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Luís Costa
2024
GESTA Iniciação rápida
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Gesta Regras
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Gesta Regras
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GESTA Iniciação rápida
Numa tarefa a
Eficácia = Resultado — Dificuldade
Exemplo 1:
A dificuldade é 14 e o teu resultado final (dados + perícia) é
igual a 11. A tua eficácia é —3. Não foste bem sucedido! Para
isso a eficácia teria de ser 0 ou maior.
Exemplo 2:
A dificuldade é 13 e o teu resultado final (dados + perícia) é
igual a 15. Foste bem sucedido com uma eficácia de 2.
Num confronto a
Eficácia = Resultado maior — Resultado menor
Exemplo 3:
Um jogador (A) obtém um resultado de 12 e outro (B) de 16.
Neste caso dizemos que o “jogador B” venceu o confronto
com o “jogador A” com uma eficácia de 4.
Exemplo 4:
Ambos jogadores obtém um resultado de 15. A eficácia é 0
(zero) e estamos na presença de um empate. Neste caso o MJ
indica as consequências da igualdade.
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Mas vamos supor que ela teve pouca sorte aos dados
obtendo 2. A eficácia teria sido de 0 ( 2 + 8 - 10 ).
Neste caso o guarda sofria apenas um ferimento ligeiro
( 0 + 8 - 6 = 2 ).
Recuperação de ferimentos
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No início da aventura
Boas aventuras!
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