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● Alguns Exemplos de Conceitos .

[V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

• Artista - Músico, estrela de filme, artista, garoto declube, modelo, celebridade da web.

•Boêmio - Cluber, gótico, skinhead, punk, frequentador de bar, moderno, sedutor substancial.

• Criança - Infantil, pária, fugitivo, ouriço, gangue.

• Criminoso - Cativo, mafioso, traficante de drogas,cafetão, ladrão de carros, bandido, ladrão


de cerca.

• Errante - Vagabundo, traficante, prostituta, drogado,peregrino, jogador, motociclista.

• Intelectual - Escritor, estudante, cientista, filósofo,crítico social.

• Investigador - Detetive, perito policial, agente dogoverno, detetive particular, caçador de


bruxas

• Observador - Urbano primitivo, refugiado, minoria,teórico da conspiração, viciado.

• Político - Juiz, funcionário público, conselheiro,ssessor, escritor de discursos.

• Profissional - Engenheiro, médico, programador,industrial, advogado.

• Repórter - Jornalista, blogueiro, paparazzo, anfitriãode programa de entrevistas,


especialista em mídia.

• Socialite - Diletante, anfitrião, playboy, bajulador,esposa troféu.

• Soldado - guarda-costas, agente da lei, soldado dafortuna, assassino de aluguel.


• Trabalhador - Motorista de caminhão, fazendeiro,assalariado, servo, trabalhador da
construção

Naturezas e comportamentos (Resumidos)

Natureza: é a personalidade mais profunda, o verdadeiro embasamento das motivações do


personagem. Mesmo que muitos tentam esconder quem realmente são por baixo, os impulsos
da natureza muitas vezes resplandecem. A natureza raramente se altera, eventos
estraordinarios são necessários para que se tenha um motivo plausível para a alteração da
mesma.
Comportamento: É a face pública, aquela que o personagem mostra para todos os demais.
Comportamentos podem mudar por capricho, pode ser alterado a qualquer hora se desejar,
dependendo de como quiser demonstrar aos outros.
Natureza e comportamento podem ser o mesmo, porém poucos indivíduos são tão abertos,
especialmente na sociedade Vampírica.

● Aderente: Compromete-se a uma causa acima de tudo.


● Advogado do Diabo: Questiona os comandos do seu superiores. Sua força é o Ceticismo,
enquanto a sua fraqueza é a Contrariedade.
● Alfa: Lidere os outros pelo exemplo.
● Amador: O Amador está interessado em tudo, mas não se concentra em nada
● Arbitro: Trabalhe para resolver problemas que afetam o seu entorno
● Arquiteto: Você espera deixar um legado atrás de si, construindo algo para o futuro.
● Artista: Tente alcançar os outros através de suas criações.
● Autista: Você esconde seu segredo. Ainda mais importante, você esconde o seu eu
verdadeiro.
● Autocrata: Você quer tomar as rédeas, já que ninguém mais faz o serviço direito.
● Bárbaro: Civilização é uma piada. Honra é tudo.
● Benfeitor: Trabalhe para proteger as pessoas ao seu redor. Sua força é o altruísmo,
enquanto sua fraqueza é obrigação.
● Beta: Aja como apoio para o superior do seu grupo.
● Bom vivant: Apenas um dia agradável pode dar sentido à sua existência de outra forma
vazia.
● Bravo: Força é tudo que importa.
● Caçador: Esteja sempre preparado para a caçada.
● Caçador de emoções: Você sempre procura por novas alturas, sendo assim atraído para o
perigo.
● Camaleão: Você pode se adaptar a qualquer situação, podendo se passar por qualquer
coisa. Você não possui nenhuma lealdade verdadeira.
● Carente: A sua autoestima baseia-se inteiramente na opinião dos outros.
● Cavaleiro: Quando precisa cumprir um dever você sempre se entrega sendo valente e
temerário. É o herói que tenta concretizar os ideais e códigos de justiça
● Capitalista: Você é um verdadeiro mercenário com um grande interesse em manipular os
outros.
● Celebrante: Você acha que a alegria flui de sua paixão pelas coisas.
● Cientista: Uma examinada racional e diligente pode revelar todos os segredos da
humanidade.
● Comediante: A existência é um absurdo, assim você a enche com humor e irreverencia
para evitar ter que olhar muito profundamente para a própria dor.
● Competidor: Tudo é uma disputa e você planeja vencer.
● Confidente: Você compreende as pessoas e gosta delas tentando sempre ajuda-las e
aconselha-las.
● Conformista: Você segue a liderança de alguém, deixando que os outros assumam as
responsabilidades.
● Conservador: Não importo o quanto o caso do indivíduo é urgente ou justo, a preservação
da rotina é sempre mais importante.
● Covarde: Esconda o seu eu verdadeiro de todos os outros.
● Creep Show: Esforce-se para inspirar choque e desgosto.
● Criança: Você precisa que alguém cuide de você.
● Crítico: Nada no mundo deve ser aceito sem antes ser submetido a seus exames. Nada
jamais é perfeito.
● Cruzado: Lute por um ideal seu. Sua força é zelo, enquanto sua fraqueza é fanatismo.
● Defensor: Os fracos precisam ser protegidos do mal pelos fortes.
● Diletante: O mundo é cheio de coisas novas para aprender, e você quer experimentar
todas elas.
● Diretor: Você sente uma compulsão por em impor a ordem.
● Durão: Aqueles que podem vencem. Aqueles que não podem perdem. Você pode!!!
● Enigma: Suas ações são bizarras e incontroláveis. Seu comportamento caótico é
considerado insano por aqueles que o conhecem.
● ‘Esperto: Não há sentido em fazer as coisas se você pode convencer os outros a fazer.
● Estoico: mantenha a compostura em todas as circunstâncias.
● Exemplar: Incorpore a retidão e simplicidade em suas ações.
● Explorador: Esforce-se para descobrir novos lugares e experiências.
● Excêntrico: Normal? O que é isso? Você não vê utilidade para as normas sociais e para a
moral.
● Exibicionista: Você é o melhor. Todos sabem disso. ou pelo menos, esse é o plano.
● Fanático: Uma causa, uma verdade, um propósito- Você serve e protege com convicção.
● Fatalista: Siga o curso inevitável do destino
● Filantropo: Todos precisam ser nutridos.
● Filhote:Você aflige os outros com sua imaturidade e infantilidade — porque é isso mesmo
que você é.
● Forasteiro: Defina-se pelas coisas que você não participa.
● Futurista: Comprometa-se com novos conceitos e ideais
● Galante: Tudo que você é provem do excesso e espalhafato, já que você precisa de
atenção aqueles ao seu redor.
● Gozador: Os risos obscurecem a dor.
● Guru: Você busca iluminação através de algum ideal, e tenta converter os outros.
● Herege: Recuse-se a aceitar um credo comumente aceito. Sua força é Integridade,
enquanto sua fraqueza é Iconoclasmo.
● Honesto: Você tem um temperamento moderado, evitando a qualquer preço contar
mentiras e se aproveitar dos outros.
● Idealista: Você é profundamente comprometido com algum propósito maior do que suas
vontades e desejos.
● Inovador: Sempre há uma maneira nova de fazer algo. Sua missão é cria-la.
● Intolerante: você tem pouca tolerância para a estupidez dos outros
● Intrometido: Constantemente tente interferir nos assuntos dos outros para ajudá-los.
● Jogador - Você brinca com a sorte em todas as coisas.
● Justiceiro: Consiga a vingança contra um alvo escolhido.
● Juiz: Você possui um forte senso do certo e do errado, procurando justiça medida por seus
princípios.
● Ladino — É tudo sobre você.
● Líder: Você nasceu para liderar.
● Magnata: Constantemente trame para expandir seus recursos. Sua força é Experiencia,
enquanto que sua fraqueza é a Ganância.
● Malandro: Primeiro e acima de tudo, você é o número um.
● Maníaco: Seja compelido por vozes internas a ações estranhas.
● Manipulador: Você procura manipular o comportamento das pessoas ao seu favor para o
seu bel prazer.
● Máquina: Empurre-se para os seus limites para transcender a fraqueza mortal. Sua força é
Ética de Trabalho, sua fraqueza é Burn-Out.
● Mártir: Todos se beneficiam quando você se sacrifica pelos seus ideais.
● Masoquista: Você se testa através do sofrimento, achando um propósito em resistir à dor.
● Mediador: Você é o diplomata, o filho do meio, o apaziguador.
● Melancólico: Sinta a saudade de tudo que você perdeu.
● Monstro: Seus propósitos são planejados malignamente como uma forma de demonstrar o
mal em suas ações.
● Olho da tempestade: Apesar de sua aparência calma, você é rodeado por caos e morte.
● Omega: Aceite seu lugar no degrau inferior do seu grupo
● Otimista: “tudo sempre acaba bem”. Este é o lema de sua vida.
● Paladino: você está dedicado a algum propósito mais elevado, mas reconhece que há um
tempo e um lugar apropriados para atingir esse objetivo.
● Parasita: A sua maior esperança é encontrar alguém mais poderoso e persuadi-lo a cuidar
de você, em troca de ajuda e admiração. Você não tem amor próprio.
● Pedagogo: Todos podem aprender de seu exemplo e de sua experiência, você tendo
nascido para ensinar os outros.
● Penitente: Você pecou e não poderá descansar enquanto não corrigir isso.
● Perfeccionista: Tudo que você faz é com zelo, descomedido e compleição imaculada. Não
há desculpa para esforços fraquejados
● Planejador: Tudo que você faz é planejado. Você não gosta de agir espontaneamente.
● Poltrão: Você jamais se confronta com o que você pode evitar e você jamais enfrenta
nada se houver outra opção.
● Predador: Você é o predador. Matar ou morrer, vencer ou ser vencido, a sobrevivência
dos mais aptos.
● Profeta: Vislumbres do futuro assombram você.
● Questor: Anseie por responder às questões da vida.
● Ranzinza: Nada é perfeito, tudo se dana um dia e você fará com que todos saibam disso.
● Rebelde: Seja por habito ou ideal, você odeia o sistema e tenta quebra-lo.
● Sábio: Você é o sábio, o conselheiro, o estudioso. Você viu muitas coisas, descobriu
muitos segredos.

● Sádista: Você existe para causar dor e sofrimento, matar é muito fácil- Eles precisam
conhecer a dor.

● Samaritano: Você protege e conforta os outros.


● Sensualista: A vida é superficial, não é inútil, então passe um bom tempo enquanto dura,
você é um hedonista, um sibarita e um animal de festa.
● Show de horrores: Você se esforça para chocar e causar desgosto, para intimidar e
controlar os outros.
● Sobrevivente: Nada para você. Sempre indo além através de sua natureza indomável.
● Sociopata: Todos os seres inferiores devem ser eliminados. Você não tem remorso ou
compaixão. Você é uma máquina.
● Soldado: As ordens são dadas a você, e você tem orgulho de obedece-las e cumpri-las.
● Solitário: Você simplesmente não se encaixa em lugar nenhum. Seja por escolha ou por
natureza.
● Sonhador: Você tem altas aspirações..
● Suplicante: Você vive para servir os outros. Isso poderia ser um chamado divino ou
dedicação a algum indivíduo.
● Tirano: A única maneira de fazer as coisas, é fazer de sua maneira. Todos os outros
caminhos são tolices.
● Tradicionalista: Os velhos métodos são os melhores, assim você os protege e preserva.
● Trapaceiro: Apenas uma coisa importa para o Trapaceiro: ele mesmo. Cada um por si, e
se os outros não podem proteger as suas posses, não têm direito a elas.
● Vanguarda: Você precisa sempre estar à frente. Nada lhe incomoda mais do que saber as
coisas de segunda mão.
● Valente: Outras pessoas apenas ficam em seu caminho quando você precisa fazer as
coisas e você não hesita em chuta-las da frente.
● Valentão: Você é o típico brigão e gosta de ser temido.
● Viciado: Torne-se totalmente fixado em uma paixão.
● Visionário: Uma meta preenche sua mente e seus sonhos trazem fé às demais pessoas.
● Zelador: -O sofrimento é em todo lugar onde você deve temperá-lo com amor

Natureza e Comportamento (alguns detalhados)

● Aderente: Comprometa-se a uma causa acima de tudo.- Recupere Força de Vontade


quando você permanecer fiel à sua causa apesar das dificuldades. [Hunter Book:
Defender]

● Advogado do Diabo: Questione os comandos do seu superiores. Sua força é o Ceticismo,


enquanto a sua fraqueza é a Contrariedade. Recupere Força de Vontade quando suas
perguntas revelarem falhas em um plano ou estrutura. [Guia da Tecnocracia].

● Alfa: Lidere os outros pelo exemplo. Recupere Força de Vontade sempre que sua
liderança for comprovadamente a mais benéfica. [Players Guide to Garou]

● Amador: O Amador está interessado em tudo, mas não se concentra em nada. Ele pula de
ideia para ideia, paixão para paixão, e projeto para projeto sem realmente terminar nada.
Outros podem arrebatar o entusiasmo Amador, e ser deixado encalhado, quando ele se
mover para outra coisa, sem aviso prévio. A maioria dos Amadores têm altos índices de
Inteligência, Carisma e Manipulação, mas não muito em Força de Vontade ou Vigor.
Toreador são muitas vezes Amadores, principalmente os que sofrem com a escarnecedora
alcunha de "impostores". — Recupere Força de Vontade sempre que você encontrar um
novo entusiasmo e deixar completamente o antigo. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]
● Arbitro: Trabalhe para resolver problemas que afetam o seu entorno. Recupere Força de
Vontade sempre que suas tentativas de fornecer soluções gerarem resultados imediatos.
[Hunter Book: Judge]

● Arquiteto: O Arquiteto tem um senso de propósito ainda maior do que ele. Ele só é
verdadeiramente feliz quando cria algo de valor duradouro para os outros. As pessoas sempre
vão precisar de coisas, e o Arquiteto se esforça para fornecer pelo menos uma necessidade.
Inventores, pioneiros, fundadores da cidade, empresários e outros, são todos do Arquétipo
Arquiteto. Um Membro Arquiteto poderia tentar criar novas leis que afetam o seu companheiro
morto-vivo, ou pode ter como objetivo estabelecer um novo domínio Anarquista. — Recupere
um ponto de Força de Vontade sempre que você estabelecer algo de importância ou valor
duradouro. [Vampiro: A Máscara Edição Revisada]

● Artista: Tente alcançar os outros através de suas criações. Recupere Força de Vontade
sempre que você alcançar uma audiência através de seus trabalhos. [Victorian Age:
Vampire Rulebook]

● Autista: Você esconde os seus segredos. Ainda mais importante, você esconde o seu eu
verdadeiro. Qualquer um que o compreenda pode magoá-lo, de modo que ninguém jamais
deverá ver o seu eu verdadeiro, ou mesmo aproximar-se dele. Exponha-se o menos
possível — adote uma personalidade falsa se quiser — mas simplesmente garanta que
ninguém descobrirá a verdade a seu respeito. Conhecimento é poder, e aqueles que o
conhecerem poderão fazer o que quiserem com você. — Readquira um ponto de Força de
Vontade sempre que outro personagem se confessar incapaz de compreendê-lo, ou
sempre que alguém fizer uma consideração errada a seu respeito, desde que isso lhe
ofereça uma vantagem. [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Autocrata: O Autocrata quer estar no comando. Ele busca proeminência para si próprio,
não porque ele tem os melhores interesses de uma operação no coração, ou porque ele
tem as melhores idéias (apesar de certamente pensar assim). Ele pode realmente acreditar
que os outros são incompetentes, mas o que ele almeja é poder e controle. Ditadores,
líderes de gangues, os valentões, atacantes corporativos, é sua laia do Arquétipo
Autocrata. Um Membro Autocrata pode almejar um título, ou pode querer ser
reconhecido como o líder de um círculo. — Recupere um ponto de Força de Vontade
quando você conseguir o controle sobre um grupo ou organização, envolvendo outras
pessoas. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Bárbaro: Mantenha distância da civilização,confiando nas velhas formas ao invés disso.


Recupere Força de Vontade quando você provar os valores de suas maneiras “bárbaras”
sobre a civilização. [Idade das Trevas: Vampiro]

● Benfeitor: Trabalhe para proteger as pessoas ao seu redor. Sua força é o altruísmo,
enquanto sua fraqueza é obrigação. Recupere Força de Vontade quando você faz algo que
alguém precisa desesperadamente. [Guia da Tecnocracia]

● Beta: Aja como apoio para o superior do seu grupo. Recupere Força de Vontade sempre
que seu conselho se mostrar benéfico para o grupo. Perca Força de Vontade quando o
líder for comprovadamente ineficiente. [Players Guide to Garou ]

● Bom Vivant: O Bon Vivant sabe que a vida — e a não-vida — é superficial e sem
sentido. Como tal, o Bon Vivant decide aproveitar seu tempo na Terra. O Bon Vivant não
é necessariamente irresponsável. Em vez disso, ela é simplesmente predisposto a ter um
bom tempo ao longo do caminho. A maioria dos Bon Vivants têm baixa avaliação em
Autocontrole, como eles são tão dados em excesso. Hedonistas, sibaritas e diletantes são
todos exemplos do Arquétipo Bon Vivant. Um Membro Bon Vivant pode procriar uma
ninhada de crias bajuladoras, ou ele pode gastar seu tempo empanturrando-se ingerindo
sangue de usuários de drogas para ficar alto. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que você realmente se divertir e pode expressar plenamente sua exultação. Por
opção do Narrador, um desvario particularmente fabuloso pode render múltiplos pontos
de Força de Vontade. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Bravo: Força é tudo que importa. Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
você realmente fizer um ato de bravura.
● Camaleão: Independente e auto-confiante, você se adapta a qualquer situação. Você
estuda cuidadosamente o comportamento e os maneirismos de qualquer pessoa com quem
entra em contato, de modo que é capaz de se passar por uma outra pessoa se isso for
necessário. Você passa muito tempo mudando seus maneirismos e sua aparência para que
nem mesmo seu próprio Senhor seja capaz de reconhecê-lo. Espiões, artistas, travestis e
impostores são as profissões que melhor representam o Camaleão. — Recupere um ponto
de Força de Vontade toda vez que dizer alguém pensar que é outra pessoa, seja em seu
benefício ou em benefício do bando. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Capitalista: Você é o mercenário final, percebendo que sempre há um mercado a ser


desenvolvido — qualquer coisa pode ser uma mercadoria. Você tem um profundo
conhecimento de como manipular tanto vacas como Cainitas em pensar que eles precisam
de bens ou serviços específicos. Aparência e influência são tudo quando se trata da
grande venda, mas você vai usar qualquer coisa para obter vantagem. Homens de
negócios, soldados da fortuna, e bajuladores todos aderem ao arquétipo Capitalista. —
Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você fizer uma "venda" de sucesso
de qualquer produto. O produto de consumo não precisam ser itens físicos, pois eles
podem ser pedaços de informação, favores, ou outros intangíveis. [Vampiro: A Máscara
Edição do 20º Aniversário]

● Carente: A sua auto-estima baseia-se inteiramente na opinião dos outros. Você busca
aprovação e elogio, indo a extremos para consegui-los — até mesmo arriscando a si
próprio e às coisas que ama. Ao contrário do Parasita, você não faz isso para se proteger,
e jamais pensaria em usar as boas opiniões dos outros a seu favor — simplesmente busca
elogios e aprovação para se sentir bem consigo mesmo. — Readquira um ponto de Força
de Vontade sempre que outro personagem expressar elogio ou admiração
espontaneamente. Se a apreciação for realmente grande e/ou o outro personagem for
poderoso ou particularmente admirado, o Narrador pode premiar pontos extras.

● Caçador: Esteja sempre preparado para a caçada. Recupere Força de Vontade sempre
que você conseguir superar um rival ou derrotar sua presa através de astúcia e paciência.
[Libellus Sanguinis 4: Thieves in the Night]
● Caçador de Emoções: O Caçador de Emoções vive para correr perigo. Ao contrário
daqueles de disposição indiscutivelmente mais saudável, o Caçador de Emoções participa
das situações perigosas e possivelmente mortais. O Caçador de Emoções não é
conscientemente suicida ou autodestrutivo — ele simplesmente procura a estimulação de
um desastre iminente. Gangues, pequenos ladrões, e exibicionistas são todos exemplos do
Arquétipo Caçador de Emoções. Membros aventureiros podem habitualmente quebrar a
Máscara só para ver se serão pegos, eles podem manter contatos em um clã rival ou seita,
ou podem traçar ativamente derrubar um Príncipe só para ver se podem retirá-la. —
Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que tiver êxito em uma tarefa perigosa
que você realizar deliberadamente. Os Caçadores de Emoções não são estúpidos, no
entanto, o Narrador pode optar por não premiar um jogador que imprudentemente envia
seua personagem ao perigo para a única intenção de colheita de Força de Vontade.
[Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Cavaleiro: Quando precisa cumprir um dever, você é sempre intrépido, valente e


temerário. É o herói que tenta concretizar ideais gloriosos e códigos de justiça. Ao
proteger o que é bom, você procura preservar a sociedade que fez de você o que é. Se a
sua Natureza for Cavaleiro, mas a sua Humanidade cair abaixo de quatro, será preciso
escolher uma nova Natureza. Você provavelmente odeia Excêntrico, embora nem sempre
os reconheça. — Readquira três pontos de Força de Vontade quando conseguir realizar
uma tarefa significativa que afete positivamente o grupo ao qual você pertence. [Mind’s
eye teatre vampire the masquerade]

● Celebrante: O Celebrante leva alegria em sua causa. Se a paixão do personagem é


batalha, religião, frustrar seus rivais, ou a leitura de literatura de qualidade, ela dá ao
Celebrante a força para suportar a adversidade. Dada a oportunidade, o Celebrante irá se
entregar à sua paixão tão profundamente quanto possível. Ao contrário do Fanático, o
Celebrante busca sua causa não por obrigação, mas pelo entusiasmo. Cruzados, os
hippies, ativistas políticos e entusiastas da arte são do Arquétipo Celebrante. O Membro
Celebrante pode se apegar a ideologias mortais que são incongruentes com as suas novas
condições Amaldiçoadas, ou podem ser os defensores das novas tendências e as causas
que movem a sociedade através dos mortos-vivos. — Recupere um ponto de Força de
Vontade sempre que você buscar a sua causa ou converter um outro personagem para a
mesma paixão. Por outro lado, perde um ponto temporário de Força de Vontade sempre
que lhe for negada a sua paixão ou for mal perdida para você. [Vampiro: A Máscara
Edição do 20º Aniversário]

● Cientista: Para um cientista, a existência é um enigma que ele pode ajudar a remontar.
Um cientista lógica e metodicamente a examina cada situação e age, procurando
resultados lógicos e padrões. Isso não quer dizer que o cientista está sempre procurando
uma explicação científica ou racional, mas sim que ele examina seu entorno com rigor e
com um olhar crítico. O sistema que um cientista tenta impor ao mundo pode ser
completamente ridículo, mas é um sistema, e ele prega por ele. — Recupere Força de
Vontade toda vez que uma abordagem lógica e sistemática de um problema ajudar a
resolvê-lo, ou se recolher informação e logicamente for de uso para outro, situação
semelhante. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]
● Comediante : Você é o palhaço, o idiota, o bobo da corte ou o cômico, sempre fazendo
graça de si mesmo ou dos outros. Busca constantemente o humor em cada situação, e se
esforça o quanto pode para reter as ondas de depressão que invadem o seu íntimo. Você
odeia sentir tristeza ou dor, e tenta o tempo inteiro afastar a mente das outras pessoas do
lado sombrio da vida. Ocasionalmente você fará praticamente qualquer coisa para
esquecer que a dor existe. O seu tipo pessoal de humor pode nem sempre impressionar os
seus amigos, mas o faz sentir-se melhor, Alguns comediantes conseguem escapar da dor e
ser verdadeiramente felizes, mas a maioria jamais se livra de seu dilema. - Readquira
Força de Vontade quando elevar o ânimo das pessoas à sua volta através do humor,
especialmente quando você conseguir escapar da sua própria dor no processo.

● Competidor: O Competidor tem grande entusiasmo na busca da vitória. Para um


Competidor, cada tarefa é um desafio novo para conhecer e um novo concurso para
ganhar. Na verdade, o Competidor vê todas as interações como uma espécie de
oportunidade para ser o melhor — o melhor líder, o mais produtivo, o mais valioso, ou o
que quiser. Atacantes corporativos, atletas profissionais e pesquisadores apaixonados são
todos exemplos do Arquétipo Competidor. O Membro Concorrente tem qualquer número
de recursos e realizações sobre o qual se afirma, de rebanhos mortais e conforto aos
títulos e prestígio na sociedade dos Membro. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que você obtiver sucesso em um teste ou desafio. Note que um teste ou desafio é
mais do que apenas um teste de dados, é uma situação inteiramente dramática.
Especialmente vitórias difíceis poderão, a critério do Narrador, permitir que você
recupere múltiplos pontos de Força de Vontade. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Conformista : O Conformista é um seguidor, tendo seu líder e encontrado segurança nas


decisões de outros. Ele prefere não assumir a responsabilidade, em vez de tentar jogar
com o resto do grupo e dar sua própria única ajuda. O Conformista é atraído pela
personalidade mais dinâmica ou o indivíduo que ele percebe ser o "melhor". Ser um
Conformista não é necessariamente uma coisa ruim — Todo grupo precisa de seguidores
para dar estabilidade às suas causas. Tietes, eleitores do partido, e as "massas" são do
Arquétipo Conformista. O Membro Conformista pode tomar muitas formas, desde o
membro ardente do bando Sabá, até Membros que seguem as metas do Clã em primeiro
lugar, os defensores de confiança de um vampiro consagrado ou uma estrela em ascensão.
— Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que o grupo ou seu líder alcançar um
objetivo, devido ao seu apoio. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Conservador: Você se dedica à imperturbável rotina de sua existência, recusando-se a


fazer qualquer coisa que venha a comprometê-la e às suas práticas estabelecidas. Não
importa o quanto o caso de um indivíduo possa ser urgente ou justo, a preservação das
práticas estabelecidas e das rotinas é sempre mais importante. As decisões individuais e
as considerações são sujeitas a falhas, enquanto as rotinas e os procedimentos
estabelecidos são a sabedoria destilada dos anos e décadas de tomadas de decisões. A
rotina é o que separa a ordem do caos. Faça uma exceção uma vez e estará abrindo um
precedente perigoso; faça uma exceção duas vezes e terá aberto uma porta para a
anarquia. — Readquira um ponto de Força de Vontade toda vez que for capaz de
preservar sua rotina e cada vez que deixar de reavaliar ou tomar uma decisão sobre
qualquer situação com base em seus méritos individuais. O Narrador poderá premiá-lo
com mais pontos dependendo da situação.

● Confidente: Você compreende as pessoas e, mais importante, gosta delas. Você procura
ajudar escutando-as e aconselhandoas. Elas se confessam com você e em troca você lhes
dá conselhos, em sua maioria, bons (embora de vez em quando o seu conselho funcione
mais em seu benefício que em benefício do outro). Você está sempre interessado nas
outras pessoas, e em quem e o quê elas são. As personalidades o fascinam, assim como os
aspectos belos e doentios da natureza humana. — Você readquire um ponto de Força de
Vontade sempre que alguém lhe confidencia em um nível íntimo e pessoal. [Mind’s eye
teatre vampire the masquerade]

● Covarde: Esconda o seu eu verdadeiro de todos os outros. Recupere Força de Vontade


sempre que você revelar algo sobre si mesmo sem ser rejeitado. [Victorian Age: Vampire
Rulebook]

● Creep Show: Esforce-se para inspirar choque e desgosto. Recupere Força de Vontade
sempre que alguém ficar chocado com suas ações. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Criança : A criança ainda é imatura em personalidade e temperamento. Ela quer o que


ela quer agora, e muitas vezes prefere alguém para lhe dar. Embora geralmente possa
cuidar de si mesmo, ela preferia ter alguém para atender a seus desejos caprichosos.
Alguns de Arquétipo Criança são realmente inocentes em vez de imaturos, ignorantes das
maneiras frias do mundo real. Crianças reais, pessoas mimadas, e alguns usuários de
drogas são do Arquétipo Criança. Membros com o Arquétipo Criança podem não ter
chegado ainda totalmente a um entendimento do mundo e têm alguma característica,
como a crueldade, o direito, a simpatia, ou a fome que está fora de equilíbrio com os seus
outros aspectos de personalidade, como eles ainda não atingiram o status "arredondado"
da idade adulta. Note que um Arquétipo Criança não precisa de ser uma Criança, física
literal no momento da Abraço. Algumas pessoas simplesmente nunca crescem. —
Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você consegue convencer alguém a
ajudá-lo sem nenhum ganho para si ou por alimentá-lo. [Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário]

● Crítico: Nada no mundo deve ser aceito sem antes ser submetido a exames. Nada jamais
é perfeito; as falhas devem ser apontadas para que as virtudes sejam conhecidas. Os seus
padrões são altos em relação a tudo, e você insiste que eles sejam satisfeitos. Você
encoraja os mesmos ideais nos outros, porque a complacência e os padrões baixos
reduzem a qualidade de vida de todos. Os outros lhe agradecerão depois, quando
descobrirem a pureza de sua perspectiva. Você procura e expõe as imperfeições em todas
as pessoas ou coisas que encontra. Você nunca está satisfeito consigo mesmo — afinal de
contas,ninguém é perfeito. — Readquira um ponto de Força de Vontade sempre que for
capaz de descobrir uma imperfeição significativa que escapou aos olhos dos outros.
[Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Cruzado: Lute por um ideal seu. Sua força é zelo, enquanto sua fraqueza é fanatismo.
Recupere Força de Vontade quando você faz algo grande em nome de uma causa maior.
[Hunter Book:Avenger]

● Defensor: Você quer fazer a diferença para aqueles que estão ao seu redor, ajudando-os
quando precisam de apoio. As pessoas dependem de sua estabilidade e força para mantê-
los em posição e centrada. Isso não significa que você negligencia automaticamente suas
próprias necessidades e desejos, mas você tende a colocar o bem comum antes da sua
própria felicidade. Recupere Força de Vontade quando você defender com sucesso seu
cargo. [Idade das Trevas: Vampiro]

● Diletante: O Diletante se interessa por tudo mas não se concentra em nada. Ele flutua em
idéias, paixões e projetos sem nunca terminar nada. Outras pessoas costumam deixar-se
arrebatar pelo entusiasmo do Diletante, só para serem abandonadas quando ele, sem aviso
prévio, perde o interesse. A maioria dos diletantes tem níveis altos de Inteligência,
Carisma e Manipulação, ao contrário do que acontece com Raciocínio e Vigor.Muitos
Toreador são Diletantes, sobretudo os atormentados com a pecha de "Poseurs". —
Recupere Força de Vontade sempre que encontrar um novo entusiasmo e largar
completamente o anterior [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Diretor : Para o Diretor, nada é pior do que o caos e a desordem. O Diretor pretende ser o
responsável, adotando "minha maneira ou a estrada" a atitude em matéria de tomada de
decisão. O diretor está mais preocupado em trazer ordem a partir do conflito, no entanto,
e não precisa ser verdadeiramente "no controle" de um grupo para guiar. Treinadores,
professores e muitas figuras políticas exemplificam o Arquétipo Diretor. Membros
Diretores podem ser defensores simples de códigos estabelecidos, ou podem ser um
instrumento para derrubar ordens corruptas existentes para abrir caminho para novas
lideranças ou movimentos de facções. — Recupere um ponto de Força de Vontade
quando você influenciar ou ajudar um grupo ou indivíduo influente na conclusão de uma
tarefa difícil. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Durão: Aqueles que podem vencem. Aqueles que não podem perdem. Você pode!!!

● Esperto: Por que trabalhar para alguma coisa quando você pode enganar alguém para
conseguir isso para você? O Esperto sempre tenta encontrar o caminho mais fácil, o
caminho mais rápido para o sucesso e riqueza. Algumas pessoas o chamam de ladrão,
trapaceiro, ou termos menos agradáveis, mas ele sabe que todos no mundo o faria se
pudessem. Ele só faz isso primeiro lugar, e melhor. Os criminosos, vigaristas, vendedores,
moleques, e os empresários podem ser cúmplices. Alguns argumentam que todos os
Membros são cúmplices em algum sentido, mas aqueles que têm o arquétipo Esperto
podem ser abusivo para suas crias e carniçais, ou podem ser mais persuasivos para obter
apoio para suas maquinações. —Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
você induzir alguém a fazer algo por você, ou quando você convencer alguém a ajudá-lo
mesmo contra seus próprios interesses. [Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Enigmas: Suas ações são bizarras, intrigantes e inexplicáveis para todo mundo, exceto
você. Sua estranheza pode ser efeito residual dos Ritus de Criação ou pode ser a forma
mais efetiva de cumprir suas obrigações dentro do Sabá - para poder enxergar as ações
dos antediluvianos e preveni-las. Para o resto do mundo, no entanto, seus modos erráticos
sugerem que você é excêntrico, se não for completamente louco. Teóricos da conspiração,
agentes infiltrados fanáticos pela Jyhad vivem sob a Arquétipo Enigma. — Recupere um
ponto de força de Vontade toda vez que alguém ficar totalmente perplexo ou confuso
devido a uma ação sua que depois se mostre frutífera. [Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário].

● Estoico: Mantenha a compostura em todas as circunstâncias. Recupere Força de Vontade


quando você superar contratempos e perdas graves sem se entregar a emoções fortes.
[Hunter Book: Judge]
● Exemplar: Incorpore a retidão e simplicidade em suas ações. Recupere a Força de
Vontade sempre que suas relações corretas forem mais bem-sucedidas do que a fraude.
[Hunter Book: Redeemer]

● Explorador: Há muito o que você não fez ou viu em sua vida. Há um universo a ser
explorado. Novas pessoas para conhecer, novos locais para visitar, novos segredos para
descobrir... Você quer sempre adquirir novos conhecimentos e aliados. Por isso, você
viaja pelos mundos e conhece novos seres e novas civilizações.— Recupere Força de
Vontade quando você descobrir algo novo e significativo, como um item místico perdido,
uma nova área da Umbra, uma nova raça sobrenatural ou um novo conhecimento.
Também se pode recuperar Força de Vontade caso suas descobertas depois se mostrem
úteis para sair de uma situação de perigo ou ajudem a solucionar algum problema.
[Victorian Age: Vampire Rulebook]

● Excêntrico : O Excêntrico é uma aberração, banido da sociedade por gostos únicos ou


crenças que o colocam fora da tendência predominante. Excêntricos não são rebeldes
indolentes ou incapazes "gênios não reconhecidos", mas sim, eles são pensadores
independentes que não se encaixam muito bem no status quo. Os de Arquétipo
Excêntrico, muitas vezes sentem que o mundo está contra eles, e, como tal, rejeitam a
moralidade tradicional. Alguns têm gostos bizarros, preferências e ideologias.
Extremistas, celebridades excêntricas e esquisitos à diante são do Arquétipo Excêntrico.
Os Membros Excêntricos podem observar os hábitos heréticos ou proscritos como
diablerie ou deferência para com os anciões, e eles podem muito bem ser Anarquistas ou
Autarcas em vez de ter que constantemente defender a sua subversão das Tradições e
costumes sobre cultos e seitas. — Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que
você for capaz de desprezar os costumes sociais, sem retribuição. [V20: Vampiro: A
Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Exebicionista: Você é o melhor. Todos sabem disso. ou pelo menos, esse é o plano. você
tem uma reputação para defender. Você sempre gosta de mostrar, provar às pessoas que
você tem o que é preciso. enquanto isso pode causar problemas, isso torna tudo mais
impressionante quando você se afasta ileso.
● Fanático: O Fanático tem um propósito e esse propósito consome sua existência. O
Fanático derrama-se em sua causa, e ele pode até se sentir culpado pela realização de
qualquer objetivo que se desvie de seu objetivo maior. Para o Fanático, o fim justifica os
meios — a causa é mais importante do que aqueles que a servem. Os jogadores que
escolherem o Arquétipo Fanático precisam escolher uma causa para seu ou muito velhos,
e muitos procuram a expressão final de seu idealismo. Nesse meio tempo, um Idealista
tenta conciliar suas crenças com as exigências da existência vampírica, muitas vezes
agindo de forma contrária ao seu auto-interesse em fazê-lo. — Recupere um ponto de
Força de Vontade toda vez que uma ação em busca de seus ideais promover seus
objetivos e trazer o seu ideal mais próximo a realidade. [V20: Vampiro: A Máscara
Edição do 20º Aniversário]

● Fatalista: Siga o curso inevitável do destino. Recupere Força de Vontade sempre que
alguém receber sua interpretação pessoal do destino. [Victorian Age: Vampire Rulebook]

● Filantropo: Todos precisam de conforto, um ombro sobre o qual chorar. O Filantropo


sente conforto em consolar os outros, e as pessoas freqüentemente vêm a ele com seus
problemas. Vampiros do Arquétipo Filantropo sempre tentam, da melhor maneira
possível, proteger os mortais dos quais se alimentam. Enfermeiras, médicos e psiquiatras
são exemplos potenciais de Filantropos. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que nutrir ou proteger alguma pessoa. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Filhote:Você aflige os outros com sua imaturidade e infantilidade — porque é isso mesmo
que você é. Por alguma razão, você nunca cresceu completamente e seu comportamento
juvenil marca você como o filhote que você é. Você pode ser irresponsável e travesso, se
escondendo por trás da segurança de seus protetores para sempre livrarem-no de
problemas, ou possa ser que seja ignorante e inocente, sendo necessário aconselhamento e
proteção dos anciões que cuidam de você.
— Recupere Força de Vontade sempre que alguém agir em seu favor ou em sua defesa
sem ganhos pessoais como motivo. Por outro lado, perca um ponto de Força de Vontade
quando seu comportamento infantil causar a sua matilha mais problemas que o
francamente necessário.

● Forasteiro: Defina-se pelas coisas que você não participa. Recupere Força de Vontade
sempre que você aprende algo sobre si mesmo através de decisões tomadas por outros.
[Victorian Age: Vampire Rulebook]

● Futurista: Comprometa-se com novos conceitos e ideais. Recupere Força de Vontade


sempre que você se surpreender pela primeira vez com uma ideia ou objeto progressista.
[Victorian Age: Vampire Rulebook]

● Galante :Os Galantes são almas extravagantes, sempre em busca de atenção e da chance
de serem a estrela mais brilhante. Os Galantes procuram a companhia de outros, mesmo
que seja só para serem adorados. A atenção guia os Galantes e a sua busca costuma ser
tão importante quanto sua realização. Nada excita mais um Galante do que um novo
público para galantear e conquistar. Artistas, filhos únicos e pessoas de baixa auto-estima
são freqüentemente do Arquétipo Galante. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que você impressionar com sucesso uma outra pessoa. O Narrador é o árbitro que
decide quando alguém está realmente deslumbrado, mesmo no caso dos personagens de
outros jogadores. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Gozador: O Gozador acha tudo ridículo. Não importa quão horrível a vida (ou a não-
vida) esteja, o Gozador sempre leva um pouco de humor consigo. Os Gozadores não
agüentam a tristeza e a dor e por isso se esforçam para aliviar o espírito daqueles que os
cercam. Alguns Gozadores têm ideais ainda maiores, desafiando o dogma estático ao
expor seus defeitos de maneira bem-humorada. Comediantes, irônicos e críticos sociais
são exemplos do Arquétipo Gozador.— Recupere um ponto de Força de Vontade toda
vez que você conseguir levantar o espírito dos outros, especialmente se você for capaz de
negar suas próprias dores durante o processo. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário]
● Guru: Sua iluminação atrai outros para você. Você pode ser um mentor de uma Trilha
particular, do Iluminismo, um sacerdote da Igreja, ou simplesmente um idealista. Seja
qual for o caso, sua presença motiva e move os outros a se engajar em atividades
espirituais ou ideológicas. Seus colegas o vêem como calma, centrada, e "com ele,"
mesmo quando você está pregando a violência como um meio para um fim. Os líderes de
seitas, mestre Zen, e Sacerdotes de bandos são exemplos de Gurus. — Recupere um
ponto de Força de Vontade sempre que alguém procura sua ajuda em questões espirituais
e sua orientação move o indivíduo a uma ação iluminada que ele normalmente não teria
tomado. Além disso, recuperar um ponto de Força de Vontade sempre que você alcançar
uma epifania que diz respeito à sua filosofia pessoal. [V20: Vampiro: A Máscara Edição
do 20º Aniversário]

● Herege: Recuse-se a aceitar um credo comumente aceito. Sua força é Integridade,


enquanto sua fraqueza é Iconoclasmo. Recupere a Força de Vontade sempre que desafiar
a convicções comuns e convencer outras pessoas de sua crença. [M20 Book of Secrets]

● Honesto: Você tem um temperamento moderado, evitando a qualquer preço contar


mentiras e se aproveitar dos outros. Você jurou viver de forma honesta e franca, e ser
bom com os outros — desde então viveu a sua vida (e pós-vida) segundo essas verdades
simples. Você não é dogmático e não insiste que os outros sejam como você, mas montou
um códice complexo para si mesmo. É flexível em seu comportamento, mas sempre
avalia cuidadosamente as ações contra as suas crenças. — Você readquire cinco pontos de
Força de Vontade se a sua honestidade o fere ou magoa seus amigos de alguma forma,
mas depois vem a ajudá-los. Em outras palavras, a sua honestidade se revela a melhor
alternativa para tudo, até mesmo de um ponto de vista pragmático. [Mind’s eye teatre
vampire the masquerade]

● Idealista: O Idealista acredita - verdadeira, louca e profundamente - em algum propósito


superior ou código moral. O alvo do idealismo pode ser algo tão pragmático quanto o
triunfo final da Camarilla, ou tão amorfo como o bem absoluto, mas a crença é real. Os
Idealistas normalmente são ou novos na Família ou muito velhos, e muitos buscam a
Golconda como uma expressão definitiva de seu idealismo.Enquanto isso, o Idealista
tenta reconciliar suas crenças com as exigências da sociedade vampírica,frequentemente
agindo em desacordo com suas vontades. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que uma atitude realizada em prol de seus ideais promova seus objetivos e
coloque mais próximo de realizá-los. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Intolerante: é o seu segundo nome. Você tende a levar tudo a sério e não acha graça na
vida, embora você possa ter um espírito malicioso. você tem uma compreensão clara de
como as coisas realmente funcionam, especialmente quando envolvem circo de esforços
humano. Embora isso não tenha tirado completamente a alegria da sua vida, você tem
pouca tolerância para a estupidez dos outros.

● Intrometido: Constantemente tente interferir nos assuntos dos outros para ajudá-los.
Recupere Força de Vontade quando sua interferência se mostrar benéfica apesar dos
protestos. [Hunter Book: Defender]

● Jogador: Confie na sorte para cuidar de você. Recupere Força de Vontade quando você
tiver sucesso contra probabilidades difíceis. [Caçador a Revanche Livro de Regras]

● Juiz O Juiz perpetuamente visa melhorar o sistema. Um juiz tem o prazer de sua natureza
racional e capacidade de chegar à conclusão certa, quando apresentados os fatos. O Juiz
respeita a justiça, como sendo o modelo mais eficiente para resolver problemas. Juízes,
enquanto buscam a "racionalização" dos problemas, raramente são visionários, como eles
preferem modelos comprovados de discernimento. Engenheiros, advogados e médicos
são muitas vezes Arquétipos de Juiz. Juízes Membros podem gravitar em torno de papéis
de aplicação na sociedade local, ou eles podem ser uma voz da razão em um círculo de
outra forma radical. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que você
resolver corretamente um problema, considerando as evidências apresentadas, ou quando
um de seus argumentos une as partes discordantes. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário]

● Justiceiro: Consiga a vingança contra um alvo escolhido. Sua força é lealdade Resoluta,
sua fraqueza é Sede de Sangue. Recupere Força de Vontade quando você ferir
significativamente o seu alvo. [MAA: Guia da Tecnocracia]

● Ladino: É tudo sobre você.

● Líder: Você nasceu para liderar. O seu objetivo é tornar-se líder de bando, seita ou
Feudo! Você é aquele a quem todos devem responder. Você sente a necessidade de
provar sua liderança para todos os que duvidam de sua capacidade. E quando você
alcança a liderança sonhada, você se sente compelido a se manter em tal cargo, fazendo
de tudo para se manter como o líder.— Readquira Força de Vontade sempre que
conseguir convencer os outros a segui-lo, seja através de desafios ou persuasão.
Completar grandes e difíceis tarefas graças à sua liderança também pode dar alguns
pontos de Força de Vontade. [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Magnata: Constantemente trame para expandir seus recursos. Sua força é Experiencia,
enquanto que sua fraqueza é a Ganância. Recupere Força de Vontade sempre que seus
planos renderem o máximo de influência e lucro. [M20 Book of Secrets]

● Malandro: O Malandro encontra o absurdo em tudo. Não importa o quão triste a vida (ou
não vida) pode se tornar, o Malandro sempre descobre um grão de humor dentro dele.
Malandros não podem suportar a tristeza ou dor, e assim eles se esforçam para iluminar
os espíritos daqueles que os cercam. Alguns Malandros têm ideais ainda maiores,
desafiando o dogma estático expondo suas falhas na forma humorística. Comediantes,
satíricos e críticos sociais são exemplos do Arquétipo Malandro. Membros Malandros
podem chamar a atenção para as falhas na política de um líder, eles podem ser advogados
do diabo de língua afiada que questionam as Tradições ou ritae de sua Seita, ou podem
simplesmente ter um agudo senso das ironias de um mundo que faz vampiros predadores
e mortais, presas quase indistinguíveis fisicamente. Recupere um ponto de Força de
Vontade toda vez que você conseguir levantar a moral dos outros, especialmente se você
for capaz de amenizar a sua dor no processo. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Maníaco: Seja compelido por vozes internas a ações estranhas. Recupere Força de
Vontade sempre que você cumprir um objetivo das vozes que vai contra seus interesses
imediatos.

● Manipulador: Você sempre foi fascinado pelos outros. O que motiva o comportamento
das pessoas? Que pensamentos e emoções afetam suas ações? Os processos cognitivos
que influenciam as escolhas que as pessoas fazem intrigam você. Às vezes o simples ato
de fazer perguntas sobre as suas ações pode valer informações importantes, mas na
maioria das vezes as pessoas não compreendem suas próprias motivações e preocupações.
Nesse caso, é muito mais fácil armar situações — experimentos, se preferir — para ver
como as pessoas se comportam. Você procura manipular essas situações a seu favor, para
obter mais informações de seus objetos de estudo. Alguns poderiam qualificar esses
experimentos como cruéis, mas para você eles nada mais são que uma necessidade
científica. — Readquira Força de Vontade sempre que conseguir armar um incidente ou
uma situação que lhe permita adquirir mais informações sobre a psiquê do seu objeto de
estudo [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Máquina: Empurre-se para os seus limites para transcender a fraqueza mortal. Sua força
é Ética de Trabalho, sua fraqueza é Burn-Out. Recupere Força de Vontade quando você
conseguir pressionar e transcender os limites da carne. [MAA: Guia da Tecnocracia]

● Mártir : O Mártir sofre por sua causa, suportando as provações com a crença de que seu
desconforto irá finalmente melhorar muito dos outros. Alguns Mártires simplesmente
querem a atenção ou simpatia de gerar provas, enquanto outros são sinceros em sua causa,
saudando sua oposição com inabalável fé. Muitos revolucionários e firmes idealistas, e
desterrados pertencem ao Arquétipo Mártir. Membros Mártires são frequentemente
associados com os movimentos de reforma entre a sociedade Cainita, mas raramente
como figuras — e eles não necessariamente precisam ser no lado pró-reforma do
problema. — Recupere um ponto de Força de Vontade quando você sofrer uma certa
quantidade de dano ou perda de um recurso definível por seus ideais ou de outro ganho
imediato. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Masoquista: O Masoquista existe para testar os seus limites, para ver quanta dor ele pode
tolerar antes que ele caia. Ele obtém satisfação na humilhação, sofrimento, rejeição, e até
dor física. O Masoquista define quem ele é por sua capacidade de sentir desconforto —
ele levanta a cada noite apenas para cumprimentar uma nova dor. Certos atletas
extremistas, os tribalistas urbanos, bem como a depressão clinica exemplificam o
Arquétipo Masoquista. Membros Masoquistas podem ser abertamente auto-mortificantes
horrores que jogam à sua Besta em caprichos autodestrutivos, ou podem ser feitores
ambiciosos, como acontece com um líder de círculo que se recusa a aceitar o fracasso e
empurra os seus próprios limites em seus esquemas exigentes. — Recupere um ponto de
Força de Vontade quando o seu próprio sofrimento leva a algum ganho tangível para
você, e dois pontos de Força de Vontade sempre que você sentir dor de uma forma
verdadeiramente original. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Mediador: O mundo está cheio de pessoas que querem coisas: às vezes as pessoas
querem exatamente as mesmas coisas. Algumas pessoas têm o que outras pessoas querem
e podem estar dispostas a chegar a um acordo, mas simplesmente não sabem como
começar. Essas pessoas costumam sentir uma dificuldade enorme em se encontrar e se
comunicar entre si. É aí que você entra. Você se dedica a ser um mediador — a satisfazer
necessidades, a suavizar disputas e geralmente ajudar as pessoas a conversarem umas
com as outras. Você é o diplomata, o filho do meio, o apaziguador. —Readquira um
ponto de Força de Vontade sempre que for capaz de agir como um árbitro entre dois
indivíduos ou grupos, e readquira outro ponto se conduzir as coisas a um desfecho
satisfatório. O Narrador pode premiar mais pontos para um ato extraordinário de
mediação. [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Melancólico: Sinta a saudade de tudo que você perdeu. Recupere a Força de Vontade
sempre que fizer com que os outros questionem suas naturezas amaldiçoadas.

● Monstro: O Monstro sabe que é uma criatura das trevas e age como tal. O mal e o
sofrimento são instrumentos do Monstro, e ela os usa onde quer que vá. Nenhuma vilania
está abaixo dele, nenhuma mágoa vai curvá-lo, e nenhuma mentira permanece
indescritível. O Monstro não comete o mal por si mesmo, mas sim como um meio para
entender o que se tornou. Indivíduos instáveis, aqueles que têm sido muito injustiçado ou
prejudicado, e os definidos como sociopatas podem vir a apresentar características do
Arquétipo Monstro. Membros Monstros incluem muitos Sabá, Membros anciões
degenerados, e aqueles que nunca se ajustam adequadamente ao que eles se tornaram
após o Abraço. — Atos malignos reforçam o sentido e do propósito Monstro.
Personagens Monstros devem escolher uma atrocidade específica, recupere Força de
Vontade sempre que entrar nesse impulso. Por exemplo, um tentador recupera Força de
Vontade por atrair alguém para a maldade, enquanto um desertor recupera Força de
Vontade por causar que o outro duvide de sua fé. Escolha um destino e cumpra.
Narradores, cuidado com a forma como você recompensa esse Arquétipo. Por exemplo,
um jogador que escolhe a violência como uma atrocidade não deve recuperar Força de
Vontade em cada combate, mas talvez apenas naqueles que envolvam destruição gratuita,
ou até mesmo causar verificações de degeneração devido à sua truculência. Monstro é um
Arquétipo difícil para o qual oferecer recompensas, e as recompensas devem vir como
uma consequência do caráter desafiando sua própria queda em direção a Besta, não
enlouquecer ingovernavelmente porque ganhou alguns bônus restauradores na parada de
dados. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Olho da tempestade: Apesar de sua aparência calma e sutil, o caos e a destruição


parecem segui-lo de perto. Desde cidades em chamas até convulsões sociais, a morte e a
destruição o cercam como abutres. Para você, a não-vida é uma busca sem fim, com a
incerteza presente em cada esquina. Líderes de gangues, figuras políticas e outros
indivíduos influentes são exemplos do Arquétipo Olho da Tempestade. — Recupere um
ponto de Força de Vontade toda vez que um tumulto, distúrbio ou algum outro fenômeno
menos violento acontecer perto de você. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Omega: Aceite seu lugar no degrau inferior do seu grupo. Recupere a Força de Vontade
sempre que você atingir um feito digno de reconhecimento. [Players Guide to Garou]

● Otimista: Tudo sempre acaba bem”. Este é o lema da sua vida. Se você estiver sempre
“pra cima” e não se preocupar, os seus problemas nunca o atormentarão
permanentemente. Alguns o chamam de tolo, mas até mesmo eles têm de admitir que
você é mais feliz que eles. Com toda certeza você encontrará dificuldades de vez em
quando, mas não há sentido em arrancar os cabelos por antecipação. Não esquente, seja
feliz, tenha um bom dia. — Readquira um ponto de Força de Vontade sempre que as
coisas acabarem saindo bem, exatamente como você disse. Você deve predizer um
resultado positivo, seja em voz alta para ou outros personagens ou para si mesmo (conte
ao Narrador).

● Paladino: você está dedicado a algum propósito mais elevado que o sustenta, mas você
reconhece que há um tempo e um lugar apropriados para atingir esse objetivo. às vezes, é
mais benéfico, a longo prazo, trabalhar com esses obstáculos, ao invés de confortá-los
diretamente. seu objetivo pode ser um específico com uma resolução concreta ou um
código de comportamento que você jurou defender.

● Parasita: No grande esquema das coisas, você é pequeno, fraco e inapto para sobreviver.
A sua maior esperança é encontrar alguém que seja mais poderoso e persuadi-lo a cuidar
de você. Em retribuição, você servirá, admirará e seguirá essa pessoa. Você fará tudo que
ela disser, a não ser que isso o coloque em grande risco. Em qualquer tipo de situação de
incerteza, você se grudará à pessoa de aparência mais forte, irá apoiá-la, executará
pequenos serviços e geralmente tentará se integrar. Não há limite para até onde você pode
descer para ser aceito. Você não tem amor-próprio. — Readquira um ponto de Força de
Vontade sempre que um personagem mais forte ao qual você tiver se grudado agir em sua
defesa, ficar ao seu lado numa discussão ou protegê-lo de danos físicos. [Mind’s eye
teatre vampire the masquerade]

● Pedagogo: O Pedagogo sabe de tudo, e quer desesperadamente informar os outros. Seja


através de um senso de propósito ou um desejo genuíno de ajudar os outros, por fim, o
Pedagogo garante que sua mensagem seja ouvida — se necessário. Arquétipo Pedagogo
pode variar de mentores bem intencionados até verborrágicos fanfarrões que gostam de
ouvir suas vozes. Os instrutores, os "veteranos de seu campo" e educados, são todos
exemplos do Arquétipo Pedagogo. Membros Pedagogos incluem cães de guarda das
tradições, anarquistas ideológicos, e talvez até mesmo os que têm a alma em busca da
Golconda com quem quer que seja companhia na viagem. — Recupere um ponto de
Força de Vontade sempre que você ver ou saber de alguém que tenha se beneficiado da
sabedoria que você compartilhou com eles. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Penitente: O Penitente existe para expiar o pecado grave, e ele o comete simplesmente
por ser quem é. Penitentes ou têm uma baixa auto-estima ou traumáticas experiências
passadas, e se sente compelido a "maquiar-se" para infligirse sobre o mundo. O Arquétipo
Penitente nem sempre têm perspectivas religiosas, alguns realmente querem livrar o
mundo da dor que eles trazem para ele. Os pecadores arrependidos, pessoas com baixa
autoestima, criminosos cheios de remorsos são exemplos do Arquétipo Penitente.
Membros Penitentes incluem aqueles que autoflagelam sua Besta como os monges
medievais, vampiros que defendem os direitos dos mortais, e aqueles que subsistem
inteiramente na vitae de animais. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
sentir que você conseguiu absolvição por uma queixa dada. Esse resgate deve ser da
mesma magnitude que a transgressão — quanto maior o crime, maior a penitência. O
Narrador é o árbitro final do que constitui um ato razoável de reparação. [V20: Vampiro:
A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Perfeccionista: O Arquétipo Perfeccionista demanda execução sem falhas. Um trabalho


pouco entusiasta não dá satisfação ao Perfeccionista, e espera que o mesmo grau de
compromisso e atenção aos detalhes, de outras pessoas, que exige de si mesmo. Apesar de
um Perfeccionista poder ser exigente, a realização do objetivo final o impele, e muitas
vezes aqueles de quem é o responsável. Prima donnas, artistas e arquitetos exemplificam
o Arquétipo Perfeccionista. O Membro Perfeccionista pode ser um zeloso membro do
Sabá que espera mais do que o seu bando pode dar consistentemente, ou ele pode ser um
moralista que às vezes aplica seus próprios padrões elevados da Humanidade para os
outros em seu círculo social. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
você realizar seu objetivo sem nenhuma falha demonstrável ou impedimento, e recupere
um ponto de Força de Vontade sempre que você motivar outro personagem ao sucesso
como resultado de seu próprio exemplo brilhante. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário]

● Planejador: Tudo o que você faz é planejado. Pouca coisa você faz espontaneamente. Os
seus planos costumam ser longos e elaborados, ocasionalmente se estendendo para além
das vidas dos mortais envolvidos neles. Os detalhes precisam ser exatos, porque você
acredita que qualquer desvio poderá ser sua ruína. Você tenta planejar tudo em sua vida;
cada coisa que faz é uma pequena engrenagem num mecanismo maior. O desvio de sua
rotina, contudo, não é traumático, apenas incômodo. Você é organizado e tende a ser
limpo e preciso em tudo que faz. Você readquire três pontos de Força de Vontade quando
uma das suas tramas obtém exatamente os resultados que você planejou. [Mind’s eye
teatre vampire the masquerade]

● Poltrão: Enfrentar problemas (ou qualquer outra coisa) de frente é a tática dos tolos e
dos otimistas. A forma mais sensata de lidar com problemas é negar-lhes um alvo.
Embora algumas pessoas digam que você está dando nó em pingo d’água, elas precisam
admitir que essa atitude o tem mantido vivo. Você jamais se confronta com o que pode
evitar, e jamais enfrenta nada se houver outra opção. A coragem não é a maior das suas
virtudes. Aos seus olhos, a linha que separa a coragem da tolice é quase invisível.
Readquira um ponto de Força de Vontade sempre que for capaz de evitar um problema ou
uma situação sem estar cara a cara com ele. [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Predador: Você é o predador. Matar ou morrer, vencer ou ser vencido, a sobrevivência


dos mais aptos. Deixe que os outros pensem de forma misericordiosa! Cabe a você estar
no topo da “cadeia alimentar”. Você gosta de derrotar seus inimigos de forma rápida e
letal. Aqueles que se opõem devem ser destruídos, pois são ameaças a você. — Recupere
Força de Vontade sempre que conseguir seguir, atacar e derrotar outra criatura sem a
ajuda de outros para garantir a sua sobrevivência. A derrota de oponentes poderosos pode
conferir mais pontos de Força de Vontade. [Mind’s eye teatre vampire the masquerade]

● Profeta: Vislumbres do futuro assombram você. Recupere Força de Vontade sempre que
suas visões lançarem luz sobre um enigma ou permitirem a alguém maiores insights.

● Questor: Anseie por responder às questões da vida. Recupere Força de Vontade sempre
que você chegar a uma concisa lição de vida que pode se tornar uma regra prática.
[Victorian Age: Vampire Rulebook]
● Ranzinza: O Ranzinza é amargo e cínico, encontrando defeitos em tudo e descobrindo
poucos prazeres na vida ou na não-vida. Ele costuma ser fatalista ou pessimista e tem
muito pouca estima pêlos outros. Para o Ranzinza, o copo está sempre meio vazio, ou
muito vazio, quando outras pessoas estão envolvidas. Muitos vampiros anciões e
adolescentes desiludidos são Ranzinzas. — Recupere um ponto de Força de Vontade
sempre que alguém fizer algo estúpido, exatamente como você disse que faria. Você
precisa predizer a falha (mesmo que seja só um sussurro para o Narrador). [V20:
Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Rebelde: O Rebelde é um descontente, nunca satisfeito com o status quo ou o sistema


como ele é. Ele odeia a própria ideia de autoridade e faz tudo em seu poder para desafiar
e minálo. Talvez o Rebelde realmente acredite em seus ideais, mas é bem provável que
ele tenha essa figura de autoridade de alguma má vontade em algum "erro"cometido no
passado. O Rebelde pode odiar instituições categoricamente, ou pode ser consumido com
a oposição em direção a uma única autoridade particular. Adolescentes, insurgentes e não
conformistas são todos exemplos do Arquétipo Rebelde. Membros Rebeldes certamente
estão no Sabá, Anarquistas, e Brujah temperamentais, mas também tem espaço para os
Tremere que se irritam com a rígida hierarquia do Clã ou novatos que deploram seus
senhores. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que suas ações afetarem
adversamente sua oposição escolhida. Rebeldes podem se opor ao governo, a Igreja, um
Príncipe vampiro, ou qualquer outro titular de autoridade. O jogador deve escolher a
quem ou o que seu personagem se rebela ao adotar esse arquétipo. Narradores devem
tomar a rebelião contra "toda autoridade" com uma pitada de sal, e aplicar a recompensa
de Força de Vontade para um conceito tão amplo de ações só se maiores que a
insurgência. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Sábio: Você é o sábio, o conselheiro, o estudioso. Você viu muitas coisas, descobriu
muitos segredos. Nem sempre foi fácil, pois a sabedoria chegou a um preço alto, mas
você faria com prazer fazer tudo de novo para saber o que você faz. As preocupações de
Mundance são secundárias à sua busca pelo conhecimento. Agora, se apenas aqueles que
estavam à sua volta prestariam atenção aos seus conselhos.
● Sadista: Você existe para infligir dor e sofrimento às outras pessoas. Matar é muito fácil -
a tortura é a melhor forma de realmente ferir uma outra pessoa e você procura a maneira
mais lenta e dolorosa de levá-la ao limite. A dor - pelo menos a dos outros - lhe dá um
prazer imenso. Sargentos instrutores, ex-amantes abandonadas e alguns loucos incuráveis
podem demonstrar o Arquétipo Sádico uma vez que a outra; o sadismo é raro o suficiente
para aparecer somente em casos amorais e não sempre em um determinado tipo de
pessoa. — Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que infligir dor em alguém
sem nenhuma razão que não o seu próprio prazer. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do
20º Aniversário]

● Samaritano : Todo mundo precisa de um ombro para chorar. Um Samaritano leva


conforto em consolo aos outros, e as pessoas muitas vezes vêm a eles com os seus
problemas. Vampiros com arquétipo Samaritano, muitas vezes tentam, da melhor forma
possível, proteger os mortais de quem eles se alimentam. Enfermeiros, médicos e
psiquiatras são exemplos de potenciais Samaritanos. Membro Samaritano muitas vezes
são do tipo que — tragicamente — Abraça mortais e ama o que eles deixaram para trás na
esperança de suavizar sua perda, ou mesmo aqueles que criam situações de sofrimento, a
fim de facilitar e, assim, validar-se. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre
que proteger com sucesso sua criação ou a de outra pessoa. [V20: Vampiro: A Máscara
Edição do 20º Aniversário]

● Sensualista: A vida é superficial, não é inútil, então passe um bom tempo enquanto dura,
você é um hedonista, um sibarita e um animal de festa. As palavras austeridade,
abnegação e disciplina não têm lugar em sua vida. A vida prefere gratificação instantânea.
Enquanto você não se importa com um pouco de trabalho árduo, é melhor ter um bom
momento esperando por você no final

● Show de Horrores: Você se esforça para chocar e desgostar aqueles ao seu redor com
atos gratuitos e maneirismos ostensivamente "perversos". Você percebe, claro, que tudo é
Show e apenas uma maneira de intimidar e controlar os outros. Forasteiros, por outro
lado, pensam que é a encarnação do diabo, e você se deleita com esta imagem. Choque-
rockers, adolescentes rebeldes, aberrações de circo, sedentos de atenção exemplificam o
Arquétipo Show de Horrores. — Recupere um ponto de Força de Vontade sempre que
alguém recuar por horror a você ou se reagir com medo. [V20: Vampiro: A Máscara
Edição do 20º Aniversário]

● Sobrevivente: Não importa o que aconteça, não importa as probabilidades ou a oposição,


o Sobrevivente sempre consegue sobreviver. Seja sozinho ou com um grupo, o
Sobrevivente recusa absolutamente aceitar a derrota, muitas vezes faz a diferença entre o
sucesso e o fracasso. Os Sobreviventes estão frustrados pela aceitação das pessoas sobre
"o que o destino nos reserva" vontade para resistir menos que eles podem alcançar.
Forasteiros, gente de rua, e idealistas podem muito ser do Arquétipo sobrevivente. Um
Membro Sobrevivente pode ser um renegado em edital um Príncipe de Caçada de Sangue,
um antigo bispo forçado ao poder, ou um Nosferatu humilde que se vê expulso do terreno
de caça para caçar sem a pretensão reconhecida de domínio. — Recupere um ponto de
Força de Vontade sempre que sobreviver a uma situação ameaçadora através da
tenacidade, ou quando o conselho faz com que outra pessoa venha a persistir apesar da
oposição. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Sociopata: Todos os seres inferiores, tanto vivos quanto mortos-vivos, devem ser
exterminados em prol de uma existência harmoniosa. Provavelmente você não sente
remorso ao matar (dependendo de sua Humanidade ou Trilha). Pelo contrário, você está
realizando uma proeza gloriosa em favor da sociedade. Alguns membros do Sabá criticam
sua natureza violenta, mas às vezes você consegue dominá-los com argumentos do tipo
"Darwin concordaria que eu só estou ajudando a natureza a evoluir!" ou "Somente o Sabá
sobreviverá!". — Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que for o responsável
pela maior contribuição em uma grande contagem de corpos. Esta contagem inclui
aquelas vezes em que você é o único matador e ela não precisa ser o resultado de uma
matança em massa - como assassinar todas as pessoas de um cinema ou metralhar os
gerentes indefesos em um assalto a banco. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Soldado: O soldado não é um seguidor cegamente leal. Enquanto ele existe para as
ordens, não adere a elas, sem questionamentos. Mais independente do que um
conformista, mas muito ligado à ideia de comando para ser um solitário, o soldado aplica
suas próprias técnicas aos objetivos dos outros. Enquanto ele pode buscar comando se
algum dia, as suas ambições se encontram dentro da hierarquia e estrutura estabelecida. O
soldado não tem escrúpulo em usar todos os meios necessários para fazer o que precisa
ser feito, desde que as ordens para fazê-lo venha ao lugar certo. — Recupere um ponto de
Força de Vontade quando você alcançar seus objetivos de ordens. Quanto mais difíceis as
ordens são à cumprir, melhor se sente ao realizá-las. A critério Narrador, tirando um
sucesso espetacular ou ao cumprir uma missão prolongada pode muito bem valer a pena
os pontos de Força de Vontade adicionais. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º
Aniversário]

● Solitário : Mesmo no meio da multidão o Solitário se destaca, porque ele tão obviamente
não pertence. Outros vêem Solitários como párias, remotos e isolados, mas na verdade, o
Solitário prefere a sua própria companhia do que de outros. Por alguma razão, o Solitário
simplesmente desdenha dos outros, e esse sentimento é muitas vezes correspondido.
Criminosos, radicais e pensadores livres são todos do Arquétipo Solitário. Membros
Solitários muitas vezes vêm de um dos Clãs individualistas como o Gangrel ou Ravnos, e
eles têm uma propensão para acabar Autarcas à força de não dar a mínima que um
Príncipe sejaseu-próprio-rabo ou Arcebispo diz que é uma lei. — Recupere um ponto de
Força de Vontade quando você realizar algo por si mesmo, mas que ainda beneficia o
círculo de alguma forma. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Sonhador: Você tem altas aspirações

● Suplicante: Você vive para servir os outros. Isso poderia ser um chamado divino ou
dedicação a algum indivíduo. De maneira diferente, você achou mais fácil obedecer e
seguir os desejos do seu mestre do que tomar decisões por si mesmo. Este suporte e
serviço permite que você mantenha um senso de ordem e motivo na sua vida.

● Tradicionalista: As formas ortodoxas satisfazem o Tradicionalista, que prefere realizar


seus objetivos com métodos testados pelo tempo. Por que mudar o seu curso quando o
que funcionou no passado, é bom o suficiente? O Tradicionalista acha o status quo
aceitável, até mesmo preferível, a uma mudança que pode produzir resultados
imprevisíveis. Conservadores, juízes e figuras de autoridade são todos exemplos do
Arquétipo Tradicionalista. Membros Tradicionalistas previsivelmente olham para as
tradições como um modelo de comportamento, embora alguns poucos Anarquistas e
anciões possam abraçar o "tradicionalismo" que antecede tanto Camarilla quanto Sabá. —
Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que os meios comprovados vierem a
ser o melhor. Além disso, recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que você
seguir uma de suas posições anteriormente defendidas e provar ser um sábio no curso da
ação. [V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Trapaceiro: Apenas uma coisa importa para o Trapaceiro: ele mesmo. Cada um por si, e
se os outros não podem proteger as suas posses, não têm direito a elas. Um Trapaceiro
não é necessariamente um bandido ou valentão, no entanto. Ele simplesmente se recusa a
ceder aos caprichos dos outros. Trapaceiros quase universalmente possuem um senso de
autossuficiência. Eles têm seus próprios interesses em mente e melhores em todos os
momentos. Prostitutas, capitalistas, e os criminosos todos encarnam o Arquétipo
Trapaceiro. Membros Trapaceiros incluem diableristas, Autarcas e um Primogênito, que
coloca as oportunidades do seu Clã antes da supremacia dos Membros como um todo. —
Recupere um ponto de Força de Vontade quando sua disposição egoísta o leva a lucrar,
materialmente ou não. A critério do Narrador, acumulando ganho sem expor as suas
próprias fraquezas pode o fazer recuperar dois pontos de Força de Vontade. Assim como,
você pode recuperar um ponto de Força de Vontade quando seus esforços beneficiarem o
grupo ao qual você pertence se o benefício vier à custa de outro grupo. [V20: Vampiro: A
Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Valente: Outras pessoas apenas ficam em seu caminho quando você precisa fazer as
coisas e você não hesita em chuta-las da frente.

● Valentão : O Valentão é um resistente e tirano, e muitas vezes leva prazer perverso em


atormentar os fracos. Para mente do Valentão, a força faz o certo. O poder é o que
importa, e somente aqueles com o poder devem ser respeitados. Naturalmente, a força
física é o melhor tipo, mas qualquer tipo fará. O Valentão vê ameaças ostensivas como
um meio perfeitamente razoável de obter cooperação. O Valentão não é incapaz de
piedade ou bondade, ele simplesmente prefere fazer as coisas à sua maneira. Ladrões,
intolerantes e bandidos são todos do Arquétipo Valentão. Um Membro Valentão pode
abusar da autoridade se o sistema permitirlhe, ou ele pode — de modo não violento —
forçar a saída de outros Membros do seu caminho para conseguir o que quer. Ele é quase
certamente um imbecil. — Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que você
alcançar a sua meta por meio de brutalidade ou intimidação. Isso não precisa ser físico,
como muitos Valentões verbalmente ou socialmente assustam suas vítimas. [V20:
Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Vanguarda: Você precisa sempre estar na frente — ser sempre o primeiro a saber as
novidades, a conhecer um tipo de dança, uma tendência da moda ou uma descoberta nas
artes. Nada o incomoda mais que saber das coisas em segunda mão, ou que outra pessoa
lhe conte sobre uma banda quentíssima estourando no circuito alternativo. As novas
descobertas são a sua vida — você dedica um bom tempo — e esforço — para se manter
atualizado. Afinal de contas, se você não está na frente, não está em lugar nenhum. —
Readquira um ponto de Força de Vontade quando você for o primeiro a tomar
conhecimento de uma notícia ou fazer algum descobrimento significativo. [Mind’s eye
teatre vampire the masquerade]

● Viciado: Torne-se totalmente fixado em uma paixão. Recupere Força de Vontade quando
você se empanturrar com uma paixão escolhida. [CAR: Caçador a Revanche Livro de
Regras]

● Visionário: O Visionário é forte o suficiente para olhar além do mundano e perceber o


verdadeiramente maravilhoso. Visionários testam limites aceitos da sociedade, e buscam
o que poucos têm a coragem de imaginar. O Visionário raramente encontra satisfação no
que a sociedade tem para oferecer, prefere incentivar a sociedade a oferecer o que podia
em vez do que faz. Normalmente, a sociedade responde mal aos Visionários, embora
sejam eles os responsáveis para trazer progresso e mudança. Os filósofos, inventores e os
artistas mais inspirados frequentemente têm a Natureza Visionário. Membros Visionários
podem querer mergulhar todos os mortais em escravidão vampiresca, eles podem adaptar
tecnologias de outro, o medo mais estática Membros ou ignorar, ou eles podem ter um
"melhor caminho" para conviver com os outros vampiros em todo este absurdo Príncipe-
e-Regente. Recupere um ponto de Força de Vontade toda vez que você for capaz de
convencer os outros a ter fé em seus sonhos e seguir o curso de ação ditada por sua visão.
Note que obter o apoio é a chave para um Visionário recuperar Força de Vontade. O
sucesso não precisa chegar a um Visionário, pelo menos não a cada passo na mudança das
estruturas em questão. Seus maiores sucessos podem de fato vir após sua Morte Final.
[V20: Vampiro: A Máscara Edição do 20º Aniversário]

● Zelador: Bandos se reúnem ao seu redor atrás de segurança. Sua força é Senso de Dever,
enquanto sua fraqueza é Impaciência. Recupere Força de Vontade quando você evita um
desastre do seu rebanho. [MAA: Guia da Tecnocracia]

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