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RPG significa em portugus como "Jogo de Interpretao de Personagem" da sigla inglesa Role Playing Game !as muitos mestres de "ogos focados na ao es#uecem da parte mais importante da sigla RPG$ o role %a interpretao&' (e"a algumas regras e dicas para no es#uecer isso "amais&
A coisa mais interessante num jogo de RPG no as batalhas e as coisas engraadas que podem ocorrer numa mesa de jogo, e sim a oportunidade de vivenciar um personagem totalmente diferente (e as ve es mais interessante! que voc" no mundo real# $% que ultimamente, grande parte dos RPGistas se concentra muito mais nos n&meros em sua ficha' eles esto preocupados mais com o n&mero de que eles tem em (ora ou seu b)nus de **A, do que em suas per+cias, e mesmo quando o fa em, seriam per+cias que pudessem ajudar em combate (Acrobacia, $altar###!# ,laro que voc" quer fa er sua ficha e se divertir destruindo monstros e conseguindo armas m-gicas, e isso no errado. /ais com um pouquinho mais de interpretao, o seu jogo iria ser muito mais divertido# Afinal RPG no significa isso###0 Por isso estamos lhe apresentando regras opcionais para premiar jogadores que interpretem melhor no RPG 1ungeons 2 1ragons, o mais jogado RPG do mundo, e tambm no RPG3uest# 4ogos muito mecani ados ultimamente por causa dos jogadores que no querem interpretar e sim ganhar 5P (isso d- a pssima impresso que 121 um jogo s% de pancadaria###coisa que no .!# ,om as regras a seguir, os seus jogadores lutaro mais para interpretarem melhor seus personagens, porque ganharo muito mais 5P ao fi erem isso. 6uuupppiiii....... 7ambm com dicas interessantes que devem agradar mestres e jogadores# 8nto v9ooooo boooorrraaa.......
) "ogo da interpretao
Para interpretar um personagem no preciso estudar teatro ou ler muitos livros, basta apenas imaginar e ser a sua maneira o personagem# ,laro que umas aulinhas de teatro ajudam um pouquinho com dicas importantes pra alguns, mas isso no to importante, porque quando queremos interpretar um personagem por uma causa, as ve es surpreendemos at n%s mesmos (eu que o diga, j- aconteceu muito isso comigo quando fa ia curso de teatro.!# : jogo da interpretao acontece da seguinte maneira' seguindo as regras de pontos de e;peri"ncia por interpretao apresentadas nesse artigo, os jogadores recebem uma premiao e;tra em pontos de e;peri"ncia, simples assim# ,om essas regras os personagens jogadores podem receber muito mais pontos do que receberiam em aventuras segundo as regras do 121 e RPG3uest, mas essa a idia principal, porque se seus jogadores estiverem mais motivados a interpretarem, melhor ser- a sua partida# ,laro que no s% o mestre e os jogadores que precisam interpretar melhor, veja v-rias dicas para que o cen-rio de campanha possa ser melhor compreendido# <ai conferindo adiante# =o trmino de cada aventura, o mestre anali a a atuao dos jogadores e personagens de acordo com o question-rio abai;o, e d- uma nota de > ? @> (sendo que > horr+vel e @> e;elente!# 8m seguida pegue as notas de cada question-rio, some todas e multiplique por tr"s ve es n+vel de desafio do personagem# =o RPG3uest faa o mesmo mas multiplique o valor por A#
*+) "ogador fe, um -om role+play. /+) personagem fe, atos de 0ero1mos. 2+) "ogador aprendeu alguma coisa. 3+) #ue o "ogador espera na pr45ima a6entura. %depende de sua resposta' 7+) personagem cola-orou para a unio do grupo. 8+) personagem seguiu direito o seu alin0amento. 9+) personagem fe, uma ou mais a:es #ue nem o mestre espera6a.
D&D: : bardo Bermes (=1C! termina a aventura e o mestre segundo com o que aconteceu, ofereceu as seguintes notas' D na primeira pergunta , E na segunda, F na terceira, G na quarta, C na quinta, A na pen<ima e E na <ima# $omando todas as notas DHEHFHGHCHAHEI A>, depois multiplicado pelo n+vel de desafio (;A! do bardo (que C!, Bermes recebe FC> por interpretao# RPGQUEST: : bardo Bermes termina a aventura e o mestre segundo com o que aconteceu, ofereceu as seguintes notas' D na primeira pergunta , E na segunda, F na terceira, G na quarta, C na quinta, A na pen<ima e E na <ima# $omando todas as notas DHEHFHGHCHAHEI A>, depois multiplicado por tr"s, Bermes recebe J> por interpretao# Alm de ganhar ;p e;tra por interpretao veja os pr%;imos t%picos que e;plicam mais detalhes de roleKplaL dos cen-rios de 121 e RPGquest alm de mais regras para ganha ;p e;tra de outras formas# 7ambm dicas interessantes para melhorar a sua mesa#
E>KE@
KC> pontos
8;emplo' Q: *ardo Bermes, de =1 C tem as seguintes habilidades' (:R @A, 18$ @F, ,:= @C, P=7 @A, $A* @E e ,AR @G# $endo que no final da aventura ele recebe EC> ;p e;tra por causa dessas habilidades# ((:R @A (E>!, 18$ @F(@>!, ,:= @C(@>!, P=7 @A(E>!, $A* @E(E>! e ,AR @G(KA>! ve es cinco I EC>!#Q
>lFrigos instantHneos
3ue atire a primeira pedra o mestre que nunca inseriu na aventura um clrigo capa de ressurreio para tra er a vida um personagem de um jogador que morreu# /esmo que a hist%ria que contamos seja um mundo irreal, ine;istente, fict+cio# 1evemos criar um ambiente agrad-vel e que nos possa entrenter por algumas horas, e isso o que o RPG fa , a chance de termos de ser outra pessoa e viver em outra realidade# /as mesmo numa realidade fict+cia, devemos respeitar suas regras e suas l%gicas (afinal, se quisssemos ficar s% no fa KdeKconta, no ir+amos usar regras para jogar RPG, contar+amos a hist%ria e pronto.!# 8 outra coisa que quase todo o mestre esgorrega na hora de jogar 121 ' 3RA=1: R/ P8R$:=AG8/ /:RR8, =A PRU5P/A ,P1A18 8=,:=7RAK$8 R/ ,OVRPG: 3R8 : R8$$R,P7A# <amos acabar com isso, porque se o mestre criar um milagre de inserir um clrigo poderoso para ressucitar um her%i morto toda hora, eles sempre vo ficar bravos quando seu personagem morrer (mestre ladro!# $e voc" retirar esse sacerdote salvador na campanha, e obrigar os jogadores a terem mais cuidado voc" ver- que o jogo ser- mais divertido# 7ambm passe a responsabilidade aos seus jogadores' Q$e seu personagem morrer, creia que ele no vai ser ressucitado#Q Assim o jogador ter- medo quando o seu guerreiro de @CM n+vel estiver com poucos pontos de vida, vai dar um novo sabor aos her%is do 1ugeons 2 1ragons# 8 o mais legal' quando numa campanha de personagens que estiverem no @GM n+vel, por e;emplo, e o guerreiro morre, alm de no poder se ressucitado, o jogador dever- criar um novo her%i iniciante de @M n+vel# $aiba que o jogador choro vai di er' QK1ei;a eu fa er um personagem de @GM iguais aos outros.Q e voc" e;plica' QK:s outros her%is j- passaram por muitas aventuras, e seu recm criado no, se quiser ter um personagem de =1 @G, jogue com esse desde o @M e avance at chegar l-, pois todos os outros ficaro poderosos dessa maneira e seu personagem recm criado no tem e;peri"ncia#Q ,om o RPG3uest a mesma coisa#
(aa da seguinte forma' quando aparecer itens m-gicos em sua campanha, no diga que a espada H@, e sim diga' Q$ua arma emana um brilho m-gico#Q $e a arma H@ ou mais, faa que o jogador a trate como se fosse uma espada comum (os danos e;tras e demais habilidades quem deve inserir na hora do uso voc" mestre#! Assim os jogadores vo testando armas e verificando qual a melhor, as ve es vo tirar mais acertos decisivos com uma arma H@ do que uma HF# $ei que isso pode ser est&pido seguindo o jogo 121, mas isso evita que os personagens confiem apenas nas armas que eles usam, e sim neles mesmos# ,ada arma m-gica ou item m-gico trate de uma forma hist%rica e tente tirar a parte de mecXnica# N)(< RGGR< )P>I)N<;$ <>GRK) DG>IAI()&& Psso permite ainda mais aos jogadores confiarem em seus personagens# /estre, v- anotando o n&mero de acertos decisivos verdadeiros (aqueles que valem mesmo, ignorando quando for em criaturas imunes a sucessos decisivos!# 8 oferea aos jogadores @> pontos de e;peri"ncia e;tra para cada acerto cr+tico que eles reali arem na aventura (de prefer"ncia, no final dela! e depois multiplique pela metade do n+vel de desafio do pr%prio jogador e arredonde pra cima# 8m RPG3uest, oferea E> pontos por acerto cr+tico, mas no multiplique por nada# 8;emplo' /eu mago : ori tirou tr"s acertos decisivos com sua adaga na aventura, ele um /ago J, ento ele recebe @AC em pontos de ;p e;tra#
)BAGR(<LMGA I!P)RK<NKGA N< ;NGI>< D) D&D QOG NINGOP! PGR>GBGC NG! !GA!) AGOA >RI<D)RGA PRGAKG <KGNLQ) G OKI;IRG GAA<A DI><A P<R< J)G<R !G;S)RC (GRI@IQOG K<!BP! QOG !OIK< >)IA< <>)NKG>G K<!BP! N) RPGQOGAK
@K3uando um personagem do grupo ressucitado, seus colegas tratam ele como se nunca tivesse morrido# Afinal, eles eram pelo menos ficarem um pouco assustados ou curiosos na presena do personagem revivido# Rma boa alternativa en;er esse cara de perguntas' Q >araC como F 6i6er como morto."Q>omo F o outro mundo""(oc esta6a aonde e fa,endo o #u antes de re6i6emos 6oc." =oteKse que se a not+cia se espalhar que seu personagem foi revivido em algumas redonde as, pode haver pavor dentre as pessoas comuns ( Oma alma penada entre os 0er4is!# (aa a l%gica necess-ria# EK=os mundos de 121 (ou pelo menos pela l%gica hist%rica! nenhuma criatura vai chegar e di er' 8u sou um e;traKplanar# /esmo que seja em jogos com POA=8$,AP8 a sua campanha ou que 121 chameKse criaturas de outros planos com esse nome, no mundo de jogo substitua a palavra e;traKplanar ou plano por dimens9es, outro mundo ou qualquer outro nome que no seja esteY essa uma medida que tira muita mecXnica na parte de interpretao e insere conte&do hist%rico, um pequeno detalhes que muda e muito o jeito de contar est%rias# AK3uando um personagem usa magia para invocar uma determinada criatura (Pnvocar ,riaturas, por e;emplo!, nem sempre a criatura invocada vai obedecer o personagem, porque ela no um rob) e sim um ser vivo que concerte a nem conhece o personagem# Abra o olho as ve es. FK=o trate o 7arrasque ou outro monstro todo bolado como Q8u vou enfrentaKlo quando tiver no n+vel E>.Q, se seu grupo planeja vencer esse monstro quando se tornarem picos mesmo, faa todo esquema para essa batalha final, ou seja, se na minha campanha pretendemos vencer o 7arerasque, coloque esse 7arrasque como vilo primordial e lend-rio e a cada cidade, povoado, vilarejo ou outra comunidade, faa que os personagens possam pegar instru9es sobre o monstro ou suas hist%rias# CK3uando for inserir um =P, na aventura, nunca dei;e que os personagens possam descobrir que seu =P, tem o =1 mais bai;o que o deles, sempre d" a impresso que o Pd/ mais forte ou e;periente# 8ssa uma medida para aqueles jogadores que s% respeitam algum no pelo seu hist%rico e sim pelo seu n+vel de desafio# GK/esmo que utili e o tabuleiro para as batalhas, faa o combate como o desenho do =aruto' cheio de adrenalina# Por e;emplo, se eu tenho um escudo e o umbi no passou pela minha ,A' invente. ,oloque o tal umbi tentando morder o escudo e continue a hist%ria da+# Pnventar e vivenciar a melhor parte do jogo, use o tabuleiro apenas para se guiar#
NK:s her%is no podem chegar e matar todos os seus advers-rios# (aa para que eles quase no mate um monstro, melhor que o dei;e escapar# Por e;emplo, se um bando de orcZs atacam um vilarejo, cabe aos her%is baterem neles para que fujam no final, assim o povo recompensar- voc"s como her%is e no como assassinos (dei;ando o cho sujo de sangue e cad-veres!# : mestre tambm tem que raciocinar, quando um monstro e um advers-rio estiver com poucos pontos de vida, eles devero fugir para no morrer, e fugindo, os her%is recebero 5P, porque no 121 se ganha 5P vencendo um inimigo e no matando ele# DKAs ve es pelo menos faa a l%gica' faa que os personagens comprem e vendem itens m-gicos em apenas academias especiali adas e no em simples estabelecimento de ferreiros# JK:s personagens no ficam todo o tempo com o seu alinhamento, as ve es eles podem ter um comportamento todo diferente de sua tend"ncia, tudo porque eles so humanos (ou deveriam ser!, e voc" sabe que humanos so cheios de manias e tiques, e no rob)s que agem de uma forma s%# @>K3uando os personagens dos jogadores se enervam um com os outros e querem bater um nos outros faa esse medida' 1ei;e que o combate role ? vontade entre os membros de grupo, mas faa que os personagens nunca percam pontos de vida (ou quase nada deles! e d" menos pontos de e;peri"ncia, porque muitos jogadores acham que matar o outro a forma de corrigilo ao invs da conversa ou de uns cascudos# 8ssas so poucas dicas para que suas partidas de jogos como 1ugeons 2 1ragons e RPG3uest possam ser focados mais na interpretao, pois so RPGs mais de pancadaria# <oc" no precisa seguir o que est- escrito aqui, so s% algumas idias e sugest9es para tornar a sua partida mais emocionante# R:1RPG: 48(8R$:= (3ue prefere o $istema 1aemon, mas joga de tudo.. =o roleKplaL, claro.!
*ai;e mais t+tulos em RPG =acional Gr-tis em [[[#rpganimebrasil#blogspot#com ,urta nossa P-gina no (acebooT' [[[#facebooT#com\rpganimebrasil /andeKnos um eKmail em rpganimebrasil]gmail#com