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gesticular ou pronunciar palavras (o laços forem destruídos, a magia é RD para 70. Requer 4º círculo.
mundo. destruído automaticamente com um para evitar serem aprisionadas e
Vocêtransformaumaporçãodeum Você cria uma nuvem espessa Você emite uma onda de frio
elemento inerte em uma criatura carregada com eletricidade que causa extremo que cobre a área de gelo.
elementalPequenadotipodoelemento 2d8pontosdedanoelétricoaqualquer Criaturasnaáreasofrem2d6pontosde
alvo. Por exemplo, lançar esta magia criatura no mesmo espaço. Você pode dano de frio e ficam enredadas e
emumcopodeáguacriaumelemental gastar uma ação de movimento para imóveis por 1d4 rodadas. Passar no
daágua.Vocêpodecriarelementaisdo fazer a nuvem voar 6m em qualquer teste de resistência reduz o dano pela
ar,daágua,dofogoedaterracomesta direção. Uma criatura só pode sofrer metadeedeixaacriaturaenredadapor
magia.Oelementalobedeceatodosos danodanuvemumavezporrodada.A umarodada.Umacriaturavoadoraque
seus comandos e funciona como um nuvem é imune a dano e conta como ficaimóvelcomeçaacairnoiníciodo
familiar comum (veja Familiares, em uma criatura Pequena para qualquer seu turno.
Tormenta20, p. 38)ouelemental(veja efeito de vento.
Elementais, em Ameaças de Arton, p. +1 PM: aumenta o dano em +1d6.
88).Oelementalauxiliaapenasvocêe +1 PM: aumenta o dano em +1d8.
não conta em seu limite de parceiros. +2 PM: muda a duração para
+2PM:anuvemtambémretumbacom sustentada. Ao invés do normal, você
+1 PM: além do normal, o elemental trovões.Alémdonormal,umacriatura emite uma aura de frio constante em
fornece redução 10 contra o dano que falhar no teste de Fortitude fica alcance curto. Uma criatura que entre
correspondente a seu tipo. atordoada por 1 rodada. Se passar no na áreaouinicieseuturnodentrodela
teste, nãopodemaisseratordoadapor sofre2d6pontosdedanodefrioefica
+2PM:emvezdonormal,oelemental essa magia até o final da cena. enredada e imóvel por uma rodada.
recebe a habilidadededoisfamiliares, Passar no teste de resistência reduz o
um comum e um elemental. dano pela metade, evita a condição
imóvel e faz com que a criatura não
possamaisficarimóvelporestamagia
nesta cena. Requer 2º círculo.
COMPREENSÃO
Universal 1(Adivinhação)
Essamagialheconferecompreensão
s obrenatural.Vocêpodetocarumtexto
e entenderaspalavrasmesmoquenão
conheça o idioma. Se tocar numa
criaturainteligente,podesecomunicar
com ela mesmo que não tenham um
idioma em comum. Se tocar uma
criatura não inteligente, como um
animal, pode perceber seus
sentimentos.Vocêtambémpodegastar
uma ação demovimentoparaouviros
pensamentos de uma criatura tocada
(você “ouve” o que o alvo está
pensando), mas um alvo involuntário
temdireitoaumtestedeVontadepara
protegerseuspensamentoseevitareste
efeito.
+2PM:mudaoalcanceparacurtoeo
alvo para criaturas escolhidas. Você
pode entender todas as criaturas
afetadas, mas só pode ouvir os
pensamentos de uma por vez.
+5PM:mudaoalcanceparapessoale
o alvo para você. Em vez do normal,
você pode falar, entender e escrever
qualquer idioma. Requer 3º círculo.