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HMMMMMMMMMMM....

SEU PAI É CORNO KKKKKK


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Vitalidade Falsa: necromancia - Nv1
conjuração: 1 ação alcance: pessoal
Voz, Somático(gesto)
duração: 1 hora
Reforçando-se com uma vitalidade necromântica ilusória, você ganha
1d4 + 4 pontos de vida temporários pela duração. (Não é acumulável - 2 vez por dia)
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Raio do Enfraquecimento: necromancia - Nv3
conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros
Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto
Um raio negro de energia enervante parte do seu dedo em direção de uma criatura,
dentro do alcance. Faça um ataque à distância com magia contra o alvo.
Se atingir, o alvo causará metade do dano com ataques com armas que usem Força, até a magia
acabar.
(No final de cada um dos turnos do alvo, ele pode realizar um teste de resistência de
Constituição contra a magia. Se obtiver sucesso, a magia acaba. - 3 vez ao dia)
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Fome de Hadar: conjuração - Nv5
conjuração: 1 ação - alcance: 45 metros
Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto
Você abre um portal para a escuridão entre as estrelas, uma região infestada de horrores
desconhecidos. ""Uma esfera de 6 metros de raio"" de negritude e frio severo aparece,
centrada num ponto dentro do alcance, e permanece pela duração. Esse vazio está
preenchido por uma cacofonia de sussurros suaves e barulhos de rangidos que podem
ser ouvidos a até 9 metros. --> Nenhuma luz, mágica ou qualquer que seja, pode iluminar a
área e as criaturas totalmente dentro da área estarão cegas.
(O vazio cria uma dobra no tecido do espaço e a área é de terreno difícil. Qualquer
criatura que começar seu turno na área sofre 2d6 de dano de frio. Qualquer criatura que
terminar seu turno na área, deve ser bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou
sofrerá 2d6 de dano de ácido, à medida que tentáculos leitosos extraterrestres se esfregam contra
ela. - 1 vez por dia)
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Tentáculos Negros de Evard: conjuração Nv8
conjuração: 1 ação - alcance: 27 metros
Voz, Somático(gesto) - duração: até 1 minuto
Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de 6 metros no chão,
que você possa ver dentro do alcance. Pela duração, esses tentáculos
transformam o solo na área em terreno difícil. Quando uma criatura adentrar a área afetada
pela primeira vez em um turno ou começar o turno dela lá, a criatura deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Destreza ou sofrerá 3d6 de dano de concussão e estará impedida
pelos tentáculos até o fim da magia. Uma criatura que começar seu turno na área e já
estiver impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão. (Uma criatura impedida pelos
tentáculos pode usar sua ação para realizar um teste de Força ou Destreza (à escolha dela)
contra a CD da sua magia. Se ela obtiver sucesso, ela se libertará. - 1 vez por dia)
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PARABENS!!!!!! nem eu achei que ia chegar ate lvl 10 aqui na campanha... agora meu amigo
VOCÊ TEM UM FODENO PAR DE ASAAAAAASSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!
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Palavra de Poder Atordoar: encantamento - Nv15
conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros
Voz - duração: instantânea
Você pronuncia uma palavra de poder que pode oprimir a mente de uma criatura que você possa
ver,
dentro do alcance, deixando-a estupefata. Se o alvo escolhido estiver com 150 pontos de vida ou
menos,
ele ficará atordoado. Do contrário, essa magia não produz efeito. (O alvo atordoado deve realizar
um teste de resistência de Constituição no final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso
na resistência,
o efeito de atordoamento termina. - 1 vez por dia)
{Condição de Atordoamento/Atordoado;
• Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a
condição). Ela não pode se mover e somente pode falar hesitantemente.
• A criatura falha automaticamente em testes de resistência de Força ou Destreza.
• Jogadas de ataque contra a criatura possuem vantagem.}
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Palavra de Poder Matar: encantamento - Nv20 (isso é real?? lvl20?? :0)
conjuração: 1 ação - alcance: 18 metros
Voz - duração: instantânea
Você profere uma palavra de poder que pode compelir uma criatura que você possa ver,
dentro do alcance, a morrer instantaneamente. (Se o alvo escolhido estiver com 100 pontos de
vida
ou menos, ele morre. Do contrário, essa magia não produz efeito. - 1 vez por dia)
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FIMMMMM

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