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Hit Points

- d8 Hit Dice + Modificador de Constituição por Nível [4]


- 8 + Modificador de Constituição no 1° Nível
- 1d8 (ou 5) + Mod. de Constituição em Níveis Maiores

Proficiências
- Proficiência em Armaduras Leves [1]
- Armas Simples e Duas Armas Marciais [1]
- Proficiência em Uma Ferramenta [1]
- Escolha Duas das Seis Habilidades para ter
Proficiência em Testes de Salvamento [4]
- Escolha Seis “Skills” para ter Proficiência [6]

Total de Pontos no 1° Nível = 17 + 4 Bônus de Profic. = 21


Leveling Points (Hit Dice/Proficiency Bonus/Attributes) = 149
Pontos Bônus ganhos do Nível 1-20 = 45
Total de Pontos da Classe até Nível 20 = 215

Respiração
O Caçador canaliza sua Respiração e a transforma em
Habilidades Especiais, chamadas Formas, capazes de matar
Onis. O Caçador tem capacidade de utilizar até 10 Formas
Diferentes, para Cada Forma que for Criada, o Caçador
pode distribuir 10 x O Nível em Respiração.
Os Attributes utilizados em suas Formas podem ir até o
Rank Máximo permitido pelo Nível do Personagem e/ou pela Foco Total
Aprovação do Mestre.
Durante determinado tempo, o personagem inspira o
máximo possível de oxigênio de uma única vez para
Fast
maximizar o seu poder, utilizando temporariamente uma das
Personagens de tamanho médio normalmente têm um
seguintes técnicas = Foco em Recuperação, Foco em
movimento básico de 30 feet / 9 metros. Com Fast, a
Explosão, Foco em Respiração.
velocidade do personagem é Dobrada para cada Ponto no
- Foco em Recuperação (Instantâneo) = Recupera 4d8 +
Attribute Fast.
Mod. de Constituição em Pontos de Vida. Recupera 4d6 +
Mod. de Constituição em Pontos de Energia.
Jumping - Foco em Explosão (Sustentado) = Ganha Edge
Ao iniciar uma corrida, um personagem normalmente pode /Vantagem em todos os Testes de Ataque e Todos os Testes
pular para frente uma altura aproximada em Feet igual a 3 + de Salvamento (Força, Destreza, Constituição etc).
seu modificador de Força. Com Jumping, o personagem - Foco em Respiração (Sustentado) = Dobra o Limite de
pode pular até 3 vezes a distância normal. Rank nas Respirações (Ex: de 4 pra 8) e adiciona
temporariamente +10 pontos em sua Respiração.
Sixth Sense (Perigo)
O Personagem tem a Habilidade de detectar o Perigo a sua No Rank 2, o Foco Total é melhorado:
volta. Em um Raio de 30 feet / 9 metros, o personagem faz - Foco em Recuperação (Instantâneo) = Recupera 8d8 +
um Teste de Percepção CD 10 quando quando “algo” Mod. de Constituição em Pontos de Vida. Recupera 8d6 +
“acionar” seu Sexto Sentido. Um sucesso no teste indica que Mod. de Constituição em Pontos de Energia.
o personagem ganhará informações vagas sobre o - Foco em Explosão (Sustentado) = Ganha Edge
fenômeno detectado, como sua proximidade, direção etc. /Vantagem em TODOS os Testes do Personagem.
- Foco em Respiração (Sustentado) = Dobra o Limite de
Rank nas Respirações (Ex: de 6 para 12) e adiciona
AC Bônus
temporariamente +20 pontos em sua Respiração.
Cada Rank concede ao personagem um bônus de +1 em
sua AC / Armour Class.
Extra Actions
Energised A cada rodada, o personagem ganha uma Ação Extra, por
O personagem recebe um adicional de Energia / PE igual a Rank em Extra Actions, que pode ser usada para atacar,
10 pontos por Rank de Energised. movimentar-se ou executar outras atividades gerais, como
usar um Attribute ou Skill.

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