Você está na página 1de 2

O SENHOR DOS ANÉIS RPG LOCAL ( Jogue 1D6)

D6 Lugares
( Jogue 1D6)
Personagens (1-3)
( Jogue 1D6)
Eventos (4-6)

SOLO 1

2
Condado

Gondor
Frodo

Denethor
Lhe oferece ajuda ( Teste)

Combate um Monstro
LUCAS ALEXANDRE 3 Lóthlorien ( Lórien) Galadriel Receba um + 1 Habilidade

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as 4 Valfenda Elrond Combate de Guerra ORCS 2D6
regras do Dominus no verso desta folha. 5 Bri Gimlli ( anão) Vá até a cidade dele (teste)

6 Montanha da Perdição Sméagol Tenta roubar o anél ( Teste)


Ambientação
Muitas coisas acontecem na Terra Média, aventuras, dramas, guerras. Seja um aventureiro e embarque
em uma aventura sem limites! Ficha Personagem

AÇÃO ( Jogue 1D6) ( Jogue 1D6) ( Jogue 1D6) D6 Nome: Jogue 1 D6 Armas Save Game
D6 PV 100/ Arco e Flecha
D6 Algo aconteceu... Você precisa... Senão...
D6 Habilidade Faca
1 Seu personagem perdeu 20 PV Durma ou se alimente (teste) Perde 20 PV
D6 Energia Espada Curta
2 Vá até sua casa Dormir ( teste ) Perde – 10 Energia
D6 Magia Espada Longa
3 Gandalf lhe convoca para uma Ir até ele (teste) Perde – 30 PV
aventura
D6 Munição (Apenas para Machado (Uso apenas para anões)
4 Você encontra Ilbo Bolseiro Conversar (teste) Perde -2 Energia Flechas).

5 Seu personagem precisa ir pra casa Salvar o jogo Perde tudo que conquistou Fase Escudo

6 Treinar é preciso Fazer teste com suas armas Perde -5 Habilidade


(teste) Objetivo: Busque sempre conquistar o máximo de Habilidade, quanto mais habilidoso for mais forte será em
combates.

FRODO
CONVERSAR ( JOGUE 1D6) PV :100/
1 Sim, como posso te ajudar? Habilidade: Jogue 1D6

2 Não quero conversar.

3 Eu tenho o anel e posso te ajudar. Com ele você tem o poder de ficar invisível

4 Não tenho tempo para esta conversa.

5 Faça uma pergunta: O que você pode me dizer sobre o anel?

6 Não sei te responder


REGRAS O SENHOR DOS ANÉIS
O SENHOR DOS ANÉIS RPG SOLO
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra de Combates: No combate joga-se 2D6 e
soma-se a Habilidade e quem tiver maior Habilidade Escrito por
vence a rodada e ganha direito de atacar primeiro. Lucas Alexandre
Primeiro joga o 2D6 para o adversário e depois para
você. Vence o combate quem não zera o PV ( Pontos
de vida) e perde quem zera o PV ( Game Over)

Combate regras especiais:


Dano Padrão ( sem uso de Magia): -20 PV
Magias causam: - 30 Dano, e gastam -3 Magia,-1 de Energia
Recompensa Padrão: + 1 Habilidade ( Quando um treinamento for realizado)
PV de Monstros de do ORCS: 100
Habilidade de Orcs e Monstros : Jogue 1D6

Regras Gerais:
A cada 5 de energia completada= Seu personagem ganha 10 PV
Após 5 rodadas= Seu personagem perde -30 PV.Seu personagem começa com 100 PV, os demais itens
deve jogar 1D6 para preencher-lo. No jogo cada Rodada é igual a uma Fase
Não se esqueça de anotar as fases.
Uma fase é composta de: 1 AÇÃO+ 1 LOCAL
Caso durma ou se alimente recupere + 10 PV e 5 de Energia
Regras de Testes
Usar 2D6:
1 a 6 ( Não sucesso)
7 a 12 ( Sucesso)

Regras especial para uso de armas


Você precisa de no mínimo 6 de energia para manusear uma arma. O PV e a Energia sempre que
atingirem valores máximos, nunca ultrapassar valores estipulados inicialmente ( 1D6 e suas respectivas
distrubuições).

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.

Você também pode gostar