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Bem-vindo ao RPG de Dark Souls, baseado no sistema Dungeons & Dragons!

Esse RPG é projetado para ser jogado com um Mestre, que irá narrar a história e criar os
desafios, e um grupo de jogadores que irão assumir o papel de personagens no mundo
sombrio e perigoso de Dark Souls. Abaixo estão as regras e os elementos do jogo que você
precisará saber.

Criação de Personagem

Escolha uma raça: Humano, Anão, Elfo, ou Orc.

Escolha uma classe: Guerreiro, Ladino, Mago, ou Clérigo.

Distribua pontos em suas habilidades: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e


Carisma.

Escolha suas perícias: Artesanato, Atletismo, Enganação, Furtividade, História, Intimidação,


Investigação, Medicina, Natureza, Percepção, Persuasão, e Sobrevivência.

Combate

Quando você encontrar um inimigo, o Mestre irá descrever o cenário e as condições do


combate.

Para atacar, role um d20 e adicione o bônus de sua arma e sua habilidade de ataque.

O Mestre irá determinar se o ataque acertou ou falhou.

Se o ataque acertar, role os danos da sua arma.

Se o inimigo for derrotado, você pode pegar seus itens e tesouros.

Magia

Se você escolheu a classe de Mago ou Clérigo, você pode lançar feitiços.

Cada personagem tem um número limitado de feitiços que pode lançar por dia.

Para lançar um feitiço, você precisa gastar um slot de feitiço.

O Mestre irá descrever o efeito do feitiço.

Itens

No mundo de Dark Souls, há uma grande variedade de itens e equipamentos para serem
encontrados.

Os itens podem ser encontrados em baús, cofres, inimigos e NPCs.


Alguns itens são consumíveis e outros podem ser equipados.

Cada personagem tem um limite de peso que pode carregar, então escolha seus itens
sabiamente.

Armas e Armaduras

Existem muitos tipos diferentes de armas e armaduras em Dark Souls.

Cada arma e armadura tem um peso, um dano e um bônus de defesa.

Escolha sua arma e armadura de acordo com seu estilo de jogo.

Efeitos de Status

Alguns inimigos e feitiços podem causar efeitos de status, como veneno, paralisia ou maldição.

Esses efeitos podem ser curados usando itens específicos ou feitiços.

Se você ficar muito tempo sob o efeito de um status, pode sofrer danos adicionais ou até
mesmo morrer.

Bosses

Em Dark Souls, existem muitos chefes poderosos e temíveis.

Esses chefes exigem estratégia e habilidade para serem derrotados.

Derrotar um chefe pode recompensá-lo com tesouros valiosos e habilidades poderosas.

-----------------------------------------------------ARMAS---------------------------------------------------------------

-Espada do Abismo - Uma espada longa com lâmina escura e malévola. A cada ataque bem-
sucedido, causa um dano adicional de 1d6 de energia negra. Além disso, a espada do abismo
tem a capacidade de infligir o efeito de maldição em um alvo após uma jogada de ataque bem
sucedida.

-Anel de Cloranthy - Um anel que aumenta a regeneração de estamina em 1 ponto por turno.

-Escudo da Redenção - Um escudo grande e resistente com uma imagem de um sol gravada
em seu centro. O Escudo da Redenção concede um bônus de +2 de defesa, e quando um
personagem é reduzido a 0 pontos de vida, ele recebe automaticamente 1 ponto de vida, e o
Escudo da Redenção é destruído no processo.

-Arco da Velocidade - Um arco curto mágico que aumenta o alcance do personagem em 30


metros. Ele concede um bônus de +1 em jogadas de ataque à distância, e quando um
personagem acerta um alvo com uma flecha, pode gastar 1 ponto de estamina para disparar
outra flecha adicional.

--------------------------------------------------- --ARMADURAS------------------------------------------------------

-Armadura de Havel - Uma armadura pesada e resistente que concede um bônus de +2 em


jogadas de defesa e reduz todo dano em 5 pontos. Além disso, quando o personagem usa a
habilidade "Estocada", recebe um bônus de +5 em jogadas de ataque e causa dano adicional
de 1d6 pontos.

-Armadura de Ferro Negro - Uma armadura negra com ombreiras pontiagudas que concede
um bônus de +3 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem é atingido por um
ataque corpo a corpo, o inimigo recebe dano adicional de 1d4 pontos de fogo.

-Armadura dos Cavaleiros de Elite - Uma armadura com placas de aço que concede um bônus
de +2 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem usa a habilidade "Golpe do
Caos", recebe um bônus de +5 em jogadas de ataque e causa dano adicional de 1d6 pontos.

-Armadura do Artorias - Uma armadura leve e resistente que concede um bônus de +1 em


jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem é atingido por um ataque de espada,
recebe um bônus de +2 em jogadas de defesa e causa dano adicional de 1d6 pontos de energia
negra.

-Armadura do Dragão - Uma armadura feita de escamas de dragão que concede um bônus de
+3 em jogadas de defesa. Além disso, quando o personagem usa a habilidade "Lança do
Dragão", recebe um bônus de +5 em jogadas de ataque e causa dano adicional de 1d6 pontos

---------------------------------------------------FEITIÇOS-----------------------------------------------------------

Magias:

-Orbe das Trevas - Magia que invoca uma esfera de energia negra que explode ao contato com
o alvo, causando 1d6 pontos de dano por nível do personagem.

-Farron Dart - Magia que dispara uma rajada de projéteis mágicos que causam 1d4 pontos de
dano por nível do personagem.
-Chaos Storm - Magia que cria uma tempestade de fogo ao redor do personagem, causando
1d6 pontos de dano por nível do personagem a todos os alvos em uma área de 3 metros.

Milagres:

-Sunlight Spear - Milagre que invoca uma lança de luz solar que causa 1d8 pontos de dano por
nível do personagem.

-Emit Force - Milagre que cria uma onda de choque que causa 1d6 pontos de dano por nível do
personagem a todos os alvos em uma área de 5 metros.

-Bountiful Sunlight - Milagre que concede a todos os aliados na área uma cura instantânea de
1d8 pontos de vida por nível do personagem.

Piromancias:

-Fire Whip - Piromancia que invoca um chicote de chamas que causa 1d6 pontos de dano por
nível do personagem.

-Great Combustion - Piromancia que cria uma bola de fogo que causa 1d8 pontos de dano por
nível do personagem.

-Chaos Bed Vestiges - Piromancia que invoca projéteis de fogo que explodem ao contato com o
alvo, causando 1d6 pontos de dano por nível do personagem.

-----------------------------------------------------BOSSES--------------------------------------------------------------

-Ornstein e Smough:

HP: 300

CA: 25

Ataques:

Ornstein: Lança elétrica (1d10+4 de dano) e investida (2d6+4 de dano).

Smough: Martelo gigante (2d8+4 de dano) e salto (2d6+4 de dano).

Habilidades especiais:

Ornstein pode usar a habilidade "Lança Elétrica" duas vezes por turno.
Smough pode causar dano adicional com seu martelo gigante se o jogador estiver em um raio
de 5 metros do impacto.

-Artorias, o Abissal:

HP: 500

CA: 28

Ataques:

Espada grande (2d10+6 de dano) e investida (2d6+6 de dano).

Habilidades especiais:

Artorias pode usar a habilidade "Abismo" para causar 1d8 pontos de dano a todos os
jogadores em um raio de 10 metros.

Artorias é imune a magias que causem dano.

-Manus, Pai do Abismo:

HP: 600

CA: 30

Ataques:

Punho negro (2d8+6 de dano) e rajada de energia negra (3d6+6 de dano).

Habilidades especiais:

Manus pode usar a habilidade "Chuva de Trevas" para causar 2d6 pontos de dano por turno a
todos os jogadores em um raio de 20 metros.

Manus é imune a magias que causem dano e recebe cura quando está em uma área escura.

----------------------------------------------------INIMIGOS----------------------------------------------------------

-Esqueleto:

HP: 50

CA: 12

Ataques:

Espada (1d6+1 de dano) e escudo.

Habilidades especiais:

Esqueletos podem ressuscitar depois de um curto período de tempo, a menos que sejam
mortos por um ataque que destrua seus ossos.

-Cavaleiro Oco:

HP: 80
CA: 15

Ataques:

Espada longa (1d8+2 de dano).

Habilidades especiais:

Cavaleiros ocos podem usar a habilidade "Escudo" para se protegerem de ataques por um
turno.

-Gárgula:

HP: 150

CA: 20

Ataques:

Espada grande (2d6+4 de dano) e mordida (1d8+2 de dano).

Habilidades especiais:

Gárgulas podem usar a habilidade "Sopro de Fogo" para causar 1d6 pontos de dano a todos os
jogadores em um cone de 5 metros.

-Black Knight:

HP: 200

CA: 25

Ataques:

Espada grande (2d10+4 de dano).

Habilidades especiais:

Cavaleiros negros são imunes a magias que causem dano e podem usar a habilidade "Golpe de
Estocada" para causar 3d6 pontos de dano a um jogador em um turno.

--------------------------------------------------------NPCS---------------------------------------------------------------

-Solaire de Astora:

HP: 100

CA: 18

Ataques:

Espada reta (1d8+2 de dano) e escudo.

Habilidades especiais:

Solaire pode usar a habilidade "Fé" para curar 1d8 pontos de vida a um jogador em um turno.
-Crestfallen Warrior:

HP: 80

CA: 14

Ataques:

Espada reta (1d8+1 de dano).

Habilidades especiais:

O guerreiro pode usar a habilidade "Desespero" para causar 1d6 pontos de dano a si mesmo e
a um jogador em um turno.

-Lautrec de Carim:

HP: 120

CA: 20

Ataques:

Adaga (1d4+2 de dano) e besta.

Habilidades especiais:

Lautrec pode usar a habilidade "Mordida de Vampiro" para curar 1d8 pontos de vida quando
causa dano a um jogador.

-Patches, o Trapaceiro:

HP: 50

CA: 12

Ataques:

Clava (1d6+1 de dano).

Habilidades especiais:

Patches pode usar a habilidade "Trapaça" para enganar os jogadores, levando-os a armadilhas
ou becos sem saída.

É ISSO TROPINHA TAMO JUNTO KEWK

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