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Item: Crânio Conspurcado (Artefato médio, Amaldiçoado).


Utilização: Segurando o Crânio Conspurcado, pode lançar a
magia Conjurar Mortos-Vivos, como um Mago de 3 Círculo
(Incluindo os novos aprimoramentos ao lado).

Amaldiçoado: O primeiro a usar o Crânio Conspurcado, tem 2


PMs máximos roubados pelo artefato, energizando-o e dando
vida, a única forma de recuperar esses PMs é destruindo o
artefato (Capítulo 4, página 334, Destruindo Itens mágicos.).

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Item: Corno das Sanguinárias (Artefato médio).


Utilização: O Corno das Sanguinárias nunca fica vazio, beber
dele não sacia a cede ou fome, muito pelo contrário.
Segurando o Corno, com uma ação de movimento pode
ingerir seu fluido viscoso que parece sangue, recebendo os
seguintes efeitos com duração de cena. Recebe +4 em testes
de ataque e rolagens de dano corpo a corpo, mas não pode
fazer nenhuma ação que exija calma e concentração (como
usar a perícia Furtividade ou lançar magias, ou habilidades a
critério do mestre). A cada cinco níveis de personagem, pode gastar +1 PM para aumentar os
bônus em +1. Caso fique inconsciente, os efeitos acabam instantaneamente. Na próxima cena,
ficara fatigado e não conseguira beber do corno.
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Nome: Spiner Esqueleto Draconico.

Aliado: Especial (Mestre).

Mestre: uma vez por rodada, como uma ação livre, você
pode gastar 2 PMs para causar 2d6 pontos de dano de
ácido e 2d6 pontos de fogo a todos os alvos em um cone
de 6m a partir de um ponto em alcance curto.

Montaria: Uma montaria incomum. Seu deslocamento


muda para 12m e você recebe uma ação de movimento
extra por turno (apenas para se deslocar). Veja a página
261 para mais informações sobre montarias.

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Nome: Schaven, filho do Rei Dragão Sckhar, o Principe.

Aliado: Destruidor (Veterano).

Veterano: ação livre, você pode:

>1 PM para causar 2d6 pontos de dano de fogo em um alvo em


alcance curto.

>2 PM para causar 4d6 pontos de dano

>4 PM para causar 6d6 pontos de dano em uma área de 6m de


raio em alcance médio.
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Nome: Senhorita Goma, a Bruxa.

Aliado: (Especial) 1 Vez por rodada A Sra. Goma drena


sua energia em 3PMs e lança a magia Campo de força
em você.

História: Uma goblin criada por uma criatura estranha,


de olhos pretos e chifres brancos retorcidos, sua
serventia era cuidar da biblioteca dessa criatura,
Larapus. Após muitos anos, achou que aprendeu
alguma coisa observando e realizou um ritual proibido.
O resultado não poderia ser outro, sua pele verde
sumiu, seu cabelo embranqueceu, e seu sangue
apodreceu, sua vida foi doada ao senhor da noite, uma
entidade poderosa, que lhe concedeu poder suficiente
para se libertar da prisão que vivia. Agora, após matar
Larapus, a mansão ficou inteiramente para ela, onde
realiza pesquisas místicas e suas interações especiais
com o mundo mundano.

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Nome: Ssladrine, a Caçadora.

Aliado: (Especial) concede +4 em testes de ataque e 1 Vez por rodada, ao acertar um ataque
corpo-a-corpo, pode re-rolar todos os dados (ou nenhum), devendo aceitar a segunda rolagem
mesmo se for pior.

História: Nascida em algum lugar nas montanhas Sanguinarias, Ssladrine uma criatura de
aparência mista com dragão azul, se tornou uma preza para colecionadores de monstros, afinal
ela era um. Após anos fugindo, foi finalmente capiturada por um exímio caçador, Vanko, para
ser entregue a um vassalo por dinheiro, no meio tempo percebeu que não se tratava de um
monstro, mas uma criatura inteligente, que apenas não tinha sido ensinada aos costumes
modernos e começou a ensinar coisas simples durante as noites até o encontro com o vassalo.
Assim se apegou a pequena draconata e a nomeou de Ssladrine, que seguiu seu caminho como
caçadora.

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Nome: Sir Conrrad, o Instrutor.

Aliado: (Especial) O aliado pode usar “comandar” como se


tivesse o poder e atendesse os pré-requisitos, caso já o tenha,
soma CAR-2 ao bônus concedido.

História: Veio de uma linhagem boa, mas não real, após a


juventude rica em troféus e conquistas, foi contratado para
treinar e instruir os filhos dos nobres a lutas honrosas e
técnicas. Sua moral é flexível, porém não se deixa enganar por
suas vestes, ele cuspia sangue e voltava para a luta.

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Nome: KrâDâ.
Aliado: (Especial) Cria pequenas lâmina de seu braço e quebra para armar o grupo com
“Espéculos de carapaça lefeu” (arma improvisada) causam 1d4+1d6 de dano, sempre que
acerta um ataque, perde 1PV.

História: Uma criatura senciente que nasceu da tempestade rubra. Sua criação aberrante um
dia foi vencida pela racionalidade, hoje busca manter sua sanidade e racionalidade.

Descrição: Uma criatura sem olhos, sem pele e sem normalidade, nao vivo e nao morto, uma
carapaça de quitina no lugar de pele, uma bocarra em seu tronco, e olhos nos braços e
pescoço. Uma aberraçao,um demonio da tormenta! Seus corpos são revestidos de verrugas,
couro, pelagem ou carapaça. Seus rostos são amontoados de crostas, olhos, presas, quelíceras
e antenas. Braços e pernas são longos ou curtos demais, ou dobram-se em lugares errados.
Suas mãos podem ser garras, pinças ou tentáculos. Espinhos e lâminas projetam-se de todas as
partes. Exceto por manter uma estrutura humanoide básica (cabeça, tronco, dois braços, duas
pernas), são pouco diferentes de outros lefeu.

Kaijin=demonio da tormenta em tamu-ra

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