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Esse RPG é projetado para ser jogado com um Mestre, que irá narrar a história e criar os
desafios, e um grupo de jogadores que irão assumir o papel de personagens no mundo
sombrio e perigoso de Dark Souls. Abaixo estão as regras e os elementos do jogo que você
precisará saber.
Criação de Personagem
Combate
Para atacar, role um d20 e adicione o bônus de sua arma e sua habilidade de ataque.
Magia
Cada personagem tem um número limitado de feitiços que pode lançar por dia.
Itens
No mundo de Dark Souls, há uma grande variedade de itens e equipamentos para serem
encontrados.
Cada personagem tem um limite de peso que pode carregar, então escolha seus itens
sabiamente.
Armas e Armaduras
Efeitos de Status
Alguns inimigos e feitiços podem causar efeitos de status, como veneno, paralisia ou maldição.
Se você ficar muito tempo sob o efeito de um status, pode sofrer danos adicionais ou até
mesmo morrer.
Bosses
-----------------------------------------------------ARMAS---------------------------------------------------------------
-Espada do Abismo - Uma espada longa com lâmina escura e malévola. A cada ataque bem-
sucedido, causa um dano adicional de 1d6 de energia negra. Além disso, a espada do abismo
tem a capacidade de infligir o efeito de maldição em um alvo após uma jogada de ataque bem
sucedida.
-Anel de Cloranthy - Um anel que aumenta a regeneração de estamina em 1 ponto por turno.
-Escudo da Redenção - Um escudo grande e resistente com uma imagem de um sol gravada
em seu centro. O Escudo da Redenção concede um bônus de +2 de defesa, e quando um
personagem é reduzido a 0 pontos de vida, ele recebe automaticamente 1 ponto de vida, e o
Escudo da Redenção é destruído no processo.
--------------------------------------------------- --ARMADURAS------------------------------------------------------
-Armadura de Ferro Negro - Uma armadura negra com ombreiras pontiagudas que concede
um bônus de +3 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem é atingido por um
ataque corpo a corpo, o inimigo recebe dano adicional de 1d4 pontos de fogo.
-Armadura dos Cavaleiros de Elite - Uma armadura com placas de aço que concede um bônus
de +2 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem usa a habilidade "Golpe do
Caos", recebe um bônus de +5 em jogadas de ataque e causa dano adicional de 1d6 pontos.
-Armadura do Dragão - Uma armadura feita de escamas de dragão que concede um bônus de
+3 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem usa a habilidade "Lança do
Dragão", recebe um bônus de +5 em jogadas de ataque e causa dano adicional de 1d6 pontos
---------------------------------------------------FEITIÇOS-----------------------------------------------------------
Magias:
-Orbe das Trevas - Magia que invoca uma esfera de energia negra que explode ao contato com
o alvo, causando 1d6 pontos de dano por nível do personagem.
-Farron Dart - Magia que dispara uma rajada de projéteis mágicos que causam 1d4 pontos de
dano por nível do personagem.
-Chaos Storm - Magia que cria uma tempestade de fogo ao redor do personagem, causando
1d6 pontos de dano por nível do personagem a todos os alvos em uma área de 3 metros.
Milagres:
-Sunlight Spear - Milagre que invoca uma lança de luz solar que causa 1d8 pontos de dano por
nível do personagem.
-Emit Force - Milagre que cria uma onda de choque que causa 1d6 pontos de dano por nível do
personagem a todos os alvos em uma área de 5 metros.
-Bountiful Sunlight - Milagre que concede a todos os aliados na área uma cura instantânea de
1d8 pontos de vida por nível do personagem.
Piromancias:
-Fire Whip - Piromancia que invoca um chicote de chamas que causa 1d6 pontos de dano por
nível do personagem.
-Great Combustion - Piromancia que cria uma bola de fogo que causa 1d8 pontos de dano por
nível do personagem.
-Chaos Bed Vestiges - Piromancia que invoca projéteis de fogo que explodem ao contato com o
alvo, causando 1d6 pontos de dano por nível do personagem.
-----------------------------------------------------BOSSES--------------------------------------------------------------
-Ornstein e Smough:
HP: 300
CA: 25
Ataques:
Habilidades especiais:
Ornstein pode usar a habilidade "Lança Elétrica" duas vezes por turno.
Smough pode causar dano adicional com seu martelo gigante se o jogador estiver em um raio
de 5 metros do impacto.
-Artorias, o Abissal:
HP: 500
CA: 28
Ataques:
Habilidades especiais:
Artorias pode usar a habilidade "Abismo" para causar 1d8 pontos de dano a todos os
jogadores em um raio de 10 metros.
HP: 600
CA: 30
Ataques:
Habilidades especiais:
Manus pode usar a habilidade "Chuva de Trevas" para causar 2d6 pontos de dano por turno a
todos os jogadores em um raio de 20 metros.
Manus é imune a magias que causem dano e recebe cura quando está em uma área escura.
----------------------------------------------------INIMIGOS----------------------------------------------------------
-Esqueleto:
HP: 50
CA: 12
Ataques:
Habilidades especiais:
Esqueletos podem ressuscitar depois de um curto período de tempo, a menos que sejam
mortos por um ataque que destrua seus ossos.
-Cavaleiro Oco:
HP: 80
CA: 15
Ataques:
Habilidades especiais:
Cavaleiros ocos podem usar a habilidade "Escudo" para se protegerem de ataques por um
turno.
-Gárgula:
HP: 150
CA: 20
Ataques:
Habilidades especiais:
Gárgulas podem usar a habilidade "Sopro de Fogo" para causar 1d6 pontos de dano a todos os
jogadores em um cone de 5 metros.
-Black Knight:
HP: 200
CA: 25
Ataques:
Habilidades especiais:
Cavaleiros negros são imunes a magias que causem dano e podem usar a habilidade "Golpe de
Estocada" para causar 3d6 pontos de dano a um jogador em um turno.
--------------------------------------------------------NPCS---------------------------------------------------------------
-Solaire de Astora:
HP: 100
CA: 18
Ataques:
Habilidades especiais:
Solaire pode usar a habilidade "Fé" para curar 1d8 pontos de vida a um jogador em um turno.
-Crestfallen Warrior:
HP: 80
CA: 14
Ataques:
Habilidades especiais:
O guerreiro pode usar a habilidade "Desespero" para causar 1d6 pontos de dano a si mesmo e
a um jogador em um turno.
-Lautrec de Carim:
HP: 120
CA: 20
Ataques:
Habilidades especiais:
Lautrec pode usar a habilidade "Mordida de Vampiro" para curar 1d8 pontos de vida quando
causa dano a um jogador.
-Patches, o Trapaceiro:
HP: 50
CA: 12
Ataques:
Habilidades especiais:
Patches pode usar a habilidade "Trapaça" para enganar os jogadores, levando-os a armadilhas
ou becos sem saída.