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CUSTOM

Nome:Arthur leywin
Peso:82 kg
Altura:1,80m
Idade:30
Raça:humano/calamidade
Classe:healer (lv:10)/monge (lv:7)
Estilo de luta:artista marcial
Antecedente:aldeão
Tendência:neutro (psicótico)

STATUS
Dado de vida:4d6+Constituição
Percepção passiva:17
Hp:338/338
Mana:459/459
Sanidade:96/100
C.a:24 (+1)
Level:14
Xp:1600
Pontos de atributo:0
Inspiração:0

ATRIBUTOS
Força:22+6 (+2)
Destreza:22+6 (+1)
Constituição:22+6 (+1)
Inteligência:15+2
Sabedoria:24+7 (+1)
Carisma:13+1

PROFICIÊNCIA+5
Medicina
Sabedoria (+2 dano mágico)
Combate corpo a corpo (+3 dano combate)

TESTE DE ATRIBUTO
Sabedoria+12
Constituição+11
Força+11
Destreza+11

PERÍCIAS
Conhecimento mágico+7
Craft+7
História+7
Medicina+12
Religião+12
Intuição+12
animais+12
Natureza+12
Acrobacia+11
Atletismo+11
Furtividade+11

INVENTÁRIO
9000 rupeas
10 poções de mana (maior qualidade)
8 runnas do elemento lunar
Pílula de 2x power

ARMAS
Luvas (melhoradas) (uma na mão outra no pé)
2d12+2 de dano com runna lunar.

RELÍQUIAS E BREAKS
Curandeiro
Um colar, com uma esmeralda mágica no meio.
Habilidade:
O poder de cura aumenta em 2x.

Gem Dracônica
Uma jóia, com um símbolo de um dragão.
Habilidade:
Cria uma espada de mana, roxa.

Smoker
Uma jóia transparente, com fumaça dentro.
Habilidade:
Virar fumaça/soltar fumaça.

Divino
Um brinco, com cores e aparência divina.
Habilidade:
Criar luz/virar luz.

Demoníaco
Um anel, com cores e aparência demoníaca.
Habilidade
Lança rajadas demoníacas.

Anel De Ares
Um anel dourado, com várias runas.
Habilidade:
Da +15 em força, mas tira 10 de c.a.
Dominic Conquist
Uma jóia transparente, meio arroxeado.
Efeito:lhe dá o poder de desfazer e re-fazer.
Habilidades:
Desfazer:
pode desfazer qualquer coisa que toca seja orgânico ou inorgânico.
(rola teste de força pra resistir)
(8+sab do usuário)
(Caso o alvo falhe no teste vai sofrer 3d30 de dano)
(o mestre rola 1d20 se critar ele vai arrancar uma parte do alvo.)
(Em coisas inorgânicas causa uma destruição de dentro pra fora podendo ate destruir
breaks.)
(Gasta 30 de mana)

Refazer:
pode refazer qualquer coisa que tenha sido destruída, seja orgânico ou inorgânico.
(gasta 20 de mana)

Modelar:
pode modelar coisas seja orgânica ou inorgânica.
Nos inorgânicos pode fazer praticamente de tudo com o formato dele, podendo
modelar toda a região em 50 metros ao seu redor.
Em orgânicos pode desfigurar completamente ou fortificar alguém ou a si mesmo.
(+5 atributos físicos.)
(Gasta 30 de mana)

Restauração:
Pode restaurar os ferimentos de alguém ou de si mesmo.
cura o dobro do dado de vida.
(Gasta 20 de mana)

HABILIDADES ELEMENTAL CALAMIDADE


RELÂMPAGO ROXO
God Step:
Você se move em uma velocidade extrema, chegando a velocidade de um teleporte,
que lhe permite desviar de golpes do inimigo.
Status:
(Gasta 40 de mana)
(É uma reação)
(Pode ser usada 3 vezes)
(Caso o usuário ultrapasse o limite de usos, ele ficará debilitado durante 10 dias)

Espada relâmpago:
Raios envolvem sua mão, isso lhe dá a capacidade de perfurar qualquer coisa.
Status:
(Hit kill)
(Gasta 80 de mana)
(C.d:5+Constituição)
God Of Speed:
Concentra todo seu poder elemental do raio em seus pés, criando uma enorme
energia velocista.
Assim, deixando-o na velocidade do som.
Status:
(+20 de destreza)
(deslocamento por turno 150 metros)
(+1 c.a)
(Gasta 40 de mana)
(Dura 3 turnos)
(todos os golpes que forem efetuados com as pernas terão vantagem para acertar)

Raikiri:
Trovões se juntam na forma de uma grande besta gigante nos céus.
Ela cai com tudo em direção ao inimigo.
Tem 20 metros de altura e 25 de largura.
Status:
(10#d12+4 de dano)
(Gasta 100 de mana)
(Vantagem para acertar)
(Causa paralisação 1 turno)

Electricity:
Fica completamente imune a qualquer tipo de eletricidade, aumenta sua velocidade
em 3x, e destreza em +1.
Status:
(Passiva)
(Gasta 10 de mana)

CHAMAS AZUIS
Expansão De Fogo:
Em torno de 20 metros ao seu redor, cria uma área de fogo, nessa área você controla
todo fogo ali.
Status:
(+20 de vantagem e dano em ataques de fogo)
(Gasta 50 de mana)
(Dura 2 turnos)
(Dentro dessa área tem o calor de 800° graus celsius)

Cremação:
Envolve o corpo do alvo em chamas ardentes.
Elas só param depois que não sobra nada.
Status:
(hit kill)
(Gasta 80 de mana)
(Cd:5+constituição)
Calamity Ganon:
Uma forte explosão de fogo é lançada em linha reta na direção do alvo.
Antes de ser conjurada a energia se comprime em uma pequena esfera disparando-a,
instantaneamente para frente, em linha reta.
Status:
(7#d30 de dano)
(Gasta 100 de mana)
(Vantagem para acertar)
(Teste de destreza para desviar)
(Se for um oponente grande acerto instantâneo)

Em chamas:
Fica completamente imune a qualquer tipo de fogo, aumenta sua força em +2.
Status:
(Passiva)
(Gasta 10 de mana)

ÁGUA:
Secar:
Controla as águas de dentro do corpo de seu inimigo, assim tendo a possibilidade de
secá-lo.
Status:
(Hit kill)
(Gasta 80 de mana)
(C.d:5+constituição)

Refletor de água:
Cria um redemoinho de água em sua frente, que devolve o golpe lançado do inimigo,
nele mesmo.
Status:
(Gasta 50 mana)
(Reação)
(Pode ser usado 2 vezes antes de um descanso longo)

Tsunami dupla:
Invoca dois tsunamis, 25 metros de altura e 20 metros de largura.
Status:
(8#d35+4 de dano)
(Gasta 100 de mana)
(C.d:8+constituição, para não afogar)

Suiton:
Fica completamente imune a qualquer tipo de água, respira debaixo da água.
Aumenta a sabedoria em +1.
Status:
(Passiva)
(Gasta 10 de mana)
TERRA
Clones De Terra:
Consegue criar até 5 clones de terra, com a mesma aparência que você, eles dão
metade do seu dano.
Status:
(gasta 20 de mana (cada)
(5 atks para destruir (cada)

Buddha de pedra:
Um grande buddha feito de rochas atrás de seu usuário.
E então, ataca seu inimigo com todas suas 20 mãos.
Status:
(20#d2+4 de dano)
(Gasta 140 de mana)
(Desvantagem para acertar)
(Causa debilitação)
(C.d:8+constituição, para não quebrar ossos)

Caixa mortal:
Invoca uma caixa em volta de seu oponente, e então a encolhe até virar uma simples
pedra.
Status:
(Hit kill)
(Gasta 80 de mana)
(C.d:5+constituição)

Red Rot:
A sua pele fica rígida como pedras, aumenta sua c.a e constituição em +1.
Status:
(Gasta 10 de mana)
(Passiva)
(Ataques corpo a corpo, tomam 1d4 de dano)

PODERES QUADRA ELEMENTARES


Zettayredo:
Juntando todos os quatro elementos, e toda sua mana e forças em um único ataque.
Lançando-o diretamente em seu inimigo, em uma velocidade extrema, sendo
impossível de se desviar.
(500 de dano)
(Consome 100% da mana do usuário)
(O usuário fica com 1 de vida)
(O usuário fica extremamente debilitado)
(Acerto instantâneo)
(O usuário precisa estar com a mana acima de 300 para usar)

HABILIDADES CALAMIDADE
Fúria De Calamidade:
Entra em estado de fúria, uma fúria incontrolável.
(Perde 10 de vida a cada turno)
(Dobra seus atributos)
(Dura 2 turnos)
(Pode ser usada 1 vez por dia)

Juntar:
Uma magia proibida, que consiste em um grande risco.
Essa magia lhe permite juntar relíquias e breaks ao seu corpo, assim lhe dando um
grande poder.
O processo é de uma dor imensa, chega a risco de vida.
Mas ao completar o ritual, você virará uma calamidade.

HABILIDADES HEALER
Cura Média:
recupera metade do hp máximo do alvo.
(gasta 40 de mana)
(2x de poder do colar)

Área De Cura:
Cria uma área de 10 metros, que cura 40 de hp de aliados por turno.
(por 5 turnos)
(gasta 30 de mana)
(2x de poder do colar)

HABILIDADES MONGE
Refletir Projéteis:
Você pode usar uma reação para parar um projetio, que seja grande o suficiente para
ser pego.
(Rolar um teste de destreza.)

Ataque Extra:
Pode dar mais um ataque corpo a corpo no seu turno, caso já tenha acertado um
ataque.
Os modificadores não são adicionados a esse atk.
(pode ser usado 2 vezes antes de um descanso curto)

MANTRAS
Matador:
Essa técnica é mais indicada para ninjas, pois consiste em aumentar sua destreza e
força, mais especificamente a destreza.
(Da +3 em força e +5 em destreza nas Rolagens)
(por 3 turnos)
(gasta 25 de mana)

Vigilante:
Dá a capacidade de prever movimentos e isso dá vantagem para acertar e
desvantagem para o seu oponente.
Você pode ver auras através das paredes, pode detectar armadilhas com vantagem.
(Por 3 turnos)
(gasta 20 de mana.)

HABILIDADES PASSIVAS
Mentira:
da +2 em testes de enganação.

Desconfiança:
da +2 em testes de intuição.

Convencer:
+2 em testes de persuasão.

Furto:
+2 ao cometer pequenos furtos.

Ator:
+2 em testes de de atuação.

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