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fazer drop de mobs com sequencias de hits

(parou na espada de haste de cinabrio)


https://genshin-impact.fandom.com/pt-br/wiki/Espadas

https://genshin-impact.fandom.com/pt-br/wiki/Armas#Raridade

Cortadora de neblina

Fluxo elementar perfeito


-Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 25%

-Selo Rasga vento,


a cada golpe gera um selo de vento para o jogador, cada selo dará o jogador 1d3 de
dano extra elementar (max
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Maremoto lunar

Fluxo Aperfeiçoado
-Obtém 25% de bônus de Dano do elemento água.

Ondas
Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um
acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que estiver empunhando a maremoto
lunar, cada habilidade elementar dará a ele um orbe lunar, quando consumir uma orbe
lunar o alvo se cura 5 de vida (max de orbe 10)
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Espada do viajante

Uma espada confiável e equilibrada feita de aço de qualidade. A desvantagem é que


seu cabo é menor, reduzindo sua durabilidade das de cabo maior. No entanto, esse
projeto permite um espaço no cabo rebaixado, ideal para armazenar pequenas facas,
tesouras, fiapos, etc. Daí o nome, Espada do Viajante, pois no seu interior pode
guardar todas as espécies de coisas....?

Extra 3 slots
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Lâmina de peixe tigre

Dizem que o Peixe Tigre estava entre os favoritos de toda F.A.F Com o passar do
tempo, as pessoas começaram a chamar o peixe de Peixe Tigre. Agora, é difícil
encontrar os verdadeiros Peixes Tigre. Mas os filés de Peixe Tigre se tornaram
sinônimos de peixe delicioso para o povo de F.A.F

espada feita com os ossos de um peixe tigre.

Cardumes de tigres
a cada 3 cortes um cardume de peixes vai sair da espada partindo para morder o
inimigo (2d6 de dano, 2 acertos)
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Espada de sabogueiro

Benção da Floresta
Após ativar a benção será criada em volto do personagem uma semente de sabogueiro

a cada 1 turno que passa ela cresce um pouco, quando a semente chegar a 3 stacks
ela cresce onde estava (dando uma cura de elemento planta 2d3 de cura em área por
turno)
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Rapieira de Favonius

Companhia do destino
caso acerte um critico dará um dano extra de 2d5

nenhuma falha crítica


tem direito de rerolar o critico 2x ao dia
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A flauta

Acorde
atacar alguem gera um Acorde, obter 3 acordes dará em seu próximo golpe 100% de
dano extra (gasta uma ação a mais pra atacar)
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Espada do sacrificio

a cada 2 golpes dado em algum inimigo vai reduzir o cdr de uma habilidade que
estava em cd em 1 turno
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Espada do sacrificado

a cada 2 golpes sofridos vai reduzir o cdr de alguma habilidade em 1 turno


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Espada da justiça

Justiça
Caso o jogador esteja em uma situação de injustiça ele vai ganha +2 no próximo
teste por 3 turnos, (caso de dano neste turno terá 2d5 extra)
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Espada Pútrida

quando um jogador recebe a "espada pútrida" automaticamente outro jogador aleatório


no mundo vai receber a mesma espada, ambos terão 1 semana pra matar o outro para
estacar sua espada.

caso o jogador não mate o outro ambos morrerão

caso o jogador mate receberá a espada pútrida estacada

Admiração Inabalável da putridão estacada


todos danos recebem 1d6 extra
+50% em +2 elementos
+50% em +2 elementos
+25% de vida
+25% de mana
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Espinho de ferro

Ferrão Energético
apos causar dano com algum elemento aumenta todos os danos dele em 1d6 por 5 turnos
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Espada do Penhasco Obscuro

De vitória em Vitória
cada inimigo que derrotar em combate dará +1d2 (acumulando +1 a cada inimigo q
derrotar) de dano até o fim do combate (max 10 inimigos)
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Espada do nobre/espada do asqueroso
Foco Asqueroso
cada golpe dado no inimigo aumentará a dificuldade do critico do inimigo em +1
(1d10>9/1d10>10/1d15>13/1d20>18)

Foco do nobre
cada golpe dado no inimigo fará alguem do da sua party (caso tenha só vc será vc)
tenha sua chance de critico diminuida sendo assim ficando mais fácil
(1d10>9/1d10>8/1d10>7/1d10>5)

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