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com

Requisitos:Nenhum
Espadachim para -4. Segurar uma vara de equilíbrio aumenta a
Requisito principal:Dex, Str chance de sucesso em +2.
Dados de sucesso:1d8
Combate
Nível Máximo:14
Os espadachins estão limitados a armaduras de couro e
Armaduras:Couro, sem escudos
não podem usar escudos. Eles podem usar qualquer arma.
Armas:Qualquer
Línguas:Alinhamento, comum
Evasão
Os espadachins são aventureiros ágeis que confiam
Ao recuar do corpo a corpo, a habilidade de um espadachim
tanto no equilíbrio e nos reflexos quanto na habilidade
de tombar anula a habilidade habitual do oponente.
de brandir uma espada.
+ 2 bônus para acertar (vejaCombate).
Ônus:Evasão, queda, salto e caminhada na
Pulando
corda bamba não podem ser realizados se o
Com uma corrida de 20 pés, um espadachim pode pular através de
estorvo reduzir a taxa de movimento do
um poço ou abismo de 10 pés de largura (ou 20 pés de largura
espadachim para menos de 90' (30') (ver Ônus
quando auxiliado por uma vara). Além disso, ao usar uma vara, um
).
espadachim pode pular uma parede de 10 pés de altura ou uma
Requisitos principais:Um espadachim com pelo saliência de 10 pés de altura. Bastões adequados para pular
menos 13 em um requisito principal ganha um bônus incluem postes de 10 pés, armas de haste, lanças e cajados.
de 5% em experiência. Se Str e Con forem 16 ou mais, o
espadachim recebe um bônus de +10%.
Ataque cambaleante
Habilidades de espadachim Usando as habilidades de queda ou salto, um espadachim
Os espadachins podem usar as seguintes habilidades com pode fazer um ataque corpo a corpo cambaleante. O
a chance de sucesso mostrada na tabela. Role 1d20. Se o ataque inflige dano duplo se for bem-sucedido. Contra um
resultado for igual ou superior à chance de sucesso, o uso oponente desavisado, o espadachim também ganha +4 de
da habilidade foi bem-sucedido. Um lançamento de 1 bônus para acertar.
sempre falha. A queda tem suas próprias regras.
Depois de chegar aos 9ºNível
• Subir superfícies íngremes (CS):É necessário um Espadachins famosos tendem a atrair círculos de
teste para cada 100 pés a serem escalados. Se o teste seguidores. A partir das 9ºnível, eles atraem
falhar, o espadachim cai na metade do caminho, automaticamente 2d6 espadachins de 1st
sofrendo dano de queda. nível. Esses seguidores ficam perto do
• Queda (FA):Quando conseguem cair, os espadachim e estão sempre por perto quando
espadachins não sofrem danos nos primeiros necessário, mas se algum morrer, eles não serão
10 pés de qualquer queda. Cada 1d6 de dano substituídos. Um espadachim pode, se desejar,
acumulado de uma altura maior tem o número estabelecer uma fortaleza ou um navio à vela com
listado subtraído do dano, até um mínimo de 1 forte reputação.
por dado.
• Esconder-se nas sombras (HS):O espadachim
deve estar imóvel – atacar ou mover-se enquanto
se esconde não é possível.
• Mova-se silenciosamente (MS):Um espadachim pode
tentar passar furtivamente pelos inimigos sem ser notado.
• Caminhada na corda bamba (TW):Espadachins
podem caminhar ao longo de cordas bambas, vigas
estreitas e saliências com até metade de sua taxa de
movimento normal. É necessário um teste a cada
60.' A falha indica que o espadachim cai e sofre
danos de queda. Condições de vento podem reduzir
a chance de sucesso em até
Progressão de nível do espadachim Salvando lances Habilidades

Nível XP alta definição THAC0 D C P B S CS FA SH EM TW


1 0 1d8 19 [0] 13 14 13 16 15 4 -1 19 17 9
2 1800 2d8 19 [0] 13 14 13 16 15 3 -1 18 16 8
3 3600 3d8 19 [0] 13 14 13 16 15 3 -1 17 15 7
4 7200 4d8 17 [+2] 12 13 11 14 13 3 -2 16 14 6
5 14400 5d8 17 [+2] 12 13 11 14 13 3 -2 15 13 5
6 28.800 6d8 17 [+2] 12 13 11 14 13 3 -2 14 12 4
7 57600 7d8 14 [+5] 10 11 9 12 10 2 -2 14 12 3
8 108.000 8d8 14 [+5] 10 11 9 12 10 2 -3 13 11 2
9 228.000 9d8 14 [+5] 10 11 9 12 10 2 -3 12 10 2
10 348.000 9d8+2* 12 [+7] 8 9 7 10 8 2 -3 12 10 2
11 468.000 9d8+4* 12 [+7] 8 9 7 10 8 2 -3 11 9 2
12 588.000 9d8+6* 12 [+7] 8 9 7 10 8 2 -4 10 8 2
13 708000 9d8+8* 10 [+9] 6 7 5 8 6 2 -4 10 8 2
14 828.000 9d8+10* 10 [+9] 6 7 5 8 6 2 -4 9 7 2
* Modificadores de CON não se aplicam mais.

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