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atributos:
você tem 8 pontos para distribuir entre
esses atributos,cada atributo começa com 1 ponto.
força:
agilidade::
intelecto:
Durabilidade:
Força de Vontade:
hamon:
hab:
coloquei só uma habilidade porque assim como o spin o hamon tambem pode ser multi-
uso.]
corpo a corpo:
hab:
esse nao é um estilo de luta ele serve pra combinar com os estilos de luta
mas caso nao tenha estilo de luta voce pode usalo
Stands:
Você pode criar ou escolher um stand
lista de stands a seguir:
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stand:aerosmith
alcance:20m
bombas:3d100
alcance:2m
"m1":1d20 + 1d10
barragem :3d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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stand:D4C
"m1" dmg:1d20 + 1d10
alcance:20m
barragem dmg:3d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
Love Train:quando o love train esta ativo voce se torna basicamente invencivel
o love train é como uma parede de luz qualquer toque,esbarrao ou ataque nassa
parede
volta como um atque mais forte exemplo:voce encosta a ponta do dedo seu dedo pode
quebrar
ou seu braço.cada parte do corpo leva um dano
mão/dedo dmg:3d20 e pode ficar com o braço quebrado caso tire -de 10 no dado
braço dmg:1d100 e pode ficar o braço quebrado caso tire -de 10 no dado
perna dmg:1d100 + 2d20 + 1d10 e pode ficar com a perna quebrada caso tire -de 10 no
dado e caso quebre a perna voce fica
impossibilitado de andar
cabeça dmg:2d100
caso o ataque seja de proposito o valor de dmg é dobrado.
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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stand:gold experience ou golden experience
"m1" dmg:1d10
alcance:2m
barragem:1d100
habilidades:
Geração Espontânea: A principal habilidade de Gold Experience é a de transformar
objetos inertes em seres vivos,
sejam de origem vegetal ou animal, que Giorno então pode controlar.
Atacar tais seres faz com que o dano seja refletido de volta ao atacante. Giorno
pode desfazer a transformação a qualquer momento.
Aceleração de Pensamento:Uma vítima atacada por Gold Experience tem seus sentidos
acelerados,
o que causa a impressão de estar se movendo mais rápido, porém o corpo permanece no
mesmo estado.
Isso faz com que a dor causada pelos golpes dure mais tempo
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stand:Killer Queen
"m1" dmg:1d20
alcance:10m
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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stand:king crimson
alcance:2m
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
alcance:100m
"m1" dmg:1d10
barragem dmg:1d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
alcance:20m
hablidades:
"m1" dmg:1d10
barragen dmg:1d100
lança dmg:2d20
tirar armadura:
essa hab aumenta sua velocidade
ou seja mais chance de acertar o ataque somando +1
na rolagem de dado na hora de ver se voce acerta o ataque
clones:
nessa hab vc cria 6 clones fazendo inimigo ter que tirar
mais que 15 no dado pra te acertar
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stand:six pistol
tiro dmg:2d20
consegue dar 6 tiros por rodada
alcance:20m
barragem dmg:3d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
arrancar parte do corpo:stand com força como o seu conseguem arrancar partes do
corpo
cada parte leva um dano
braço dmg:1d100 + 2d20 + 1d10
perna dmg:2d100 + 2d20 + 1d10
cabeça dmg:fatal
para arrancar um membro soma sua força+velocidade -a velocidade e resistencia do
inmigo
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
na hora de defender ou contra-atacar +2 na rolagem de dado
na hora de atacar +2 na rolagem de dado
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stand:sticky fingers
alcance:2m
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
zippers:essa habilidade vai de acordo com oq voce quiser
voce consegue abrir zippers em qualquer lugar voce pode extender seu braço com o
zipper
voce pode dividir seus inimigos ou amigos com zippers para desviar de um ataque mas
para
colocar zippers em alguem voce precisa tocar na pessoa caso tenha duvida de oque
voce pode fazer com os zippers e caso voce divida uma pessoa em varias partes com
zipper
ela nao morre.
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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stand:stone free
alcance:
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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tusk act 1
alcance:
no stats
habilidades
atirar unhas dmg:1d6
spin:
hab:
steel balls dmg:3d100 + 1d20/fatal caso nao consiga tirar a steel ball do corpo
2 steel ball por rodada
cada parte do corpo a steel ball da um dano difirente
braço dmg:3d100 + 1d20/faltal
perna:5d100 + o inimigo não se locomove
pescoço/cabeça :fatal
peitoral/barriga dmg:7d100/fatal caso nao consiga tirar a steel ball
etc
alcance:
habilidades
atirar unhas imbuidas de retangulo dourado dmg:10
caso voce erre o tiro de unha voce consegue movelo pra outro lugar
tipo voce atira n pe e move pra cabeça ou pro coração
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tusk act 3
alcance:
habilidades
Buraco de Minhoca Espacial
Ao atirar em si mesmo com uma unha spin-imbui com rotação aureal, Johnny é capaz de
sugar seu corpo para dentro do buraco que cria. [11]
Ao mover o buraco enquanto seu corpo está dentro, Johnny é capaz de rapidamente
reposicionar a si mesmo ou partes-chave dele, como suas mãos de tiro, e atacar de
ângulos inesperados. Como o buraco funciona como um buraco de minhoca, qualquer
coisa enviada para ele sairá pela outra extremidade, embora seja cortada. Isso
inclui ataques inimigos.
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stand:wheather report
alcance:
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
Manipulação do ar e do vento:
No seu mais básico, o Weather Report
pode fazer rajadas de vento para afetar objetos de longe.
O tempo também pode usar o vento para se impulsionar.
1:O Weather Report pode diretamente enfiar uma rajada vaporosa dentro
de alguém para inchar com água ao ponto de fluir através das órbitas oculares
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
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stand:whitesnake
alcance:
alcance:
barragem dmg:3d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
parada do tempo: o tempo é parado por 10 segundo
voce tem 10 segundos para tomar uma decisão de qual ataque vai usar ou
vai usar para desviar, a parada do tempo da 3 rodadas pro usuario do za warudo
road roller:voce tira um "caminhao" do nada e joga no inimigo e usa sua barragem
dmg:4d100
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
na hora de defender ou contra-atacar +2 na rolagem de dado
na hora de atacar +1 na rolagem de dado
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stand:ball breaker
alcance:
caso toque no inimigo ele envelhece fazendo assim -2 em todas as rolagems de dado
e tomando 1d100 de dano
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stand:echoes
alcance:
para usar os poderes que cada ato tem voce precisa mudar seu stand de ato
isso leva 2 rodadas mas voce pode usar energia.
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stand:Za hand
alcance:
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
alcance:
alcance:
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
alcance:
"m1" dmg:1d20
barragem dmg:2d100
a barragem é uma habilidade
modificável ou seja pode ser um conjunto de socos cortantes
etc...
arrancar parte do corpo:stand com força como o seu conseguem arrancar partes do
corpo
cada parte leva um dano
braço dmg:1d100 + 2d20 + 1d10
perna dmg:2d100 + 2d20 + 1d10
cabeça dmg:fatal
para arrancar um membro soma sua força+velocidade -a velocidade e resistencia do
inmigo
furar oponente dmg:5d100/fatal caso nao seja fatal o inimigo recebe sangramento de
-1d20 + 1d10 de vida a cada rodada
para durar a barriga do oponente some sua força+velocidade -velocidade e
resistencia do inimigo
na hora de defender ou contra-atacar +2 na rolagem de dado
na hora de atacar +1 na rolagem de dado
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Bom agora que você escolheu seu stand você precisa criar um passado
pro seu personagem.
depois de criar a historia do seu personagem, selecione sua idade
a idade miníma é 10 anos de idado porem você só tem 4 pontos pra distribuir
em atributos agoa de 16 anos pra cima voce tem 8 pontos
tipo 1
hp 740
durabilidade:4
diminui em 80 o dmg
velocidade:6
você recebe +6 no dado na hora de avancar com o
seu cavalo.
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tipo 2
hp 450
durabilidade:2
diminui em 40 o dmg
velocidade:10
você recebe +10 no dado na hora de avancar com o
seu cavalo.
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tipo 3
hp 1240
durabilidade:7
diminui em 140 o dmg
velocidade:1
você recebe +1 no dado na hora de avancar com o
seu cavalo.
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tipo 4
hp 1760
durabilidade:15
diminui em 300 o dmg
velocidade:0
você recebe +6 no dado na hora de avancar com o
seu cavalo.
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tipo 5
hp 890
durabilidade:5
diminui em 100 o dmg
velocidade:3
você recebe +3 no dado na hora de avancar com o
seu cavalo.
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depois de escolher seu cavalo
hora de montar seu inventário você tem uma quantidade
slots de acordo com sua força.
Regras:
esquivar:quando esquivar você soma sua agilidade + o valor
do dado
tabela de danos:
revolver( pode usar até 2) dmg:20 por tiro
mas pode usar energia para atirar mais de 3 vezez por rodada
Acrobacia
Determinação
Stand
Atletismo
Blefar
Spin/Hamon
Discernimento
Intimidação
Investigação
Medicina
Natureza
Percepção
Performance
Artes Marciais
Prestidigitação
Furtividade
Sobrevivência
pontos de pericia
mediana:2
expert:4
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na hora de usar as pericias é apenas rolar o dado e
somar com seu valor da pericia especifica
caso nao tenha o valor na pericia voce diminui 3 na
rolagem do dado