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Gangrena – Matador
Clã: Nosferatu (Antitribu)
Geração: 10ª
Potência de Sangue: 2
Atributos: Força 4, Destreza 2, Vigor 3; Carisma 1, Manipulação 1, Autocontrole 3;
Inteligência 2, Raciocínio 3, Determinação 3
Trilhas: Vitalidade 6, Força de Vontade 6, Humanidade 3
Habilidades: Atletismo 3, Briga (cainitas) 4, Furtividade 3; Intimidação 3, Manha 2,
Sagacidade 1; Investigação 2, Ocultismo 1, Percepção 2.
Disciplinas: Ofuscação 2, Potência 4
Parada de Combate – Briga: 8 dados (Dano +4)
Animalismo
● Enlaçar o Famulus
Custo: o animal precisa se alimentar em três ocasiões distintas da Vitae do personagem.
Cada alimentação custa uma Verificação de Fome.
Sistema: O famulus do personagem o obedece sem a necessidade de usar outros poderes
de Animalismo. Usar Sussurros Ferais e Subjugar o Espírito no famulus do personagem não
tem custo.
Duração: um mês, mas o prazo é prorrogado a cada alimentação.
●● Sussurros Ferais
Custo: uma Verificação de Fome para cada tipo de animal escolhido.
Parada de Dados: Carisma + Animalismo (para invocar animais) ou Manipulação +
Animalismo (para dar comandos).
Sistema: O personagem pode se comunicar com animais sem custo. Persuadir um animal a
realizar uma tarefa requer o teste de Manipulação + Animalismo (Dificuldade entre 3 e 6).
Invocar animais requer Carisma + Animalismo, invocando uma quantidade proporcional à
Margem obtida.
Duração: uma cena.
Auspícios
● Sentir o Invisível
Custo: nenhum
Parada de Dados: Raciocínio + Auspícios (para perceber algo escondido na linha de visão)
ou Determinação + Auspícios (para ativamente tentar encontrar algo oculto)
Sistema: Ao cruzar por uma entidade oculta de maneira sobrenatural, o narrador solicita
um teste de Raciocínio + Auspícios vs. a Parada de Dados da entidade. Caso o personagem
queira ativamente procurar por algo que possa estar oculto de maneira análoga no local, ele
testa Determinação + Auspícios.
Celeridade
● Reflexos Rápidos
Custo: nenhum
Sistema: O personagem pode se defender de ataques com armas de fogo sem penalidades
por não possuir cobertura. Além disso, uma vez por turno, ele pode usar uma Ação Menor sem
a penalidade de -2 dados.
●● Rapidez
Custo: uma Verificação de Fome
Sistema: Adicione o índice de Celeridade do personagem em testes de Destreza que não
envolvam combate. Uma vez por turno de combate, ele pode usar este bônus em um teste de
Destreza + Atletismo para se defender.
Duração: uma cena.
Dominação
● Nublar a Mente
Custo: nenhum.
Parada de Dados: Carisma + Dominação vs. Raciocínio + Determinação
Sistema: Nenhum teste é necessário contra um mortal despreparado. Contra um vampiro
ou uma vítima resistente, realize a disputa acima. Se vencer, o personagem comanda a vítima a
esquecer os últimos minutos de conversa.
Duração: indefinida.
Feitiçaria de Sangue
● Vitae Corrosiva
Custo: uma Verificação de Fome ou mais
Sistema: Cada Verificação de Fome produz ácido suficiente para corroer aproximadamente
35 cm de matéria inorgânica em cada direção da poça derramada. Este processo de corrosão
leva cerca de cinco minutos.
●● Extinguir Vitae
Custo: uma Verificação de Fome
Paradas de Dados: Inteligência + Feitiçaria de Sangue vs. Vigor + Autocontrole
Sistema: Dispute contra um alvo na linha de visão. Se o personagem vencer, a Fome do alvo
aumenta em um (ou em dois, com um Sucesso Crítico). O alvo pode descobrir a fonte do poder
com uma disputa de Inteligência + Ocultismo vs. Raciocínio + Subterfúgio.
Fortitude
● Resiliência
Custo: nenhum.
Sistema: O personagem adiciona seu índice de Fortitude à sua Trilha de Vitalidade.
●● Bestas Resistentes (Amálgama Animalismo 1)
Custo: nenhum (para o famulus) ou uma Verificação de Fome (para outros animais)
Parada de Dados: Vigor + Fortitude (para outros animais)
Sistema: O famulus do personagem, e cada animal que beber sua Vitae ao ativar este
poder, adicionam seu índice de Fortitude em suas Trilhas de Vitalidade. Para cada ponto de
Margem obtido no teste de Vigor + Fortitude (Dificuldade 3), o personagem consegue afetar
um animal além de seu famulus.
Duração: uma cena.
Ofuscação
● Silêncio da Morte
Custo: nenhum
Sistema: O personagem não produz nenhum barulho pessoal com seus passos, gestos,
roupas e equipamentos carregados.
Duração: uma cena.
●● Passagem Invisível
Custo: uma Verificação de Fome
Sistema: Enquanto não emitir sons maiores que um sussurro nem produzir cheiros muito
fortes, o personagem fica ofuscado. Ele não pode ativar este poder enquanto observado.
Duração: uma cena ou até ser detectado.
●●●● Desaparecer
Custo: conforme o poder aprimorado.
Parada de Dados: Raciocínio + Ofuscação vs. Raciocínio + Percepção
Sistema: Uma vez por cena, o personagem pode empregar outro poder de Ofuscação
mesmo enquanto observado diretamente. Enquanto observado, ele precisa vencer a disputa
para desaparecer. Com um sucesso crítico, o observador esquece que o viu.
Duração: conforme o poder aprimorado.
Potência
● Salto Vertiginoso
Custo: nenhum
Sistema: O personagem pode saltar até três vezes seu índice de Potência em metros
verticalmente, ou cinco vezes o mesmo valor horizontalmente.
●● Proeza
Custo: uma Verificação de Fome
Sistema: O personagem adiciona seu índice de Potência em danos desarmados e em
proezas de força.
Duração: uma cena.
●●● Relentless Grasp (Players Guide, p.79)
Custo: uma Verificação de Fome
Sistema: O personagem adiciona seu índice de Potência em sucessos automáticos em
testes para agarrar coisas. Isto inclui o teste para manter um inimigo agarrado, mas não para a
tentativa de agarrar inicial.
Duração: uma cena.
Proteanismo
● Olhos da Besta
Custo: nenhum.
Sistema: O personagem consegue ver no escuro completo, ignorando penalidades em
testes de percepção que envolvam visão devido à escuridão. Além disso, ele recebe +2 dados
em testes de intimidação contra mortais.
Duração: uma cena.
●● Armas Ferais
Custo: uma Verificação de Fome.
Sistema: O personagem causa +2 de dano em ataques com Briga (Agravado contra mortais,
e Superficial indivisível contra vampiros).
Duração: uma cena.