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**Escolhido Pelo Fervor**

Perdição (Fervor)

Custo: 1 MP
Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: personagem
Duração: cena

Benefício:
O alvo sofre -2 em testes de resistência

**Presa mágica** (Fervor)

Custo: 1 MP
Execução: Padrão
Alcance: Curto
Alvo: Personagem
Duração: Cena

Benefício: O Personagem recebe +2 em ataques ou dano com armas naturais (Punhos,


Chifres, Dentes, etc...).

**Benção** (Fervor)

Custo: 3 MP
Execução: ação padrão
Alcance: 9m
Alvo: todos os aliados dentro de 9m
Duração: 5 Rodadas

Benefício: Seus aliados recebem um bônus de +2 nas jogadas de ataque e nos testes
de resistência contra o medo. Bênção anula perdição.

Dissente(+3MP): o bônus aumenta para +4 e seus aliados curam d4 de vida. Requer 2°


Grau

Verdadeiro (+MP): o bônus muda pra +6 a cura para d6+2 e ganham redução de dano 5
nos próximos 2 ataques. Requer 3° Grau

Invocar Monstro (Arcano)

Custo: 2 (-2) MP
Execução: ação completa
Alcance: 6m
Alvos: 1 criatura invocada
Duração: Cena

Efeito: Esta magia invoca um monstro de tamanho Pequeno que surge em um ponto
qualquer dentro de 6m, à sua escolha.
No começo de seu próximo turno, a criatura avança e ataca seus inimigos, a menos
que receba ordens para fazer outra coisa, o limite de montros por combate
simultaneamente é INT+1.

O monstro pode ter qualquer forma escolhida por você (mas de tamanho Pequeno): uma
serpente, diabrete, arbusto ambulante... No entanto,
não é uma criatura viva de verdade, e sim um construto feito de energia. O monstro
invocado tem as estatísticas a seguir:

Monstro I:

Deslocamento: 6m.
Pontos de Vida: 15.
Defesa: 16.
Ataques corpo-a-corpo: pancada +3 (1d4+1).
Habilidades: For+2, Agi+2,Vig-1, Pre+1, Int-1.
Resistência: Fort +0, Ref +3, Von +0.
Perícias e Talentos: Iniciativa +5.

O monstro permanece até o fim da magia, ou até ser destruído. Se destruído,


desaparece como um brilho de energia, sem deixar nada para trás.

Dissente(+3MP):
Monstro II:

Deslocamento: 9m.
Pontos de Vida: 45.
Defesa: 18.
Ataques corpo-a-corpo: pancada +9 (1d6+7).
Habilidades: For+3, Agi+2, Vig-1, Pre+1, Int-1.
Resistência: Fort +2, Ref +4, Von +2.
Perícias e Talentos: Iniciativa +6. Requer 2° Grau

Verdadeiro(+6MP):
Monstro III:

Deslocamento: 12m.
Pontos de Vida: 105.
Defesa: 22.
Ataques corpo-a-corpo: pancada +18 (2d6+16).
Habilidades: For+4, Agi+2,Pre+1 , Int-1, Vig-1.
Resistência: Fort +6, Ref +6, Von +6.
Perícias e Talentos: Iniciativa +8. Requer 3° Grau

**Poder**
Guia de Habilidades

Benefício: Reduz o Custo em 1 de uma habilidade escolhida, Minimo 1 MP.

Especial: A Habilidade escolhida pode ser alterada quando sobe de nivel

Magia favorita

Benefício: o custo em MP para lançar a magia escolhida diminui em 1. O custo final


é no mínimo 1 MP

Estudo por mana

Benefício: você pode escolher 1 magia de nível 1

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