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seja bem vindo ao

LDJ H&PR
---+---
raças
elfo
demonio
humano
Monstro de sangue
paranormal
fanstasma
(caso esteja jogando
um rpg sem raças
isto nao conta na
ficha para seu
rpg)
---+---
poderes
---+---

soco magico:ele é
(-4 pe -10 fome)
um soco que pode
dar o dobro de dano
mais do que um
soco normal,alem
de poder escolher os
elementos
dele:fogo,eletrico,
água,terra,escuridã
o,normal
cada elemento tem
sua vantagem
a de fogo pode
incendiar o inimigo
por duas
rodadas,fazendo
com que ele perca 1
de vida a cada
rodada,mas o
periodo é 5 rodadas
do inimigo,ou seja,5
de vida (sem dado
o eletrico voce nao
da o dobro de
dano,voce da o
triplo,ele se agoniza
com o choque e leva
o triplo de dano do
que voce tirou no
dado(dano:3d8)
--------------------
água

o de água não
interfere nada no
dano,apenas faz o
inimigo ou quem
voce usou o soco ser
levado por uma mini
correnteza,quanto
mais valor no dado
mais o inimigo vai
pra longe
mas dependendo
daonde ele cair voce
deve rolar de 3d4
até 2d6 de dano
---------
terra
----------------
se estiver em um
gramado ou algum
local de pedra,voce
pode puxar
a terra do chão para
poder tacar no
inimigo (se quiser)
(5d4 de dano)
----
escuridão
----
o da escuridão voce
pode possuir seu
inimigo com um
soco
(se voce quiser) por
2 rodadas,voce
pode usar uma vez
por batalha (5d6
dano)
----
normal
----
o soco magico
normal é apenas um
soco que da o dobro
flecha magica
(-3 pe -9 fome)
(poder de arco)
a flecha magica é a
mesma coisa que o
soco magico,mas a
diferença são os
poderes dos
elementos e nao da
o dobro de dano
fogo,água,terra (1d6
dano)
------------
fogo
------------
o do fogo voce
apenas queima seu
inimigo dando 1 de
dano dele a cada
rodada dele,mas na
primeira rodada
voce da 1 a mais
por causa da flecha
------
água
------

o de água voce faz o


inimigo ser jogado
pra longe e da 4d6
de dano,mesmo ele
caindo em qualquer
lugar seguro

------
terra
------
voce pode fazer a
flecha ficar de terra
e prendendo o
inimigo no chão com
terra,mato e etc

Invocação do mal
(Elemento:sangue)
(-5 PE pra Usar)
Voce pode invocar
um Djabo de sangue
que tem 1/1 de vida
e ele tem poderes
exclusivos do
mestre(no caso toda
vez que invocar um
djabo
o mestre vai decidir
os poderes para
cada clone)
---------------------------------
Lamina de sangue

(-5 pe)
(elemento:sangue)
(para dar mais 1d10
de dano gasta 6 de
pe e 1d10 de fome)
este poder
permite
que voce faça uma
que da 5d6 de dano
e se der critico da
7d6
---------------------------------
Dado do mestre
(Elemento:energia)

(-30 pe e -40 fome


-10 de vida
gastados)
este poder permite
que voce role 1d6 e
quem tirar o
valor que voce tirou
é consumido pela
energia
---------------------------------
Armadura de
sangue
(elemento:sangue)
(-3 pe e -12 fome)
este poder da uma
armadura de
sangue que da +8
de defesa
Morte subita
(elemento:Morte)
(Voce morre se
usar)
voce pode escolher
alguem pra Morrer
automaticamente
(menos pessoas que
sao do elemento
morte)
olhar do medo
(-3 pe -5 fome)
------------------------
pra pessoa que
recebe este olhar
seus olhos ficam
pretos e as pessoa
fica alucinada e
começa a ver
coisas,na sua visão
voce apenas ve ele
com muito medo
a diferença é que
em volta da pessoa
esta tudo preto
---------------------------------

(-3 pe) cura


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na cura voce pode
curar a pessoa
rolando 3d6 de
recuperação de
vida,se por acaso
tirar mais no dado
voce rola 6d6 de
cura
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velocidade maxima
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-4 pe

voce ativando o
poder voce fica
rapido igual o
flash,mas pra isso
voce teria que rolar
o dado pra cada vez
que for andar
porque indo muito
rapido voce pode
tropeçar
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açoes de
movimento
---------------------------------
temos 3 tipos de
ação de
movimento,a
principal para usar
como se
movimentar,ação
livre que é usada
pra carregar armas
e etc e ação de
ataque que como ja
diz o nome é uma
açao pra atacar(a de
ataque é
opcional,voce pode
nao atacar)
---------------------------------
poderes extras
(aviso de pouco
dano e de ser
opcional pegar um
poder)
---------------------------------
flores cristalinas
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este poder faz com
que voce consiga
controlar as plantas
ao seu redor
se voce tacar no
inimigo pode dar
1d6 de dano
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cores apagadas
---------------------------------
as cores apagadas
permitem que tire
as cores do mundo
da pessoa em que
fez o ritual/magia
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pode me atacar
---------------------------------
esta habilidade
permite com que o
dano que voce
levou de qualquer
coisa metade dele
vai pra quem te
atacou
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enxame de abehas
---------------------------------
a habilidade
enxame de abelhas
faz com que possa
fazer 3 ataques em
seus inimigos,se for
usar uma abilidade
tanto extra tanto
nao extra voce só
pode usar uma
extra e uma
normal,pode usar
apenas 1 vez por
batalha,o enchame
de abelhas pode
evoluir de acordo
com o xp do seu
personagem,ou
sejam,ela pode dar
mas dano ate que
uma abilidade
normal,evoluindo o
dano e o uso dela
---------------------------------
ME SEGURA
---------------------------------
a habilidade ME
SEGURA triplica sua
força quando for
ultrapassar ou
puxar etc,nao se usa
essa força para
socos ou ataques
---------------------------------
salve-se quem
puder
---------------------------------
a habilidade salve-
se quem puder faz
com que voce de o
dobro de dano em
um soco forte (se
nao tiver o soco
forte da o dobro no
normal)fazendo com
que tenha
vantagem na
proxima rodada
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recrutador
---------------------------------
com essa habilidade
o jogador vai poder
fazer uma
rivalidade entre os
amigos fazendo eles
batalharem,se
ativar isso com
alguem sozinho ele
---------------------------------
Amo traumas (-7 Pe
e -20 fome)
este poder permite
com que voce tenha
acesso a todos os
traumas da pessoa e
pode reproduzir
esse trauma na
mente dela dando
2d20 de sanidade
----------------------------------
oque é oque é
(-10 Fome e -3 pe)
este poder faz com
que possa fazer um
jogo de oque é oque
é na sua escolha,se
o inimigo nao
acertar ele leva 4d6
de dano
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se mata
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sistema de dado
---------------------------------
o sistema de dado
funcionara da
seguinte forma,no
lugar do 1d20 para
ver se acertou tera
que usar o 7d8,a
classificação de
numeros são
"fracasso extremo
baixo,normal,bom
otimo,extremo,
impossivel"
o fracasso extremo
é de 7 ate o 8,o
baixo vai do 9 até o
11,o normal vai do
12 até o 20,o bom
vai do 22 ate o 30,o
otimo vai do 31 até
45
o extremo é do 46
até 55,o impossivel
é o 56
---------------------------------
deslocamento mesa
de tabuleiro
---------------------------------
o deslocamento da
mesa de tabuleiro é
até onde pode ir no
tabuleiro do rpg
o maximo de
deslocamento é 25 e
pode aumentar com
o xp e evoluções
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vida
---------------------------------
a vida mostra o
quanto de pontos
de vida voce tem,se
esta vida acabar
seu personagem
morre,o seu
personagem tem 80
de vida maxima mas
se voce botar de 70
pra cima voce perde
o dobro de todos os
danos que
levar,menos os de
bixos fracos
---------------------------------
sanidade
---------------------------------
a sanidade o
maximo é de 100
mas se botar de 80
pra cima voce perde
o numero de
sanidade no dado
+2,a sanidade são
pontos que quanto
mais voce perde
mais fica louco
quando voce chega
a 0 de sanidade o
seu personagem
vira do mestre e
sabe lá deus oq o
mestre vai fazer
com ele
vantagens das raças
---------------------------------
elfo=poder
extra,lingua gigante
(faz com que ataque
com uma lingua
gigante) 45 cm
demonio=pode
andar 10 metros a
mais na mesa e
pode teleportar a
cada luta
humano=Soco
furioso (6d6 dano)
Monstro de sangue
paranormal=criar
algo com sangue
dos inimigos
fanstasma=passar
pelas paredes a
cada 1 hr em tempo
real
fantasma das
trevas=alem de
teleportar pode
fazer um clone dele
a cada 5 rodadas de
uma batalha
Sistema de PE
(pontos de esforço)
os pontos de
esforço são usados
para ações mais
exageradas ou
ações que voce nao
tem no seus
poderes ou em sua
ficha.
o maximo de Pe é
100 mas do mesmo
jeito que a vida voce
perde o dobro de pe
se colocar 80 pra
cima
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Fome
---------------------------------
O sistema de fome
voce perde quando
gasta todas suas
ações e ainda faz
outra ação
perdendo 1d10 de
fome + 1d6 de pe
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Vantagem extrema
e desvantagem
extrema
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a vantagem
extrema ela se usa
quando o inimigo
esta em uma
desvantagem
extrema mas a
vantagem extrema
é quando o inimigo
esta em uma
situação de duas
desvantagens,tipo,
ele esta preso e
destraido,e a
desvantagem
extrema é quando
voce esta em duas
situações de
desvantagem.
a vantagem
extrema voce vai
rodar o dado duas
vezes pegar o
melhor dado e
juntar com a pericia
que o mestre pedir
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Raças extras
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Elfo das
trevas
Anjo Da noite
Turtle
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vantagens Raças
extras
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elfo das
trevas:lingua 15
cm,invisibilidade
das trevas
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Anjo da noite
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Aumentativo:voce
pode deixar o ritual
de todos a sua volta
Muito melhor e
dando mais dano (se
for ritual de dano)
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turtle
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Voce pode ficar
andando dentro do
casco e o casco da
4d6 de dano
este é o livro do
jogador ,obrigado
por ler,ele tem
poucas paginas pois
este rpg precisa ser
feito o mais rapido
possivel,mas ainda
sim tem mts
detalhes,obrigado
por ler e boa ficha
tchau tchau
onordista

creditos
tudo:gabriel
vicentini

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