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AVENTURA:

MONSTROS
S A MANSÃO DO LORDE FANTASMA T
ZUMBI CRIADO 5PV FA N TA S M A D E C R I A D O 6P V

TEMPERO Ataque: Mordida (Corporal; Dano 1) Ataque: Toque Etéreo (Corporal; Dano 2)
PARTE 1 PARTE 2 Especial: Especial:
^ Regeneração (Recupera todos os PV) ^ Possessão (Herói alvo fará um ataque ao
! Relógio / Dor Empoeirado
% $ Mordida Maldita (Dano 3 e o alvo fica aliado mais próximo)
@ Quadro / Líquido Antigo um turno sem agir) Passiva: Incorpóreo (Recebe a metade arredon-
# Livro / Frio Enlouquecedor Passiva: Morto-Vivo (Ao morrer, role um dada para cima de todo dano sofrido)
$ Boneca / Madeira Fantasmagórico dado. Se cair 6, ele volta com 1 PV)

% Vestido / Escuro Profano FA N TA S M A D A F I L H A 10P V


Sangue / Silêncio Apodrecido ZUMBI COZINHEIRO 8P V
^ Ataque: Raio Etéreo (Distância; Dano 1)
Ataque: Cutelo (Corporal; Dano 3)
Especial:
Especial:
^ % Possessão (Herói alvo fará um ataque ao
^ % Regeneração (Recupera todos os PV)
Objetivo: Derrotar o fantasma do Lorde para acabar com a maldição e conseguir sair da mansão. aliado mais próximo)
$ # Mordida Maldita (Dano 3 e o alvo fica um
Cenas: Cada uma das 3 cenas é num andar da mansão. Passiva: Incorpóreo (Recebe a metade arre-
Cena Final: Apenas o Fantasma do Lorde. turno sem agir)
dondada para cima de todo dano sofrido)
Passiva: Morto-Vivo (Ao morrer, role um dado.
LUGAR Se cair 6, ele volta com 1 PV)
CURIOSIDADE FA N TA S M A D O L O R D E 10*P V
PA R T E 1 PA R T E 2 Pertences: Cutelo (Dano 3; Crítico 4)

Estantes de livros Teias de aranha Caixão de madeira Ataque: Raio Etéreo (Distância; Dano 4)
!
ARANHA GIGANTE 14P V Especial:
@ Mesa e cadeiras Quadros nas paredes Círculo estranho no chão
^ % Possessão (Herói alvo irá fazer um ataque
# Plantas variadas Estátua coberta por lençol Um objeto flutua no ar Ataque: Mordida (Corporal; Dano 4)
ao aliado mais próximo)
Piano antigo Ruídos estranhos Manchas de sangue Especial:
$ $ Restaurar (Recupera 5 PV perdidos)
^ % Teia (Paralisa o alvo por 2 turnos e muda
% Grande lustre/candelabro Chão coberto por objetos Um cofre trancado Passiva: Incorpóreo (Recebe a metade arredon-
de alvo)
Poltronas cobertas por lençol Goteira no teto Esqueletos estranhos dada para cima de todo dano sofrido)
^
* Multiplique pelo número de jogadores.
ENXAME DE ARANHA 5P V
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO
A porta de saída não abre Objetos voam em direção do grupo
Ataque: Mordida (Corporal; Dano 1) R E GR A S DA AV E N T U R A:
!
Especial:
@ Grande móvel bloqueia a saída Braços fantasmas agarram o grupo Materialização
^ % Envolver (O alvo fica com os pés presos,
Pêndulo com lâmina na saída da sala A porta de saída desaparece Cada fantasma tem algo trágico do seu
# sem poder se mover, até que este especial seja passado. Se você falar sobre ou mostrar um objeto
$ Teto está prestes a desabar Ventania apaga todas as velas e tochas ativado novamente) relacionado, fará o fantasma se materializar
Neblina espessa cobre o lugar [Aranhas] surgem das paredes Passiva: Enxame (Recebe a metade arredon- (deixando de ter a Passiva “Incorpóreo”). Você
% precisará descobrir o que é (Enigma).
dada para cima de todo dano que não for por
^ [Zumbis] distraídos [Fantasmas] aparecem
fogo, frio ou eletricidade)

ZUMBIS ARANHAS FA N TA S M A S

! 1 Zumbi Cozinheiro 1 Aranha Gigante 1 Fantasma da Filha

@# 1 Zumbi Criado 1 Aranha Gigante 2 Fantasmas de Criados


$a^ 2 Zumbis Criados 1 Enxame de Aranhas 1 Fantasma de Criado

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