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GRANIZO DE CARYS CONTROLE DE ÁGUA MALDIÇÃO DE SEDNA

Assim chamado em homenagem ao seu O controle da água permite que você Recebeu este nome por causa do
criador, Carys de Cintra, este feitiço atira controle a velocidade com que uma turbulento Abismo de Sedna, o qual é
pequenas esferas de gelo em alta corrente de água se move e a direção do considerado um destino suicida para
velocidade em 1 oponente. A cada 1 movimento, enquanto durar o feitiço. navios, a Maldição de Sedna cria um
ponto obtido acima do valor de Isso pode ser usado para diminuir a redemoinho poderoso em uma área de 4
Esquivar/Bloquear de seu oponente velocidade de alvos que nadam pela metros. Qualquer um que estiver a 5
(máximo 5), você faz 1d6 de dano e tem metade, aumentar a velocidade de navios metros deve fazer um teste de Nadar igual
uma chance de 25% de congelar o seu pela metade, ou atrasar ou cessar ao seu teste de Lançar Feitiços ou será
oponente. Cada jogada conta como um correntes de rios. arrastado para baixo da água. Essa pessoa
ataque separado ao determinar local e deve fazer um teste a cada rodada ou
dano causado. permanece embaixo da água, onde
começará a sufocar.
Custo EST: 3 Custo EST: 5 Custo EST: 5
Alcance: 5m Alcance: 5m Alcance: 12m
Duração: Ime Duração: Ativo (2 EST) Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Mestre Define Defesa: Esq/Esc

NÉVOA DE DORMYN AGUACEIRO CHÃO DE GELO


Criado por Dormyn de Gemmera, a O aguaceiro cria uma área de chuva com O chão de gelo permite que você crie
névoa de Dormyn cria uma área de névoa um raio de 20 metros que apaga qualquer uma área de 2 metros quadrados de gelo.
tensa com um raio de 10 metros, com fogo que atingir. Este feitiço age contra os Qualquer pessoa que cruzar essa área deve
centro em você, que faz qualquer um ter - efeitos de fogo. fazer um teste de Atletismo num ND
3 em Consciência e limita o alcance de igual a seu teste de Lançar Feitiços ou vai
visão a 4 metros. tropeçar no gelo.

Custo EST: 3 Custo EST: 2 Custo EST: 2


Alcance: 10m (Raio) Alcance: 8m Alcance: 10m
Duração: Ativo (2 EST) Duração: Ativo (2 EST) Duração: 2d10 turnos
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc

PURO DWR RHEWI BOLA DE NEVE DE


HEVENNE
Puro Dwr permite que você purifique 1 Rhewi cria uma camada grossa de gelo em Hevenne was a cintrian mage that
metro cúbico de água. Isso retira veneno e volta do alvo enquanto durar o feitiço. O invented this spell by accident, while
doença, mas não força coisas vivas a alvo é considerado congelado. Se usado playing with a
saírem. Se for lançado em uma pequena em um alvo não-vivo, o alvo não pode ser child he adopted. Hevenne’s Snowballs
parte de um grande corpo de água manipulado ou movido. hurls thick snowballs at your opponent.
poluída, a água começará a ficar poluída For every point you roll above your
novamente depois que o feitiço terminar. opponent’s defense (maximum 10) you
deal 1d6 bludgeoning damage. Each ball
counts as its own attack.

Custo EST: 2 Custo EST: 2 Custo EST: 3


Alcance: 4m Alcance: 8m Alcance: 5m
Duração: 1d190 turnos Duração: 1d10 turnos Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc Defesa: Esq/Esc ou Bloq
ESPINHO DE GELO SOPRO DE AURORA FLUXO DE DESLIZAMENTO
Ice Spike creates a spike to stab up into a Desenvolvido pela famosa Maga da Água, Permite que você se impulsione pela água
target. This spike does 5d6 piercing Aurora Henson, para explorar ruínas em uma corrente de sua própria criação.
damage and remains until destroyed. It submersas na costa do continente, Enquanto nada, sua Estatística de
can be destroyed by doing 20 points of permite que você respire água e ar através Velocidade é alterada para 12 e você não
damage to it or 5 fire damage. da manipulação habilidosa da magia da sofre as penalidades normais por atacar e
água. defender debaixo d'água.

Custo EST: 5 Custo EST: 5 Custo EST: 5


Alcance: 6m Alcance: Auto Alcance: Auto
Duração: Imed Duração: 30min Duração: 10min
Defesa: Esc/Esq ou Bloq Defesa: N/A Defesa: N/A

JATO D'AGUA TEIA DE GELO ADENYDD


Jato de Água cria um gêiser controlado de Teia de Gelo permite que você crie uma Adenydd permite a você ficar um pouco
uma fonte de água para atingir um alvo delicada estrutura de gelo em uma mais leve e ter a capacidade de planar
com sua escolha de dano cortante, superfície que está ligada a uma duplicata enquanto em queda. Isso significa que
perfurante ou concussão. Se o alvo falhar que você possui. No momento em que para cada 2m de queda, você viaja 2m em
na defesa, ele recebe 4d6 de dano e é uma criatura interage com a superfície em uma direção. Se você chegar ao chão
derrubado. que está colocada, a estrutura e sua antes do feitiço terminar, você não sofre
duplicata se rompem. Alternativamente, dano.
quebrar a duplicata derrete a estrutura
original. O gelo pode ser visto com um
teste de consciência ND:18.

Custo EST: 5 Custo EST: 2 Custo EST: 4


Alcance: 8m Alcance: 2m Alcance: Auto
Duração: Imed Duração: 1 dia Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: Esq/Esc Defesa: N/A Defesa: N/A

BOLSA DE AR SOPRO DE BRONWYN AREJAR


A bolsa de ar permite que você crie um O sopro de Bronwyn foi chamado assim Arejar permite que se limpe de qualquer
bolsão de ar fresco embaixo da água ou em homenagem a um mago e saqueador fumaça, veneno ou poluição do ar em
numa área onde normalmente não há ar de Skellige, Bronwyn Certeiro. O feitiço uma área com raio de 4m (com você no
puro. A bolsa tem um raio de 1m permite que derrube um alvo a um centro), enquanto durar o feitiço.
enquanto durar o feitiço. número de metros igual ao número de
pontos que você obteve acima da defesa
do oponente. Este ataque só provoca 1d6
de dano, mas se o seu oponente acertar
alguma coisa, ele sofre dano de colisão.

Custo EST: 3 Custo EST: 2 Custo EST: 2


Alcance: 12m Alcance: 2m Alcance: 4m (Raio)
Duração: 2d10 turnos Duração: Imed Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc Defesa: N/A
ABRIGO DE URIEN TEMPESTADE ESTÁTICA TELECINESE
O abrigo de Urien, criado pelo mago A tempestade estática permite a você A telecinese permite a você erguer e
náutico do ar, Urien de Cidaris, permite infundir eletricidade num raio de 5 manipular um objeto (até 5 FAR para
que você anule os efeitos extremos do metros centrado em você. Qualquer cada 1 ponto de Lançar Feitiços) como se
clima num raio de 8 m (centrado em pessoa nesta área (excluindo você) que o estivesse segurando.
você). Isso remove calor extremo, frio estiver usando armadura de metal ou
extremo, chuva e neve. carregando armas de metal sofre 2 pontos
de dano por rodada.

Custo EST: 3 Custo EST: 5 Custo EST: 3


Alcance: 8m (raio) Alcance: 5m (raio) Alcance: 5m
Duração: 1d6 horas Duração: 2d6 turnos Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: N/A

ZÉFIRO SALTO AÉREO SOPRO CHOCANTE


Zéfiro permite que você dispare um golpe You can use a current of wind to jump 3 Shocking Blow makes electricity run
de vento que atinge qualquer um a 2m de times as you normally would. You can through your hands. For the duration of
você e empurra- o por um número de also make a creature withing range be the spell, your punch attacks deal 1d6
metros igual ao número de pontos affected by this spell. extra electrical damage and have a 50%
obtidos acima de sua defesa. Esse ataque chance to make your opponent staggered.
só provoca 1d6 de dano, mas se o seu
oponente acertar alguma coisa, ele sofre
dano de colisão.

Custo EST: 5 Custo EST: 2 Custo EST: 2


Alcance: 2m Alcance: Sauto/20m Alcance: Auto
Duração: Imed Duração: 1d6 turnos Duração: 1d6 turnos
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: N/A

ARCO DE BRONWYN MANTO DE POEIRA PÉS LIGEIROS


Desenvolvido por Bronwyn Olho-Morto Permite que você levante poeira da área Pés Leves permitem que você acelere seu
para bombardear a Marinha local em uma nuvem cúbica de 10m que movimento, carregando-se em uma rajada
Nilfgaardiana, este feitiço permite que revela quaisquer criaturas invisíveis por de vento. Ao lançar este feitiço, você
você convoque uma poderosa corrente de uma rodada. Escolha um alvo dentro aumenta sua estatística de velocidade em
ar para impulsionar uma arma lançada a desta área para aderir a poeira. Se o alvo 5, sua estatística derivada de corrida em
grandes distâncias. Ao lançar este feitiço, falhar na defesa, você o cobre com uma 15 e sua estatística derivada de salto em 3.
você pode fazer um ataque com qualquer camada de poeira que anula os benefícios
arma de arremesso, munição de arma de da invisibilidade.
longo alcance (setas ou virotes) ou bomba
contra um alvo usando sua base de
Lançar Feitiços. Se atirar uma flecha ou
dardo, você causa 4d6 de dano.
Custo EST: 5 Custo EST: 3 Custo EST: 2
Alcance: 50m Alcance: 20m Alcance: Auto
Duração: Imed Duração: Ativo (2 EST) Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Esq/Esc Defesa: N/A
ODOR MAGNÍFICO AENYE AINE VERSEOS
Permite intensificar um aroma existente Aenye permite que você arremesse uma Aine Verseos cria uma área de luz
até abranger uma área de 6m cúbicos. bola de puro fogo contra um oponente ofuscante num raio de 4 metros centrado
Uma criatura que comece seu turno nesta no alcance do feitiço. Essa bola de fogo em você.
área ou entre nela deve fazer um teste de provoca 4d6 de dano e tem uma chance
Tolerância contra seu teste de Lançar de 75% de pôr fogo no alvo.
Feitiço ou ficará sobrecarregada pelo odor
e enjoada por 1 minuto. Além disso,
qualquer um que entrar na área é
permeado pelo cheiro por 1 semana junto
com seus pertences, concedendo a
qualquer um com Rastreamento de
Olfato +2 para rastreá-lo. Qualquer
Custo EST: 5 Custo EST: 5 Custo EST: 1
Alcance: 10m Alcance: 12m Alcance: 4m (raio)
Duração: 1 sem Duração: Imed Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc Defesa: N/A

MARCA DE FOGO TORMENTO DE CADFAN LAMPEJO MÁGICO


A marca de fogo permite que você O tormento de Cadfan, assim chamado O lampejo mágico cria um flash de luz
marque um alvo com um símbolo simples em homenagem ao mago e ferreiro ofuscante acima de você. Todos que
ou palavra em qualquer parte de seu Cadfan de Ebbing, permite que você estiverem dentro do raio de 8 m devem
corpo exposto. Isso provoca 1d6 de dano superaqueça um item de metal fazendo o fazer um teste de Resistir a Magia ou ficar
ao alvo e deixa uma cicatriz grande e portador derrubá-lo ou sofrer 2d6 no cego por 1d6 rodadas. Esse lampejo pode
permanente. membro que estava em contato com o ser visto a 10 quilômetros.
item. O feitiço pode também aquecer
armas para provocar +2d6 de dano e uma
chance de 50% de incendiar um alvo.

Custo EST: 4 Custo EST: 4 Custo EST: 2


Alcance: 8m Alcance: 8m Alcance: 8m (raio)
Duração: Imed Duração: 1d6 turnos Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Resist Magia

ERGUER CHAMAS TANIO ILCHAR ONDA DE FOGO


Erguer chamas permite que você espalhe Tanio Ilchar cria uma rajada de fogo em A onda de fogo dispara um cone de fogo
fogo (se já houver algum já no local como uma área de 2m por 2m. Tem uma de 3 m em uma direção e provoca dano
fogueiras, tochas,etc) à velocidade de 2m chance de 100% de incendiar um alvo de 2d6 a qualquer um que não conseguir
por rodada em qualquer direção, que está na área em chamas. esquivar-se ou bloquear, e tem 50% de
diminuir este fogo para uma chama fraca chance de incendiar um alvo.
(baixando o dano de fogo em 1), ou
intensifica-lo (aumentar o dano de fogo
em 1).

Custo EST: 3 Custo EST: 3 Custo EST: 4


Alcance: 10m Alcance: 8m Alcance: 3m (cone)
Duração: Ativo (2 EST) Duração: Imed Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc Defesa: Esq/Esc ou Bloq
PEQUENA ERUPÇÃO HALITO DE FULIGEM SOPRO DE DRAGÃO
Small Eruption hurls small hot volcanic You blow a thick cloud of smoke from Uma tentativa imperfeita do feiticeiro
stones at your opponent. For every point your mouth forming an enormous cone Afan de Gulet de recriar o sopro de um
you of smoke. Any enemy inside the range dragão
roll above your opponent’s defense that fails their defense is blinded for 1d6 verdadeiro, Sopro de Fogo permite que
(maximum 10), you deal 1d6 bludgeoning rounds. você exale uma corrente de fogo mágico
damage + 1d6 fire damage. Each stone em um alvo. Se o alvo falhar em sua
counts as its own attack. defesa, ele recebe 3d6 de dano e tem
100% de chance de ser incendiado.

Custo EST: 3 Custo EST: 2 Custo EST: 4


Alcance: 10m Alcance: 3m (cone) Alcance: 4m
Duração: Imed Duração: Ime Duração: Imed
Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Esq/Esc ou Bloq

MANTO IGNEO FOGO INOCENTE FUMAÇA DE VAHILA


Permite que você permeie sutilmente um Fogo Inofensivo permite que você Criado pelo temido assassino Etolian
único objeto com magia de fogo para manipule o calor e o poder de um fogo Vahila, este feitiço transforma um fio de
torná-lo altamente inflamável. Pela para torná-lo temporariamente seguro. Ao fumaça em um véu sufocante. Ao lançar
duração do feitiço, o objeto explodirá em lançar este feitiço, escolha uma área de este feitiço, você pode engolir a cabeça de
chamas imediatamente se exposto a fogo não maior que 2m cúbicos e esse um único alvo em uma fumaça espessa.
qualquer chama aberta. Se lançado em fogo se tornará inofensivo para quem o Se este alvo falhar em se defender, ele
uma criatura, qualquer efeito que teria a tocar. O fogo não se espalhará ou será imerso em fumaça e considerado
chance de incendiála automaticamente o danificará qualquer coisa em que estiver Cego e Sufocado. A cada turno, o alvo
faz. tocando. Se você estiver pegando fogo e pode gastar sua ação para tentar outro
sob o efeito deste feitiço, você ainda pode teste de defesa contra um novo teste de
receber dano de ataques baseados em Conjuração de Magia para encerrar o
fogo. efeito.
Custo EST: 3 Custo EST: 3 Custo EST: 3
Alcance: 2m Alcance: 8m Alcance: 10m
Duração: 1h Duração: 10m Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: Esq/Esc Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc

ESPELHO DE AFAN PÓ PARA CEGAR DESFAZER


Criado pelo talentoso mago de Aedirn, Pó para cegar permite a você arremessar Desfazer permite que você anule um
Afan de Gulet, o espelho de Afan cria um pó mágico nos olhos de seu alvo, o feitiço/ritual/hex dentro do alcance do
1d10 cópias ilusórias de quem conjurou. que o cega enquanto durar o feitiço. feitiço Desfazer. Este feitiço pode ser
Essas cópias são intangíveis, mas iguais ao lançado como ação defensiva para
conjurador e controladas pela mente. bloquear ataques mágicos com ou sem
Controlar as cópias não requer uma ação componentes físicos. Para cancelar um
e elas não podem ir além do alcance do efeito mágico, você deve gastar metade
feitiço. dos pontos de Estamina que o oponente
usou para conjurar a magia e fazer uma
jogada de Lançar Feitiços que derrote a
jogada dele.

Custo EST: 3 Custo EST: 3 Custo EST: VAR


Alcance: 10m Alcance: 4m Alcance: 10m
Duração: Ativo (2 EST) Duração: 1d10 turnos Duração: Imed
Defesa: Esq/Esc Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Lançar Feitiço
GLAMOUR BÚSSULA MÁGICA MANIPULAÇÃO DA MENTE
Glamour permite a você lançar uma A bússola mágica permite a você A manipulação da mente permite a você
ilusão à sua volta que o faz parecer muito determinar instantaneamente a direção forçar um alvo a sentir uma das seguintes
bonito. Este feitiço lhe dá +3 em Sedução, de algum lugar já visitado. Pode também emoções: ódio, amor, depressão ou
Carisma e Liderança. indicar onde fica o Norte. euforia enquanto durar o feitiço.

Custo EST: 5 Custo EST: 3 Custo EST: 3


Alcance: Auto Alcance: Auto Alcance: 5m
Duração: 1d6 horas Duração: 1d6 horas Duração: 1d10 turnos
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Resis Magia

INVOCAR CAJADO TELEPATIA CUSPE ÁCIDO


Invocar cajado permite a você A telepatia permite a você se comunicar Acid Breath allows you to spit a large
desmaterializar o seu cajado e transportá- telepaticamente com outra pessoa, quantity of acid at one target in 6m. The
lo para algum lugar que visitou no dia enquanto durar o feitiço. A telepatia target takes 2d6 acid damage and any
anterior. Você pode lançar o feitiço cruza as barreiras idiomáticas. equipment hit takes 1d6/2 ablation
novamente para invocar o cajado de volta. damage.

Custo EST: 2 Custo EST: 2 Custo EST: 4


Alcance: N/C Alcance: 10m Alcance: 6m
Duração: Imed Duração: Ativo (1 EST) Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc ou Bloq

VOZ DA ILUSÃO BLEMISH DETECTAR LINHAS DE LEY


Voice Illusion makes the chaos run Permite que você crie uma ilusão pequena Permite localizar a Linha de Ley mais
through your vocal cords. You are able to mas perceptivel em um alvo, deixando-o próxima, mandando um pulso mágico.
manipulate the sound of your voice for mais feio. O alvo sofre -3 em Sedução, Ao lançar este feitiço, sua mão aponta na
the duration of the spell. You can change Carisma e Liderança. Se o alvo é alertado direção da Linha Ley mais próxima e você
your voice to a more calming tone, giving para o defeito ilusório, ele se torna pode sentir a
you +3 in Charisma, or to a more consciente disso. Um alvo que se olhe em qual elemento ela está conectada.
frightening tone to give you +3 to um espelho ou superfície reflexiva pode
Intimidations and anything else the GM fazer um teste de Consciência ND:16
allows. You can also talk without moving para notar isso também.
your lips.

Custo EST: 3 Custo EST: 5 Custo EST: 2


Alcance: Auto Alcance: 4m Alcance: 2km
Duração: 2d10 turnos Duração: 1d6 horas Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: Resis Magia Defesa: N/A
MORTE DE FERGUS SEGURE A LINGUA TELA MÁGICA
Ninguém sabe quem criou este feitiço, Segure a Lingua permite que você cole Permite que você crie uma ilusão muito
mas ficou famoso por seu uso no magicamente os lábios de um alvo e específica em uma área de 2m cúbicos
Imperador Fergus var Emreis depois que paralisa sua língua, tornando-os incapazes para ocultar ou alterar itens. Ao lançar
ele foi destronado. A Morte de Fergus e de falar. Enquanto afetado por este feitiço este feitiço, você pode ocultar ou alterar a
permite que você convoque um conjunto o alvo não pode abrir a boca e só pode aparência dos itens dentro da área. Esta
de agulhas mágicas que agem ao seu emitir sons abafados. Se um Mago, mudança só pode ser visual e permanece
comando, para torturar um alvo dentro Sacerdote ou Druida com um valor de até ser dissipada ou até que quaisquer
do alcance. Com este efeito ativo, você habilidade de Conjuração de Feitiços itens sejam removidos daquela área de
pode fazer um teste de lançar feitiço ao abaixo de 7 for afetado por este feitiço, 2m cúbicos. Quando um alvo chega a 4m
inves de Intimidação em um ele não poderá lançar magia. No final de da Tela Mágica, ele pode fazer um teste
interrogatório. cada rodada, o alvo pode tentar outro de Resistência à Magia para ver através da
teste de Resistência à Magia contra um Ilusão.
Custo EST: 4 Custo EST: 5 Custo EST: 3
Alcance: 2m Alcance: 10m Alcance: 4m
Duração: 1h Duração: 10min Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: Resis Magia Defesa: Resis Magia

REABRIR PORTAL MÉTODO DE SAVOLLA CENLLY CRAIG


Reabrir Portal permite encontrar o rastro Uma evolução de técnicas antigas, o Cenlly Graig arremessa pedras afiadas
de um portal existente e reabrir essa Método de Savolla quebra o tecido e as contra o seu oponente. Por cada ponto
conexão temporariamente. Ao lançar este membranas mucosas de um cadáver e obtido acima da defesa de seu oponente
feitiço, você pode escolher um Portal torna mais fácil encontrar e extrair (máximo de 10), você provoca 1d6 de
Permanente que está atualmente fechado compostos mutagênicos. Ao lançar este dano. Cada jogada conta como o seu
ou o rastro de um Portal que foi lançado feitiço, o Mutagenico dentro de um próprio ataque.
nos últimos 30 segundos e rolar um teste cadáver se separa e emite um leve brilho
de Conjuração. Se o portal escolhido for permitindo que ele seja extraído com um
um Portal Permanente, o ND para reabri- teste ND 14 em Alquimia ou Treino de
lo é 16. Se o portal escolhido for um Bruxo.
Portal recente, o ND é 20.

Custo EST: 6 Custo EST: 5 Custo EST: 3


Alcance: 2m Alcance: 2m Alcance: 5m
Duração: 1 rodada Duração: Imed Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc ou Bloq

CODI BYWYD FEITIÇO DE DIAGNÓSTICO ESPINHO DE BARRO


Codi Bywyd faz crescer uma planta O feitiço de diagnóstico permite que você O espinho de barro cria uma estalagmite
pequena desde a semente até a avalie rapidamente a Vitalidade de para perfurar o alvo. Esse espinho
maturidade em um turno. Isso permite alguém e determine quantos Pontos de provoca 5d6 de dano e permanece até ser
que você cultive ervas e plantas Vida ainda tem, quais ferimentos críticos destruído. Pode ser destruído com 20
alquímicas, mas não permite plantas possui e se está doente ou envenenado. pontos de dano.
maiores como árvores.

Custo EST: 2 Custo EST: 3 Custo EST: 5


Alcance: 4m Alcance: 5m Alcance: 6m
Duração: Imed Duração: Imed Duração: Imed
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc ou Bloq
PENA DE LUTHIEN CURA MÁGICA PRISÃO DE TALFRYN
Chamada assim em homenagem ao seu A cura mágica estimula a cura natural de A prisão de Talfryn ganhou este nome
inventor, Luthien de Ebbing, a pena de um alvo numa taxa de 3 pontos de dano por causa de Talfryn de Nazair, um
Luthien pode escrever ou desenhar em por turno. Isso dura até terminar o cavaleiro traiçoeiro que foi aprisionado
qualquer superfície sólida. Não pode ser feitiço. Pode ser usado também por três dias no jardim do mago Drystan.
usado em criaturas vivas. repetidamente para curar um ferimento O feitiço permite a você prender o alvo
crítico. com raízes. As raízes aguentam 15 pontos
de dano até romperem. Um teste de
Esquivar/Escapar deve ser feito num ND
igual ao seu teste original de Lançar
Feitiços para escapar.

Custo EST: 2 Custo EST: 5 Custo EST: 3


Alcance: 1m Alcance: 2m Alcance: 10m
Duração: Imed Duração: 1d10 turnos Duração: Até destruir
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: Esq/Esc

SOPRO DE KORATH CODLYSIAU IMPULSO SISMICO


O sopro de Korath quebra uma pedra Codlysiau makes vines with spikes and You make the earth react to your steps
próxima ou superfície de terra e dispara thorns sprout from the ground on a 20m and you gain impulse on walking or
areia quente num cone de 3m à sua radius centered on a point within range. running. You or a creature within range
frente. Os oponentes nessa área que Any creature walking through this has double its SPD for the duration of the
falharem em sua defesa ficam cegos por half speed and takes 2d6 piercing damage spell.
1d6 rodadas. to their feet for every 4m they walk. If
they fall on this, they immediately receive
2d6 piercing damage to every body part.

Custo EST: 2 Custo EST: 4 Custo EST: 2


Alcance: 3m (cone) Alcance: 20m Alcance: Auto / 20m
Duração: Imed Duração: 1d6 turnos Duração: 1d6 turnos
Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Reposicionar Defesa: N/A

CRYFHAU PILAR DA TERRA SENTIDOS AGUÇADOS


Cryfhau permite que você aumente Pilar de Terra permite que você levante Permite aumentar a sensibilidade de sua
permanentemente a densidade de uma um pilar cúbico de 2m do chão de terra. visão, olfato e audição. Ao conjurar esta
única área de cobertura cúbica de 2m. Ao Este pilar conta como cobertura com 10 magia, você imediatamente ganha os
lançar este feitiço, você imediatamente PP e permanece até ser destruido. benefícios de Visão Noturna e
aumenta o PP da cobertura em 5. Isso Rastreamento de Olfato e recebe +2 nos
pode aumentar o PP acima do seu total testes de Percepção. No entanto, se você
original. Cryfhau não pode ser lançado for submetido a uma luz forte
várias vezes no mesmo lugar. ou a um ruído muito alto, você sofrerá
uma condição escalonada.

Custo EST: 4 Custo EST: 4 Custo EST: 2


Alcance: 2m Alcance: 10m Alcance: Auto
Duração: Imed Duração: Imed Duração: 30min
Defesa: N/A Defesa: N/A Defesa: N/A
TERRA MACIA
Suavizar Terra permite que você amoleça
uma área cúbica de 6m de terra em um
pântano lamacento ou transforme areia
em areia movediça. área do feitiço torna-
se difícil de manobrar e impõe -2 nos
testes de Esquiva/Fuga e Atletismo.

Custo EST: 2 Custo EST:


Alcance: 10m Alcance:
Duração: 2d6 turnos Duração:
Defesa: N/A Defesa:

FEITIÇO DE DIAGNÓSTICO
O feitiço de diagnóstico permite que você
avalie rapidamente a Vitalidade de
alguém e determine quantos Pontos de
Vida ainda tem, quais ferimentos críticos
possui e se está doente ou envenenado.

Custo EST: 3 Custo EST: Custo EST:


Alcance: 5m Alcance: Alcance:
Duração: Imed Duração: Duração:
Defesa: N/A Defesa: Defesa:

RECUPERAÇÃO ALQUIMICA
Permite que você revitalize o potencial de
uma substancia gasta. Ao lançar o feitiço,
você pode escolher um projeto alquimico
que falhou e recuperar as substancias
gastas. Apenas pode ser usado uma vez
por projeto falho.

Custo EST: 3 Custo EST: Custo EST:


Alcance: 2m Alcance: Alcance:
Duração: Imed Duração: Duração:
Defesa: N/A Defesa: Defesa:

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