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HABILIDADES JHOGO VAMP A

MASKARA
Disciplinas
Presença-Fascinio
Qualquer um na presença do vampiro encontra a sua atenção inexplicavelmente atraída para
ele. Aqueles que estiverem escutando o vampiro falar podem repentinamente concordar com
os assuntos onde eles antes possuíam pontos de vista diferentes. Enquanto este poder não
causa a paixão enlevada, ela ainda é forte o suficiente para dobrar as mentes da maioria dos
mortais.

▪ Custo: Livre. ▪

Paradas de Dados: Manipulação + Presença vs. Autocontrole + Inteligência.

▪ Sistema: Adicione o índice de Presença à qualquer rolagem de Habilidade envolvendo a


Persuasão ou a Performance, assim como à outras rolagens relacionadas com Carisma, à
critério do Narrador. Qualquer um ciente de que está sendo afetado pode tentar resistir com
uma disputa de Manipulação + Inteligência vs. Autocontrole + Presença do usuário. Em uma
vitória, o alvo consegue resistir aos efeitos por uma cena; uma vitória crítica deixa o alvo imune
pela noite inteira. Uma vez que o poder passa, as vítimas revertem para as suas opiniões
anteriores.

▪ Duração: Uma cena ou até intencionalmente encerrada.

Combate/Potencia-Corpo Letal
Usando este poder, o usuário é capaz de causar dano horrendo à mortais, rasgando a pele e
quebrando ossos com os dedos nus.

▪ Custo: Livre. ▪

Sistema: Os ataques desarmados do usuário podem agora causar dano Agravado de Vitalidade
à mortais, se desejado. Ele também ignora um nível de armadura por nível de Potência do
usuário.

▪ Duração: Passiva. ▪
Ofuscação
Manto das Sombras: Estando perfeitamente parado, o usuário se mescla com os arredores.
Enquanto ele tiver algum tipo de cobertura, não faça algum som e não se mova, somente os
meios mecânicos ou sobrenaturais conseguem detectá-lo.

▪ Custo: Livre. ▪

Sistema: Siga as regras gerais para a Ofuscação. O efeito dura até o usuário se mover ou ele for
detectado por outros meios.

▪ Duração: Uma cena. ▪

Manha
Mercado negro: Você sabe onde conseguir drogas e sexo no seu domínio
VANTAGENS E DESVANTAGENS
Influencia: As pessoas querem fazer favores à você.

Garganta de Ferro: Você consegue se alimentar do sangue frio, sangue rançoso e plasma
fracionado. Nenhuma destas fornece Ressonância. Os Ventrue não podem pegar esta
Qualidade.

Contato: Um Contato que possa fazer ou conseguir algo caro ou difícil para você (Recursos 4).
Exemplos: perito em sistemas de segurança; tenente da polícia na homicídios, narcóticos ou
outra área útil.

Bob: Um ex-militar que agora trabalha na deep web fornecendo Drogas, Armas, Alimento,
documentos falsos e refugios

DEFEITOS
Segredo Sombrio: (••) Você é um Esperto ou violador em série da Máscara, tem sido Caçado
de Sangue de uma outra cidade, ou ofendeu gravemente o governante deste domínio.

Inimigo: (••) Ou alguém acredita que você deve à ele, ou há uma outra razão para você ficar
longe das ruas.

Defeito Inimigo: (••) Ou alguém acredita que você deve à ele, ou há uma outra razão para você
ficar longe das ruas.

Refugio: (•) Sem Refúgio. Você deve toda manhã fazer algum esforço (pelo menos um teste
básico) para encontrar um novo local de descanso.

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