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LEGADOS

ANÕES (ALTERADO) Língua versátil - Uma vez por turno,


Do pó ao pó - A melancolia dos anões como uma ação livre, você pode sacar
faz com que tudo que eles toquem rua ou interagir com um item.
em pó, desde grandes cidades até laços Pele venenosa - Você recebe RD 5 a
de amizade. dano de veneno e ácido, e, além disso,
Duro como pedra (Alterado) - Você quando recebe um ataque corpo a
ganha +1 PV no nível 1 e outro corpo, o atacante recebe 1d10 de
adicional toda vez que subir de nível. dano ácido.
Além disso, você pode gastar 1 PM Coaxada - Como uma ação de
para refazer um teste de resistência. movimento e 2 PM, você pode inflar
Tradição de Heredrimm (Excluído) até o final da cena, lhe concedendo PV
Até o fim - Uma vez por cena, quando Temporários igual a 3 vezes seu nível ,
chegar a 0 PV ou menos você pode +2 em Intimidação e em ataques, além
gastar 2 PM e voltar para 1 PV. Além disso você passa a ser considerada
disso, ao realizar isso, até o início do uma criatura Grande.
seu próximo turno, você recebe RD
igual a 10 vezes seu nível. QUAREEN (ALTERADO)
Conhecimento das rochas (Alterado) - Troca equivalente - Você compreende
Você é treinado em Percepção e que tudo pode ser feito, contudo,
Sobrevivência e recebe +2 nas duas sempre há um preço.
perícias. Pequenos desejos (Alterado) - Como
uma reação, alguém em alcance curto
ANUROS pode fazer um desejo, caso você o
Pela Inovação - Anuros fazem de tudo aceite, a criatura perde 1 PM e você
para buscar novos conhecimentos e recupera 1 PM, caso não possa
inovar, muitas vezes não levando em recuperar ganha 1 PM Temporário.
conta os riscos. Além disso, ao aceitar o desejo, se você
fizer qualquer ação com o intuito de
cumprí-lo recebe +2 em qualquer dano, sendo que seu tipo é igual ao
rolagem e a habilidade ou magia usada escolhido pelas escamas. Além disso,
tem seu custo reduzido em 1 PM até o você pode gastar + 1 PM para causar
final da cena. Contudo, caso suas + 1d6 de dano
ações não tenham como objetivo Ganância arcana - Toda vez que
cumprir o desejo você perde 5 PM e gastar PMs igual ao seu nível ou mais
recebe -2 em qualquer rolagem até o recebe +2 em quaisquer testes e na
final da cena. Você pode apenas dificuldade de suas magias e
utilizar essa habilidade uma vez por habilidades até o início do seu próximo
cena. turno.

DRACOS ELFOS (REFEITO)


Sede de poder - Seu sangue dracônico Compulsão - O belo é algo que precisa
grita por poder e glória, você fará o ser consumido pelos elfos. Flores,
que for necessário para alcançá-los. sonhos, ouro, lágrimas ou o último
Herança dracônica - Você recebe +2 suspiro de vida de alguém são exemplos
de Defesa devido a suas escamas. Além de coisas belas que elfos precisam
disso, escolha a cor de suas escamas. consumir.
Cor Bônus Graça feérica - Você recebe +1 ponto
de mana por nível.
Vermelhas RD 10 Fogo
Passos de Sa’al - Seu deslocamento
Brancas RD 10 Frio aumenta em +3m. Além disso, você
Azuis RD 10 Eletricidade ignora terreno difícil por vegetação.
Cortes - Escolha a corte que você
Verdes RD 10 Veneno pertence. Ressaltando que os
Pretas RD 10 Ácido benefícios apenas são mantidos
Sopro dracônico - Você pode gastar enquanto o personagem permanecer na
uma ação padrão e 2 PM para fazer corte. Por exemplo, um personagem
um sopro em cone que causa 2d6 expulso de uma corte de maneira
(Reflexos parcial RD Carisma) de alguma pode receber de seus benefícios.
➔ Primavera - Sua pele é dura testes de ataque e resistência,
como a casca das árvores. Você em dano e na dificuldade de
recebe +2 de Defesa e enquanto suas magias e habilidades
descansar em florestas ou (Mínimo de 1).
bosques você melhora o nível do ➔ Alvorecer - Enquanto nenhuma
seu descanso em 1 passo das luas estiver no céu, você
➔ Verão - Escolha duas magias de sabe a magia Círculo da Justiça
1º nível de encantamento e/ou e recebe um bônus igual a sua
adivinhação. Você pode conjurar Sab. em Defesa e em quaisquer
essas magias. Se aprender essas testes de perícia, excluindo
magias novamente, seu custo Pontaria e Luta (Mínimo de 1).
diminui em -1 PM. ➔ Sem corte - Você recebe um
➔ Outono - Você possui Poder Geral e uma Perícia a sua
deslocamento de natação igual escolha.
ao seu deslocamento em terra e
pode segurar o fôlego pelo dobro GNOMOS
de tempo. Gula Fútil - Gnomos precisam catar e
➔ Inverno - Você pode usar sua esconder ou enterrar pequenos objetos
ação e 1 PM para comandar que podem parecer inúteis para outras
um aliado a se movimentar criaturas. Sempre que cederem ao seu
metade de seu deslocamento e impulso eles ganham mais uma
realizar um ataque com um característica física de seu ânima (ver
bônus no teste de acerto e no abaixo) até o momento que deixam se
dano igual ao seu Mod. de Int. ser humanoides para se
(Mínimo de 1). transformarem por completo em
➔ Crepúsculo - Você sabe a magia animais.
Concentração de Combate e, Conexão com anima - Você é
enquanto uma das luas estiver acompanhado de um animal espectral
no céu, você possui pode (incapaz de interagir com o mundo
adicionar seu bônus de Int. em físico e ficar a mais de 1,5m de
distância de você) que determina parte conhecimento no lugar de outra
de suas características físicas. Além perícia (Excluindo Luta e
disso, ele te concede +2 em uma perícia Pontaria).
a sua escolha (exceto Luta e ➔ Belo - Você recebe treinamento
Pontaria). Você pode se comunicar em Enganação e Diplomacia e e
com animais através de linguagem sabe a magia Enfeitiçar (CD
corporal e vocalizações. Você pode usar Carisma).
Adestramento para mudar atitude e ➔ Sábio - Você pode gastar 2 PM
pedir favores de animais (veja para adicionar seu bônus de
Diplomacia). Sab. (Mínimo de 1) em
Aspectos - Escolha dois dos aspectos. quaisquer teste que faça
➔ Atlético - Você pode carregar o (Excluindo Luta e Pontaria).
dobro do que normalmente Além disso, recebe +2 em Sab.
poderia antes de sofrer
penalidades e também não as GOBLIN (REFEITO)
sofre por armadura. A glória - Apenas a glória importa
➔ Ágil - Você recebe +6m de para os Goblins mas isso não significa
deslocamento. Além disso, se que buscam isso em todas as
torna treinado em Reflexos e oportunidades. Goblins sabem que
recebe +2 na mesma. precisam ser imortalizados e, para
➔ Robusto - Você ganha +1 PV no isso, precisam de uma oportunidade de
nível 1 e outro adicional toda ouro para provarem seu valor.
vez que subir de nível. Além Você é grande mas não é dois - Você é
disso, você pode gastar 1 PM imune a condição abalado. Além disso,
para refazer um teste de você recebe +2 de Defesa, em dano e
resistência. em testes de ataque e de resistência
➔ Astuto - Você se torna treinado contra criaturas maiores que você
em Conhecimento e recebe +2 Pau pra toda obra - Você pode gastar
na perícia. Além disso, você pode 1 PM para ser considerado treinado
gastar 2 PM para utilizar em um teste. Além disso, você não
precisa de kits para fazer testes de Tatuagens - Escolha duas das
Ofício. tatuagens a seguir.
Calculado - Após realizar um descanso ➔ Caravela - Você recebe RD 5 a
rola 2 dados, anote os resultados e até veneno e eletricidade, além
realizar um novo você pode substituir disso, recebe deslocamento de
uma rolagem pelo número anotado. nado igual ao de caminhada.
➔ Iguana - Você recebe +6m de
HUMANO deslocamento. Além disso, você
Nada especial - Você é apenas mais possui deslocamento de escalada
um. Nada que fizer será eternizado e igual ao de caminhada.
seu nome será esquecido pela história. ➔ Polvo - Você pode fazer a ação
Você não foi abraçado por ninguém e de Sacar uma Arma ou
apenas o fim derradeiro te aguarda. Manipular Item como uma ação
Versátil (Alterado) - Você pode livre uma vez por turno. Além
escolher 2 Poderes Gerais e 2 perícias disso, você pode conjurar a
para ser treinado. magia Névoa. Caso aprenda
novamente essa magia, seu
KIAS custo diminui em –1 PM.
Como a maré - Estar estático é o ➔ Tubarão - Você se torna
começo do fim para os Kias. Isso pode treinado em Percepção e
ser algo físico, como viver muito tempo Sobrevivência, além disso recebe
na mesma casa, ou algo metafórico, +5 em testes para rastrear ou
como ficar muito tempo atrelado ao procurar um alvo.
mesmo grupo de heróis. De uma forma ➔ Tartaruga - Você recebe +2 em
ou de outra, Kias buscam provocar Defesa. Além disso, você pode
mudanças em seu entorno. conjurar a magia Armadura
Movimento constante - Você está Arcana. Caso aprenda
sempre sob efeito da magia novamente essa magia, seu
Libertação. custo diminui em –1 PM.
KLIRENS (ALTERADO)
Quebrador de Tradições - Klirens não
são apegados a tradições. Quebrar
tradições é apontar para o futuro.
Isso faz com que desafiem normas
sociais ou busquem fazer algo de
maneira totalmente inédita.
Híbrido (Alterado) - Sua natureza
multifacetada fez com que você
aprendesse conhecimentos variados.
Você se torna treinado em duas
perícias a sua escolha. Além disso, você
pode escolher um tipo de arma para
ser considerado treinado.
Vanguardista (Excluído)
Aspecto - Escolha um dos aspectos de
Gnomo.

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