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PRIMEIRAMENTE----------------------------------------------------------------------
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Bom, primeiramente bom dia, boa tarde ou boa noite
tem novas raças, e resumidamente:
Humano ganha +4 para atributos extras.
Aasimar consegue voar e ataque novo.
Elfo Poder e sanidade e PE extra.
Draconico Poder e elemento principal conectado.
Felino variação 1 Melhor para combatente.
Felino variação 2. Melhor para ocultista ou especialista.
Globbin ganha poder e tem +1000 de dinheiro extra.
minotauro ganha poder e ataque novo.
Naga ganha poder e Ataque novo.
Orc ganha poder e vida a mais.

O Sistema de Atributos sendo de Ordem, os dados tambem


Vou usar algumas vezes o Token generico
Se quiser pode usar Homebrews, mas fale comigo antes, para eu saber qual e se pode
ou não entrar
eu mesmo crio alguns poderes especiais para personagens, então não achem
suspeito....
Peças ciberneticas! mas primeiro vamos fazer a historia do personagem para saber se
ele vai ter ou não
Peças Ciberneticas>>>>
BRAÇOS: ganha +1 em Força e +2 em Luta, o dano desarmado sobe para 1d12. Fica imune
a ataques no Braço, dano e reduzido a zero
PERNAS: ganha +! em Agilidade e Consegue correr e anda 14 Metros, Fica imune a
ataques nas Pernas, dano e reduzido a zero
"TRONCO": +1 em Vigor e ganha +5 em Fortitude e Vontade, Fica imune a ataques no
Tronco, dano e reduzido a zero
OLHO: +1 em Presença, +5 em Percepção e consegue ver atraves de paredes finas,
caixas pequenas e algumas coisas a criterio do Mestre(no caso eu).
"CABEÇA": +1 em Presença, +5 em ocultismo. Fica imune a ataques na cabeça
MAXILAR: +1 em Vigor e consegue falar em baixa escala (resumidamente, fica quase
impossivel alguem que voce não queira escutar) DT 45 para pessoas que queiram ouvir
você falar, e pode usar
modificador de voz, podendo copiar a voz de uma pessoa desejada.

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OPCIONAIS--------------------------------------------------------------------------
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Não tem Proficiencia
Não tem Cartegoria
Matar Silenciosamente e morte instantanea (Menos para players)
Tiro na cabeça e Morte instantanea (Menos para players)

Novo sistema de Acerto>>


sempre que acertar um golpe, e o dano ser de 1 a 10, 1d6
sempre que acertar um golpe, e o dano ser de 11 a 26, 1d9
sempre que acertar um golpe, e for critico ou de 27 ou mais, 1d10+1
1- Pe Direito
2- Pe Esquerdo
3- Coxa Direita
4- Coxa Esquerda
5- Braço Direito
6- Braço Esquerdo
7- Antebraço Direito
8- Antebraço Esquerdo
9- Tronco
0- Cabeça (HitKill)

Novidades de
Nex
em 20% de NEX, todos recebem 2+INT intelecto, e 2x atributos
em 50% de Nex, todos recebem 2+INT intelecto, 1+x atributos
ARmas taticas terão que ser compradas
dinheiro inicial: 10000+500

A cada 20 NEXs todos recebem 1 Ritual. começando de 5%

Agora Combatente tem suas pericias iniciais mudadas para 3+INT pericias iniciais.

Mochilas>
Mochila escolar: -2
Mochila Militar: -5
Mochila de escalada: -7

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