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<<FICHA DE PERSONAGEM>>

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NOME: O Grande, Grande Merquímeo, O Grande Adivinho de Adivinhações Grandiosas

NOME DO JOGADOR: Gabriel


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<<DADOS PESSOAIS>>
•SEXO: Masculino •IDADE: 40

•ALTURA: 1,90 •PESO: 70

•COR DA PELE: Branca •COR DO CABELO: Castanho •COR DOS OLHOS: Verdes

•PERSONALIDADE:

•IDEAL:

•DEFEITOS:
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<<STATUS ATUAL>>
•VIDA: 10 (VIGOR x 10)

•ENERGIA: 10 (AURA x 10)

•SEQUENCIA: 1 (VELOCIDADE/10)

•CONDIÇÃO ATUAL:

•PONTOS ATRIBUTOS GANHOS:


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<<ATRIBUTOS BASE>> (a cada 10 atributos tem +1 no modificador)
• FORÇA: (10) - (1)

• DESTREZA: (10) - (1)

• VIGOR: (10) - (1)

• AGILIDADE: (10) - (1)

• INTELIGENCIA: (10) - (1)

• AURA: (10) - (1)

• PODER: (10) - (1)

• CARISMA: (30) - (3)


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<<PERICIAS ATAQUE>>
• Ataque <FOR>: 0

• Ataque com Armas <DES>: 0

• Ataque de Poder <POD>: 0


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<<PERICIAS DEFESA>>
• Classe de Armadura <AGI>:
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<<PERICIAS BASICAS>>
• Fortitude <FOR>:

• Iniciativa <DES>:

• Dirigir <DES>:

• Prestidigitação <DES>:

• Velocidade <AGI>:

• Esconder Presença <AGI>:

• Intimidação <CAR>:

• Labia <CAR>:

• Lidar com Animais <CAR>:

• Atuação <CAR>:

• Vontade <CAR>:

• Cozinhar <CAR>:

• Intuição <INT>:

• Arcanismo <INT>:

• Historia <INT>:

• Medicina <INT>:

• Natureza <INT>:

• Religião <INT>:

• Analizar/Percepção<INT>:

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<<Zenys>>
• DINHEIRO:
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<<EQUIPAMENTOS>>
•<<Arma 1>>

•<<Arma 2>>

•<<Cabeça>>

•<<Traje>>
•<<Reliquia>>

•<<Brinco 1>>

•<<Brinco 2>>

•<<Colar>>

•<<Anel 1>>

•<<Anel 2>>
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<<BOLSA>>

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<<HABILIDADES RACIAIS>>

Desejo de Sobrevivr: Essa habilidade pode ser usada 1x ao dia receber um golpe
fatal seu desejo de se manter em pé e continuar a batalha o mantem em pé com vida
igual seu modificador de Vigor.

Treinamento com Armaduras Leves:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender

Faz-Tudo: Voce pode escolher duas habilidades basicas extras

Treinamento Marcial: Pode escolher qualquer estilo marcial

TREINAMENTO COM ADAGA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela
sem levar penalidades

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<<HABILIDADES BASICAS>>

Ilusionista: Consegue fazer pequenos truques de ilusão como um mágico com isso você
e capaz de usar Habilidades de ilusão

Oraculo: Você tem vislumbres de futuros incertos sabendo de coisas que podem ou não
definir o destino das pessoas e o seu próprio você e capaz de usar Habilidades de
vidente

Sorte de Vendedor: sempre que receber ouro de vendas ganha um bônus de +1d50 extra
na venda.

Controle das Sombras: Adquiriu conhecimento das trevas sendo capaz de criar e
manipular habilidades sombrias.

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<<TECNICAS ESPECIAIS>>

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<<ANOTAÇOES DE AVENTURAS>>
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<<HISTÓRIA>>
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