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MICRO DUNGEON, BIG HERO!

R04 - por Glauber Cavassani

O RPG
- Micro Dungeon, Bigo Hero! é um jogo básico e minimalista de RPG. É aquela porta de entrada para quem quer
uma experiência sobre este mundo e tipo de diversão. É também para os veteranos que procuram jogatinas rápidas,
de forma descompromissada, mas... não pense que será fácil, caro herói!

PRELÚDIO
- Ao longo das últimas eras, cada vez mais assombrosas e terríveis criaturas saem de buracos subterrâneos, túneis antigos e câmaras
lendárias para destruir e ameaçar tudo que existe no Micro Reino. Sua alteza, o Rei, lhe convoca para uma nova missão, pois sua
valentia e coragem o coloca neste posto. Em busca de honrar o compromisso, você seguirá para acabar com estes monstros (ou eles
acabarem com você!)

FORMATO DE JOGO COMBATE


- Este jogo de RPG foi idealizado para se jogar de forma Solo (1 - Combate: os ataques se alternam. O valor de AT subtrai o
jogador). Para um jogo em 2 jogadores de forma cooperativa, valor de PV. Quando o PV chegar a 0, o Monstro ou Herói
leia as instruções na Página 2. morre;
- Toda sala sempre terá um Monstro. Derrote-o em Combate
INÍCIO para obter um Item (pode ser um Baú ou Tesouro);
- Utilize 1D6 para todas as ações; - Seu herói pode carregar até 8 itens, além dos equipados.
- Defina a Raça e posteriormente, a Classe. Nomeie o seu herói!
- O PV é definido pela Raça. Para o AT, sua arma é definida FORA DA MASMORRA - O REINO
pela Classe. O Herói sempre começa com 1 Moeda; - O herói pode sair da masmorra para descansar, se hospedando
- Portas: role 1D6. Se der trancada, o monstro ataca primeiro. por 1 moeda. Assim, todo o seu PV é recuperado.
Se der destrancada, o seu herói ataca primeiro; - Quando voltar para a masmorra, as 3 últimas salas terão
- Passagem secreta: dá acesso a Sala secreta. Use a tab. 7. monstros novamente para derrotar (o Boss é pré definido na
Passagem Secreta. masmorra);
- Armadilha: toda vez que passar por uma, use a tab. 8. Arma- - Use 1 moeda para recuperar o PV de cada item danificado no
dilha, para ver se sofreu dano ou não. ferreiro;

1. RAÇA 2. CLASSE 3. PORTAS


Humano PV: 12 Nobre Arma de fogo (AT: 1D6) Trancada
Elfo PV: 14 Ferreiro Machado (AT: 1D6) Destrancada
Anão PV: 11 Ladrão Adaga (AT: 1D6)
4. ITENS
Pequenino PV: 10 Bardo Flauta (AT: 1D6 - 1)
Orc PV: 13 Minerador Picareta (AT: 1D6 - 1) Ver tab. 5. BAÚS

Minotauro PV: 14 Espadachim Espada curta (AT: 1D6) Ver tab. 6. TESOUROS

5. BAÚS 6. TESOUROS 7. PASSAGEM SECRETA


1D6 Moedas 1 Poção de Vida Armadilha (-3 PV)
1D6 + 2 Moedas 2 Poções de Vida Armadilha (-2 PV)
1D6 + 5 Moedas 1 Jóia (1D6 + 10 Moedas) 1 ITEM
1 Par de Braceletes (+1 PV) 1 MagiaRaio (AT: 1D6 + 1) 1 ITEM
1 Peitoral (+2 PV) 1 Magia Bola de Fogo (AT: 1D6 + 2) 1 Monstro + 1 ITEM
1 Maça (AT: 1D6 + 1) 1 Espada longa (AT: 1D6 + 3) 1 Monstro + 2 ITENS

8. ARMADILHA
Se feriu (-2 PV)
Escapou bem!
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MICRO DUNGEON, BIG HERO!

VARIANTE PARA 2 JOGADORES


- É possível jogar em 2 jogadores (ops, 2 heróis!). Para isso, - Baús/tesouros: apenas um baú ou tesouro
siga as seguintes alterações das regras gerais: estará disponível para conquista. Os heróis
- Ao entrar em uma sala, 2 monstros aparecerão. Role 1D6 de devem compartilhar os itens adquiridos.
monstro para cada um (sim, eles podem ser diferentes); - Armadilha: Role um dado, conforme tab. 8.
- Alterne o combate, entre herói “a”ataca / monstro “a ”ataca / Armadilha para cada herói (cada um pode ter a sua destreza, não
herói “b” ataca / monstro “b” ataca. Atente-se a quem tem a é mesmo?)
iniciativa de combate devido a regra ao abrir uma porta. - Passagem secreta: ambos acessam a passagem secreta.

- Tabelas auxiliares sobre o Ferreiro e os ícones encontrados ao longo dos


mapas das masmorras.

LOJA FERREIRO Preço LEGENDA DE ÍCONES


Lança (AT: 1D6 + 1) $13 Porta
Machadinha (AT: 1D6 + 1) $12 Colunas
Capacete de ferro (+1 PV) $14 Passagem secreta (para a
Escudo laminado (+1 PV) $15 Sala Secreta)
Porrete espinhoso (AT: 1D6) $10 T Armadilha
Recuperar um Item $1 S Sala Secreta

- Seu herói está no Nível 1. Esta, é a primeira masmorra que você precisa
acessar e começar a sua jornada.
MONSTROS
EXPLORE A MASMORRA! NV1
Esqueleto PV: 3 / AT: 2
Morto-Vivo PV: 3 / AT: 3
Goblin PV: 4 / AT: 3
Escorpião Gigante PV: 5 / AT: 5
4 5
Orc PV: 6 / AT: 4
Saída
Aranha Gigante PV: 6 / AT: 5
Boss: Golem PV: 10 / AT: 5

3 2

Sala
secreta 1
Entrada da
masmorra

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MICRO DUNGEON, BIG HERO!

- Chegou até aqui? Seu herói agora está no Nível 2! Anote na ficha.
- Adicione +1 PV também. O reino lhe concede 5 moedas para lhe demonstrar o quão
grato estão por derrotar os monstros.
MONSTROS
EXPLORE A MASMORRA! NV2
Esqueleto PV: 3 / AT: 2
Entrada da
Aparição PV: 3 / AT: 3
masmorra
Rato Gigante PV: 4 / AT: 4
Kobold Guerreiro PV: 5 / AT: 5
Cubo Gelatinoso PV: 6 / AT: 4
4
Homem-Rato PV: 7 / AT: 5
1 Boss: Spectro PV: 12 / AT: 5

2 5
Saída

- Chegou até aqui? Seu herói agora está no Nível 3! Anote em sua ficha.
- Adicione +2 PV também. O reino lhe concede 10 moedas para lhe demonstrar o
quão grato estão por derrotar mais estes monstros.

EXPLORE A MASMORRA! NV3 MONSTROS


Rato Gigante PV: 4 / AT: 3
Morto-Vivo PV: 4 / AT: 3
Lobo Cinzento PV: 5 / AT: 4
2 3 Grifo PV: 6 / AT: 5

T Múmia Guardiã PV: 7 / AT: 4


Harpia PV: 7 / AT: 5
Boss: Vampiro PV: 14 / AT: 7

S
1
O
Sala O SS
secreta 4 5 O
N
Ó I!
É ER
Saída H

Entrada da
masmorra
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MICRO DUNGEON, BIG HERO!

FICHA DO HERÓI
NV:

NOME: PV:

RAÇA: AT:

CLASSE: MOEDAS:

ITENS: INIMÍGOS:

MICRO DUNGEON, BIG HERO!

FICHA DO HERÓI
NV:

NOME: PV:

RAÇA: AT:

CLASSE: MOEDAS:

ITENS: INIMÍGOS:

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