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TAGMAR – DELVE: projeto para colaborar.

Todos se você terminar a pilha com 5 VEZ se quisesse ele poderia ro-
the dice game são bem aceitos, desde aqueles 5 5, um 6 e 1 1, você pode lar novamente algum (ou todos)
que entram apenas para dar su- dos dados que ele reservou na
usar o 6 para o “Golpe” do
Tagmar – Delve. É um jogo de gestões e participar das discus- primeira rolagem, mas decide
Guerreiro para causar um ponto
tabuleiro solo (para uma pessoa) sões internas como aqueles que não fazer isso, sendo assim rola
de dano a qualquer adversário,
print and play que adapta as re- põem a mão na massa e desen- novamente os dois 3 e obtém 1
os 1 1 para o "Explorar Fra-
gras de Delve: the dice game volvem os textos de regras, am- 2 o que lhe deixa com a seguinte
queza" do Ladino e causar dois
usando como plano de fundo o bientação, criaturas, aventura e
pontos de dano a um único opo- pilha de dados: ! ! ! @ @ ^
cenário do Tagmar. Você não contos. Para descobrir como
nente, ou, ao invés de tudo isso, Ele não pode rolar novamente,
precisa conhecer nem um nem o participar basta acessar o site
usar os 5 5 5 1 1 (full house) então ele precisa decidir o que
outro. Nestas instruções estão www.tagmar.com.br
para ativar o “Ataque Opor- fazer com a pilha que montou.
todas as regras que você precisa
para jogar. GLOSSÁRIO tuno” do Ladino. Observe que
Ele decide pensar uma pouco e
você só pode usar um dado uma
montar a melhor estratégia:
O que você precisa para jogar: Pilha: é o conjunto de resultados vez, então se você rolar quatro 6
mesmo que haja três !, os Besti-
obtidos nos seis dados do joga- e usá-los para a "Bola de Fogo"
Folha de jogo, seis dados de 6 la- ais na primeira sala têm dois
dor após três tentativas de obter do Mago, eles não podem ser
dos e um lápis com borracha. pontos de energia cada um, O
a melhor combinação possível aplicados pelo guerreiro para
para a estratégia, visando remo- Ladino pode usar todos os !
ativar “Golpe”. Marque qual-
*** para sua habilidade “Explorar
ver os obstáculos do jogo. quer dano que você causar aos
Fraqueza”, mas contra um único
Delve: The Dice Game é um seus oponentes nas caixas de se-
Habilidade: cada aventureiro oponente. Usar a habilidade
jogo de 2009 do designer Drew leção apropriadas.
tem em seu cartão habilidades "Ataque Opotuno" (Full-house)
Chamberlain. Ele só está dispo-
que podem ser ativadas por Para seus oponentes, role um do Ladino também não é inte-
nível online (e acho que os úni-
meio dos resultados obtidos na dado de seis lados para cada ressante, uma vez que só vai afe-
cos arquivos estão no Board-
pilha de dados do jogador. Cabe caixa desmarcada na batalha tar um dos Bestiais, e os dois !
GameGeek). Delve é um jogo
ao jogador ativar cada habili- atual. Jogue os dados apenas já acabariam com um deles, de
para um jogador que leva cerca
dade com estratégia e lógica uma vez. Para cada acerto (ge- qualquer forma. Roberto não
de 20 minutos para ser jogado.
para conseguir avançar e con- ralmente 5 ou 6), marque uma pode usar os três ! para o “Bola
Tudo que você precisa para o
cluir a partida. caixa de dano em um aventu- de Fogo” do Mago (precisaria
jogo são seis dados e alguma
maneira de marcar a saúde dos reiro do seu grupo, distribu- de quatro dados iguais). Então
Full-House: consiste numa jo-
monstros e dos heróis (riscando gada que obtém uma trinca (três indo-as da melhor maneira pos- Roberto decide usar dois ! para
na folha de jogo, por exemplo). valores iguais em três dados) e sível. ativar "Explorar Fraqueza" e eli-
Existe um mapa de dungeon uma dupla (dois valores iguais minar um obstáculo, e usa o ^
Depois de terminar a batalha
com sete salas em ordem, em em dois dados), por exemplo 4 para um “Golpe” para enfraque-
numa sala, passe para a próxima
cada uma está registrada a vita- cer o outro. Roberto agora joga
4 4 2 2. até que todos os seus aventurei-
lidade de cada monstro, na os dados para os dois Bestiais
ros estejam mortos ou você te-
mesma folha estão impressas as REGRAS: restantes.
nha derrotado o Dragão!
habilidades e energia dos aven-
tureiros - você pode plastificar a Você tem um grupo de quatro Turno dos obstáculos: lança-
JOGO DE EXEMPLO:
folha pra poder riscar a energia aventureiros, cada um com ha- mento dos dados: 3 5 2
conforme avança. bilidades únicas - um guerreiro, (os dados escuros exemplificam os co-
Apenas três dados são lançados
um ladino, um mago e um clé- locados de lado para formar a pilha)
Tagmar é um mundo de fantasia porque há somente três caixas
rigo. Eles vão enfrentar seis gru-
para jogos de RPG (jogos de nar- PRIMEIRA RODADA restantes do lado dos inimigos.
pos de monstros em ordem. O
rativa e interpretação de persona- Uma vez que os Bestiais na pri-
objetivo do jogo é destruir todos Turno do jogador: Roberto pega
gens) criado em 1991 com o hon- meira sala causam dano com re-
os monstros e, finalmente, matar a folha de jogo, lápis e borracha
roso título de “1º RPG Brasileiro”, sultados em 5 ou 6, Roberto
o Dragão com pelo menos um começa o jogo na primeira sala.
publicado então pela GSA. marca uma das caixas de ener-
aventureiro sobrevivente.
Quando, em 1997, a editora GSA gia de seus aventureiros (ele es-
Roberto rola dos dados a PRI-
fechou o jogo ficou sem uma edi- Você luta batalhas uma rodada colhe o Guerreiro) para o 5 que
MEIRA VEZ e obtém o seguinte
tora para dar continuidade. O de cada vez, rolando para seus foi lançado. Ele agora está
resultado: 4 2 5 2 6 1 pronto para rolar para iniciar a
Tagmar ficou estagnado e com o aventureiros primeiro. Para o
passar do tempo, praticamente ataque dos seus aventureiros, segunda rodada...
Ele decide manter o ^ e o ! para
caiu no esquecimento. Em setem- role 6 dados até três vezes, dei- o Guerreiro e o Ladino, bem
bro de 2004, os autores do RPG xando de lado os que deseja
como os dois @ para tentar uma
Tagmar se reuniram e decidiram manter. Você pode parar a qual-
das habilidades do Mago.
liberar os direitos comerciais do quer momento, caso tenha gos-
RPG, desde que não fosse para tado dos valores rolados. Você Roberto rola os dados uma SE-
fins lucrativos. De lá para cá a co- pode rolar qualquer um dos da- GUNDA VEZ (apenas os 4 5
munidade do jogo já produziu de- dos a cada vez, mesmo aqueles pois o restante ele reserva para
zenas de livros. Todos disponíveis previamente reservados, refa- sua pilha) e observa o seguinte
gratuitamente pela licença Crea- zendo sua estratégia conforme resultado juntando todos os da-
tive Commons: Atribuição-Uso valores novos vão sendo revela-
dos: 3 3 @ @ ^ !
Não-Comercial-Compatilha- dos em cada lance. Após as joga-
mento pela mesma licença 3.0. das, determine quais habilida- Os 3 não são úteis nesse mo-
des do seu grupo você vai ati- mento, então Roberto rola esses
O mais interessante é que qual-
var, com base nos seus persona- dois dados pela TERCEIRA
quer um pode entrar para o
gens ainda vivos. Por exemplo, V. 1.0 Jan/2022

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