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AVENTURA:

MONSTROS
S O PICO DA SABEDORIA T
YETI 16PV GIGANTE DO GELO 36P V

TEMPERO Ataque: Soco (Corporal; Dano 3) Ataque: Clava (Distância; Dano 4)


PARTE 1 PARTE 2 Especial: Especial:
^ Abraço (Alvo fica preso e precisa vencer um ^ Pisão (Todos na cena recebem 1 de dano e
! Vertigem / Esfera Congelante
teste para escapar no seu turno. Yeti só atacará ainda provoca uma Complicação)
@ Neve / Obelisco Perdido este alvo enquanto estiver preso) Passiva: Fétido (Aqueles que tentarem atacar
# Rocha / Chifre Inteligente Passiva: Camuflagem (Resultado 2 em ataques corporalmente terão que vencer um teste ou não
$ Cansaço / Escudo Petrificado contra ele contam como resultado 1) conseguirão atacar devido ao fedor)
Pertences: Clava Gigante de Gelo e um Tesouro
% Sol / Floco Brilhante
YETILIN 6PV (talvez um ovo gigante de ouro; Vale 1 Riqueza)
^ Céu / Uivo Emplumado
Ataque: Mordida (Corporal; Dano 1) DRAGÃO DAS CORDILHEIRAS 20*P V
Especial:
^ Salto ao Branco (Muda de posição e não Ataque: Garras (Distância; Dano 2)
Objetivo: Encontrar o Sábio.
Cenas: Cada uma das 3 cenas é em uma parte da montanha coberta por neve. pode ser alvo no próximo turno) Especial:
Cena Final: O Sábio (veja regras especiais) Passiva: Camuflagem (Resultado 2 em ataques ^ % Sopro Gélido (Todos os alvos visíveis
contra ele contam como resultado 1) recebem Dano 5 por frio/gelo)
$ Invocar (Aparece um Yetilin)
LUGAR
CURIOSIDADE DRAGONETE 7P V Passiva: Imunidade (É imune a todo dano de
PA R T E 1 PA R T E 2 frio); Vulnerabilidade (Recebe o dobro de dano
Planalto coberto por neve Vento forte e gélido Obelisco misterioso Ataque: Jato de Ácido (Distância; Dano 1)
! de Fogo)
Especial:
@ Paredão de pedra ao lado Aves por todos os lados Casebre destruído por avalanche * Multiplique pelo número de jogadores.
^ % Voo (Se afasta para longe de qualquer
# Estaca de pedra ao lado Alguns pinheiros ao lado Pequena gruta ao lado
um que esteja a distância corporal)
$ Ruínas cobertas por neve Flores de gelo Corpo de aventureiro congelado Passiva: Imunidade (É imune a fogo) R E GR A S DA AV E N T U R A:
% Caminho entre as neves Ossada de um animal gigante Lança com crâneo humano
O Sábio
Desfiladeiro ao lado do caminho Cachoeira congelada ao lado Lápide com inscrições
G O B L I N A L P I N I S TA 6P V Quando o grupo chega na última cena, eles
^
finalmente descobrem como é o sábio. Ele então
Ataque: Picaretinha (Corporal; Dano 1)
dará um desafio (possívelmente um Engima ou
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO Especial: Combate) ao grupo para responder cada pergun-
Dificil de andar sobre a neve espessa Vento congelante
^ Escalada (Sobe em cima do alvo. Alvo não ta. Role um dado para definir sua forma.
!
pode enxergar até o próximo turno)
@ Barranco de pedra e gelo Um buraco no chão se abre 1 Uma criança sorridente
Passiva: Covarde (Sempre que um aliado
Ponte de cordas sobre precifício Avalanche
2 Um velho muito magro de manto
# morrer, role um dado. Este vai embora se cair 3 3 Uma estátua com muitos braços
$ Nevasca [Gigantes] vindo da outra direção ou menos) 4 Um goblin que parece muito burro
Lago Congelado [Yetis] surgem atacando o grupo Pertences: Picaretinha, Cordas e pinos. 5 Um Gigante do Gelo *
% 6 Um Dragão das Cordilheiras *
^ [Gigantes] no meio do caminho [Dragonetes] descem do céu atacando
OGRO DAS NEVES 28P V
* Estes começam a cena atacando o grupo !
YETIS DRAGONETES GIGANTES Ataque: Clava de Osso (Distância; Dano 3)
Passiva: Fétido (Aqueles que tentarem atacar Ar Gélido
! 1 Yeti 1 Dragão 1 Gigante do Gelo Todo dano recebido pelos persongens du-
corporalmente terão que vencer um teste ou não rante esta aventura terá +1 de dano por Frio. As
@ 1 Yeti 4 Dragonetes 4 Goblins Alpinistas conseguirão atacar devido ao fedor) criaturas que vivem neste lugar já estão acostu-
#$%^ 3 Yetilins 2 Dragonete 1 Ogro das Neves Pertences: Clava de Osso e restos de animais madas e não sofrem esta penalidade.

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