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AVENTURA:

MONSTROS
S O VAGÃO PROIBIDO T
BANDIDO RASO 8PV LOBO GIGANTE 9P V

TEMPERO Ataque: Faca (Corporal; Dano 1) Ataque: Mordidas (Corporal; Dano 3)


PARTE 1 PARTE 2 Especial: Especial:
^ Investida (Corporal; Dano 4) ^ Chamado do Alfa (Todos os lobos atacam o
! Vulcânico / Baú Protegido
% Roubar (Se não sofreu dano neste turno, mesmo alvo)
@ Líquido / Pedregulho Trancado corre em direção a carga)
# Madeira / Montanha Ermo Passiva: Covarde (Pode fugir se estiver em BANDIDO CHEFE 13*P V
$ Aguaceiro / Galhos Mágico menor número).
Pertences: Pedaço de pergaminho; Faca-en- Ataque: Montante (Corporal; Dano 4)
% Vegetal / Estrada Frágil Especial:
ferrujada
^ Vendaval / Carta Mineral ^ Comandar (Todos bandidos atacam nova-
BANDIDO ARQUEIRO 6PV mente)
Objetivo: Impedir que os bandidos cheguem no vagão proibido. Pertences: Espada Montante, Pergaminho com
Ataque: Arco Simples (Distância; Dano 2) Instruções
Cenas: Cada uma das 3 cenas é em um dia de viagem (e pode ser em vagões diferentes).
Cena Final: Dentro do vagão proibido. Bandido Chefe e capangas (role [Bandido] para cada jogador), o Especial:
conteúdo do vagão proibido é revelado e isso muda tudo! * Multiplique pelo número de jogadores.
^ Acionar Armadilha (Causa 5 de Dano no
alvo mais distante)
% Roubar (Se não sofreu dano neste turno, R E GR A S DA AV E N T U R A:
LUGAR
CURIOSIDADE corre em direção a carga)
PA R T E 1 PA R T E 2 Dia ou Noite?
Passiva: Covarde (Pode fugir se em menor No início de cada cena, jogue 1 dado. Se o
! Morro grande em frente Círculo ritualístico Vegetação arrancada
número) número for par, a cena se passa durante o dia, se
@ Uma estrada batida Lagoa de águas plácidas Uma fonte de água Pertences: Arco Simples for ímpar, durante a noite. Considerem que o out-
ro período da viagem transcorreu sem maiores
# Subida íngreme Cabana solitária Uma descida íngreme
complicações.
Ponte antiga Fogueira acesa Manchas de sangue
BANDIDO BRUTO 11PV
$
Ataque: Martelo de Guerra (Corporal; Dano 3) Bandidos atrás da Carga
% Clareira aberta Estátua caída Acampamento abandonado
Se todos os bandidos da cena chegarem até
Vale ensombreado Marcos de pedra Esqueletos estranhos
Especial: a carga, o bandido chefe aparece. Essa se torna a
^
^ % Chave de Braço (Paralisa o alvo. No seu cena final.
turno, o alvo pode tentar escapar com um
O B S T ÁC U L O C O M P L I C A ÇÃO O Segredo do Vagão
teste)
! Algo grande impede a passagem Uma emboscada com Bandidos Na última cena, o conteúdo do vagão secreto
Pertences: Martelo de Guerra
é revelado. Isso explica o porquê estão atrás de
@ Armadilha rudimentar Uma carroça pega fogo! vocês. Use os temperos e o oráculo para determi-
Mudança climática brusca Cordas soltam parte da carga LOBO 5P V nar o que é.
#
$ Sabotaram uma das carroças Uma armadilha é acionada Ataque: Mordida (Corporal; Dano 1)
% [Animais] cercam o grupo Enxame de Insetos! Especial:
^ Uivar (Mais um lobo é atraído)
^ [Bandidos] fecham a estrada [Bandidos] aparecem!
Passiva: Curioso (Pode não atacar se não for
atacado)
BANDIDOS ANIMAIS

!@# 3 Rasos 3 Lobos

$% 2 Arqueiros 1 Lobo Gigante e 2 Lobos


^ 1 Bruto e 2 Rasos 2 Lobos Gigantes e 2 Lobos

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