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Conjunto de Roupas e Armaduras

Um conjunto de roupas e armaduras que se baseam em animais para suas peculiaridades:


(Roupas: não contam como armadura, mas não pode usar enquanto usa uma armadura por cima, igual aos robes do livro.)

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ROUPAS:

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1. O Pano Gracioso (Gato): Roupa Rara. (Requer Sintonização) (21.000 PO)


Uma roupa com panos finos e bonitos com capuz com orelhas de gato.
CA: 11+DES

Graça de Gato: Você ganha a Graça de Gato e aumenta seu valor de Destreza em 2, até um máximo de
20.

Ágil como um gato: Você ganha um bônus de +1 em testes de resistência de Destreza e também
aumenta sua distância de salto em 1,5 m.

Agilidade Felina: Como Reação, você pode usar essa habilidade para receber metade do dano de queda.

(Pode ter uma variação de Armadura Leve. CA: 12+1+DES, preço: 25.000 PO)

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2. O Pano Poderoso (Touro): Roupa Rara. (Requer Sintonização) (22.000 PO)


Uma roupa de couro com adornos que lembram chifres de touros.
CA: 11+DES
Força do Touro: Você ganha Força do Touro e aumenta seu valor de Força em 2, até um máximo de 20.

Touro Inabalável: Você não pode ser empurrado contra sua vontade e tem vantagem em testes de
resistência contra ser contido.

Corrida de Touro: Como uma Ação, você pode dar um dash que caso acerte um alvo, causa 1d4+4 de
dano de concussão. (9m de distancia/precisa ter movimento) (uma vez por turno)

(Pode ter uma variação de Armadura Média. CA: 14+1+DES(max+2), preço: 27.000 PO)

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3. O Pano Perspicaz (Cachorro): Roupa Rara. (Requer Sintonização) (20.000 PO)


Uma roupa feita de belos panos adornados com pelos em seus ombros e um capuz com orelhas de
cachorro.
CA: 11+DES

Persipicácia do Cachorro: Você ganha a Persipicácia do Cachorro e aumenta seu valor de Sabedoria em
2, até um máximo de 20.

Instinto Canino: Você ganha proficiência em Sobrevivência e tem vantagem para rastrear uma trilha
caso esteja perdido.

Técnica de Matilha: Como Reação, você pode dar vantagem em um ataque aliado.
(2 vezes por descanso longo.)

(Pode ter uma variação de Armadura Leve. CA: 12+1+DES, preço: 23.000 PO)
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ARMADURAS:

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4. A Carapaça (Tartaruga): Armadura Pesada Rara. (Requer Sintonização) (25.000 PO)


Uma armadura completa feita de aço de damasco adornada e pintada para parecer-se com um casco de
tartaruga.
CA: 18+1
(Desvantagem em testes de Furtividade.)

Resguardo da Tartaruga: Você ganha o Resguardo da Tartaruga e aumenta seu valor de Constituição em
2, até um maximo de 20.

Paládio Quelónio: Você ganha proficiência em testes de resistência de Constituição. Caso já a tenha,
ganha +1 de bônus na mesma.

Aumentar Defesas: Como Ação Bônus, você pode enrrigecer a armadura e dar um bonus de +1 no seu
CA. (2 cargas por descanso longo.) (Duração: 2 horas.)

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5. A Lucidez (Dragão): Armadura Média Rara. (Requer Sintonização) (23.000 PO)


Um peitoral feito de uma liga leve dourada, adornada com uma cabeça de dragão em cada ombro.
14+1+DES (MAX: +2)

Genialidade Draconica: Você ganha a Genialidade Draconica e aumenta seu valor de Inteligência em 2,
até um maximo de 20.

Inteligencia Draconica: Você ganha um bonûs de +1 em testes de História, e tem vantagem em testes
sobre coisas extremamente antigas.

Surto de Genialidade: Como Ação Livre, você pode escolher ter proficiencia em uma habilidade caso já
não tenha e desde que não tenha feito o teste ainda.
(2 cargas por descanso longo.) (duração: 1 hora.)

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6. A Encatadora (Feneco): Armadura Leve Rara. (Requer Sintonização) (22.000 PO)


Uma Armadura Leve feita de couro batido adornada e acolchoada com pelos macios e finos, junto a um
capuz com orelhas de Feneco.
12+1+DES

Garbosidade: Você ganha Garbosidade e aumenta seu valor de Carisma em 2, até o máximo de 20.

Presença Formosa: Você ganha proficiência em Atuação, e se ja tiver ganha um bônus de +1 no mesmo.

Atração: Como Ação, você pode forçar um alvo a ficar perdidamente apaixonado por você. Para isso não
acontecer o alvo precisa ser bem-sucedido num teste de resistencia de Carisma (CD: 15). O efeito dura
por 1 minuto, e até terminar o alvo acha que seu amado(a) é seu maior protegido, atacando qualquer
um que seja inimigo de seu amado(a). O alvo pode refazer o teste no final do turno dele. (1 carga por
descanso longo.)
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VERSÕES DESPERTADAS: (CASO O MESTRE DEIXE)

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1. O Pano Gracioso (Gato):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Salto uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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2. O Pano Poderoso (Touro):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Recuo Acelerado uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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3. O Pano Perspicaz (Cachorro):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Falar Com Animais uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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4. A Carapaça (Tartaruga):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Escudo Arcano uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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5. A Lucidez (Dragão):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Identificação uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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6. A Encatadora (Feneco):

O máximo aumenta para 22.

Você pode conjurar a magia Sono uma vez sem necessidade de um Spell Slot.

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