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NOME: O Grande, Grande Merquímeo, O Grande Adivinho de Adivinhações Grandiosas
•COR DA PELE: Branca •COR DO CABELO: Castanho •COR DOS OLHOS: Verdes
•PERSONALIDADE:
•IDEAL:
•DEFEITOS:
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<<STATUS ATUAL>>
•VIDA: 10 (VIGOR x 10)
•SEQUENCIA: 1 (VELOCIDADE/10)
•CONDIÇÃO ATUAL:
• Iniciativa <DES>:
• Dirigir <DES>:
• Prestidigitação <DES>:
• Velocidade <AGI>:
• Intimidação <CAR>:
• Labia <CAR>:
• Atuação <CAR>:
• Vontade <CAR>:
• Cozinhar <CAR>:
• Intuição <INT>:
• Arcanismo <INT>:
• Historia <INT>:
• Medicina <INT>:
• Natureza <INT>:
• Religião <INT>:
• Analizar/Percepção<INT>:
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<<Zenys>>
• DINHEIRO:
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<<EQUIPAMENTOS>>
•<<Arma 1>>
•<<Arma 2>>
•<<Cabeça>>
•<<Traje>>
•<<Reliquia>>
•<<Brinco 1>>
•<<Brinco 2>>
•<<Colar>>
•<<Anel 1>>
•<<Anel 2>>
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<<BOLSA>>
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<<HABILIDADES RACIAIS>>
Desejo de Sobrevivr: Essa habilidade pode ser usada 1x ao dia receber um golpe
fatal seu desejo de se manter em pé e continuar a batalha o mantem em pé com vida
igual seu modificador de Vigor.
Treinamento com Armaduras Leves:Pode usar esse tipo de armadura sem levar
desvantagem ao se mover e atacar e defender
TREINAMENTO COM ADAGA: sendo treinado com essa pode ultilizar qualquer tipo dela
sem levar penalidades
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<<HABILIDADES BASICAS>>
Ilusionista: Consegue fazer pequenos truques de ilusão como um mágico com isso você
e capaz de usar Habilidades de ilusão
Oraculo: Você tem vislumbres de futuros incertos sabendo de coisas que podem ou não
definir o destino das pessoas e o seu próprio você e capaz de usar Habilidades de
vidente
Sorte de Vendedor: sempre que receber ouro de vendas ganha um bônus de +1d50 extra
na venda.
Controle das Sombras: Adquiriu conhecimento das trevas sendo capaz de criar e
manipular habilidades sombrias.
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<<TECNICAS ESPECIAIS>>
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<<ANOTAÇOES DE AVENTURAS>>
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<<HISTÓRIA>>
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