Você está na página 1de 2

RESPIRAÇÃO ABISSAL

Você desenvolveu seu estilo de respiração nas áreas SHINSO-ATSU“Única”


costeiras, nos arredores do Japão. Você é capaz de executar A partir do 14º nível, você se torna capaz de transformar o
movimentos e feitos que lembram muito os de grandes terreno ao seu redor como se fosse o verdadeiro oceano,
predadores e criaturas dos mares. tendo a pressão dos mares sobre os ombros. Todos os alvos
dentro da área do terreno difícil causado pelo Shi-no-Same
REQUISITOS agora é tratado como se fosse um corpo d’água, fazendo
com que todos na área sejam considerados submersos. O
Respiração Primária: Respiração da Água.
usuário não recebe nenhum dos efeitos negativos por
Equipamento: Kusarigama, Senbon e uniforme leve ou
combate submerso, e tanto ele quanto os aliados podem
médio.
segurar a respiração por um número de rodadas
Raça: Humano e Variações, e Oni.
equivalentes ao seu valor de constituição.
Essa técnica pode deixar os Onis asfixiados.
CARACTERÍSTICAS ÚNICAS
Você deve substituir as habilidades de 3º, 9º e 14º nível
de sua classe principal por estas habilidades.
TÉCNICAS DA RESPIRAÇÃO ABISSAL
CD e Modificador das respirações = Igual sua classe
SUICHU NO SHINDO“Única” primária.
A partir do 3º nível, você volta às suas origens, onde era
acostumado a estar na presença de grandes formações Primeira Forma: Senbonsatsu Gyosatsu
aquáticas, mergulhar e passar muito tempo dentro dos
Usufruindo de suas técnicas de respiração, o usuário leva o
mares ou lagos, você desenvolveu algumas capacidades no
foco da circulação sanguínea para os dedos médio e
mínimo extraordinárias com sua grande experiência em
polegar. Dessa forma, consegue disparar uma Senbon com
passeios subaquáticos. Todos recebem um deslocamento
força elevada, como se fosse um disparo de arco e flecha ou
de 6m de nado, o qual aumenta em 3m nos níveis 9 e 14,
semelhante. Alternativamente, se possível, pode se atirar a
até um máximo de 12m. Além disso, recebem a
agulha com a boca. Além da dor excruciante do veneno
característica de Tato Aprimorado de humanos, afinal,
base de suas agulhas, agora o alvo também sofre uma
conseguem sentir as mínimas vibrações da água através da
paralisia aterradora, necessitando de um teste de
movimentação dos corpos, e isso não seria diferente em
constituição para evitar a condição. Cada evolução de
terra firme. Caso já possua essa característica, dobram o
técnica representa a quantidade de senbons disparados.
alcance efetivo dela, para até 18m.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6.
FIN NO SETSUDAN“Única” 3º Evolução: O dano aumenta para 5d6.
Ainda no 3º nível, você agora demonstra as técnicas de 4º Evolução: O dano aumenta para 6d6, agora aumentando
combate desenvolvidas para essa respiração. Você passa a em +2 a CD do teste de constituição.
usar a arma Kusarigama como uma arma de uma mão, e Alcance: Toque
adquire o talento Ambidestro para usá-la com a maior Duração: Instantâneo
eficácia. Seu estilo de combate lembra muito o estilo de Dano: 2d6 de dano Perfurante
diversos predadores sub-aquáticos, como os tubarões nos Custo: 1 Ponto de Energia
mares ou os imensos bagres na água doce, com cortes
abrangentes, como se o movimento de suas armas imitasse
barbatanas de um grande predador. Segunda Forma: Suigokubachi
Caso já possua o talento ambidestro, adquire o talento Com sua segunda forma, o usuário agora utiliza as
Duelista Duplo. Além disso, você pode, como uma ação correntes de suas Kusarigamas para prender o alvo, como
bônus, ao invés de realizar um segundo ataque como se o enlaçasse e limitasse seus movimentos em uma prisão
“combater com duas armas”, arremessar até 3 senbons de água atormentadora. Enquanto entrelaçado com as
contra o alvo. ou Representando o veneno de algumas correntes marítimas que mais parassem moreias
formas de peixes, o atingido deve rolar um teste de prendendo seu corpo, o alvo recebe a condição agarrado,
resistência de fortitude, senão, sofre das características do necessitando de um teste de força para evitá-la. O dano da
veneno Solanum, da tabela da respiração do inseto. técnica se dá ao fato das lâminas da foice da Kusarigama
fincarem na carne e rasgarem na medida que o caçador a
SHI-NO-SAME“Única” puxa.
A partir do 9º nível, você se torna um predador marítimo 1º Evolução: O dano aumenta para 3d10.
em terra firme. Agora, você pode transformar todo o 2º Evolução: O dano aumenta para 4d10.
terreno ao seu redor em um círculo de 9m em terreno 3º Evolução: O dano aumenta para 5d10.
difícil ao gastar uma ação completa e uma jogada de ataque 4º Evolução: O dano aumenta para 6d10, e se atingido, o
bem sucedida com CD à critério do mestre. oni deve fazer uma TR de constituição com +2 na CD, senão
Dentro desse terreno difícil, você ganha os seguintes tem um braço decepado.
benefícios: Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
鮫 Suas armas ganham a característica de alcance e
Dano: 2d10 de dano Cortante
causam 1d6 de dano de frio extra, aumentando pra 1d8 e
Custo: 1 Ponto de Energia
1d10 nos níveis 14 e 20;
鮫 Você adquire +2 de CR dentro dessa área;
鮫 Você adquire +3m de deslocamento;
鮫 Se o seu alvo sangrar, você adquire +2 no acerto,
elevando sua agressividade, como um tubarão atrás
de uma nuvem vermelha no mar;
鮫 Por fim, dentro d’água, o bônus na CR e no Acerto
aumentam para +3.
Terceira Forma: Takotsubo Jigoku
Uma das formas mais letais da respiração abissal, onde o
usuário começa a rodopiar e atacar ferozmente com ambas
as Kusarigamas, como um polvo enraivecido utilizando
seus enormes tentáculos para destruir tudo ao redor.
Todas as criaturas em um raio de 4,5m devem fazer um
teste de resistência de destreza, e em caso de falha, são
atingidos por um ataque vindo de alguma das múltiplas
direções possíveis.
1º Evolução: O dano aumenta para 6d10.
2º Evolução: O dano aumenta para 9d10.
3º Evolução: O dano aumenta para 12d10.
4º Evolução: O dano aumenta para 15d10, e a CD do teste
aumenta em +2.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 3d10 de dano Cortante
Custo: 1 Ponto de Energia

Quarta Forma: Ichiman Kakkūnengyo


Essa é a forma mais dolorosa da respiração abissal, onde o
usuário arremessa diversas senbons em seu alvo, e então,
utiliza o peso da kusarigama para desferir ataques brutais,
milimetricamente calculados para atingir as agulhas, como
um prego e um martelo, como se fossem dezenas de
milhares de peixes o devorando. O usuário deve fazer uma
jogada de ataque, e se acertar, segue o ataque. O alvo deve
rolar um teste de fortitude, para evitar o veneno e suportar
a dor dos ataques impactantes da arma. Cada evolução
representa quantas senbons e “marteladas” são atingidas
no alvo. O oni deve fazer uma TR de destreza para evitar
ter o braço decepado.
1º Evolução: O dano aumenta para 3d6 e 3d8.
2º Evolução: O dano aumenta para 4d6 4d8.
3º Evolução: O dano aumenta para 5d6 e 5d8. .
4º Evolução: O dano aumenta para 6d6 e 6d8, agora, além
de sofrer o efeito do envenenamento, o alvo fica atordoado,
com +2 na CD de ambos os testes.
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 2d6 de dano perfurante e 2d8 de dano de impacto.
Custo: 1 Ponto de Energia

OPÇÕES DE TÉCNICA ESPECIAL


Aqui estão algumas respirações de exemplo para a
característica “TÉCNICA ESPECIAL DA RESPIRAÇÃO” de
20º nível.

Quinta Forma: Jinsatsu Gyorin


A técnica mais poderosa da Respiração Abissal, onde o
usuário distribui ataques impetuosos com as kusarigamas,
que brilham em carmesim perante o brilho sangrento da
lua. Cada ataque da kusarigama é dividido entre os cortes
da foice e o impacto do peso, causando dano de dois tipos
simultaneamente. O usuário consegue alterar livremente o
ângulo dos ataques através dos braços, prendendo as
correntes e impossibilitando o avanço pelo ângulo
indesejado. Essa técnica reluz a ferocidade de um tritão em
alto mar. Todos os alvos em uma área de 4,5m poderão ser
atingidos através de uma única jogada de ataque. Esse
ataque pode ser feito contra um oni fragilizado para atingir
o pescoço, com dificuldade de +2 na CD devido aos
múltiplos golpes que podem atingir o pescoço.
1º Evolução:
2º Evolução:
3º Evolução:
4º Evolução:
Alcance: Toque
Duração: Instantâneo
Dano: 4d12 de dano Cortante e 3d12 de dano de
concussão.
Custo: 2 Ponto de Energia

Você também pode gostar