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Dragão do tempo Ancião

Imenso Dragão, Neutro


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Classe de armadura 22 (Armadura natural)

Ponto de vida 536 (29d20+232)

Deslocamento: 12 m, Escalada 12 m, Voo 24 m

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FOR DES CON INT SAB CAR


28(+9) 14(+2) 26(+8) 27(+8) 18(+4) 23(+6)

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Salvaguardas: Des +10, Con +16, Sab +12, Car +14

Perícias: Arcanismo +16, Historia +24, Percepção +20, Furtividade +18

Sentidos: percepção às cegas 18 m, Visão no escuro 36 m


percepção passiva 30

Idiomas: Todos

Desafio 26 (90.000 XP) Bônus de proficiência +8


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Ciclo de Renascimento. Se o dragão morrer, sua alma se fundirá em um ovo de aço e se


teletransporta para um plano de existência aleatório. O ovo é imune a todos os danos e
se transforma em um dragão do tempo filhote após 1d100 anos. O dragão retém todas
as memórias e conhecimento que adquiriu em sua vida anterior.

Resistência Lendária (5/Dia). Se o dragão falhar em um teste de resistência, ele pode


escolher obter sucesso, no lugar

Ações
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Ataques Múltiplos. O dragão pode usar 3 ataques Rasgas


Rasgar. Ataque corpo a corpo com arma +17 para acertar, alcance 4,5 metros, um alvo.
Acerto 22(3d8+9) de dano cortante mais 10 (3d6) de dano de força

Respiração temporal (Recarga 5-6). O dragão exala uma onda de luz brilhante em um
cone de 90 pés. Objetos não mágicos e a vegetação naquela área que não está sendo
usada ou carregada desmorona ao pó. Cada criatura naquela área deve fazer um teste
CD 24 Teste de resistência da Constituição. Se falhar na resistência, uma criatura sofre
52 (8d12) dano de força e é magicamente enfraquecido, pois é dessincronizado do
fluxo de tempo. Enquanto a criatura estiver em neste estado, as jogadas de ataque
contra ela têm vantagem, ela tem o condição envenenada, e outras criaturas têm
resistência a todos dano que ele causa. Em um teste bem-sucedido, a criatura recebe
metade do apenas muito dano. Uma criatura enfraquecida pode repetir o salvamento
lançar no final de cada um de seus turnos, encerrando o efeito sobre si mesma depois
de ter sucesso em três desses salvamentos.

Portão do tempo. O dragão conjura uma esfera de 6 metros de diâmetro, portal circular no
espaço entre seus chifres ou em um espaço desocupado que ele pode ver a até 9 metros de si
mesmo. O portal que se liga a uma localização precisa em qualquer plano de existência
em um ponto tempo até 8.000 anos a partir do presente, seja passado ou futuro. O
portal dura 24 horas ou até a concentração do dragão termina (como se estivesse se
concentrando em um feitiço). O portal tem uma frente e uma de volta em cada plano
onde aparece. Viajar pelo portal é possível apenas movendo-se pela sua frente.
Qualquer coisa que faça isso é transportado até o destino, aparecendo na área
desocupada espaço mais próximo do portal. Divindades e outros governantes planares
podem impedir que portais criados pelo dragão se abram nas terras dos governantes
presença ou em qualquer lugar dentro de seus domínios

Reações
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O dragão pode realizar até três reações por rodada, mas apenas uma por turno

Renda Reativa. Depois de usar Resistência Lendária ou em resposta a ser atingido por
uma jogada de ataque, o dragão realiza um ataque de Rasgar

Tempo Lento. Imediatamente após uma criatura que o dragão pode ver terminar seu
turno, o dragão tem como alvo uma criatura que ele possa ver a até 27 metros de si
mesmo e que esteja enfraquecida por seu Sopro Temporal. Até que o efeito
enfraquecido termine no alvo, sua velocidade se torna 0 e sua velocidade não pode
aumentar.

Deslizamento no Tempo. O dragão reduz pela metade o dano que sofre de um ataque
feito contra ele, desde que possa ver o atacante. O dragão pode então se
teletransportar imediatamente, junto com qualquer equipamento que esteja vestindo
ou carregando, até 18 metros para um espaço desocupado que possa ver.

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