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ter seu turno, rolando primeiro iniciativa (cada um rola JOGANDO COM MAIS DE UM PERSONAGEM

Neste jogo um inimigo pode se tornar seu aliado, se am-


bos estiverem de acordo a se aliar. Antes de entrar em um 1d6 numero maior começa o combate) depois de determi-
nar a iniciativa e a ordem, o combate será o mesmo já As regras neste caso, segue igualmente a mesma regra de
combate, você pode optar em testar se o certo inimigo “jogando com amigos”, apenas você sozinho irá controlar
quer se aliar com seu personagem, para isso, role 2D6, se mostrado, porem o PV do inimigo será multiplicado pela
quantidade de jogadores no jogo, e em cada turno, cada dois ou mais personagens (recomendado até no máximo
nos dois dados caírem números iguais, você obtém um 4).
aliado (veja mais a frente como jogar com um aliado) , um sofre o ataque se falhar na dificuldade. E independente
mais se não resultar números iguais comece o combate da quantidade de jogadores, ao matar um inimigo, role 2
porem com –1 de PV. vezes a tabela achados e divida o item entre os jogadores. POCKET
MULTIPLAYER JOGANDO COM ALIADOS
Se adquirir um aliado (antes de iniciar um combate), você
Este Mutant: Ano Zero Pocket, foi pensado para se jogar
deve entender que aliados são como bônus para seu perso-
solo e ter regras simples e ágeis para se começar a jogar,
nagem, então você ira ganhar um dado extra em determi-
mas também é permitido jogar com seus amigos (cada um
nado atributo, role 1D6 nesta tabela:
com seu personagem) ou sozinho (controlando mais de um
personagem). As regras serão as mesmas apenas com
poucas alterações. 1-3 +1 em VIGOR

JOGANDO COM AMIGOS 4-6 +1 em AGILIDADE


Cada um deve ter sua ficha de personagem. Depois de
tudo preenchido é só jogar. A movimentação pelo locais, E no combate, o primeiro ataque (dano) do monstro vão
cada um pode ir para uma sala diferente e sofrer as conse- para eles primeiro (deve ser por combate), se em 3 comba-
quências da tabela destino separadamente, porem se esti- tes eles receberem o dano do inimigo, seja lá qual for, eles
verem juntos, é simples, os itens você pode dividir e com- morrem.
partilhar com seus amigos. Já no combate cada jogador vai PARTE — 3

6 7 8 Este é o ultimo livreto, divirta-se.

5 4 3 2
seguir a tabela:
momento e aqui os itens são as moedas de troca. A ria da ARCA, ou quem ajudaria alguém.
MAÇA DO ÉDEN Ganha +1 em qualquer At 12 Lembre-se no jogo você pode ser roubado a qualquer historia, o que se sacrifica por recursos ou melho-
1D6+3 de Dano Monstro da Praga (15) 6 Faça que seu personagem seja o herói da sua •
Recupera 1D6 de PVs KIT MEDICO 11 vado como inventario do seu personagem.
Ao ver qual item conseguiu anote em um espaço reser-
1D6+2 de Dano Mutante (10) 5 missão, algo familiar, irá deixar mais imersivo.
Recupera 6 PVs 2 GRUDE 10 gem por que não colocar alguns detalhes na sua
Tabela Achados.
1D6+2 de Dano Maquina Guardiã (12) 4 missão, ou ate furtar algum inimigo morto, role 2d6 na Se já tiver feito um background pro seu persona- •
Mata imediatamente 1 In. + MUTAÇÃO 9
tabela destino resultar “achados” ou completar uma
quer um lutaria para ter, como água ou uma arma. Se na dade a sua imaginação.
1D6 de Dano Animal feroz (10) 3 Recupera 1d5 de PVs ÁGUA 8 itens que interessam o seu personagem, itens que qual- objetivo explorando algum lugar. Então dê liber-
O que realmente importa ao vasculhar a ZONA é achar No jogo sua missão é resolvida ou solucionada o •
1D5 de Dano Carniçal (8) Uma peça SUCATA 7
2
ACHADOS jogo é seu.
Munição para sua arma MUNIÇÃO 6
1D5 de Dano Morto-vivo (6) 1 que seria ele a fazer essa missão? Seja criativo o
ele deve encarar a ZONA e sair da ARCA? por
Escolha uma arma de fg. 1 ARMAMENTO 5 Dê uma motivação pro seu personagem, por que •
ATAQUE INIMIGO - PV 1D6
Duas peças 2 SUCATAS 4
criar sua missão:
a seguir role 1D6 na tabela INIMIGOS: encarar certos desafios. A seguir algumas dicas para se
Anula 1 dano do inimigo TRAJE 3 bastante necessário para fazer seu personagem se mover e
ZONA infelizmente você irá se deparar com alguns deles,
espalhados por ela, e se for arriscar perambulando pela essa missão com toda emoção possível e sempre ser algo
1D5 de dano FACA 2 ele quer fazer é de sua livre escolha. O importante é narrar
A ZONA é um lugar hostil cheio de monstros e inimigos
Neste jogo ter uma missão é liberdade do jogador, o que
CAUSA ACHADO 2D6
INIMIGOS
SUA MISSÃO

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