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Classe: Arqueiro Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Múltiplas Flechas. Ação (2 PE): Faça até três ataques com um
Saúde Sutileza Artesanato História arco em alvos diferentes.
Astronomia Línguas Munição Explosiva. Ação (3 PE): Faça um ataque com uma
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios arma de distância e cause +2 de dano por fogo. Se conseguir
Comércio Música um crítico, esse ataque também causará 1 de dano por fogo
Planície Bosques Navegação
Culinária a todos que estiverem à distância corporal do alvo.
Deserto Subterrâneo
Forja Nobreza Chuva de Flechas. Ação (4 PE): Dispare múltiplos tiros para
Ártico Savanas
Guerra Plantas cima (não precisa rolar nada). Escolha um alvo visível. O
Florestas Costas
Charcos Montanhas alvo e todos que estiverem à distância corporal dele
Pampas Colinas receberão 3 pontos de dano cada.
5. Escolha seu EQUIPAMENTO Tiro Certeiro. Ação (2 PE): Faça um ataque com uma arma
Arco de Guerra (2/3, 2m), Aljava e de distância ou arremesso, rolando 3 dados. Descarte os
Mochila: Armadura de Couro (+1 PV, -1 PE) dois menores.
Arco de Caça (1/4, 2m), Aljava e Kit Corte Arterial. Ação (2 PE): Faça um ataque com uma arma
Acampamento leve ou de distância. Se a vítima receber dano,
Besta de Mão (2/4, recarga), Aljava e for viva e possuir órgãos, receberá 1 de dano a
Adaga (1/4, arremesso) cada vez que tentar agir, até o final do combate.
Alvo Marcado. Se você acertar um alvo com uma arma de
Outros Equipamentos: distância, todos os seus próximos ataques contra este alvo
causarão +2 de crítico.
Munição Preparada. Todos os seus ataques com uma arma
de distância causam +1 de crítico.
Movimento Furtivo. Quando testar Sutileza para se mover
em silêncio ou sem ser visto, role um dado a mais e

PV PE mantenha o maior resultado.


Acrobata. Quando testar para se equilibrar ou escalar, role
um dado a mais e mantenha o maior resultado.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.

Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Bardo Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Canção Heróica. Ação (3 PE): Todos seus aliados que
Saúde Sutileza Artesanato História puderem escutar causarão +1 de dano durante este turno.
Astronomia Línguas Canção Dançante. Ação (3 PE): Todos que escutarem (aliados
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios e inimigos) começarão a dançar. Role um dado para cada
Comércio Música inimigo. Se cair 4 ou mais, o inimigo não conseguirá atacar
Planície Bosques Navegação neste turno. Aliados devem vencer um Teste de Saúde.
Culinária
Deserto Subterrâneo Canção Enganadora. Ação (3 PE): Escolha um inimigo
Forja Nobreza
Ártico Savanas pensante e role um dado. Se cair 4 ou mais, ele realizará
Guerra Plantas
Florestas Costas uma ação que você ordenar. Você só pode fazer isso uma
Charcos Montanhas vez por alvo.
Pampas Colinas 5. Escolha seu EQUIPAMENTO Canção Assustadora. Ação (3 PE): Role um dado para cada
Adaga (1/4, arremesso), um Sabre inimigo pensante. Se cair 5 ou 6, o inimigo ficará paralisado
(2/3) e um instrumento de medo por um turno.
Mochila: Adaga (1/4, arremesso), uma Canção Motivadora. Ação (2 PE): Escolha um aliado. Ele
Espada Longa (2/4, versátil) e um poderá rolar um dado a mais e manter o maior resultado no
instrumento próximo teste que tentar.
Canção Ilusionista. Ação (1 PE): Escolha um objeto pequeno
Adaga (1/4, arremesso), um Arco
(até 20cm). Todos que escutarem a canção acharão que este
Simples (1/2) e um instrumento
objeto possui cor, textura, movimento, forma e cheiro
Outros Equipamentos: diferente (você escolhe). Role um dado para cada inimigo
pensante. Se cair 5 ou 6, o inimigo perceberá que é uma
ilusão. Este efeito dura uma hora.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Descanso Relaxante. Você toca algumas músicas relaxantes
durante o descanso e todos recuperam 2 PV.
PV PE Virtuoso. Enquanto você estiver com todos os seus PV, toda
Canção consome 1 PE a menos (mínimo 1 PE).
Dança Evasiva. Se você usou uma Canção no seu turno,
poderá rolar um dado para cada ataque feito contra você no
turno dos monstros. Se cair 5 ou 6, você desviou do ataque.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Berserker Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Grito de Fúria. Ação (3 PE): Você dá um grito que desperta a
Saúde Sutileza Artesanato História sua fúria. Até o final do combate, todo dano recebido será
Astronomia Línguas
reduzido à metade (arredondada para cima).
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios
Grito de Guerra. Ação (2 PE): Você dá um grito que permite
Comércio Música
Planície Bosques que todos os aliados gastem 2 PE a menos em quaisquer
Culinária Navegação
Deserto Subterrâneo habilidades que usarem neste turno.
Forja Nobreza
Ártico Savanas Grito de Provocação. Ação (0 PE): Escolha um inimigo, este
Guerra Plantas
Florestas Costas
passa a ter você como alvo até o final do combate.
Charcos Montanhas
Pampas Golpe Giratório. Ação (3 PE): Faça um ataque corporal contra
Colinas
5. Escolha seu EQUIPAMENTO cada alvo ao seu alcance.
Espada Longa (2/4, versátil) e Golpe Devastador. Ação (5 PE): Faça um ataque com uma
Armadura de Couro (+1 PV, -1 PE)
Mochila: Machado Pesado (3/6, 2m) e Kit
arma média ou pesada para causar o dobro de dano.
Gritalhão. No seu turno, você pode dar um Grito antes de
Acampamento
atacar ou agir.
Martelo de Guerra (2/4, quebrador)
e Kit Escalada Incansável. Quando vencer um Teste de Saúde para não
morrer, recupere a consciência, 1 PV e siga lutando no
Outros Equipamentos: mesmo turno.
Impulso Sanguinário. Sempre que matar um inimigo, você
pode fazer um ataque extra corporal contra um inimigo que
esteja ao lado deste.
Vingança Crítica. Você sempre causa +2 de crítico em todo
inimigo que tenha te causado dano (direto nos Pontos de

PV PE Vida) neste combate.


Resistência Extrema. Quando testar Saúde para resistir a
temperaturas extremas ou a falta de ar, role um dado a mais
e mantenha o maior resultado.

Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Druida Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Forma do Urso. Ação (3 PE): Transforme-se em um urso.
Saúde Sutileza Artesanato História Nesta forma, você só pode atacar usando suas Garras (3/5)
Astronomia Línguas ou Abraço (Gaste 3 PE e cause 5 de dano). Você fica
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios temporariamente com +3 PV, não pode usar armas ou
Comércio Música armaduras, mas pode usar magias. Dura até o final da cena.
Planície Bosques Navegação Forma do Lobo. Ação (1 PE): Transforme-se em um lobo.
Culinária
Deserto Subterrâneo Nesta forma, você só pode atacar usando sua Mordida (2/6).
Forja Nobreza
Ártico Savanas Você não pode usar armas ou armaduras, mas pode usar
Guerra Plantas
Florestas Costas magias. Dura até o final da cena.
Charcos Montanhas Raízes da Terra. Ação (4 PE): Escolha até 3 criaturas que
Pampas Colinas estejam tocando o chão. Elas não poderão se mover por um
5. Escolha seu EQUIPAMENTO turno.
Lança Curta (2/4, arremesso, haste) Toque de Cura. Ação (3 PE): Recupere 1d6 PV de um aliado
e 2 Poções de Vida (ou de si mesmo) com seu toque.
Mochila: Gadanha (2/6, 2m) e 2 Poções de Purificar. Ação (1 PE): Purifique qualquer bebida ou
Vida alimento tóxico ou envenenado. Você também pode
Arco de Caça (1/4, 2m) e 2 Poções purificar objetos que estejam encantados com algum feitiço
ou maldição (mas nunca Itens Mágicos).
de Vida
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Outros Equipamentos:
Familiar. Você possui um animal muito pequeno. Ele não
pode lutar, mas pode fazer coisas simples. Ação (2 PE): Você
pode ver, ouvir e perceber através dos sentidos do animal
por 1 minuto.
Companheiro Animal. Você possui um animal domesticável.
Você pode dar qualquer comando para ele, inclusive
ordenar que lute. Esta habilidade pode ser escolhida mais de
PV PE uma vez.
Inimigo Favorito. Escolha um tipo de monstro. Sempre que
atacar monstros desse tipo, você causará +1 de crítico.
Movimento Furtivo. Quando testar Sutileza para se mover
em silêncio ou sem ser visto, role um dado a mais e
mantenha o maior resultado.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Duelista Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Touché. Ação (2 PE): Faça um ataque com uma arma média
Saúde Sutileza Artesanato História
ou leve, rolando 3 dados. Descarte os dois menores.
Astronomia Línguas
Tempestade de Ataques. Ação (3 PE): Role um dado. O
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios
resultado é o número de ataques que você poderá fazer com
Comércio Música
Planície Bosques uma arma média ou leve contra um mesmo alvo.
Culinária Navegação
Deserto Subterrâneo Corte do Vento. Ação (1 PE): Faça um ataque com uma arma
Forja Nobreza
Ártico Savanas leve. Esse ataque cria uma onda de ar que acerta um alvo à
Guerra Plantas
Florestas Costas distância.
Charcos Montanhas Arma Flamejante. Ação (3 PE): Toque em uma arma. Até o
Pampas Colinas
5. Escolha seu EQUIPAMENTO final do combate, esta arma causará +1 de dano por fogo.
Rapieira (0/5), uma Adaga (1/4, Uma arma não pode ser encantada mais de uma vez no
mesmo combate.
Mochila: arremesso) e Túnica (+1 PE)
Sabre (2/3), uma Adaga (1/4, arremesso) Aparar. Quando for atacado, você pode gastar 1 PE para
e Cota de Malha (+3 PV, -2 PE) reduzir o dano desse ataque. Se estiver usando uma arma
Duas Facas (1/4) e Armadura de Couro leve, reduza em 1 ponto de dano, se estiver usando duas
(+1 PV, -1 PE) armas leves, reduza em 2.
Par de Armas. Se você tiver uma arma leve em cada mão,
Outros Equipamentos: pode fazer um ataque com cada uma dessas armas.
Dança das Lâminas. Se estiver usando apenas armas leves,
role um dado a mais e mantenha o maior resultado em
todos os testes de Rapidez que fizer.
Retalhador. Sempre que causar dano crítico natural (6 no
dado) com uma arma leve ou média, você poderá fazer um
PV PE ataque extra contra o mesmo alvo.
Acrobata. Quando testar para se equilibrar ou escalar, role
um dado a mais e mantenha o maior resultado.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Ladrão Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais História Ataque Furtivo. Ação (1 PE): Se o seu oponente não estiver te
Saúde Sutileza Artesanato Línguas vendo, faça um ataque com uma arma leve e cause +2 de
Astronomia Minérios dano.
3. Escolha uma ORIGEM Circo Música Truque Sujo. Ação (3 PE): Você usa o ambiente ou engana o
Comércio Navegação
Planície Bosques oponente para ele ficar confuso. Ele não agirá em seu
Culinária Nobreza
Deserto Subterrâneo próximo turno. Só funciona uma vez por alvo.
Forja Plantas
Ártico Savanas Golpes Rápidos. Ação (4 PE): Faça três ataques com uma
Mecanismos Punga
Florestas Costas arma leve.
Charcos Montanhas Tiro Certeiro. Ação (2 PE): Faça um ataque com uma arma
Pampas Colinas
5. Escolha seu EQUIPAMENTO de distância ou arremesso, rolando 3 dados. Descarte os
dois menores.
Adaga (1/4, arremesso) e Kit Escalada
Corte Arterial. Ação (2 PE): Faça um ataque com uma arma
Mochila: Adaga (1/4, arremesso) e Sabre (2/3)
leve ou de distância. Se a vítima receber dano, for viva e
Adaga (1/4, arremesso) e Besta de
Mão (2/4, recarga) possuir órgãos, receberá 1 de dano a cada vez que tentar
agir, até o final do combate.
Aparar. Quando for atacado, você pode gastar 1 PE para
reduzir o dano de um ataque. Se estiver usando uma arma
Outros Equipamentos: leve, reduza em 1 ponto de dano. Se estiver usando duas
armas leves, reduza em 2.
Par de Armas. Se você tiver uma arma leve em cada mão,
pode fazer um ataque com cada uma dessas armas.
Movimento Furtivo. Quando testar Sutileza para se mover
em silêncio ou sem ser visto, role um dado a mais e
PV PE mantenha o maior resultado.
Acrobata. Quando testar para se equilibrar ou escalar, role
um dado a mais e mantenha o maior resultado.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Mago Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais História Tiro de Energia. Ação (1 PE): Dispare da sua mão uma esfera
Saúde Sutileza Artesanato Línguas de energia. Role um ataque à distância que causa (3/5).
Astronomia Minérios Relâmpago. Ação (4 PE): Escolha um alvo visível. Um
relâmpago atinge esse alvo do alto, causando Dano 4
3. Escolha uma ORIGEM Circo Música
(eletricidade). Se houver água sobre o chão, até 3 alvos que
Comércio Navegação
Planície Bosques estiverem em contato com a água recebem o mesmo dano.
Culinária Nobreza Esfera de Fogo. Ação (2 PE): Crie uma pequena esfera de
Deserto Subterrâneo
Forja Plantas fogo (10cm) na sua mão que ilumina até o final da cena.
Ártico Savanas
Magia Mecanismos Você pode arremessar a esfera no turno que foi criada, ou
Florestas Costas
depois disso usando uma Ação. Role um ataque à distância
Charcos Montanhas
que causa Dano 2 (fogo) e Crítico 6 (fogo).
Pampas Colinas
5. Escolha seu EQUIPAMENTO Bola de Fogo. Ação (5 PE): Crie uma grande esfera de fogo na
sua mão que deve ser arremessada imediatamente. Role um
Cajado (2/3, 2m) e 2 Poções ataque à distância que causa (5/10) (fogo). Mesmo se errar, a
Mochila: de Energia esfera explode no impacto causando Dano 2 (fogo) a todos
que estiverem à distância corporal do alvo.
Raio de Gelo. Ação (2 PE): Dispare um raio congelante. Role
um ataque à distância que causa (2/6) (frio). Além disso, se
conseguir um crítico, o alvo ficará paralisado por 1 turno.
Você também pode usar esse raio para congelar 1 metro
cúbico de água (sem precisar rolar para isso).
Outros Equipamentos: Parede de Energia. Ação (2 PE): Uma parede (2m x 2m)
formada de pura energia surge na sua frente. Enquanto você
estiver concentrado (sem fazer mais nada), a parede
permanecerá ativa. Ela resiste até 6 de dano se for atacada.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Teletransporte. Ação (4 PE): Você pode se teletransportar,

PV PE junto de até duas outras pessoas, para qualquer lugar visível


a até 10 metros. Para aparecer em um lugar que não esteja
visível, gaste +5 PE.
Arcano. Enquanto você estiver com todos os PV, toda Magia
consome 1 PE a menos (mínimo 1 PE).
Familiar. Você possui um animal muito pequeno. Ele não
pode lutar, mas pode fazer coisas simples. Ação (2 PE): Você
Riquezas pode ver e ouvir através dos sentidos dele por 1 minuto.

Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Necromante Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais História Horda de Esqueletos. Ação (4 PE): Dê vida a até 2d6
Saúde Sutileza Artesanato Línguas esqueletos (que estejam inteiros) de qualquer criatura por
Astronomia perto de você. Eles lutarão por você até o final do combate,
Minérios
quando se “desmontam”. Esqueleto (2 PV; Dano 1)
3. Escolha uma ORIGEM Circo Música Servo Esqueleto. Ação (4 PE): Dê vida a um esqueleto (que
Comércio Navegação esteja inteiro) de qualquer criatura por perto de você. Ele
Planície Bosques
Culinária Nobreza fará tudo que você mandar. Dura até o final do dia/aventura.
Deserto Subterrâneo
Forja Plantas Você só pode manter um Servo Esqueleto por vez. Servo
Ártico Savanas
Magia Anatomia Esqueleto (2 PV; Dano 1)
Florestas Costas Contato com os Mortos. Ação (1 PE): Você pode se
Charcos Montanhas comunicar com todos os espíritos perdidos do local. Você
Pampas Colinas ficará nesse estado até o final da cena.
5. Escolha seu EQUIPAMENTO Invocar Aparição. Ação (3 PE): Invoque um espírito maligno
Cajado (2/3, 2m) e 2 Poções que lutará por você, atacando qualquer um que você apontar
Mochila: de Energia o dedo. Ele desaparece no final da cena, ou antes se for
destruído. Aparição (4 PV; Dano 3)
Gadanha da Morte. Ação (2 PE): Conjure uma gadanha de
ossos (Arma pesada; Dano 2/5; Duas mãos). Você precisará
de restos de ossos para isso. Dura até o final da cena.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Outros Equipamentos: Armadura de Ossos. Ação (2 PE): Conjura uma armadura
feita de ossos (Corpo; +2 PV) diretamente em você ou em um
aliado visível. Você precisará de restos de ossos para isso.
Dura até o final da cena.
Consciência Além-Vida. Ação (2 PE): Escolha um esqueleto
que você animou. Ele terá uma chama esverdeada nos olhos,
+2 PV e conseguirá falar. Poderá conversar, receber
instruções mais complexas e usar qualquer arma.
PV PE Cadáveres. Você também pode animar cadáveres em vez de
apenas esqueletos. Eles terão 2 PV se forem pequenos, 4 PV
se forem médios, ou 6 PV se forem de tamanho grande.
Familiar. Você possui um animal muito pequeno. Ele não
pode lutar, mas pode fazer coisas simples. Ação (2 PE): Você
pode ver e ouvir através dos sentidos dele por 1 minuto.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Protetor Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais História Invocar Enxame. Ação (4 PE): Um enxame de insetos
Saúde Sutileza Artesanato Línguas voadores surge na sua frente. Ele pode ficar parado ali por
Astronomia Minérios um turno. Você pode usá-lo para bloquear um ataque à
3. Escolha uma ORIGEM Circo Música distância (independentemente do alvo ou do dano) ou gastar
Comércio Navegação uma ação do próximo turno para que ele ataque um alvo,
Planície Bosques causando 4 de dano. O enxame se dissipa depois disso.
Culinária Nobreza
Deserto Subterrâneo Toque de Cura. Ação (3 PE): Recupere 1d6 PV de um aliado
Forja Plantas
Ártico Savanas (ou de si mesmo) com seu toque.
Magia Alquimia
Florestas Costas Aura de Cura. Ação (5 PE): Cure 2 PV de você e de todos os
Charcos Montanhas aliados que estiverem no seu campo de visão.
Pampas Colinas Purificar. Ação (1 PE): Purifique qualquer bebida ou
5. Escolha seu EQUIPAMENTO alimento tóxico ou envenenado. Você também pode
Cajado (2/3, 2m) e 2 Poções purificar objetos que estejam encantados com algum feitiço
Mochila: de Energia ou maldição (mas nunca Itens Mágicos).
Encantar Arma. Ação (3 PE): Toque em uma arma. Até o
final do combate, esta arma causará +1 de dano por
eletricidade. Uma arma não pode ser encantada mais de
uma vez no mesmo combate.
Tratamento Imediato. Ação (0 PE): Com seu toque, estabilize
Outros Equipamentos: um aliado que esteja com 0 PV. Ele recupera a consciência
com 1 PV.
Parede de Energia. Ação (2 PE): Uma parede (2m x 2m)
formada de pura energia surge na sua frente. Enquanto você
estiver concentrado (sem fazer mais nada), a parede
permanecerá ativa. Ela resiste a até 6 pontos de dano se for
atacada.
Transferência Vital. Ação (0 PE): Sacrifique 4 PV seus e
PV PE recupere todos os PV de um aliado com seu toque.
Energia Expandida. O seu valor máximo de PE aumenta em
3, mas o valor máximo de PV reduz em 1.
Familiar. Você possui um animal muito pequeno. Ele não
pode lutar, mas pode fazer coisas simples. Ação (2 PE): Você
pode ver, ouvir e perceber através dos sentidos do animal
Riquezas por 1 minuto.

Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.
Classe: Soldado Nome: Missão/motivação:

1. Escolha uma ESPÉCIE 2. Escolha um FOCO 4. Escolha dois CONHECIMENTOS 6. Escolha três HABILIDADES
Força Rapidez Animais Investida Mortal. Ação (3 PE): Se você estiver distante de um
Saúde Sutileza Artesanato História
alvo, mova-se em linha reta até ele e faça um ataque com
Astronomia Línguas
uma arma média ou pesada. Você causa 2x o dano que
3. Escolha uma ORIGEM Circo Minérios
causaria normalmente.
Comércio Música
Planície Bosques Navegação Golpe com Escudo. Ação (1 PE): Faça um ataque com seu
Culinária
Deserto Subterrâneo escudo (Dano 2). Se causar um crítico, faça um ataque extra
Forja Nobreza
Ártico Savanas
Guerra Plantas com a arma que estiver na outra mão.
Florestas Costas
Grito de Guerra. Ação (2 PE): Você dá um grito que permite
Charcos Montanhas
Pampas Colinas que todos os aliados gastem 2 PE a menos em quaisquer
5. Escolha seu EQUIPAMENTO habilidades que usarem neste turno.
Sabre (2/3), um Escudo e Armadura de Formação Defensiva. Ação (2 PE): Todos os seus aliados
Mochila: Couro (+1 PV, -1 PE) poderão se mover para trás ou para o seu lado. Aliados atrás
Lança Curta (2/4, arremesso, haste), um
de você não poderão ser alvos neste turno.
Escudo e Cota de Malha (+3 PV, -2 PE)
Golpe Giratório. Ação (3 PE): Faça um ataque corporal contra
Alabarda (3/5, 2m, haste), um Elmo
cada alvo ao seu alcance.
(+1PV, -1 PE) e um Peitoral (+5 PV, -3 PE)
Golpe Devastador. Ação (5 PE): Faça um ataque com uma
Outros Equipamentos: arma média ou pesada para causar o dobro de dano.
Guerreiro de Aço. Ignore redução de PE de todas as
vestimentas.
Mestre do Escudo. Você pode bloquear até 3 ataques por
rodada.
Bloqueio com Chute. Sempre que você bloquear um alvo,
PV PE pode fazer um ataque extra contra o alvo usando os pés.
Esse ataque causa Dano 1 e Crítico 2. No crítico, você
também empurra o alvo para trás.
Corredor. Quando testar Rapidez para correr ou perseguir,
role um dado a mais e mantenha o maior resultado.
Riquezas
Ficha por Lucas Peixoto (lucaspeixoto.github.io) e atualizada por Douglas Roberto (catarse.me/candizoi). 2023.

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