham sido preparadas contra
Sucesso. Entretanto, o adversário Ofuscação tentando enganá-lo ele, qualquer teste envolvendo
não toma dano por turno, sendo (seguindo as mesmas regras de percepção recebe a sua pontuação
vítima apenas da penalidade de Auspícios), adversários escon- de Feitiçaria de Kouldun como
dados (não cumulativa). didos, evitar ser surpreendido e dados extras.
ter ciência de qualquer lugar que O personagem, apesar de
Level 4 possa perceber em um raio curto senciente do que pode estar
o infortúnio de cher- de distância. ocorrendo em seus arredores, não
nogolov Dice Pool: Wits + Feitiçaria de tem qualquer benefício em sua
Ao rogar uma maldição em Kouldun. mobilidade corporal e por esta
sua vítima, o Feiticeiro clama ao Instruções: Um olho humano, razão, tais bonificações/penali-
Deus do Infortúnio para que o desidratado ou ensanguentado. dades continuam sendo aplicadas
mesmo destrua qualquer pos- Um Rouse Check para potencial- contra ele.
sibilidade de Sucesso de seu izar o efeito. Duration: um turno por
adversário. Sob o olhar infeliz System: o vampiro deve Sucesso de ativação. Dobre o
de Chernogolov, sua vítima é mastigar o olho humano e engo- resultado final dos turnos caso
impedida em tudo o que faz. Se lir. Em seguida, evoca as forças o personagem realize o Rouse
ela falhar, ele o fará de forma espirituais para que tenha ciência Check.
espetacular. de tudo o que está acontecendo.
Dice Pool: Raciocínio + Assim que a rolagem de ativação Rituais
Feitiçaria de Koldun vs Compo- é realizada, o efeito do poder Salvo indicado o contrário,
sure + Resolve. constará como ativo! Cainitas realizar um ritual Kouldunico
Cost: One Rouse Check, One ocultos por quaisquer poderes requer um Rouse Check, cinco
Willpower Point. ilusórios (seguindo as regras de minutos por nível para ser lan-
System: o Feiticeiro roga sua Auspícios), adversários escon- çado e um teste bem sucedido
maldição e realiza sua rolagem didos (não importando como e de Inteligência + Feitiçaria de
contestada contra o adversário. onde), até mesmo a disposição Kouldun (Dificuldade = Nível
Após a vitória, a dificuldade dos móveis de uma sala ao lado Ritual + 1). Rituais geralmente
base para se obter um Sucesso é é imediatamente obtida em um requerem ingredientes adicionais,
aumentada para 8. Sendo assim, raio de até 15 metros do per- embora alguns precisem apenas
qualquer rolagem precisa atingir sonagem ou 50 pés. Este raio, da concentração ininterrupta do
valor igual a 8 ou mais no resul- bem como a duração do efeito, usuário, e muitas vezes envolvem
tado do dado para se obter um podem dobrar caso o personagem a mistura de Sangue com ingre-
Sucesso naquela ação. mastique outro olho humano e dientes escolhidos de acordo com
Duration: uma cena. realize um Rouse Check. os princípios da magia simpática
Considerando que este ou alquimia. Salvo indicado o
Level 5 poder esteja ativo, o vampiro contrário, o conjurador só pode
olhar de dagda sabe exatamente quem está em realizar rituais benéficos em si
O vampiro é capaz de evocar seus arredores. É mais difícil mesmo.
as capacidades espirituais para de enganá-lo, distraí-lo ou
Dagda, o Deus da Vida e de surpreendê-lo! Ainda que receba Level 1
Todos os Seres o entregue todos toda e qualquer penalidade para sussurros dos elementos
os eventos que estão acontecendo lutar contra mais de um ad- O mais comum e interessante
no seu redor. Sendo assim, um versário, ataques pelos flancos e ritual praticado pelos ritualistas

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do Antigo Clã Tzimisce é a ca- Até a revolução industrial, los como um espírito mentor. É
pacidade de despertar o "espírito" acredita-se que os Feiticeiros preciso se atentar, no entando,
dos elementos básicos: água, criaram uma versão deste ritual de que essas entidades místicas
fogo, terra e ar. Os espíritos se que conversava com objetos do darão conselhos com base na sua
manifestam em formas efêmeras próprio refúgio. Esta versão do personalidade. O fogo nem sem-
ao Kouldun, obtendo consciên- ritual foi perdida com o tempo. pre será sábio, a água não será
cia limitada e individual. A sua Ingredientes: um punhado ambiciosa.
resposta ao comportamento do do elemento que o Cainita deseja Duration: um turno por
Tzimisce depende da personali- invocar misturado ao seu sangue. Sucesso.
dade do elemento ao qual intera- Para o "ar", uma solução alcalina
giu. As chamas de uma fogueira misturada em pó de prata. Para o Level 2
são muito mais diretas em suas fogo, óleo (qualquer) e sua vitae revigorar o espírito
respostas do que os ventos cinti- devem ser misturados. Ao pingar um punhado de
lantes da noite. Processo: o vampiro deve seu sangue em água, o vampiro
A maneira com que os el- evocar o elemento de uma pode beber o líquido restante.
ementos respondem ao ritualista maneira específica. Se for água, Em seguida, ele se torna capaz
devem ser interpretados pelo ele deve misturar água ao seu de recuperar-se do cansaço e do
Narrador de forma enigmática. sangue enquanto concentra-se na esforço mental.
Os ventos podem ser precisos, convocação do espírito. Se para Ingredientes: um punhado de
trazendo informações de longas fogo, ele deve acender a mistura seu sangue e água.
datas, mas podem se esquecer e chamar pelo espírito do fogo. Processo: o personagem só
completamente do que conver- Com a terra, o vampiro deve deve misturar o líquido e ingerí-
saram há pouco tempo; a terra misturar terra ao seu sangue lo.
pode ser extremamente decidida e enterrá-la em algum terreno Sistema: ao misturar o líquido
e difícil de se convencer a revelar próximo. Com o ar, ele deve in- e concentrar-se no chamado, o
uma informação; a água pode gerir a solução alcalina enquanto vampiro realiza um teste de Ca-
ser muito mais sensitiva e se for respira, para que a mistura caia risma + Liderança (Dificuldade
ofendida, não revelará nada; em seus pulmões. Então poderá 6, menos o Nível de Feitiçaria de
enfim, o fogo pode ser agressivo e invocar as entidades místicas. Kouldun). Atingindo a quanti-
decisivo, mas trará verdades dol- System: após realizar o pro- dade de Sucessos necessária, o
oridas. Esta interpretação cabe ao cesso de invocação das entidades personagem não vomita a água e
Narrador. elementais, o personagem precisa o ritual funciona.
O comportamento do ritu- realizar uma rolagem de Carisma Se o ritual funcionar, o
alista perante aos espíritos da + Liderança. Os espíritos elemen- personagem recupera um ponto
natureza também determinará tais assumirão uma forma espec- de Força de Vontade imedita-
como eles reagirão contra ou em tral que só pode ser vista pelo mente. Adicionalmente, ele cura
favor dele. Ainda assim, se direta- ritualista. Só ele pode ouví-los um ponto de dano recebido em
mente ordenados a silenciar, eles e tocá-los. Ele não pode lutar con- sua Força de Vontade. Qualquer
obedecem. A função primária tra essas formas espectrais e nem cansaço mental (ou espiritual)
deste ritual obter as informações pode ser atacado, mas não pode causado por efeitos naturais e/
dos elementos sentinelas que ele obrigar as formas a respondê-lo. ou sobrenaturais são descartados
cria. Contanto que o ritualista Durante um tempo limitado, interpretativamente por uma
não maltrate os espíritos, ele ele pode pedir informações cena). O vampiro se mostra mais
pode ter a certeza de ser devida- baseadas nas últimas horas que disposto e consciente à tomar
mente informado. se passaram ou pode consultá- decisões, ainda que os modifica-

54
B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

dores negativos estejam lá. A maioria dos espíritos enganar o ser para que siga sua
Duração: instantâneo. realizará apenas uma única oferenda de sangue até a garganta
tarefa curta, como transmitir de um carniçal. Uma vez lá den-
Level 3 uma mensagem ou assustar um tro, o espírito permanece preso
barganha espiritual mortal com uma demonstração até a morte de sua prisão carnal.
O ritualista oferece o sacrifí- de poder sobrenatural. Missões Ingredientes: a mistura de seu
cio de seu próprio sangue para de espionagem, muito menos sangue e o solo onde o vampiro
chamar a atenção dos espíritos uma tarefa que pode resultar em descansou durante o último dia,
da natureza e faz um acordo com combate, exigem uma vitória ele precisa ter passado as últimas
eles. Embora o vampiro barganhe da Manipulação ou Carisma + horas literalmente em contato
de uma posição de poder, ele o Lábia ou Persuasão do ritualista com a terra, uma bacia e alho.
faz com cortesia, e não como um x Inteligência + Determinação da Processo: o vampiro precisa
tirano que deve ser obedecido. entidade, bem como um verda- realizar um cântico contínuo por
Ingredientes: o sangue do deiro banquete de sangue. Uma uma hora, no qual ele deverá mis-
próprio Cainita, um giz de cera, vez que o espírito aceite os ter- turar os ingredientes durante este
incensos de invocação, uma ba- mos do pacto e beba o sangue, ele período com uma colher de pau.
cia, uma cumbuca e carvão. deve cumprir sua parte no acordo Ao fim do cântico, ele forçará um
Processo: o vampiro pre- com o melhor de suas habilidades mortal a consumir a mistura ter-
cisará desenhar um círculo onde antes de prosseguir com qualquer rosa do solo de onde descansou.
invocará o espírito. Com a bacia, outro negócio. Só então o rito entrará em vigor.
poderá derramar a quantidade A pontuação para os espíri- System: uma vez que o vam-
desejada sob ela. Ao encargo tos chamados com este ritual piro realiza o rito, um teste resis-
do Narrador, essa quantidade são deixadas para os Narradores tido da Manipulação + Lábia ou
pode exigir mais d eum Rouse projetar. Geralmente, tais espíri- Persuasão x Raciocínio + Deter-
Check. O sangue pode ou não ser tos são fracos ou relativamente minação do espírito é realizado.
do Cainita. O incenso deve ser insignificantes, tornando-os Em caso de vitória do ritualista,
colocado sob a cumbuca com os suscetíveis à bajulação. o espírito cai na armadilha e se
carvões e devem ser acendidos. Duration: durante o tempo materializa dentro do hospedei-
Só então, ele poderá convocar o em que o incenso estiver acesso, ro. Essa materialização inflige
espírito. o ritual estará acontecendo e um dado de Dano Agravado por
System: com o processo o Tzimisce poderá barganhar. nível de Feitiçaria de Kouldun no
do ritual estando pronto, o Assim que o fogo chegar à brase mortal como a luta do espírito
Cainita realiza um chamado. do carvão, o ritual deve chegar para escapar do corpo.
Este chamado pode ser realizado ao fim e uma conclusão deve ser Se o mortal sobreviver, ele se
com Carisma ou Inteligência + decretada, mesmo que não tenha torna Carniçal e o espírito dis-
Ocultismo. Se bem sucedido, os saído nenhum acordo dali. Este torce a carne tão grotescamente
espíritos na área que desejam o processo geralmente leva uma quanto as alterações que a Vicis-
sangue podem aparecer diante do cena, devido às energias místicas situde faria. O Carniçal cai re-
ritualista e oferecer seus serviços. dali. cebe o mesmo Defeito de Clã dos
O Feiticeiro pode aceitar a oferta Nosferatu, mas ganha três pontos
ou propor seu próprio acordo; Level 4 de Força e Vigor. Essa pontuação
geralmente, quanto maior a despertar das águas mortas pode cruzar o limite de 5 pon-
oferenda de sangue, mais séria Convocando um espírito tos humanos e alterar os pontos
ou mesmo perigosa a tarefa que o menor como no ritual Barganha de Vitalidade do personagem.
espírito está disposto a realizar. Espiritual, um ritualista pode Este ritual também funciona em

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vampiros, com algumas condições Os Feiticeiros de Kouldun cobrar um pagamento devido,
adicionais. acreditam que os demônios embora nem todos sejam tão
O ódio do espírito envenena invocados pertencem à sua terra, pacientes.
o sangue já contaminado do Car- local onde Kupala (seu mestre) Ingredientes: o sangue do
niçal e provoca sua Bestialidade. adormece. São entidades podero- próprio Cainita, jóias de ouro,
Carniçais adquirem a pontuação sas e malignas, que estão dispos- um giz de cera, incensos de invo-
de Fome dos Cainitas. A cada tas a fazer barganhas ao qual es- cação, um coração (humano ou
nascer do sol, o Carniçal deve píritos comuns não fariam. Esses de um animal de grande porte,
realizar um Rouse Check. Se sua demônios nunca precisarão mos- como um boi), uma bacia, um
Fome atingir 5 pontos, ele perece trar medo ou obediência porque punhal de prata, uma cumbuca e
(morre) e o espírito escapa. seus poderes superam de longe carvão.
Vampiros não morrem, porém os do vampiro. Ainda assim, as Processo: o vampiro precisará
ficam extremamente suscetíveis criaturas invocadas desta forma desenhar um círculo onde invo-
ao Frênesi. O espírito pode matá- lembram-se doe que o Feiticeiro cará o demônio. Ele nunca pode
los a depender da quantidade pode humilhá-los com poderosas pisar dentro do círculo, pois é ali
da dano recebido para realizar o maldições e encantamentos. onde o demônio estará preso para
ritual. Pela memória daqueles pactos não atacá-lo. Com a bacia, poderá
Duration: indeterminado. antigos e pelo medo de que esses derramar a quantidade desejada
pactos possam uma noite ser sob ela. Ao encargo do Narrador,
Level 5 renovados, os demônios tratam essa quantidade pode exigir mais
barganha demoníaca os ritualistas com respeito e como d eum Rouse Check. O sangue
Similar à capacidade de tro- iguais. Tais seres não toleram pode ou não ser do Cainita. O
car um sacrifício de sangue pelo desrespeito por sua vez, no en- incenso deve ser colocado sob a
favor de um espírito, Barganha tanto, Feiticeiros tão incautos ar- cumbuca com os carvões e devem
Demoníaca faz o mesmo. Entre- riscam a destruição por palavras ser acendidos. As jóias devem
tanto trabalha com entidades, descuidadas. ser espalhadas em posições que
espíritos e fantasmas com uma Um Cainita pode pedir um formem um pentagrama inver-
energia mais densa e aterrori- favor a um demônio e oferecer tido. O coração de uma criatura
zante. Essas criaturas espirituais um favor em troca. Muitas vezes, deve ser perfurado com uma faca
são conhecidas como demônios os demônios executam uma na hora de chamá-lo, para que
por carregarem uma carga ma- tarefa em troca de um pagamento então o demônio ouça e sinta o
ligna consigo, sendo capazes de não especificado em uma data sacritício. Só então, ele poderá
monstruosidades contra quem o posterior. Não é incomum que convocar a entidade mística.
invocador decidiu punir. um demônio espere séculos para System: com o processo

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B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

do ritual estando pronto, o saído nenhum acordo dali. Este


Cainita realiza um chamado. INVOCAÇÃO DEMONÍACA processo geralmente leva uma
Este chamado pode ser realizado Não importa qual a natureza do cena, devido às energias místicas
com Carisma ou Inteligência + pecado relacionado à entidade dali.
Ocultismo. Se bem sucedido, demoníaca, seu poderio sem-
um demônio associado a um pre terá uma base parecida. As Feitiçaria de
dos Sete Pecados Capitais da Características dos Demônios
terra de Kupala que desejar não são conhecidas por vampiros, Sangue
barganhar aparecer diante do portando seus poderes podem
ritualista e oferecer seus serviços. ser "confundidos" com Discipli- Level 1
Enquanto espíritos fazem sua nas.
espelho dos deuses
oferta, o demônio sempre ouvirá ■ Um Atributo em 5, três Atribu-
Acredita-se que os espelhos da
a primeira oferta do ritualista. A tos em 4, quatro Atributos em 3
antiguidade eram capazes de en-
oferenda realizada no ritual serve e um Atributo em dois.
tregar a verdadeira identidade de
apenas para chamá-lo e nada ■ Acrescente +15 pontos de Ha-
criaturas sobrenaturais por pos-
mais, nem mesmo concretiza bilidades, não importando qual
suírem uma fina camada de prata
qualquer acordo. É preciso ter configuração seja escolhida.
por trás da lente. Os Tlacique
em mente que o demônio estará ■ Distribua 10 pontos em Disci-
desenvolveram um poder que lhes
sempre com vantagem contra o plinas.
permitiria enxergar a utilização
ritualista e é como uma faca de de outras Feitiçarias de Sangue,
dois gumes, pois se mal usado se identificando-as com precisão.
jetar. Geralmente, tais entidades
torna contra você. Embora o nome seja simbólico, os
místicas são extremamente mais
Um demônio pode realizar olhos do Feiticeiro assumem um
poderosas que o Cainita, mas são
uma tarefa árdua e complicada, teor prateado e reflexivo, onde
suscetíveis à provocação de seu
como amaldiçoar um alvo ou lhe permite descobrir traços de
pecado. O Narrador deve consid-
destruir a vida financeira de um utilização de Feitiçarias.
erar que demônios são criaturas
adversário do Cainita. Missões de Dice Pools: Wits + Awareness.
ardilosas, extremamente inteli-
assassinatos, tarefas que podem Cost: One Rouse Check
gentes e perspicazes. Eles não vão
resultar no banimento daquele System: uma vez ativado, o
cair em qualquer tramóia barata
demônio para sua dimensão, ex- vampiro concentra-se por um
e não vão arriscar sua existência
igem uma vitória da Manipulação turno no exato local onde foi
para enfrentar Matusaléns, como
ou Carisma + Lábia ou Persuasão realizado um ritual, Feitiçaria de
Mithras, O Príncipe de Londres.
do ritualista x Inteligência + Sangue, Alquimia de Sangue ou
A negociata deve fazer sentido
Determinação da entidade, bem qualquer outra fonte de magia
para o que o invocador seja capaz
como um favor extremamente para obter as respostas daquilo.
de pagar e o demônio seja capaz
valioso. Uma vez que o demônio A dificuldade pode aumentar
de fazer.
aceite os termos do pacto e coma conforme o Narrador acreditar
Duration: durante o tempo
o coração banhado em sangue, ele que existam empecílhos mágicos
em que o incenso estiver acesso,
deve cumprir sua parte no acordo na cena, reduzindo o potencial
o ritual estará acontecendo e
com o melhor de suas habilidades máximo da quantidade de infor-
o Tzimisce poderá barganhar.
antes de prosseguir com qualquer mações que o Feiticeiro é capaz
Assim que o fogo chegar à brase
outro negócio. de ter.
do carvão, o ritual deve chegar
A pontuação para o demônio Quanto maior o número
ao fim e uma conclusão deve ser
chamado com este ritual são dee Sucessos, maior qualidade
decretada, mesmo que não tenha
deixadas para os Narradores pro-

57
LORESHEE T

de informações que o Feiticeiro As chamas provocam os Cost: One Rouse Check.


consegue obter. As informações mesmos efeitos de Rotshreck em System: assim que ativado, o
não podem ser precisas e devem qualquer Cainita, por exceção do personagem pode simplesmente
revelar apenas traços mágicos, invocador e podem ser acendidas tocar o seu alvo. O toque pode
como "utilizou sangue", deixou através de fagulhas ou ao mero ser feito através de um ataque.
"X" Ressonância", foi um ritual toque do vampiro. A cada Rouse Em seguida, a vítima é obrigada
poderoso (maior ou igual que Check, o vampiro consegue a resistir com Vigor + Determi-
Nível 4), o ritual durou algumas transformar aproximadamente nação (Resolve), obtendo mais
horas, serviu para machucar 100 ml de sangue em inflamável, Sucessos que o Feiticeiro na
alguém e etc. suficiente para incendiá-lo com rolagem de ativação. Consideran-
Duration: um turno. Este uma mínima fagulha de chama. do que a vítima obteve mais Suc-
poder só pode ser utilizado uma As chamas não agem como essos, o poder não causa nenhum
vez na mesma energia mágica. fogo normal e sim como um efeito negativo, mas drena um
"magma terroso", destruindo ponto de sua Força de Vontade
Level 2 qualquer material pela frente temporária.
sangue de tezcatlipoca (como em Sangue Corrosivo), A cada Sucesso de margem
Similar ao que os Banu especialmente porque o sangue do Feiticeiro, um dado de pe-
Haqim são capazes de fazer com gruda de maneira espessa e nalidade é aplicado para todas as
seu sangue, tornando-o ácido, gosmenta em qualquer alvo que ações Físicas ou Mentais (à escol-
os Tlacique puderam criar uma pegar. É mais difícil apagá-lo, ha do Tlacique), como se estivesse
técnica similar. Ao invés de tor- requerindo múltiplas tentativas forçando a vítima a dormir. Seu
nar o próprio sangue ácido, eles para fazê-lo. Ao critério do Nar- corpo não sustenta seu peso, suas
podem tornar todo e qualquer rador, esta chama só pode ser pernas não se movimentam como
sangue em um líquido inflamável apagada se uma quantidade 4x deveriam e seus músculos não
ao mero toque. maior de água for utilizada para machucam como poderiam. Em
Cost: One Rouse Check ou fazê-lo. outro caso, sua mente não é tão
mais. Duration: até uma noite. veloz como o comum, sua resil-
System: este poder não requer iência mental se torna mais frágil
qualquer teste de habilidade adi- Level 3 e sua memorização é lenta.
cional. O Feiticeiro deve se con- convocar ao reino divino Em caso de Falha Bestial (ou
centrar por um turno enquanto Ao encantar seus punhos, o Vitória Crítica do Tlacique), a
força o seu sangue a cair através Feiticeiro clama para que Tez- vítima é colocada para dormir.
de uma ferida autoinfligida (ou catlipoca chame suas vítimas ao Os vampiros adentram ao "sono
causada por alguém). Então seu reino. Então, com um mero profundo", conhecido como Tor-
derrama o seu sangue sobre algo toque, o Cainita pode induzir por. Os humanos simplesmente
ou alguém e em seguida o torna um alvo a um sono profundo descansam por um período de
inflamável. O sangue do con- (similar ao Torpor), de modo que oito horas seguidas. Eles desper-
jurador se transmuta em lama permanecer acordado acarretará tam caso o Tlacique queira que
grudenta pelo resto da noite se em dificuldades tremendas para isto aconteça ou assim que o pe-
não for aceso. Qualquer tenta- executar qualquer tarefa. Ainda ríodo de tempo passar. Nenhuma
tiva de se alimentar do vampiro que o toque seja utilizado de das penalidades aplicadas podem
produz um bocado de chamas maneira pacífica, no passado era ser cumulativas.
líquidas semelhantes ao magma. possível encontrar utilizações Duration: oito horas ou
Certamente fatal para os mortais, dele em momentos de embates menos, caso o Tlacique queira
cada Rouse Check de "magma" físicos! Algumas vítimas dizem despertar sua vítima.
consumido inflige um nível de até mesmo ter sonhado sobre
dano Agravado seus adversários. encontros com algum ser Divino.

58 58
LORESHEE T B LO O D L I N E S C O M PA N I O N I I

Ordo Kouldun
tzimisce only

A
Ordem de Kouldun sempre existiu como Tal'Mahe'Ra (Seita secreta ao qual comandavam).
uma Seita de Feiticeiros que se consideravam Atualmente, os membros do Antigo Clã Tzimisce
membros do Clã Tzimisce por descendência continuam fazendo parte da Ordem de Kouldun.
do sangue de Caim, porém que trocaram Enquanto no passado, a Ordem de Kouldun surgiu
suas origens e se tornaram uma Linhagem. Eles eram os com o objetivo de repelir aos Lobisomens das terras
poderosos Feiticeiros e ritualistas que enfrentaram os dos Tzimisce e se manteve poderosa para deter os
Tremere durante a Guerra dos Príncipes e adiante, im- Tremere, a Ordem de Kouldun é parte da premissa
pedindo a entrada do Clã dos Usurpadores nos territórios de resgate do Antigo Clã Tzimisce. Os Feiticeiros
da Valáquia. Os membros da Ordem de Kouldun sempre acreditam que uma maneira de resgatar as origens
foram magistas extremamente respeitados, que exploravam Tzimisce através do conhecimento místico que os
as artes da magia elemental, ensinada por uma de suas membros do Antigo Clã Tzimisce se apegavam na
poderosas entidades: Kupala. idade das trevas.
Há não muito tempo atrás, os únicos membros da Infelizmente muito conhecimento se perdeu e os
Ordem de Kouldun eram aqueles que se consideravam membros da Ordem de Kouldun buscam reestabelecer
pertencentes ao Antigo Clã Tzimisce. Eles exploravam muitos conceitos e tradições que não conseguiram
os dons de Kupala em pról dos objetivos da antiga recuperar. Para onde foi Kupala, a maior parte de seus
rituais e segredos ainda são perguntas sem respostas.
LORE
O Místico: você desenvolveu certo Vigiado Espiritualmente: um arco de história em volta deste
empenho em conhecer a natureza você está conectado a alguma entidade refúgio e lhe bonificar de acordo.
mística do Clã Tzimisce. Considerando espiritual que você sequer conhece. O Coração de Kupala:
que você conhece a Ordem de Kouldun Ainda que desconfie sobre se é ou não em uma de suas excursões, você encon-
e alguns companheiros de Clã sabem Kupala, essa "entidade" lhe transmite trou um coração vivo. O órgão parece
disso, você pode ser requisitado vez ensinamentos, segredos e pensamen- se comunicar com você, criando um
ou outra por um Contato ( ) que tos em troca de serviços que visem laço, exigindo missões e prometendo
está interessado em contratá-lo para restaurar a Ordem de Kouldun. Uma muito em troca. O objeto é horrendo e
algum ou outro serviço. vez por Sessão, você pode obter uma sempre responde à sua requisição com
Ex-Membro: antes da informação valiosa de cunho místico alguma característica de bonificação
Tal'Mahe'Ra cair, você foi iniciado na ou relacionado ao seu Clã, porém você poderosa (Sucesso Automático? Dados
Ordem de Kouldun e fez parte dos precisará prestar um serviço a este ser. extras? Algum poder místico? Uma
primeiros rituais da Seita. Ainda que não Este favor sempre visará recuperar o resposta secreta? Etc) ao encargo do
seja um líder dentro da nova configu- Status da Ordem de Kouldun como uma Narrador. Porém há algo muito além do
ração que o Antigo Clã Tzimisce possuí, poderosa união de Feiticeiros. que você pode imaginar te esperando e
sua opinião é extremamente válida e Ocultista Ancião: você o preço não será barato. É importante
respeitada dentro do círculo do Clã. descobriu um antigo refúgio de algum mencionar que Kupala é uma entidade
Sempre que se apresentar a outro membro da Ordem de Kouldun próxi- milenar. Mesmo que não seja o coração
Tzimisce (mesmo que não seja membro mo à região onde você está. O que tem dele, existem consequências positivas
do Antigo Clã) como iniciado da Ordem neste refúgio, se o dono dele ainda está e negativas em serví-lo. O Narrador e
de Kouldun, receba um bônus de Status desperto ou se é de valia caberá a você jogador devem estar cientes disso.
equivalente à ( ) pontos. descobrir. O Narrador deve construir

59
LORESHEE T

tlacique
APENAS MINISTÉRIO

A
ntes dos Seguidores de Set se transformarem defender suas terras quando os espanhóis destruíram as
no Ministério, haviam várias Linhagens civilizações que adoravam os Tlacique. Seu ressentimento
descendentes do Clã principal que herdaram pela Camarilla ter sido grande responsável pela desturição
conquistas, vitórias e um histórico respei- dos povos Mesoamericanos resultaou em uma aliança
tável dentre os Cainitas. Os Tlacique fizeram parte das ao Sabá , trabalhando juntos para expulsar a Camarilla
Linhagens mais respeitadas dentre o Ministério, domi- do México. Assim que o Sabá adotou os elementos mais
nando as Américas antes das colonizações e até próximo sangrentos dos rituais Tlacique, eles careciam das crenças
do período do renascimento. espirituais que os Tlacique valorizavam. Então, o Sabá se
Durante um período respeitável, os Tlacique foram voltou contra eles.
reis, líderes tribais, foram Deuses e figuras extremamente Nas noites modernas , os Tlacique são amplamente con-
poderosas. Eles dominaram completamente as capacidades siderados extintos. Eles Abraçam exclusivamente de grupos
mágicas que os Cainitas poderiam conhecer antes mesmo nativos americanos, ainda ressentidos com a destruição
que os Tremere sequer sonhassem em fazê-lo e eram européia de suas terras natais. Nos últimos anos, eles esta-
especialistas em astrologia, astronomia, magias elementais vam formando uma aliança com os Necromantes Pisanob,
e a escuridão divina. Eles acreditavam ser descendentes de mas sua aliança acabou após o surgimento dos Hecata. Este
Tezcatlipoca, o Deus da Noite, da Lua e das Estrelas. evento os forçou a juntar-se com Ministério para adotar a
Durante a colonização, esses vampiros tiveram de posição de feiticeiros do Clã, de uma vez por todas .
LORE
Cultural: introduzido aos conheci- Ex Membro do Sabá: você Essa descendência lhe concede um
mentos do oculto desde muito cedo, havia sido recrutado pelo Sabá como ponto extra em suas Disciplinas de Clã
você entendeu a cultura Mesoamericana um Tlacique antes do Chamado deses- e um ponto em Potência de Sangue.
e seus enigmas. Sempre que precisar tabilizar a Seita. Mesmo que não tenha O Antigo Presságio: em
realizar qualquer rolagem envolvendo gostado do Sabá, você teve suas razões alguma missão, caiu sob suas mãos um
Feitiçarias, conhecimentos proibidos para fazê-lo e quando o Sabá partiu em calendário de pedra mágico criado por
e enigmas relacionadas à cultura em sua cruzada de insanidade, você per- um antigo feiticeiro Tlacique. Acredita-
questão, você recebe +2 dados bônus. maneceu aliado ao seu Clã. Por razão se que tal Artefato possa responder
Descendente: considerado uma disto, você tem um ponto de Contato perguntas sobre o futuro de qualquer
das raridades entre os Clãs, você é um que é membro do Sabá e do Ministério Cainita que coloque seu sangue ali.
dos poucos Tlaciques restantes. Ainda que pode ajudá-lo em questões relacio- Despendendo um ponto de Força de
que sirva ao Ministério, você foi tutelado nadas à Seita. Adicinalmente, você pode Vontade, em seguida realizando um
nas artes e nos conhecimentos dos aprender efeitos de Disciplinas específi- Rouse Check, o personagem pode ter
Tlacique. Ao invés de obter Presença cos que só poderiam ser ensinados para acesso aos segredos do universo! Ele
como uma das Disciplinas de Clã, você membros do Sabá. pode realizar uma pergunta por sessão,
recebe Feitiçaria de Sangue e pode Descendente de Tez- que será respondida com precisão.
trocar Ofuscação por Auspícios. Sua catlipoca: você é um dos descend- Entretanto, o Artefato só pode dar as
Fraqueza de Clã e outras Características entes do Matusalém conhecido como respostas que a própria mente do por-
se mantém a mesma. Tezcatlipoca, ao qual acredita-se que era tador é capaz de compreender.
visto como divindade Mesoamericana.

60
LORESHEE T

NICTU K Uapenas nosferatu

tanto diferente do que eram no passado e talvez até mais


enfraquecidos do que antes. Os Nictuku estão de volta,
presentes e vão tomar o lugar dos Nosferatu! Ainda que
eles (atualmente) sejam uma Seita formada pelos Nos-
feratu que descobriram sua história e se enganaram, não
há nenhum impeditivo de retomar o Clã Nosferatu, ou
melhor, Nictuku às origens.
A utilização deste Loresheet marca o envolvimento
de um personagem com a cultura Nosferatu, envolvi-
mento com os Nictuku, proximidade com o Clã, con-
tato e outros benefícios. Vampiros que aderem a esse
Loresheet não precisam necessariamente estar filiados

O
à Seita Nictuku (a menos que especificado o envolvi-
pesadelo dos Nosferatu nos séculos pas- mento), embora a regra e senso comum seja que isso
sados se tornou algo real. O retorno dos realmente aconteça. Crônicas envolvendo personagens
Nictuku os marca como antagonistas do Nosferatu podem ter um desenvolvimento muito
Clã durante a modernidade e os torna maior da política interna no Clã com esta caracterís-
perigos reais aos olhos dos Nosferatu. Ainda que um tica.

LORE
Conheedor da História: curioso 2 para ajudá-lo em alguma situação aderiu a nenhuma ideologia, não é um
com a história dos Nictuku, você decidiu conflituosa. Este personagem provav- "Nosferatu convertido" e muito menos
estudá-las e aprofundar-se no envolvi- elmente lhe pedirá favores em troca, um dos fracotes com mínima Potência
mento que o seu Clã Nosferatu tem afinal você faz parte da Seita Nictuku e de Sangue. Ainda que seu Criador tenha
com estes Cainitas. Uma vez que você terá de provar o seu valor a ela. sumido e você não o veja há anos, você
descobriu a maioria dos contos e sabe Dono da Bandeira: sendo sabe de sua origem. Suas Disciplinas de
por onde começar, esses conhecimentos um dos primeiros a terem adeiro aos Clã são Auspícios, Potência e Ofuscação,
ficaram marcados com você e o acom- Nictuku como verdadeiros Nosferatu, você começa a crônica com Potência de
panharão pela eternidade. Sempre que você se tornou autoridade e determina Sangue ao máximo de sua Geração e
realizar qualquer teste de conhecimento missões, organizações e até mesmo se uma Geração a menos que sua Coterie.
envolvendo o seu Clã Nosferatu e os envolve com outros membros do Clã Filho do Oculto: um vam-
Nictuku, receba +3 dados como bônus. com o fim de trazê-los à sua ideolo- piro muito antigo lhe adotou. Ele é um
Membro Convertido: ao gia. Sempre que interagir com outro Nictuku e acredita que você tem poten-
conhecer mais sobre a história de seu Nictuku ou Nosferatu, você recebe cial para ajudá-lo em alguma tarefa que
Clã, você percebeu que estava ao lado +2 dados em testes Sociais ao impor ele busca. Este Cainita equivale a Mawla
errado da história. Agora, você adotou autoridade e +1 Sucesso automático. 5, é um vampiro extremamente po-
o Clã Nictuku como sua origem verda- Você é reconhecido e respeitado por deroso e se tornou seu Mentor, estando
deira e está disposto a fazer o possível ter iniciado esse movimento junto com disposto a ajudá-lo. Suas Características,
para ser bem quisto por lá. Sempre que outros Cainitas. história e envolvimento com a Crônica
precisar, você pode convocar um aliado O Verdadeiro: você é um devem ser criados e desenvolvidos pelo
equivalente a Contatos 3 ou Aliados Nictuku verdadeiro. Não, você não Narrador.

61
LORESHEE T

A UNIDADE

E
xistem alguns relatos de membros dos Filhos do
Sangue (Irmãos de Sangue) que afirmam terem
sonhado com "a Unidade". Outros deles são
atormentados por visões, palavras, ideias que
inundam suas mentes e os incitam a tomar decisões que
mesmo eles não querem. Ao mesmo tempo, contar este
tipo de história é um tabu entre os membros da Linhagem
porque a Unidade deve ser respeitada.
Com este Loresheet, o personagem conseguiu intera-
gir, de alguma maneira, com a Unidade e agora está vin-
culado (preso) a ela. Quando maior sua pontuação, mais
ele é capaz de interagir com as capacidades que a Unidade
lhe empresta. Essa conexão "interior" surgiu em algum mo-
mento de sua não-vida que nem mesmo ele sabe.
Rumores espalhados dentre os Cainitas sugerem que a
Unidade é um poderoso(a) Matusalém, pois vampiros de
fora da Linhagem estão sendo infectados por ela também.

LORE
Sangue Puro: considerado um seu sangue. Essa informação é precisa e ao despender um ponto de Força de
dos únicos Filhos do Sangue capazes o personagem tem total descrição dela. Vontade uma vez por sessão. Adicional-
de tal dom, Sangue Puro permite que Conectado À Unidade: o mente, o vampiro é capaz de convocar
o personagem seja capaz de Abraçar personagem está diretamente conec- uma peça de informação relevante, ro-
outro Cainita devido à sua Geração tados a alguma consciência que pode lando Carisma + Loresheet por sessão.
(12ª ou mais) ou devido a algum talento ajudá-los em momentos de necessi- O Narrador determinará o valor da
ensinado pelo Criador do vampiro com dade. A cada sessão, o personagem informação com base na quantidade de
Vicissitude. Este Loresheet "burla" a pode "gastar" a quantidade de pontos Sucessos obtidos.
Fraqueza inicial dos Filhos do Sangue e investidos neste Loresheet para obter O Primeiro: o personagem
imediatamente o coloca em um patamar Sucessos automáticos numa rolagem. foi o primeiro a adquirir a "consciência"
de importância maior, pois o Cainita Entretanto, o ponto só é recuperado ao qual veio a ser chamada de Unidade
se torna um "Parideiro" ou potencial em um por sessão. Esta capacidade posteriormente. Essa consciência lhe
recrutador para a Seita. pode ser "emprestada" uma vez por permite saber informações relevantes
Furto do Sangue: o personagem sessão para outro vampiro da Coterie sobre qualquer Filho do Sangue, sobre
foi um dos poucos capazes de adquirir ao doar seu sangue, entretanto segue a como ele está se sentindo, onde ele
certa consciência sobre o sangue. Essa mesma regra, além das regras de Laço está, se está ferido (pontos de Vitali-
consciência o permite ter exata noção de Sangue. dade), se está cansado (pontos de Força
de uma informação daqueles que inger- Comandar à Unidade: de Vontade) e quais são seus pensamen-
iram seu sangue. Com este Loresheet, o diferente da maioria dos Filhos do tos básicos. Se o personagem comprar
personagem pode convocar uma peça Sangue, os personagens com este "Furto de Sangue", ele se torna capaz
de informação, relevante ou não, de Loresheet podem "silenciar" as de usá-lo para obter informações do
qualquer membro que tenha ingerido o Fraquezas causadas pela Compulsão mesmo aliado.

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LORESHEE T

HE R DEI R O IN F E R NAL
E XCLU Í DO DO CONTE Ú DO F INAL ( APENAS IN F E R NALISTAS )

O
s infernalistas sempre estiveram presentes
dentre os Cainitas. Eram e são considerados
aqueles que movimentam-se com as forças
infernais para obter seus objetivos. Os
Azaneali não são os primeiros a terem este título, consid-
erando que os Baali ainda são os principais protagonistas
da "jornada infernal" desde o início dos tempos. Este
Loresheet representa a conexão infernal que estes Cainitas
possuem com as forças diabolistas e como foram afetados
pelos últimos eventos envolvendo criaturas dimensionais.
Ao obter este Loresheet, o Cainita imediatamente
adquire um Defeito conhecido como "Acordo Infer-
nal". A cada ponto de Loresheet, ele obtém um ponto
neste Defeito (máx. 5) e será obrigado a continuar
representando as forças infernais aqui na terra. Ele
sempre será requisitado por demônios, presságios,
criaturas místicas que virão procurá-lo. aquilo que você não deseja. Demônios estarão sempre
Acredita-se que este Loresheet seja a razão pelo cobrando novos acordos e ser "bom" deixa de ser uma
qual nenhum Baali ou diabolista conseguiu escapar do opção. Mesmo os Cainitas que buscam trabalhar com
destino terrível que lhes circunda. Uma vez envolvido as energias infernais sucumbem à maldade que as
nas forças infernais, é praticmaente impossível deixá- entidades demoníacas lhes impões. Até hoje, ninguém
las de lado! O inferno o buscará e o forçará a se tornar escapou desse cruel destino.

LORE
Sentido da Maldade: como um Disciplinas. vez pedido, a criatura realizará o seu
herdeiro das energias infernais, você se Criatura Infernal: você pedido. Cuidado com o que você deseja.
tornou capaz de perceber com melhor conheceu uma criatura abissal que "Eu estava lá": infeliz-
perspicácia as más intenções das pes- aparece em forma humanóide para mente (ou felizmente), você esteve
soas. Ao despender um ponto de Força você. Esta criatura não é humana e você presente durante o ritual que iniciou o
de Vontade, você pode saber se uma até mesmo poderia dizer que é um Chamado. Você viu coisas que ninguém
pessoa está mentindo, com más inten- demônio. Suas Características devem deveria sequer conhecer e de alguma
ções ou sua ressonância sanguínea. estar sob responsabilidade do Narrador, forma, sua mente mudou completa-
Carisma Natural: abençoado sendo relativamente mais poderoso do mente! Seja pela abertura do portal,
com a arte de ser agradável, os seres que você. Considere este personagem pelo despertar da criatura ou qualquer
das trevas lhe ensinaram a como como Contatos ( ) na sua Ficha. outra razão, você foi afetado por isso
conquistar as atenções. Considere o Favor Abissal: você conquis- e alguma energia obscura o cerca. Esta
aumento de +1 dado e -1 de redutor tou o favor de alguma criatura mística energia pode ser uma bênção com ou
de dificuldade para qualquer rolagem ao qual você sequer sabe a origem. Este sem custo, ao encargo do Narrador e
Social que você precise ser agradável. favor é algo relevante, mas único! Uma deve ter vínculo direto com algo extre-
Este efeito não é aplicável para uso de mamente relevante para a história.

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“Nenhum de nós realmente muda com o
tempo; apenas nos tornamos mais plena
mente o que somos.”
— ANNE RICE, A RAINHA DOS CONDENADOS.

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