Você está na página 1de 5

Constants

----------------------------------------------------------------------------------------As seguintes constantes tambm so vlidas para as personagens do jogador:


[Data]
power (j conhecido, mas ainda assim, no a nada documentado)
[Size]
z.width
attack.z.width
[Velocity]
walk.up
walk.down
run.up
run.down
jump.down
jump.up
runjump.down
runjump.up
airjump.down
airjump.up
----------------------------------------------------------------------------------------Sctrls
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------AssertSpecial
-----------------------------------------------------------Existe um "flag" adicional:
- NoKO
Todos os golpes contra o jogador enquanto esse "flag" est em uso ser tratado como
tendo "kill = 0" em seus
hitdefs.
-----------------------------------------------------------Helper
-----------------------------------------------------------O helpertype "proj" tambm vlido.
-----------------------------------------------------------TagIn
-----------------------------------------------------------Troca o State do jogador, e de seu companheiro.
Argumentos necessrios:
stateno = state_no (int)
state_no o numero do state que se quer chegar.
partnerstateno = state_no (int)
state_no o mesmo caso acima, mas referente ao companheiro.
ctrl = ctrl_flag (int)
Coloque qualquer nmero diferente de 0 para habilitar controle, e 0 para desabilitar
Argumentos opcionais:

nehum
Exemplo:
[State 10000, tag]
type = Tagin
trigger1 = Time = 0
stateno = 10001
partnerstateno = 10002
ctrl = 0
Nota:
Erro se no houver um companheiro.
-----------------------------------------------------------TagOut
-----------------------------------------------------------Esse sctrl est quebrado: no funciona e aparentemente redundante se comparado ao TagIn.

----------------------------------------------------------------------------------------Triggers:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Const(*)
-----------------------------------------------------------Os seguintes valores de "param_name" retorna valores especificados no grupo
[Data] das constantes do jogador.
data.power
Os seguintes valores de "param_name" retorna valores especificados no grupo
[Size] das constantes do jogador.
size.attack.z.width.back
size.attack.z.width.front
size.z.width
Os seguintes valores de "param_name" retorna valores especificados no grupo
[Velocity] das constantes do jogador.
velocity.airjump.down.x
velocity.airjump.up.x
velocity.jump.down.x
velocity.jump.up.x
velocity.run.down.x
velocity.run.down.y
velocity.runjump.down.x
velocity.runjump.up.x
velocity.run.up.x
velocity.run.up.y

velocity.walk.up.x
velocity.walk.down.x
-----------------------------------------------------------GetHitVar(*)
-----------------------------------------------------------Os seguintes valores tambm so vlidos para "param_name":
fall.time
fall.envshake.dir
-----------------------------------------------------------StageVar(*)
-----------------------------------------------------------Parece retornar o valor de uma das constantes do jogador
Formato:
StageVar(param_name)
Argumentos:
param_name
O nome da constante a checar. Valores vlidos so desconhecidos at o momento.
-----------------------------------------------------------StandBy
-----------------------------------------------------------A exata utilidade desse trigger desconhecida at o momento
-----------------------------------------------------------StateTime
-----------------------------------------------------------Pelo que foi testado at agora, esse trigger se comporta exatamente como o Time
----------------------------------------------------------------------------------------------Esse documento foi tirado e traduzido do post do Kung Fu Man, descobridor dos cdigos, no
forum da Random Select. Todos os crditos a ele.
link para o documento original
Edited by Raposo, 11 February 2006 - 02:39 PM.
Sem pc :(
#2 Equincio
Members
1,023 posts
Posted 11 February 2006 - 03:37 PM
Boa iniciativa a sua, Raposo! wink.gif
Parabns ao Kung Fu Man! smile.gif
Nota ZERO para a Elecbyte. 2.gif sad.gif 2.gif
#3 {_Carnificina_}

Nunca Sigam Caminhos j percorridos porque esse outros j foram.


Creators
2,723 posts
Posted 11 February 2006 - 03:48 PM
na verdade j foi postado mais s no topico criadores.
mais muitos parecem que no servem para muita coisa.
Posted Image
Criando um char Basico c/ Fighter Factory Verso video Aula clique aqui
#4 Dr. H
Hidroco what??
Creators
676 posts
Posted 11 February 2006 - 03:58 PM
Verdade, o TagIn meio desnecessrio se comparado ao Tag Team do Ryou...
Os nicos que me interessaram um pouco foram o StageVar, e o proj como helpertype...
StandBy tambm despertou minha curiosidade...
Equincio: Valeu... e voc est certo... fazer os cdigos e no documentar...? Pra que?
Sem pc :(
#5 Tunin
The Otacon
Members
3,336 posts
Posted 11 February 2006 - 05:09 PM
Bacana. H muitos recursos no mugen que ns desconhecemos mesmo, um dos mais manjados
da animao no portrait do char, o surv2k (se eu no me engano) me ensinou isso a um
tempo atrs, da em todas as shots dos meus chars o pessoal ficava perguntando o que
pzinho (que na verdade era a stand) do char tava fazendo na portrait, era engraado tounge.gif
Aos poucos ns vamos descobrindo biggrin.gif
Posted Image Posted Image Posted Image
It's time to pick up the pieces, go back to square one. I think it's time for a change!
#6 Ryou Win
Creators
749 posts
Posted 14 February 2006 - 09:42 PM
. Acabo de fazer um teste com o TagIn. O fato dele funcionar no DOS Mugen me animou.
. Vou tentar adapt-lo no tag e ver o que acontece. Isso vai me poupar o esforo de ter que
agarrar o partner com projteis.
. Ah, e falando nisso, eis uma outra coisa que pouca gente conhece: projteis podem
AGARRAR!
. J que o projtil tem as mesmas chaves do HitDef, resolvi testar o P1stateNo e P2stateNo
nele quando eu fiz o Alloy. Pra minha surpresa funcionou!
. S no muito usado pela galera porque P1stateNo pode ser acionado quando o projtil
atinge um helper ao invs do inimigo. Mas no difcil resolver isso.
Posted ImageHobby & Mugen - - - - - Mugenesis
9 anos fazendo chars para a menor equipe do mundo (eu)! Se baixou de graa, no reclame!
Pois reclamar porque o char existe ridculo at para os "veterans"!
Minhas ltimas atualizaes: Posted ImageMarrow / Medula ver.20,01,2008 - Posted ImageShe-

Ra ver.08,02,2008

Você também pode gostar