Este documento fornece atualizações e alterações para as legados de diferentes raças de jogador em um jogo de RPG. Ele descreve novas habilidades, poderes e traços para anões, anuros, dracos, elfos, gnomos, goblins, humanos e kias.
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ANÕES (ALTERADO) Língua versátil - Uma vez por turno,
Do pó ao pó - A melancolia dos anões como uma ação livre, você pode sacar faz com que tudo que eles toquem rua ou interagir com um item. em pó, desde grandes cidades até laços Pele venenosa - Você recebe RD 5 a de amizade. dano de veneno e ácido, e, além disso, Duro como pedra (Alterado) - Você quando recebe um ataque corpo a ganha +1 PV no nível 1 e outro corpo, o atacante recebe 1d10 de adicional toda vez que subir de nível. dano ácido. Além disso, você pode gastar 1 PM Coaxada - Como uma ação de para refazer um teste de resistência. movimento e 2 PM, você pode inflar Tradição de Heredrimm (Excluído) até o final da cena, lhe concedendo PV Até o fim - Uma vez por cena, quando Temporários igual a 3 vezes seu nível , chegar a 0 PV ou menos você pode +2 em Intimidação e em ataques, além gastar 2 PM e voltar para 1 PV. Além disso você passa a ser considerada disso, ao realizar isso, até o início do uma criatura Grande. seu próximo turno, você recebe RD igual a 10 vezes seu nível. QUAREEN (ALTERADO) Conhecimento das rochas (Alterado) - Troca equivalente - Você compreende Você é treinado em Percepção e que tudo pode ser feito, contudo, Sobrevivência e recebe +2 nas duas sempre há um preço. perícias. Pequenos desejos (Alterado) - Como uma reação, alguém em alcance curto ANUROS pode fazer um desejo, caso você o Pela Inovação - Anuros fazem de tudo aceite, a criatura perde 1 PM e você para buscar novos conhecimentos e recupera 1 PM, caso não possa inovar, muitas vezes não levando em recuperar ganha 1 PM Temporário. conta os riscos. Além disso, ao aceitar o desejo, se você fizer qualquer ação com o intuito de cumprí-lo recebe +2 em qualquer dano, sendo que seu tipo é igual ao rolagem e a habilidade ou magia usada escolhido pelas escamas. Além disso, tem seu custo reduzido em 1 PM até o você pode gastar + 1 PM para causar final da cena. Contudo, caso suas + 1d6 de dano ações não tenham como objetivo Ganância arcana - Toda vez que cumprir o desejo você perde 5 PM e gastar PMs igual ao seu nível ou mais recebe -2 em qualquer rolagem até o recebe +2 em quaisquer testes e na final da cena. Você pode apenas dificuldade de suas magias e utilizar essa habilidade uma vez por habilidades até o início do seu próximo cena. turno.
DRACOS ELFOS (REFEITO)
Sede de poder - Seu sangue dracônico Compulsão - O belo é algo que precisa grita por poder e glória, você fará o ser consumido pelos elfos. Flores, que for necessário para alcançá-los. sonhos, ouro, lágrimas ou o último Herança dracônica - Você recebe +2 suspiro de vida de alguém são exemplos de Defesa devido a suas escamas. Além de coisas belas que elfos precisam disso, escolha a cor de suas escamas. consumir. Cor Bônus Graça feérica - Você recebe +1 ponto de mana por nível. Vermelhas RD 10 Fogo Passos de Sa’al - Seu deslocamento Brancas RD 10 Frio aumenta em +3m. Além disso, você Azuis RD 10 Eletricidade ignora terreno difícil por vegetação. Cortes - Escolha a corte que você Verdes RD 10 Veneno pertence. Ressaltando que os Pretas RD 10 Ácido benefícios apenas são mantidos Sopro dracônico - Você pode gastar enquanto o personagem permanecer na uma ação padrão e 2 PM para fazer corte. Por exemplo, um personagem um sopro em cone que causa 2d6 expulso de uma corte de maneira (Reflexos parcial RD Carisma) de alguma pode receber de seus benefícios. ➔ Primavera - Sua pele é dura testes de ataque e resistência, como a casca das árvores. Você em dano e na dificuldade de recebe +2 de Defesa e enquanto suas magias e habilidades descansar em florestas ou (Mínimo de 1). bosques você melhora o nível do ➔ Alvorecer - Enquanto nenhuma seu descanso em 1 passo das luas estiver no céu, você ➔ Verão - Escolha duas magias de sabe a magia Círculo da Justiça 1º nível de encantamento e/ou e recebe um bônus igual a sua adivinhação. Você pode conjurar Sab. em Defesa e em quaisquer essas magias. Se aprender essas testes de perícia, excluindo magias novamente, seu custo Pontaria e Luta (Mínimo de 1). diminui em -1 PM. ➔ Sem corte - Você recebe um ➔ Outono - Você possui Poder Geral e uma Perícia a sua deslocamento de natação igual escolha. ao seu deslocamento em terra e pode segurar o fôlego pelo dobro GNOMOS de tempo. Gula Fútil - Gnomos precisam catar e ➔ Inverno - Você pode usar sua esconder ou enterrar pequenos objetos ação e 1 PM para comandar que podem parecer inúteis para outras um aliado a se movimentar criaturas. Sempre que cederem ao seu metade de seu deslocamento e impulso eles ganham mais uma realizar um ataque com um característica física de seu ânima (ver bônus no teste de acerto e no abaixo) até o momento que deixam se dano igual ao seu Mod. de Int. ser humanoides para se (Mínimo de 1). transformarem por completo em ➔ Crepúsculo - Você sabe a magia animais. Concentração de Combate e, Conexão com anima - Você é enquanto uma das luas estiver acompanhado de um animal espectral no céu, você possui pode (incapaz de interagir com o mundo adicionar seu bônus de Int. em físico e ficar a mais de 1,5m de distância de você) que determina parte conhecimento no lugar de outra de suas características físicas. Além perícia (Excluindo Luta e disso, ele te concede +2 em uma perícia Pontaria). a sua escolha (exceto Luta e ➔ Belo - Você recebe treinamento Pontaria). Você pode se comunicar em Enganação e Diplomacia e e com animais através de linguagem sabe a magia Enfeitiçar (CD corporal e vocalizações. Você pode usar Carisma). Adestramento para mudar atitude e ➔ Sábio - Você pode gastar 2 PM pedir favores de animais (veja para adicionar seu bônus de Diplomacia). Sab. (Mínimo de 1) em Aspectos - Escolha dois dos aspectos. quaisquer teste que faça ➔ Atlético - Você pode carregar o (Excluindo Luta e Pontaria). dobro do que normalmente Além disso, recebe +2 em Sab. poderia antes de sofrer penalidades e também não as GOBLIN (REFEITO) sofre por armadura. A glória - Apenas a glória importa ➔ Ágil - Você recebe +6m de para os Goblins mas isso não significa deslocamento. Além disso, se que buscam isso em todas as torna treinado em Reflexos e oportunidades. Goblins sabem que recebe +2 na mesma. precisam ser imortalizados e, para ➔ Robusto - Você ganha +1 PV no isso, precisam de uma oportunidade de nível 1 e outro adicional toda ouro para provarem seu valor. vez que subir de nível. Além Você é grande mas não é dois - Você é disso, você pode gastar 1 PM imune a condição abalado. Além disso, para refazer um teste de você recebe +2 de Defesa, em dano e resistência. em testes de ataque e de resistência ➔ Astuto - Você se torna treinado contra criaturas maiores que você em Conhecimento e recebe +2 Pau pra toda obra - Você pode gastar na perícia. Além disso, você pode 1 PM para ser considerado treinado gastar 2 PM para utilizar em um teste. Além disso, você não precisa de kits para fazer testes de Tatuagens - Escolha duas das Ofício. tatuagens a seguir. Calculado - Após realizar um descanso ➔ Caravela - Você recebe RD 5 a rola 2 dados, anote os resultados e até veneno e eletricidade, além realizar um novo você pode substituir disso, recebe deslocamento de uma rolagem pelo número anotado. nado igual ao de caminhada. ➔ Iguana - Você recebe +6m de HUMANO deslocamento. Além disso, você Nada especial - Você é apenas mais possui deslocamento de escalada um. Nada que fizer será eternizado e igual ao de caminhada. seu nome será esquecido pela história. ➔ Polvo - Você pode fazer a ação Você não foi abraçado por ninguém e de Sacar uma Arma ou apenas o fim derradeiro te aguarda. Manipular Item como uma ação Versátil (Alterado) - Você pode livre uma vez por turno. Além escolher 2 Poderes Gerais e 2 perícias disso, você pode conjurar a para ser treinado. magia Névoa. Caso aprenda novamente essa magia, seu KIAS custo diminui em –1 PM. Como a maré - Estar estático é o ➔ Tubarão - Você se torna começo do fim para os Kias. Isso pode treinado em Percepção e ser algo físico, como viver muito tempo Sobrevivência, além disso recebe na mesma casa, ou algo metafórico, +5 em testes para rastrear ou como ficar muito tempo atrelado ao procurar um alvo. mesmo grupo de heróis. De uma forma ➔ Tartaruga - Você recebe +2 em ou de outra, Kias buscam provocar Defesa. Além disso, você pode mudanças em seu entorno. conjurar a magia Armadura Movimento constante - Você está Arcana. Caso aprenda sempre sob efeito da magia novamente essa magia, seu Libertação. custo diminui em –1 PM. KLIRENS (ALTERADO) Quebrador de Tradições - Klirens não são apegados a tradições. Quebrar tradições é apontar para o futuro. Isso faz com que desafiem normas sociais ou busquem fazer algo de maneira totalmente inédita. Híbrido (Alterado) - Sua natureza multifacetada fez com que você aprendesse conhecimentos variados. Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha. Além disso, você pode escolher um tipo de arma para ser considerado treinado. Vanguardista (Excluído) Aspecto - Escolha um dos aspectos de Gnomo.