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RESPIRAÇÃO

DO ESPAÇO

A Respiração do Espaço é uma das mais raras e poderosas respirações que um Caçador pode ter. Ao sincronizar a
respiração com movimentos precisos, eles podem deslocar-se instantaneamente de um ponto para outro, como se
estivessem cortando o próprio espaço-tempo. Além disso, são capazes de controlar e distorcer o espaço para que seus
ataques sejam sempre os mais poderosos e imprevisíveis.

Nível Proficiência Pontos de Energia Sentido Superior Características

1º +2 1 3m Sentido Superior, Alcance Espacial


2º +2 2 3m Troca Espacial, Distorção Espacial
3º +2 3 3m Técnicas de Respiração, Controle Espacial
4º +2 4 3m Incremento no Valor de Habilidade
5º +2 5 6m Ataque Extra, Força Espacial
6º +3 6 6m Ataque de Oportunidade Imprevisível
7º +3 7 6m Evolução da Respiração
8º +3 8 6m Incremento no Valor de Habilidade
9º +4 9 6m Deslocamento Espacial
10º +4 10 6m Evolução da Respiração
11º +4 11 9m Ataque Extra (2)
12º +4 12 9m Incremento no Valor de Habilidade
13º +5 13 9m Evolução da Respiração
14º +5 14 9m Ataque Extra (3), Poder do Espaço
15º +5 15 9m Potência Espacial
16º +5 16 9m Incremento no Valor de Habilidade
17º +6 17 12m Evolução da Respiração
18º +6 18 12m Velocidade Espacial
19º +6 19 12m Incremento no Valor de Habilidade
20º +6 20 12m Técnica Especial da Respiração

PONTOS DE VIDA E EQUIPAMENTOS PROFICIÊNCIAS


Dado de Vida: 1d6 por nível. Equipamentos: Uniforme Leve, Armas Únicas.
Pontos de Vida no 1º Nível: 6 + Seu modificador de Teste de Resistência: Destreza e Sabedoria.
Constituição. Perícias: Escolha duas entre as disponíveis.
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 + Seu
modificador de Constituição por nível posterior.
Equipamentos: Você recebe 1 Katana e um Uniforme Leve
SENTIDO SUPERIOR
A partir do 1º Nível, você domina sua respiração para tomar controle de todo o espaço ao seu redor que acompanha seu
movimento. Você pode utilizar uma ação para ativar “Sentido Superior”. Durante 1 minuto em combate, ou 1 hora fora de
combate, você recebe visão às cegas em toda a área de acordo com a coluna “Sentido Superior” na tabela “Respiração do
Espaço”. Além disso, você não pode ser surpreendido, desde que você não esteja incapacitado.
Você pode utilizar essa característica uma quantidade de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, recuperando todos os
usos em um descanso longo.

ALCANCE ESPACIAL
No 1º Nível, você é capaz de distorcer o espaço para atingir inimigos com toda a sua capacidade. Quando você realizar um
ataque corpo-a-corpo ou à distância utilizando sua Nichirin, você pode escolher acertar qualquer inimigo que esteja dentro
da área do seu “Sentido Superior”. Além disso, você ignora cobertura de até 3/4.

TROCA ESPACIAL
Ao alcançar o 2º Nível, com uma ação bônus ou reação ao ser atacado ou caso alguma criatura no alcance do “Sentido
Superior” for atacado, para cortar o espaço e trocar de lugar com alguma criatura à sua escolha no campo de batalha, ou
com algum objeto que tenha tamanho “Médio”, anulando o dano que você sofreria fazendo com que a criatura ou objeto
receba no lugar.
Você pode utilizar essa característica um número de vezes igual ao seu Bônus de Proficiência, e recupera todos os seus
usos ao realizar um descanso longo.

DISTORÇÃO ESPACIAL
A partir do 2º Nível, seu corpo se adapta ao espaço ao seu redor de forma constante, e faz com que o espaço se distorça
para evitar que você sofra danos graves enquanto auxilia seu combate para atacar com ainda mais força. Você adiciona seu
Bônus de Proficiência à sua CR, e suas jogadas de ataque recebem 1d6 de dano adicional, aumentando para 1d8 caso você
esteja a menos de 3 metros da criatura alvo do ataque.

TÉCNICAS DE RESPIRAÇÃO
No 3º nível, você aprende as técnicas de respiração da sua classe ou subclasse, todas detalhadas ao final desta classe ou
subclasse escolhida. Você ganha a primeira evolução de cada respiração no nível 7, a segunda no nível 10 e a terceira no
nível 13. No 17º nível, você pode escolher 3 técnicas apenas para obter a quarta evolução. Além disso, a maioria das suas
técnicas de respiração dependem do “Sentido Superior” estar ativo, sendo impossível utilizar caso não esteja ativo.

CONTROLE ESPACIAL “Única”


No 3º Nível, você passa a acumular pontos conforme batalha utilizando suas habilidades espaciais. Você consegue
controlar o espaço de uma forma poderosa e versátil, o permitindo controlar o campo de batalha com todas as suas forças.
No começo de cada turno, ou utilizando uma ação bônus, você pode escolher uma das formas do espaço para utilizar,
recebendo as seguintes características:

🌀
Atração___________________________________________________________________________________________________________________________
Utilizando uma ação bônus, você pode forçar um alvo a até 9 metros de você a realizar um Teste de Resistência de
Força. Em caso de falha, ele é atraído até ficar a 1,5 metros de você ou a 1,5 metros de algum aliado. Você pode utilizar essa

🌀
característica para atrair objetos também.
Quando você realizar uma jogada de ataque, você pode escolher entre diminuir a CR do alvo em um número igual ao seu

🌀
bônus de proficiência, ou causar dano extra igual ao seu bônus de proficiência.
Com uma ação bônus, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com sua Nichirin.


Repulsão_________________________________________________________________________________________________________________________
Utilizando uma ação bônus, você pode forçar um alvo a até 9 metros de você a realizar um Teste de Resistência de
Força. Em caso de falha, ele é lançado por 6 metros em qualquer direção contrária a você ou algum aliado. Você pode


utilizar essa característica para repelir objetos também.
Ao escolher essa forma, no começo de cada um dos seus turnos, você deve escolher um tipo de dano para se tornar


resistente a até trocar de forma ou até o começo do seu próximo turno, caso não troque de forma.
Você recebe +1 na sua Classe de Resistência. A partir do 12º nível, você adiciona +2 à sua Classe de Resistência e, no 15º
nível, você adiciona +3.

✖️
Vazio______________________________________________________________________________________________________________________________
Utilizando uma ação bônus, você pode forçar um alvo a até 9 metros de você a realizar um Teste de Resistência de Força.
Em caso de falha, ele não pode se movimentar até o final do próximo turno da criatura, exceto por características dessa

✖️
respiração. Você pode utilizar essa característica em objetos para impedir que ele seja movido.
Quando você realizar uma jogada de ataque com a característica “Alcance Espacial”, você passa a ignorar até mesmo

✖️
caso o inimigo esteja com cobertura total.
Ao realizar uma jogada de ataque contra uma criatura que esteja impedida de se mover, você recebe vantagem, sua
margem de crítico diminui em 1 e você adiciona 1 dado de dano adicional no ataque.

No 15º Nível, quando você utilizar uma forma, você pode escolher 1 característica dentro das outras formas não
escolhidas para fazer parte do seu arsenal até trocar de forma normalmente.

INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE


Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não pode elevar
um valor de habilidade acima de 20 com essa característica.

ATAQUE EXTRA
A partir do 5º Nível, você pode atacar duas vezes, ao invés de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu turno.
Aumentando para três vezes no 11º Nível.

FORÇA ESPACIAL
No 5º Nível, você utiliza o espaço ao seu redor para potencializar seus golpes e os torna muito mais poderosos e
imprevisíveis. Seu dano de ataques se torna “Trovejante” e passa a ignorar qualquer resistência ou invulnerabilidade de
um alvo, além disso, suas jogadas de ataque recebem margem de crítico 19-20.

ATAQUE DE OPORTUNIDADE IMPREVISÍVEL


A partir do 6º nível, com sua percepção de combate, quando um inimigo grande ou pequeno que você possa ver se move ou
realiza um ataque ou técnica de respiração dentro do alcance do “Sentido Superior”, usando sua reação você realiza um
ataque corpo-a-corpo contra a criatura. O ataque interrompe o movimento da criatura um instante antes dela deixar seu
alcance, e você pode se mover metade do seu deslocamento sem provocar “Ataque de Oportunidade”.

DESLOCAMENTO ESPACIAL “Única”


No 9º Nível, você passa a distorcer de forma ainda mais ampla o espaço. Utilizando uma ação bônus, você cria dois pontos
dentro da área do “Sentido Superior”, que duram 1 minuto em combate, e por tempo indeterminado fora de combate. Você
pode desfazer essa habilidade quando quiser sem a necessidade de uma ação. Enquanto esses dois pontos existirem,
criaturas médias ou menores podem passar por eles chegando até a outra extremidade. Essa característica ignora qualquer
tipo de estrutura no caminho.
Além disso, seu deslocamento se torna 15 metros e não pode ser reduzido por terreno difícil ou outras características,
exceto a condição “Agarrado”.

PODER DO ESPAÇO “Única”


A partir do 14º Nível, você pode aumentar todas as suas capacidades dentro do “Sentido Superior”. Utilizando uma ação,
você entra em um estado superior por 1 minuto, recebendo as seguintes características:
● O alcance do “Sentido Superior” dobra.
● Você recebe resistência a todos os tipos de dano.
● Suas jogadas de ataque recebem +3 de dano e acerto.
● Seu deslocamento se torna 18 metros.
Você pode usar essa habilidade uma vez ao dia, recuperando após um descanso longo.

POTÊNCIA ESPACIAL
Ao chegar no 15º Nível, o espaço ao seu redor se molda de forma a tornar seu combate ainda mais preciso e dominante em
campo de batalha. Você recebe 6 metros adicionais no “Sentido Superior” e você recebe uma ação bônus adicional durante
o seu turno, que pode ser usada para tudo exceto causar dano diretamente ao seu oponente.

VELOCIDADE ESPACIAL
No 18º Nível, você distorce o espaço com tanto poder que influencia até mesmo na sua velocidade e força dos golpes. Você
recebe +4 no atributo de Destreza, e o seu máximo se torna 24. Além disso, durante o seu turno, quando você realizar um
acerto crítico, ou derrubar uma criatura a 0 Pontos de Vida, você pode realizar uma jogada de ataque adicional contra a
criatura ou outra no seu alcance, mas apenas uma vez por turno.

TÉCNICA ESPECIAL DE COMBATE


No 20º nível, você atinge o domínio total sobre a sua forma corporal, podendo criar uma nova “Técnica de Combate” com
sua evolução no nível máximo.
TÉCNICAS DE COMBATE 2º Evolução: O dano aumenta para 4d6
CD das Respirações = 8 + seu bônus de 3º Evolução: O dano aumenta para 5d6
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6 e todas as
proficiência + seu modificador de Destreza criaturas devem realizar um Teste de Resistência de
Constituição para não sofrerem desvantagem em todas
Modificador de ataque da respiração = seu as suas jogadas até o final do seu próximo turno.
bônus de proficiência + seu modificador de Alcance: Esfera, 3 metros de Raio
Destreza Duração: Instantâneo
Dano: 2d6 de Dano Cortante
Custo: 1 Ponto de Energia
Primeira Forma: Tsuiteki Kiri
Utilizando sua Nichirin, você realiza um corte certeiro no Quinta Forma: Uchū Atsu
ar à sua frente mirando em uma criatura à sua escolha
Você realiza um corte preciso com sua Nichirin contra
dentro da área do “Sentido Superior”. Ao atingir, todo o
uma criatura que esteja no alcance. Você canaliza a força
espaço ao redor da criatura é distorcido. A criatura deve
do espaço nesse golpe e a criatura acertada deve realizar
realizar um Teste de Resistência de Constituição para não
um Teste de Resistência de Força para não receber a
ter seu deslocamento reduzido pela metade.
condição “Caído”.
1º Evolução: O dano é aumentado para 3d12
1º Evolução: O dano aumenta para 3d12
2º Evolução: O dano é aumentado para 4d12
2º Evolução: O dano aumenta para 4d12
3º Evolução: O dano é aumentado para 5d12
3º Evolução: O dano aumenta para 5d12
4º Evolução: O dano é aumentado para 6d12, se a criatura
4º Evolução: O dano aumenta para 6d12 e caso a
falhar no teste, ela tem todo o seu deslocamento reduzido
criatura falhe no Teste de Resistência, ela não pode
ao invés de metade.
levantar ou ser levantada por 3 rodadas.
Alcance: Área do “Sentido Superior”
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo
Dano: 2d12 de Dano Trovejante
Dano: 2d12 de Dano Cortante
Custo: 1 Ponto de Energia
Custo: 1 Ponto de Energia

Segunda Forma: Uchū Uzu Sexta Forma: Uchū Hiki


Você realiza diversos cortes no espaço à sua frente
Você converge o espaço ao seu redor na sua Nichirin e
atirando rajadas de vácuo contra todas as criaturas no
corta o espaço puxando uma criatura 9 metros na sua
alcance causando uma grande quantidade de dano. As
direção. A criatura deve realizar um Teste de Resistência
criaturas afetadas devem realizar um Teste de Resistência
de Força para não ser puxada, além de receber todo o
de Destreza para tentar evitar o dano. Em caso de falha, as
dano da técnica em caso de uma falha ou metade em um
criaturas sofrem o dano total da técnica e apenas metade
sucesso.
caso passem no teste.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6 e caso a criatura
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, todas as criaturas
seja puxada o suficiente para ficar a até 3 metros de
na área devem realizar um Teste de Resistência de Força,
você, você pode realizar uma jogada de ataque contra a
para não ter seu deslocamento reduzido a 0 até o fim do
criatura.
próximo turno da criatura.
Alcance: Toque
Alcance: Cone com Alcance igual ao “Sentido Espacial”
Duração: Instantâneo
Duração: Instantâneo
Dano: 2d6 de Dano Trovejante
Dano: 2d6 de Dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia
Custo: 1 Pontos de Energia

Terceira Forma: Jinsoku na Kiri Sétima Forma: Uchū Bōgyo


Ao ser alvo de uma jogada de ataque ou técnica, você
Você marca uma criatura dentro do seu “Sentido Superior”
pode usar sua reação para condensar o espaço ao seu
e então corta o espaço à sua frente se teleportando para
redor para formar uma barreira impenetrável para seus
cima do alvo, realizando um poderoso corte giratório de
inimigos, reduzindo 1d12 de dano.
cima para baixo contra a criatura, antes de cortar o espaço,
1º Evolução: O dano reduzido aumenta para 2d12
sumindo novamente e voltando para o ponto inicial. Para
2º Evolução: O dano reduzido aumenta para 3d12
cada 6 metros de distância entre você e o alvo marcado,
3º Evolução: O dano reduzido aumenta para 4d12
essa técnica recebe 1 dado de dano adicional.
4º Evolução: O dano reduzido aumenta para 5d12 e a
1º Evolução: O dano aumenta para 2d12
criatura que te atacou deve realizar um Teste de
2º Evolução: O dano aumenta para 3d12
Resistência de Força, para não sofrer metade do dano
3º Evolução: O dano aumenta para 4d12
reduzido diretamente em sua vida.
4º Evolução: O dano aumenta para 5d12, e a criatura deve
Alcance: Toque
realizar um Teste de Resistência de Força para não receber
Duração: Instantâneo
a condição “Impedido”.
Dano: —
Alcance: Área do “Sentido Superior”
Custo: 1 Ponto de Energia
Duração: Instantâneo
Dano: 1d12 de Dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia Oitava Forma: Uchū Setsudan
Utilizando sua Nichirin, você corta o ar 6 vezes criando
Quarta Forma: Uchū Kyū rachaduras no ar, 3 de cor azul e 3 de cor vermelha.
Então, você realiza um último corte no centro dessas
Com sua Nichirin, você perfura o espaço à sua frente
rachaduras, fazendo todas ficarem com uma coloração
canalizando toda sua força na lâmina e distorcendo o
roxa e liberando uma rajada de energia em formato de
espaço ao seu redor. Então, você mira em uma área dentro
corte. Todas as criaturas no alcance devem realizar um
do “Sentido Superior” e converge toda a energia em uma
Teste de Resistência de Força, recebendo metade do
distorção extremamente poderosa naquele ponto. Todas as
dano se passarem ou recebe todo o dano caso falhe, e
criaturas no alcance devem realizar um Teste de
recebendo a condição “Incapacitado” caso falhe.
Resistência de Destreza, recebendo o dano completo se
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6
falharem, ou apenas metade se tiverem sucesso.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6 e seu alcance se
torna um cone com a extremidade sendo o limite da área
do seu “Sentido Superior”.
Alcance: Linha, 6 metros.
Duração: Instantâneo
Dano: 2d4 de Dano Trovejante
Custo: 1 Ponto de Energia

TALENTOS

APRIMORAMENTO ESPACIAL_________________
Pré-Requisito: Respiração do Espaço, Nível 4

Enquanto você estiver com “Sentido Superior” ativado, o


dado de dano da sua arma e o dado de dano adicional da
característica “Distorção Espacial” aumentam em dois
passos.

ESPAÇO CRÍTICO________________________________
Pré-Requisito: Respiração do Espaço, Nível 8

Você recebe margem de crítico 18-20 e você pode, uma


vez por turno, ignorar qualquer acerto crítico que uma
criatura acertar contra você.

SUPERIORIDADE ESPACIAL___________________
Pré-Requisito: Respiração do Espaço, Nível 18

Seu “Sentido Superior” aumenta em 6 metros e você passa


a conseguir usar a característica “Poder do Espaço” duas
vezes por dia.

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