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Assim chamado em homenagem ao seu O controle da água permite que você Recebeu este nome por causa do
criador, Carys de Cintra, este feitiço atira controle a velocidade com que uma turbulento Abismo de Sedna, o qual é
pequenas esferas de gelo em alta corrente de água se move e a direção do considerado um destino suicida para
velocidade em 1 oponente. A cada 1 movimento, enquanto durar o feitiço. navios, a Maldição de Sedna cria um
ponto obtido acima do valor de Isso pode ser usado para diminuir a redemoinho poderoso em uma área de 4
Esquivar/Bloquear de seu oponente velocidade de alvos que nadam pela metros. Qualquer um que estiver a 5
(máximo 5), você faz 1d6 de dano e tem metade, aumentar a velocidade de navios metros deve fazer um teste de Nadar igual
uma chance de 25% de congelar o seu pela metade, ou atrasar ou cessar ao seu teste de Lançar Feitiços ou será
oponente. Cada jogada conta como um correntes de rios. arrastado para baixo da água. Essa pessoa
ataque separado ao determinar local e deve fazer um teste a cada rodada ou
dano causado. permanece embaixo da água, onde
começará a sufocar.
Custo EST: 3 Custo EST: 5 Custo EST: 5
Alcance: 5m Alcance: 5m Alcance: 12m
Duração: Ime Duração: Ativo (2 EST) Duração: Ativo (2 EST)
Defesa: Esq/Esc ou Bloq Defesa: Mestre Define Defesa: Esq/Esc
FEITIÇO DE DIAGNÓSTICO
O feitiço de diagnóstico permite que você
avalie rapidamente a Vitalidade de
alguém e determine quantos Pontos de
Vida ainda tem, quais ferimentos críticos
possui e se está doente ou envenenado.
RECUPERAÇÃO ALQUIMICA
Permite que você revitalize o potencial de
uma substancia gasta. Ao lançar o feitiço,
você pode escolher um projeto alquimico
que falhou e recuperar as substancias
gastas. Apenas pode ser usado uma vez
por projeto falho.