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Anprocalipse

Num mundo onde lendas e horrores antigos são parte da realidade, Há milênios, uma
civilização antiga desencadeou um poder proibido, convocando uma criatura colossal
conhecida como a Aniquilação. Pouco se sabe sobre a origem dessa besta, mas o que é certo é
que ela deixou apenas ruínas onde antes prosperava uma próspera sociedade. Agora, boatos
circulam sobre a possível dormência da Aniquilação, escondida em algum recanto da realidade,
à espera de ser despertada novamente. Agora, rumores indicam que ela pode estar à espreita,
aguardando para ser despertada novamente. Uma organização secreta envia agentes para o
Brasil, seguindo indícios de ocultistas que buscam trazer a Aniquilação de volta.

Agencia BGK
A Agência dos Agentes (BGK) é uma organização clandestina e altamente especializada,
dedicada a lidar com ameaças sobrenaturais, anomalias místicas e forças desconhecidas que
ameaçam a estabilidade do mundo. Fundada em uma época onde a fronteira entre o mundano
e o extraordinário se tornou mais tênue, a BGK opera nas sombras, protegendo a humanidade
contra perigos que vão além da compreensão convencional.

Missão: A missão primordial da BGK é prevenir, investigar e neutralizar ameaças sobrenaturais


que fogem ao controle das agências governamentais convencionais. Seu foco inclui entidades
místicas, criaturas lendárias, artefatos mágicos e fenômenos inexplicáveis.

Estrutura: Divisão de Inteligência Arcana (DIA): Responsável por rastrear e monitorar atividades
místicas em todo o mundo. A DIA coleta informações sobre criaturas sobrenaturais, sociedades
ocultas e eventos mágicos.

Divisão de Operações Especiais (DOE): Encarregada de conduzir operações de campo, os


agentes da DOE são treinados em combate sobrenatural, exorcismo e neutralização de
ameaças místicas.

Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento (DRD): Foca na análise de artefatos mágicos, estudos


teóricos sobre fenômenos sobrenaturais e no desenvolvimento de tecnologias avançadas para
lidar com ameaças místicas.

Recrutamento: A BGK recruta indivíduos excepcionais de diversos campos, incluindo Ocultismo,


ciência, combate e inteligência. Os agentes são escolhidos por suas habilidades extraordinárias,
coragem e capacidade de manter o segredo sobre as atividades da agência.

Base de Operações: A localização da base principal da BGK é altamente confidencial e


protegida por poderosos encantamentos. As instalações incluem laboratórios avançados, salas
de treinamento especializadas e uma biblioteca vasta contendo informações sobre o oculto.
Desafios e Adversários: A BGK enfrenta uma variedade de desafios, desde entidades antigas e
criaturas místicas até organizações ocultas que buscam poder através de práticas sombrias. A
agência também lida com a pressão do sigilo, mantendo suas operações longe dos olhos do
público.

Legado: A BGK tem um histórico notável de sucessos, mantendo o mundo a salvo das ameaças
sobrenaturais. Seu legado é marcado pela coragem de seus agentes e pela habilidade em se
adaptar às constantes mudanças no panorama místico. No entanto, o trabalho da agência
continua, pois o desconhecido sempre espreita nas sombras.

Influentes BGK
Diretor Magnus Blackthorn: Magnus Blackthorn é o fundador e diretor da Agência BGK. Um
mestre das artes ocultistas, ele estabeleceu a agência em uma época de crescente atividade
sobrenatural. Sua visão e liderança formaram a BGK em uma força formidável contra ameaças
do Outro Lado. Blackthorn é conhecido por sua sabedoria, habilidades paranormais
excepcionais e seu compromisso inabalável em proteger o mundo.

Agente Evelyn Kane (Codinome: Eclipse): Evelyn Kane é uma agente veterana da BGK,
especializada em operações de campo. Com habilidades de combate excepcionais e um
histórico impressionante de enfrentar entidades sobrenaturais, ela se tornou uma lenda dentro
da agência. Seu codinome, Eclipse, reflete sua habilidade em mergulhar nas sombras e eliminar
ameaças ocultas.

Doutor Octavia Ravenvine: Octavia Ravenvine lidera a Divisão de Pesquisa e Desenvolvimento


da BGK. Doutora em feitiçaria e ciências ocultas, ela é uma mente brilhante por trás das
tecnologias avançadas usadas pela agência. Ravenvine é conhecida por sua abordagem
científica e pragmática para lidar com o oculto, ela e responsável por acolher a maioria dos
agentes novatos, e apresentar a eles suas devidas missões

Agente Victor Stone (Codinome: Espírito de Aço): Victor Stone é um agente de elite da Divisão
de Operações Especiais. Seu treinamento em combate sobrenatural e sua resistência
extraordinária o tornam um ativo valioso. Com o codinome "Espírito de Aço", Stone é
conhecido por enfrentar criaturas paranormal com coragem implacável, indo sempre em
missões afins de ajudar seus aliados

Mestre Ignatius Thorne: Ignatius Thorne é o mestre dos iniciados na BGK, responsável por
treinar e orientar os novos recrutas. Sua vasta experiência em lidar com o oculto e seu
conhecimento profundo das tradições místicas o tornam uma figura respeitada dentro da
agência. Thorne é um guia sábio para aqueles que entram no mundo complexo da BGK.

Analista Sênior Olivia Winterfield: Winterfield lidera a Divisão de Inteligência Arcana, sendo
responsável por rastrear e analisar atividades sobrenaturais em todo o mundo. Sua habilidade
em decifrar padrões místicos e prever possíveis ameaças faz dela uma peça-chave na
prevenção de crises
Processo de Seleção da BGK
Agência BGK adota uma abordagem proativa e meticulosa na seleção de seus agentes,
buscando indivíduos excepcionais que possuam habilidades únicas para enfrentar ameaças
sobrenaturais. Em vez de esperar por candidaturas, a BGK utiliza métodos secretos e fontes
especializadas para identificar e recrutar novos membros.

Rastreamento de Atividades Realisticas: A Divisão de Inteligência Arcana (DIA) da BGK monitora


constantemente atividades paranormais em todo o mundo. Ela rastreia padrões de feitiçaria,
ocultismo, anomalias e eventos sobrenaturais que possam indicar a presença de indivíduos
com habilidades excepcionais.

Investigação de Eventos Anômalos: Agentes de campo e analistas da BGK são enviados para
investigar eventos anômalos e encontros sobrenaturais. Durante essas missões, eles procuram
por indivíduos que demonstrem habilidades notáveis ou uma afinidade natural com o oculto.

Redes de Contatos Místicas: A BGK mantém contatos com sociedades oculta, ordens secretas e
figuras renomadas no mundo. Essas redes são fontes valiosas de informações sobre indivíduos
dotados de habilidades, o que possibilita a identificação de potenciais recrutas.

Observação Discreta: Agentes da BGK, disfarçados e operando nas sombras, observam


indivíduos potenciais sem que eles estejam cientes. Essa abordagem permite avaliar como os
candidatos lidam com situações sobrenaturais sem intervenção direta.

Recrutamento Silencioso: Após a identificação de candidatos promissores, a BGK faz


abordagens discretas para iniciar o processo de recrutamento. Os selecionados são contatados
de maneira confidencial, recebendo informações sobre a agência e a natureza de suas
operações.

Influencia
Há alguns séculos atras, o Brasil experimentou um evento misterioso conhecido como
"Indespertar", uma ocorrência sobrenatural que transformou radicalmente a nação. Este
evento, envolto em mistério, deu origem a um novo capítulo na história do Brasil, onde o
paranormal se entrelaçou com o cotidiano, concedendo habilidades extraordinárias a pessoas
comuns e intensificando tanto maldiçoes quanto criaturas por todo o país.

Despertar Coletivo: em uma manhã como as outras, o ceu ficou tomado por uma escuridão
intensa, projetando uma aura incomum, o Sol se dissipou entre as nuvens, desenvolvendo uma
coloração avermelhada densa, Aqueles que testemunharam diretamente esse fenômeno
celestial começaram a experimentar mudanças em suas próprias habilidades e percepções. As
linhas que separavam o normal do paranormal começaram a se dissipar.

Habilidades Paranormais Despertas: Indivíduos de todas as idades e origens foram agraciados


com habilidades paranormais distintas. Uns desenvolveram telepatia, outros ganharam
controle sobre elementos, enquanto alguns adquiriram a habilidade de ver o futuro. A
população foi rápida em se adaptar a essas novas habilidades, que passaram a ser conhecidas
como "Dons da Aurora ".
Ruptura na Ordem Estabelecida: O governo e organizações tradicionais de segurança foram
desafiados pela nova realidade. A Aurora Escarlate desencadeou uma onda de mudanças
sociais e políticas, com indivíduos paranormais ganhando destaque e influência. Surgiram
comunidades dedicadas ao estudo e treinamento de habilidades paranormais, enquanto
outras buscavam entender e conter as ameaças místicas que se multiplicavam.

Conflitos e Alianças Inesperadas: A nova ordem desencadeada pela Aurora gerou conflitos
entre facções paranormais e aqueles que temiam ou desconfiavam dos recém-adquiridos
poderes. Por mais que boa parte do governo brasileiro se contentava com esta incrível
mudança, grupos extremistas e partidos não gostavam desta ideia, travando uma guerra contra
as pessoas que desenvolveram todas estas habilidades únicas. Um bom tempo se passou e um
grupo extremista fez uma aliança com um Feiticeiro misterioso e bastante habilidoso, esta
aliança tinha como objetivo estabelecer um limite para todas as pessoas que adquiriram
habilidades paranormais incluindo todas as criaturas que foram intensificadas, a aliança tinha
como objetivo criar uma restrição intercelestial que envolvia o solo brasileiro inteiro tendo
como objetivo aniquilar todas aquelas pessoas que um dia tiveram uma habilidade incomum,
após este evento todos os humanos que um dia foram poderosos já não seriam nunca mais,
após esta mudança radical não houve nenhum relato sobre o Evento escalarte, como se isso
nunca tivesse acontecido mas... algo improvável aconteceu, já nos dias de hoje, algumas
pessoas estão reedificando habilidades extraordinárias, mas...como? Grandes famílias se
contrariaram contra a restrição e conseguiram se libertar desta ‘’prisão’’, mas todas as famílias
mantem sigilo total sobre o paranormal... ou quase todas
Atributos
Todos os seus atributos começam em 1 e você recebe 4 pontos para distribuir entre eles como
quiser. Você também pode reduzir um atributo para 0 para receber 1 ponto adicional. O valor
máximo inicial que você pode ter em cada atributo é 3. Caso você tenha um atributo igual a 3
voce terá +1 de vantagem em qualquer teste que envolver aquele atributo[

(Presença. Resiliência mental e habilidades sociais.)

(Pontos de Vida (PV). Determinam a saúde física do personagem. Armas, Rituais e perigos
podem causar dano, que é sempre subtraído dos PV. Quando um personagem chega a 0 PV,
começa a morrer.)
(Pontos de Esforço (PE). Uma reserva que o personagem pode usar para fazer façanhas
impressionantes.)
( Sanidade (SAN). Mede a resiliência mental de um personagem ao lidar com O Outro Lado.
Efeitos que causam dano mental reduzem sua SAN. À medida que perde SAN, seu personagem
começa a enlouquecer.)
(Força. Força física e capacidade muscular.)
(Intelecto. Capacidade de raciocínio e memória.)
( Vigor. Saúde física e capacidade de resistir a dano.)

Pericias
O jogador devera escolher 10 pericias e 4 destreinado

Sendo 4 Destreinado (-5)

3 sendo treinado (+5)

5 sendo especialista (+10)

2 sendo excepcional (+15)


Habilidades
Todos os jogadores terão 15 habilidades 8 serao sorteadas e 5 serao herdadas, ao decorrer do
jogo todos os jogadores irão descobrir suas propias habilidades, tendo de começo apenas 5
habilidades herdadas e uma habilidade ativa

3 habilidades passivas

5 habilidades propias

1 habilidade de dominio

5 habilidades herdadas

1 habilidade ativa

Sistema
Para que seja possível usar habilidades os jogadores deverão gastar PE (Pontos de esforço) ou
Insanidade, caso o jogador queira fazer um contra-ataque, uma investigação melhorada ou ate
mesmo atacar novamente ele devera gastar PE

(caso o jogador fique com 0 de PE ele ira desmaiar)

(caso o jogador fique com 0 de INS ele terá consequências graves)

(caso o jogador fique com 0 de vida ele terá 2 turnos para ser curado, caos ao contrario ele
morrera)
FICHA
Nome:

Idade:

Vida:

sanidade:

Esforço:

Força:

Inteligencia:

Agilidade:

Vigor:

Presença:

Pericias:

Historia:

Energia Amaldiçoada:

Energia Reversa:

Duvidas
O que e uma Expansão de Domínio: A Expansão de Domínio é uma técnica de barreira
avançada que manifesta um Domínio Inato que prende seu alvo na parte de dentro de uma
estrutura criada para separá-lo do mundo externo e, nesse novo ambiente criado, as técnicas
amaldiçoadas de seus usuários são aprimoradas ao extremo e não podem ser evitadas.

A base da Energia Amaldiçoada: A Energia Amaldiçoada emerge das profundezas das emoções
negativas que permeiam a humanidade. Cada experiência de sentimentos como medo, raiva
ou tristeza vão se acumulando até gerar uma energia negativa que atrai fenômenos
sobrenaturais. A energia amaldiçoada pode ser usada para buffar suas propias habilidades ou
ate mesmo usar mais de uma habilidade em um único turno

Como funciona a técnica reversa: Uma técnica reversa amaldiçoada processa energia negativa
em energia positiva pegando duas fontes de energia amaldiçoada e multiplicando-as uma pela
outra. Como resultado, a energia que destrói torna-se energia criadora e a energia negativa
torna-se positiva. A energia reversa pode ser usada para regeneração mas para isso o usuário
precisa reverter sua Energia Amaldiçoada

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