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O jogo mais esperado do ano!

Exemplo:
O jogador de $ifrão rolou para a F de seu personagem: 6
| 6 | 6 (3d6), 6 (1d10/10 = 0,6) e 6 (1d10/100 = 0,06). Portanto seu
F = 18,66. Só as mais ignóbeis e terríveis criaturas passariam de
19 num atributo (o Bicho Papão tem E = 19,74, por exemplo).
Autores: Bruno Daltrini e Igor Pereti
Apoio: André Silva Exemplo de personagem:
- $ifrão, 31 anos: F = 18,66; D = 14,09; E = 8,01; V = 12,42.
Capítulo 1 - Introdução e Inovações
Capítulo 6 - O Atributo EM
Bem vindos! Após o
estrondoso sucesso de Esse atributo, Enganar o
shalom?!
GURPADA, lançado em 1996, Mestre, permite ao jogador
com sua revolucionária 1 enganar o Mestre de Jogo. Por
página + ficha de personagem, exemplo, é possível enganar o
muitos aficcionados ficaram mestre quando você e ele
desapontados com a falta de possuem um impasse (tipo, ele
lançamentos e novidades. diz que você caiu e você diz que não, isso não é possível). Se você
Agora, anos depois, passar no teste de EM (ver capítulo 9 - Testes), aconteceu o que
finalmente saiu o GURPADA você disse. Uma falha significa que o Mestre percebeu, podendo
2.0! Pedimos desculpas pelos fazer acontecer qualquer coisa com seu personagem ALÉM de
boatos espalhados de que o infligir 1d30 de dano nele. As possibilidades de Enganar o Mestre
próximo lançamento seria em versão capa dura. Mas aqui são limitadas apenas pela sua imaginação, mas você NÃO
estamos, em versão netbook diagramada, com desenhos, mais PODE: ressuscitar você mesmo, subir seus Pontos de Vida (ver
páginas, mais exemplos e mais aventuras prontas! E melhor: capítulo 7 - PV, Pontos de Vida) acima do inicial ou mesmo
antes custava o preço do xerox, agora nem isso! encerrar a aventura. Você terá que rolar o atributo EM usando a
Esperamos que vocês se divirtam! FIOFÓRD! mesma fórmula utilizada nos outros atributos, mas, ao invés de
3d6, você só rola 2d6. Jogadores de sexo oposto ao do Mestre tem
Capítulo 2 - O que é um RDG? a opção de requerer +6 de bônus em EM, devendo sofrer as
conseqüências de seu pedido atendido após a partida.
RDG vem do inglês Rolling Dice Game, que significa
Jogo de Rolar Dados. É muito simples! Basta sair rolando dados e Exemplo:
interpretando os resultados na vida do personagem. Neste O jogador de $ifrão rolou para o EM de seu
sistema, ao contrário de outros jogos de representação, não existe personagem: 3 | 3 (2d6), 6 (1d10/10 = 0,6) e 6 (1d10/100 = 0,06).
cooperação nem objetivos alcançados. O Mestre de Jogo sempre Portanto seu EM = 6,66.
humilha os jogadores!
Exemplo de personagem:
Capítulo 3 - O que precisa - $ifrão, 31 anos: F = 18,66; D = 14,09; E = 8,01; V = 12,42;
EM = 6,66.
Neste jogo, usam-se 3 dados de 6 faces (d6), 1 dado de
10 faces (d10) e um dado de 30 faces (d30). Se não tiver o d30, Exemplo de uso:
não tem problema, basta rolar o d10 três vezes. Também é $ifrão quer tirar uma meleca do nariz e, para isso,
necessário uma cópia da ficha de personagem para cada jogador, precisa testar uma perícia específica (ver capítulo 8 e 9). Neste
lápis e borracha e o Mestre precisa ter acesso a um relógio. exemplo, $ifrão falha e o Mestre está pronto para aplicar-lhe o
dano e explicar que ele bateu com o cotovelo no batente da porta e
Capítulo 4 - Ambientação enterrou seu dedo em seu cérebro, quando o jogador de $ifrão
alerta que quer tentar Enganar o Mestre. O jogador rola 3d6
As histórias apresentadas se passam onde diabos a (como num teste normal, capítulo 9) e verifica se falhou. No caso
cabeça pervertida do Mestre escolher, e no momento histórico de falha, o Mestre descreve um acontecimento apocalíptico
que ele quiser, porque ele é o Mestre supremo, poxa! E esse é um focado apenas em $ifrão e aplica 1d30 de dano (ou 2d30, 3d30, à
RDG genérico! escolha do Mestre). No caso de ser bem sucedido na rolada, o
jogador conseguiu enganar o Mestre e $ifrão consegue tirar a
Capítulo 5 - Criação de Personagens meleca do nariz sem maiores problemas. Se bobear, ainda
consegue alguma outra vantagem por ter sido bem sucedido.
Seu personagem possui 5 atributos nunca antes vistos e
realmente originais: Capítulo 7 - PV, Pontos de Vida

F (força) = é a medida da força do personagem; Os Pontos de Vida que seu personagem possui; o
cálculo usado é o seguinte:
D (destreza) = é a medida da destreza do seu personagem;
PV = 3 x V. Todo o dano que
E (entelijênssia) = é a medida da entelijênssia do seu personagem; seu personagem recebe é
V (vitalidade) = quanto seu personagem agüenta de porrada; retirado daqui e, quando
EM (enganar o mestre) = esse atributo terá um capítulo só seu. zerado, seu personagem
morre. Ponto.
Os atributos são rolados um a um e calculados da
seguinte maneira: Exemplo:
O jogador de $ifrão possui V = 12,42. Seu PV será igual
Atributo = 1d6 + 1d6 + 1d6 + 1d10/10 + 1d10/100 à 12,42 x 3, ou seja, 37,26.

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Exemplo de personagem: documentos no escuro”, pois $ifrão não informou que abriria a
- $ifrão, 31 anos: F = 18,66; D = 14,09; E = 8,01; V = 12,42; janela ou ligaria a luz. $ifrão não tem essa perícia, NEM
EM = 6,66; PV = 37,26. NENHUMA parecida. Com isso, $ifrão tem -4 de penalidade.
Ele rola 1 | 2 | 3, somados os resultados, $ifrão obteve um 6. Para
Capítulo 8 - Perícias ler o documento, o atributo mais lógico é E (entelijênssia); $ifrão
possui E = 8,01, mas ao aplicar a penalidade de -4, consideramos
Perícias são as pericias sua E = 4,01. $ifrão falha no teste, ocasionando um aneurisma
que seu personagem possui. cerebral com o esforço realizado que poderá resultar em sua
Pode ser qualquer coisa que morte (6 > 4,01).
sua mente fértil imaginar,
desde “cavalgar cavalos Capítulo 10 - Mestre, o Todo Foderoso
brancos com fitas rosas de
bolinhas verdes” até “acordar”, ou mesmo “ir ao banheiro”. O Mestre é quem controla o jogo, é dele o dever de
Como exemplo, temos as perícias “defecar” e “urinar” como punir os jogadores. O Mestre competente mata todos os
perícias distintas. Outras perícias que podem ser usadas no personagens antes de 10 minutos de aventura, sobrando tempo
banheiro omitiremos aqui por questões morais.Você terá 2 livre para todos irem para um bar, uma sorveteria ou mesmo um
minutos cronometrados no relógio para escrever suas perícias. cinema, participando assim ativamente da vida em sociedade.
Use sua imaginação! O Mestre precisa exigir
testes variados de perícias a
Exemplo de personagem: todo o momento, sempre que
- $ifrão, 31 anos: F = 18,66; D = 14,09; E = 8,01; V = 12,42; quiser ou sentir necessidade.
EM = 6,66; PV = 37,26. Caso o jogador falhe em
- Perícias: acordar, ir ao banheiro, escovar os dentes, colocar QUALQUER teste, o Mestre
pasta de dente em escova de dente, espreguiçar, levantar da tem a obrigação de FAZER
cama, abrir os olhos, fechar os olhos, andar pela casa, vestir o MESTRE DANO e explicar sua fonte
roupas, abrir armário, abrir geladeira, arrastar, pular, observar ja vai (use bem sua imaginação). O
chegar! dano é rolado no número de
pássaros, montar a cavalo, fazer experimentos bizarros, dirigir
carro, olhar a janela do(a) vizinho(a), fazer cópia xerox, digitar dados de qualquer quantidade
texto no computador, tirar meleca do nariz, acender o fogo no de faces que o Mestre
fogão, ver televisão, estudar matemática, levantar peso, discar arbitrariamente decidir. Um bom guia para o Mestre é: Dano
número no telefone, montar pássaro gigante, amarrar os cadarços pequeno = 1d6; Dano sensível = 1d10; Dano médio = 2d6; Dano
do tênis. grande = 3d6; Dano enorme = 2d10; Dano mortal = 1d30. Fique à
vontade para aplicar danos diferentes (tipo 2d6 + 1d10) ou
Capítulo 9 - Testes mesmo não respeitar em nada essa tabela. O dano tem que ser
rolado em aberto, na frente dos jogadores, para gerar tensões ou
piadas. A fonte do dano deve ser qualquer acidente banal
O Mestre dita a perícia necessária para se realizar uma
exagerado ao extremo. Por exemplo, se alguém tentou levantar
ação qualquer. Se seu personagem tiver EXATAMENTE a
da cama e falhou no teste, ele se desequilibrou e caiu de boca no
perícia necessária. Se seu personagem possuir uma perícia
chão, causando um traumatisma craniano. E por aí vai.
PARECIDA, role os dados com uma penalidade de -2. Se NÃO
TIVER nenhuma perícia que se assemelhe, role com penalidade O Mestre pode escolher o cenário que quiser, com o
de -4. Um sucesso na ação é objetivo que quiser, sem necessariamente avisar os jogadores
quando você rola 3d6, obtendo antes da criação dos personagens.
um resultado MENOR do que
o atributo logicamente Capítulo 11 - Desenvolvendo os Personagens
relacionado.
Depois de uma aventura encerrada, todos os jogadores
Exemplo: que participaram com personagens, inclusive os que foram
1. $ifrão acabou de acordar e vai levantar de sua cama. O mortos que ressussitarão para a próxima aventura, terão 30
Mestre pede para que faça um teste com a perícia “levantar da segundos cronometrados no relógio para adicionar novas
cama”. Ele possui EXATAMENTE essa perícia, conforme visto perícias. Presto!
anteriormente. O jogador de $ifrão então rola 3d6 sem
penalidades. Ele rola 6 | 3 | 5, somados os resultados, $ifrão Capítulo 12 - Aventuras Prontas
obteve um 14. Para levantar da cama, o atributo mais lógico é D
(destreza); $ifrão possui D = 14,09, portanto conseguiu levantar 1. Os personagens estão dormindo e de repente sentem
da cama sem problemas (14 < 14,09). fome. Eles deverão acordar, levantar, caminhar até a cozinha,
abrir a geladeira e fazer um sanduiche.
2. Ao levantar da cama, $ifrão pretende arrastar o armário
para pegar alguns documentos que caíram por trás na noite
2. Todos os personagens estão participando de uma
passada. O Mestre pede para que faça um teste com a perícia
“arrastar o armário”. $ifrão não tem essa perícia, mas ele tem excursão para o Grand Cannion. Eles estão dentro do ônibus que
“arrastar”, que é PARECIDA. Com isso, $ifrão tem -2 de deverá parar pra que eles desçam. Os personagens deverão sair
penalidade. Ele rola 5 | 4 | 4, somados os resultados, $ifrão obteve do ônibus, caminhar, observar a paisagem, tirar fotos, comprar
um 13. Para arrastar o armário, o atributo mais lógico é F (força); lembranças e voltar pro ônibus.
$ifrão possui F = 18,66, mas ao aplicar a penalidade de -2,
consideramos sua F = 16,66. Mesmo assim $ifrão conseguiu 3. Os personagens estão em uma base lunar e foram
arrastar o armário sem problemas (13 < 16,66). contactados pelas forças da ONU para tentar impedir um
terrorista. Os personagens deverão investigar, localizar o
3. Pegando os documentos, $ifrão tenta ler o que está terrorista, falar com ele numa boa, desmontar a bomba e voltar
escrito. O Mestre pede para que faça um teste com a perícia “ler para a Terra no próximo vôo.
2
PERSONAGEM jogador

Autores: Bruno Daltrini e Igor Pereti. Apoio: André Silva ©1996-2005 GURPADA. Todos os direitos reservados.

F= , PERICIAS:
D= ,
E= ,
V= , desenho

EM = ,
PV =
(inicial
3 x V)

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