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AVENTURA:

MONSTROS
S O BOSQUE NO MEIO DO NADA T
R E GR A S DA AV E N T U R A:
INSETOS 3PV

TEMPERO Ataque: Picada (Corporal; Dano 1) Nuvens de Insetos


Estes insetos se aglomeram em “nuvens”.
PARTE 1 PARTE 2 Especial:
Assim, quando indicado por exemplo “2 Enraive-
^ % Atrapalhar (alvo não pode usar magias cidos”, existem duas nuvens de insetos enraive-
! Flor / Arbusto Deslocado
ou ataques à distância) cidos. Cada nuvem é tratada como um monstro
@ Árvore / Raizes Antigo Passiva: Enxame (Recebe a metade de todo isoladamente.
# Pedra / Desenho Quebrado dano que não for Fogo, Frio ou Eletricidade)
Animais Pequenos
$ Galho / Buraco Remendado Todos os animais são do tamanho máximo de
ANIMAIS 5PV um lobo, mesmo que seja uma versão menor de
% Planta / Cogumelos Díspar
um animal grande, como um leão ou urso.
De material Ataque: Mordidas/Arranhões (Corporal; Dano
^ Grama / Fruta
estranho 1) Descontrolados
Especial: Estas criaturas não fugirão por nada, nem
Objetivo: Sair deste local amaldiçoado. ^ Ajuda (Quando morrer, chamará um aliado mesmo por magias.
Cenas: Cada uma das 3 ou 4 cenas é em um ponto na floresta.
Cena Final: Derrotar o coração pútrido da floresta! do mesmo tipo)
Enraivecido
Estas começam o combate escolhendo um
P L A N TA S 4PV alvo aleatório visível.
LUGAR Ataque: Golpe (Corporal; Dano 1)
CURIOSIDADE Demoníaco
PA R T E 1 PA R T E 2 Especial: Esta criatura tem +1 no dano e PV. Ela é
! Pântano fétido Cipós como teias Flores com um brilho púrpura ^ % Envolver (Alvo fica preso sem pode imune aos ataques de fogo.

@ Tronco antigo, cheio de insetos Árvores com carrancas sinistras Objeto metálico andar até o final da batalha)
Passiva: Vulnerabilidade (Recebe o dobro de
# Vegetação congelada Plantas que sibilam como serpentes Algo cortante
dano do tipo Fogo)
$ Plantas feitas de carne Flores por todos os lados Desenhos antigos

% Vegetação queimada, ainda quente Árvores que vão até os céus Crânios em círculo
O C O R A ÇÃO P ÚT R I D O 18*P V
^ Vegetação petrificada Cogumelos gigantescos Placa de “Bem Vindos”
Ataque: Onda Psíquica (Distância; Dano 3)
Especial:
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO
^ % Empurrão (Dano 2 e o alvo fica 1 turno sem
! Chão se abre e separa o grupo Vapores tóxicos agir)
@ Árvores caem e isolam o grupo Galhos tentam pegar os aventureiros $ Pesadelo (alvo ficará paralizado de medo por
# Chão começa a afundar Esporos soníferos um turno)
Passiva: Imune a efeitos mentais e sonoros.
$ Galhos pesadíssimos começam a cair Piso dificulta ficar em pé

Plantas se movem agressivamente [Plantas] atacam * Multiplique pelo número de jogadores.


%
^ Nuvem gigantesca de [Insetos] [Animais] aparecem

ANIMAIS P L A N TA S INSETOS

! 1 Demoníaco 1 Demoníaca 1 Demoníaca

@@ 3 Descontrolados 3 Enraivecidas 2 Enraivecidas


#$^ 3 Enraivecidos 5 Descontroladas 3 Descontroladas

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