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Regras Rápidas

Rouse Check: Rola 1d10 (sucesso 6+) toda vez que utiliza o sangue para melhorar
sua aparência, aumentar seus atributos, para algumas disciplinas e regenerar seu
corpo danificado. Caso falhe o vampiro aumenta sua fome em 1.

Danielzinho

Contatos (Criminosos): Pode conseguir algo difícil ou caro (recursos 4)


Rolagem de predador: Força + Briga ou Raciocínio + Manha.
CORPO LETAL Usando esse poder, o usuá rio é capaz de causar dano assustador a
mortais, rasgando pele e quebrando ossos com a mã o nua.
⬛⬛ Custo: Grá tis.
⬛⬛ Sistema: Os ataques desarmados do usuá rio agora pode causar dano
Agravado à Vitalidade de mortais, se desejado. Ele também ignora um nível de
armadura por nível de Potência do usuá rio.
⬛⬛ Duraçã o: Passiva.
AMEAÇA
Ao invés de atrair pessoas, o vampiro usa Presença para repeli-las Com esse poder
o usuá rio aparece ameaçador e exala uma aura de perigo poderosa o bastante para
fazer a maioria dos mortais evitar sua atençã o e até outros vampiros pensam duas
vezes antes de agir contra ele.
⬛⬛ Custo: Grá tis.
⬛⬛ Sistema: Adicione o valor de Presença do usuá rio em qualquer teste de
Intimidaçã o. Atacar o usuá rio requer um teste de Perseverança + Autocontrole
com Dificuldade 2. Vampiros nã o podem usar Fascínio e Ameaça simultaneamente.
⬛⬛ Duraçã o: Uma cena ou até que cesse voluntariamente.
REFLEXOS RÁPIDOS Apesar de seus corpos nã o conseguirem desafiar as leis
naturais, vampiros com esse poder percebem eventos instantaneamente e podem
reagir a eles com vivacidade sobre-humana. Eles podem observar projéteis que se
aproximam até o ponto de poderem tentar desviar de flechas e até balas sem uma
cobertura disponível.
⬛⬛ Custo: Grá tis.
⬛⬛ Sistema: Com esse poder, vampiros nã o sofrem penalidade na sua parada de
dados de defesa pela falta de cobertura contra ataques de armas de fogo. Eles
também podem fazer uma açã o menor (ver p. 298) que valha até dois dados por
turno, assim como preparar ou recarregar uma arma, de graça.
⬛⬛ Duraçã o: Passiva.

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