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Bússola Caprichosa: +5 de Sobrevivência e Investigação (1 de espaço)

Enxame de Colecionadores: Aumenta o limite de crédito em 1 (1 de Espaço)


Carapaça Robusta: Após receber dano, o próximo ataque recebido, você ganha +4 na CA
(Ex: Se você tomar um dano, o próximo ataque, sua armadura vai aumentar em +4, mas
se esse ataque acertar e você receber o dano, o efeito não conta pro próximo) (1 de
Espaço)
Apanhador de Almas: Após acertar um ataque corpo a corpo, recebe 2 PE temporários
que duram cena ( 1 de espaço)
Pedra do Xamã: Adiciona +1d nos efeitos dos seus rituais, pode ser cura, ou dano (2
de Espaço)
Devorador de Almas: Recebe 4 PE temporários por acertar um golpe corpo a corpo
(isso stacka com o outro) (2 de Espaço)
Mestre da Esquiva: +5 de Reflexos (2 de Espaço)
Mestre da Corrida: Aumenta seu deslocamento em 3m (1 de Espaço)
Canção das Larvas: Recupera 2 de PE toda vez que recebe um dano. (1 de Espaço)
Elegia da Larvamosca: Enquanto você não está machucado, o alcance da sua arma
aumenta em uma categoria, mas, você cancela os efeitos de um dos seus
aprimoramentos no ataque você atacou na distância adicional (Se não tiver, diminui
o dano em 2) (1 de Espaço)
Coração inquebrável: Aumenta sua vida máxima em 20 (2 de Espaço)
Ganância Inquebrável: Te da +10 em testes de Crime para roubar itens (2 de Espaço)
Força Inquebrável: Aumenta em +1d do mesmo tipo de dano e +2 em um dado de dano
corpo a corpo (2 de Espaço)
Dobrador de Magias: Você ganha uma ação adicional só para conjurar rituais (2 de
espaço)
Corpo Firme: Ganha +2 em fortitude +5 em testes de manobra de resistência (quando
você está sendo atacado) (1 de Espaço)
Golpe Pesado: ganha +2 em dano e +5 em testes de manobra para atacar (2 de Espaço)
Corte Rápido: Ganha 1 turno adicional para ataques corpo a corpo (2 de Espaço)
Ferrão Longo: Seu ferrão agora alcança até 3 M para atacar (1 de Espaço)
Marca de Orgulho: Seu ferrão agora alcança até 5 M (2 de espaço) (Pode stackar com
ferrão longo)
Fúria dos Caídos: Quando está machucado você ganha o efeito do Ódio Incontrolável
sem aprimoramentos (+2 de ataque e dano e RD 5 Balístico, Corte, Perfuração e
Impacto), só que sem a parte negativa de você ter que atacar a pessoa mais perto
(se usarem ódio incontrolável em você, o efeito stacka, te permitindo ter +4 de
ataque e dano e RD 10 Balístico, Corte, Perfuração e Impacto) (2 de Espaço)
Espinhos da Agonia: Toda vez que um inimigo adjacente te atacar, ele recebe 5 de
dano de perfuração que ignora resistência (se ele atacar mais de uma vez, recebe o
dano baseado na quantidade de vezes, ex: se uma criatura te acertar
um ataque três vezes, ela recebe 15 de dano) (1 de Espaço)
Carapaça de Baldur: Aumenta sua CA em +10, só que esse bônus só dura por até quatro
ataques que o inimigo não acerta, depois disso, o amuleto quebra e o efeito só
volta no final da cena
(Ex: se um inimigo acertar um ataque 5 vezes, o amuleto não quebra, mas se ele
errar 4 vezes, ele já quebra) (1 de Espaço)
Ninho de Flukes: Aumenta em +2d o dano do ritual de Eletrocussão, só que diminui o
alcance dele para curto (2 de Espaço)
Insignia do Defensor: Todo inimigo que termina seu turno em alcance curto a você,
recebe 1d6 de dano (Fortitude DT 25 reduz a metade) (1 de Espaço)
Útero Brilhante: como ação livre, pode gastar 2 PE para invocar 3 pequenas moscas
que tem a sua cara e agem depois de você tem 12 M de deslocamento voo e são
criaturas minúsculas, elas são hostis contra o inimigo que escolher, e quando ela o
toca, ela explode
dando 1d6+2 de dano de morte cada (Reflexos DT 25 reduzem o dano pela metade). (1
de Espaço)
Foco Rápido: A ação necessária diminui em 1 (Ex: se for principal, vai para
movimento, se for completa, vai para padrão) (1 de Espaço)
Foco Profundo: Cicatrização aumenta em uma ação necessária, mas cura +2d de vida (2
de Espaço)
Coração de Sangue Vital: Recebe 10 de PV temporário que dura até você perde-los ou
até começar uma cena de interlúdio, você recupera esses PVs, quando sai da cena de
interlúdio (1 de espaço)
Núcleo de Sangue Vital: Recebe 20 de PV temporário que dura até você perde-los ou
até começar uma cena de interlúdio, você recupera esses PVs, quando sai da cena de
interlúdio (2 de Espaço)
Bênção de Joni: recebe 30 de PV total, mas não pode curar seus PVs em geral até
tirar esse amuleto ou curar vida com um descanso (2 de Espaço)
Sangue da Colmeia: quando você recebe dano, depois de dois turnos seus, você curar
PV igual a metade do dano tomado (1 de Espaço)
Cogumelo com Esporos: Quando você conjura o Ritual cicatrização, além de receber os
PV, também da 1d6 de dano de morte sem resistência a inimigos em alcance curto. (1
de Espaço)
Sombra Afiada: Quando se esquiva de um ataque usando reflexos defensivos, pode
gastar 2 PE, para dar um ataque corpo a corpo com sua arma, esse ataque não pode
ser aprimorado com outras habilidades, mas seu crítico, dano, margem de ameaça
e habilidades passivas que afetam sua arma se mantém (1 de Espaço)
Forma de Unn: Você pode se movimentar em ação livre depois de usar Cicatrização
Glória do Mestre do Ferrão: Diminui o custo do ataque especial em 1 (1 de Espaço)
Canção das Tecelãs: Você é rodeado de 2 aranhas, elas agem depois de você, tem 9
metros de movimento e são criaturas pequenas, elas dão 1d4+5 de dano de morte e
rolam 3d20+5 para atacar(1 de Espaço)
Portador dos Sonhos: O ferrão dos sonhos agora só precisa de uma ação padrão para
atacar e ele rouba 1d6 de PE agora (1 de Espaço)
Escudo dos Sonhos: Você tem um escudo que giram em volta de você, toda vez que um
inimigo adjacente a você acerta um ataque em você, ele recebe 1d6+2 de dano de
Conhecimento (1 de Espaço)
Criança Grimm/Melodia Despreocupada: Criança grimm: um summon que Tem 12 Metros de
voo e é uma criatura pequena, ele só consegue lançar uma bola de fogo no turno dele
(que é depois do seu na iniciativa), o ataque dela é 4d20+5 e a bola de fogo
da 1d10+2 de dano de energia, mas toda vez que ele ataca, ele gasta 1 de PE seus.
(2 de Espaço) Melodia: Você tem chance anular um ataque contra você tirando 1 em um
1d10, mas se você conseguir anular o dano, você só
pode usar isso de novo na próxima rodada (1 de Espaço)

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