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FASE 3: FAZER MISSÃO. Resolva qualquer missão durante esta fase. Sempre que você
a faz, falhando ou não, seu turno termina aqui. Você não precisa virar qualquer encontro se
você estiver na área de sua missão.
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BATALHA. A batalha é conduzida em rodadas. Cada rodada está dividida em 2 etapas.
Siga os passos abaixo.
ETAPA 1: ESCAPE. Você pode tentar fugir durante esta etapa, rolando 1 dado
correspondente ao peso do monstro para escapar.
H (Pesado) ...
M (Médio) ...
L (Leve) ...
Os números no dado indicam sucesso para escapar daquele monstro. Se você conseguir
escapar, devolva o token do monstro para a pilha de encontros e seu turno termina.
Se você falhou, vá para a etapa 2.
ETAPA 2: BATALHA. Durante a luta, ambos os combatentes rolam dados igual aos seus
AP (pontos de habilidade), rolando simultaneamente. A cada lançamento de 4, 5 e 6; você
e/ou o monstro marcam um acerto. O jogador a sua direita irá rolar para o monstro; ele/ela
também registra o HP do monstro.
Quando o monstro morrer, você recebe ouro igual ao ouro que o monstro deixou e coloca
o token de volta para a pilha de encontros. Continue para a Fase 3: Fazer Missão.
Se você morrer, recupere todos os HP e perca metade do ouro, arredondando para baixo.
Coloque o token de volta para a pilha de encontros e seu turno termina.
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ENTRANDO EM UMA CIDADE. Ao entrar na cidade (The Kingdom & Pryde Fort), escolha
uma das opções abaixo e seu turno termina.
ENTRANDO EM UMA VILA. Ao entrar na vila (Kalabakos & Rhat Gullad), escolha uma das
opções abaixo e seu turno termina.
(A) CONSULTÓRIO Pague 2G para se curar totalmente (recupere todos os HP)
(B) FAZER MISSÃO Você resolve sua missão se você escolher esta opção.
O BOSS APARECE! Se qualquer herói tiver acabado sua 4ª missão, o boss aparecerá. O
token do boss estará pronto ao lado do tabuleiro. Após este turno, cada jogador do turno
precisará fazer a fase 0 conforme indicado na seção de fases.
O BOSS AP6/HP10
FASE 0: Sempre que um jogador rolar um 1 no dado durante a fase 0, o boss se moverá
de um lugar para outro de acordo com o diagrama abaixo.
Cada local que for visitado pelo boss será destruído, todas as opções naquele lugar serão
nulas. Se saiu do The Kingdom City, todos perdem.
A batalha é tratada de forma diferente com o boss, onde o herói só pode rolar para o
ataque uma vez durante o seu turno. O boss nunca recupera os seus HP e os danos
são cumulativos. Se você morrer durante a batalha, você recupera todos os HP, seu
turno termina e você perde seu próximo turno. Você ganha quando atinge o boss
POR ÚLTIMO.
MERCADO. Sempre que você selecionar a opção mercado em uma cidade, você pode
comprar acessórios durante este turno.
Efeito Preço
Sun Glasses + 1 Ponto de Habilidade 10 G
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Tank Top + 1 Ponto de Habilidade 13 G
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Barbed Bangle + 1 Ponto de Habilidade 13 G
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Fire Ring + 1 Ponto de Habilidade; 15 G
cause o dobro de dano a
monstro com fraqueza de
Fogo (F)
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Ice Ring + 1 Ponto de Habilidade; 17 G
cause o dobro de dano a
monstro com fraqueza de
Gelo (C)
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Thunder Ring + 1 Ponto de Habilidade; 19 G
cause o dobro de dano a
monstro com fraqueza
de Trovão (T)
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GPS Watch + 1 de movimento 10 G
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Jet Pack + 1 de movimento 18 G
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Warzard Top Hat Rerrole todos os seus 20 G
dados de falha apenas
uma vez
* Você não pode usar o mesmo item duas vezes.
** O máximo de Pontos de Habilidade que você pode acumular é 5.
*** Você escreve todos os acessórios comprados na parte de trás da ficha de herói.
MISSÃO. Durante a preparação, cada herói escolhe um token (ou carta) de missão e
consulta a tabela abaixo.
A Encontre item no deserto perto de Rhat Gullad; ao chegar ao local, role 1 dado; sempre que você tirar um
número par, você encontra o item, e se você não o encontrou, seu turno termina. RECOMPENSA: 6 G
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B Encontre item na montanha perto de Kalabakos; ao chegar ao local, role 1 dado; sempre que você tirar um
número par, você encontra o item, e se você não o encontrou, seu turno termina. RECOMPENSA: 6 G
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C Encontre item na floresta perto de Pryde Fort; ao chegar ao local, role 1 dado; sempre que você tirar um
número par, você encontra o item, e se você não o encontrou, seu turno termina. RECOMPENSA: 7 G
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D Encontre e derrote (RAT KING 3/3/M) em Rhat Gullad. Para encontrar role 1 dado. Em uma rolagem de 4,
5 ou 6; você o encontrou. RECOMPENSA: 11 G
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E Encontre e derrote (THIEF CHIEF 3/3/M) em Kalabakos. Para encontrar role 1 dado. Em uma rolagem de
4, 5 ou 6; você o encontrou. RECOMPENSA: 11 G
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F Encontre e derrote (WINGED DEVIL 3/3/M) em Pryde Fort. Para encontrar role 1 dado. Em uma rolagem
de 4, 5 ou 6; você o encontrou. RECOMPENSA: 12 G
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G Encontre o Bandido em Rhat Gullad e traga-o de volta ao The Kingdom. Você o encontra em uma rolagem
de 4, 5 ou 6 (deve trazê-lo de volta ao The Kingdom). RECOMPENSA: 13 G
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H Encontre Wizard of Zu em Pryde Fort e traga-o de volta ao The Kingdom. Você o encontra em uma rolagem
de 4, 5 ou 6 (deve trazê-lo de volta ao The Kingdom). RECOMPENSA: 14 G
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I Encontre General Theed em Kalabakos e traga-o de volta ao The Kingdom. Você o encontra em uma
rolagem de 4, 5 ou 6 (deve trazê-lo de volta ao The Kingdom). RECOMPENSA: 13 G
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J Resgate uma donzela no deserto perto de Kalabakos. Role 1 dado. Em uma rolagem de 5 e 6, você encontra
a donzela; em uma rolagem de 1 a 4, você foi emboscado por um BANDIDO 2/2/M/2G. RECOMPENSA: 16
G
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K Resgate uma criança órfã na floresta perto de Rhat Gullad. Role 1 dado. Em uma rolagem de 5 e 6, você
encontra a criança órfã; em uma rolagem de 1 a 4, você foi emboscado por um GOBLIN 2/2/M/2G.
RECOMPENSA: 16 G
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L Resgate uma família de papagaios na montanha perto de Pryde Fort. Role 1 dado. Em uma rolagem de 5
e 6, você encontra a família; em uma rolagem de 1 a 4, você foi emboscado por um GIGANTE 2/2/M/2G.
RECOMPENSA: 18 G
MISSÃO RESOLVIDA. Cada missão resolvida recompensará seu herói em peças de ouro
e, ao completá-la, seu herói será automaticamente transportado de volta para o The
Kingdom City (exceto pelas missões G, H, I). Você pode escolher uma missão durante este
tempo.
Experimental Playground © 2011 By Robertson Sondoh Jr & Jason Sondoh / Illus: Robertson Sondoh Jr