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Sistema do renascentista

Ficha e tabela
Ficha
o jogador vai receber 151 pontos cada categoria de atributos suportara apenas 25 pontos
level 1- o máximo que pode colocar é 10

Tabela
Você vai escolher o numero baseado quantos pontos voce tem em cada atributo depois ver
quantos voce tem que tira no dado para passa no teste

Sistema se atributos
Cada jogador vai receber três categorias que Venator, inquisitor e occultist cada categoria vai
ter 3 atributos que o player poderá escolher apenas um para cada categorias. dependendo do
seu personagem ele pode ter mas de uma do que de outra assim tornando a jogatina mas
dinâmica já que todos os player iram ter skins diferentes.
Venator

Level 1
1-saquer rápido- ela saca uma arma media ou pesada sem gasta a sua ação principal
2- fúria- ganhara um dado a mais de 1d3 uma vez por batalha em dano
3-insitinto sobrevivência- voce ganha um dado vantagem 3 vez por batalha para esquivar do
ataque de aversario

level 2
1-mata ou morre- ganha 1d4 de dano corpo a corpo após esta com <=5 de vida
2-descasso rápido-ganha 1d5 de vida a cada 8h de descanso
3- Iniciativa certa- Garante vantagem em todas as rodadas de iniciativa

Level 3
1-Bloqueio Perfeito- Ao ter um empate em um bloqueio reduz por completo o dano que seria
recebido
2- Reflexos Rápidos- contra-atks até ataques surpresa
3- nocaute-após dois ataques bons faz que o inimigo role um teste de vontade se falha 1d3 no
chão.

Level 4
1-imobilização avançada- ganha vantagem força para manter o inimigo mobilizado
2-lutador aprimorado- permite da dois ataques fiscos da mesma roda um com desvantagem
3- casca grossa- ganha mais 2 defesa natural

inquisitor

level 1
1-falha dos inimigos rola- sua percepção para descobri algum ponto fraco
2-investigador nato- Garante vantagem em todos os testes de encontrar e escutar
3- Aumento de atributo- Aumente 1 em qualquer atributo.

Level 2
1-Mira certeira- mais um 1d4 extra de um tiro extremo caso o usuário esteja mirando
2-historiador de documento-ganha vantagem em percepção para ver pontos em documentos
3-reparador-gasta açãe de movimento para repara a arma em caso de desastre.

Level 3
1-poliglota-escolhe 1 língua antiga para não precisar de tradutor
2-pistoleiro-não tem desvantagem em armas leves de fogo em corpo a corpa mas o dano é
pela metade.
3-sorateiro-da o dano completo em ataques furtivos

4-level
1-ninja da esquiva-reduz o dano pela metade em fracasso de esquiva
2-aremesador-ganha vantagem em desde de arremessos com armas leves
3-medico eficiente- um fracasso equivale um sucesso normal em medicina amenos que o
player estiver em modo morrendo.
Occultist

Level 1
1-mente inabalável – ganha vantagem em vontade em ataques psíquicos.
2- Identificação Macabra- É possível determinar se um objeto está amaldiçoado ou não apenas
o segurando, sem necessidade de teste ou ritual só gastando 1 ponto de P.D.O.
3-aceitação do oculto- gasta 5 pontos de ocultismo para anular um teste de sanidade

Level 2
1-Afinidade com oculto- Recupera 2 pontos de ocultismo por hora ao invés de 1
2- Invencível-Mesmo com 0 pontos de vida e lesão grave, o personagem se mantém em pé
lutando até falhar em um teste de vontade
3-vida na loucura-quando zera a sanidade rola 1d3 para troca sua vida útil por pontos de
sanidade .

Level 3
1-Maldição de lamina- 4 pontos de ocultismo você a maldiçoa uma arma branca dando 1d5 de
dano mais ate próxima cena.
2-Defesa Paranormal- Ao gastar 5 pontos de ocultismo, 1d6 pontos de defesa a mais.
3-Ritual Preferido-Defina um ritual como seu favorito, diminuindo o dano de sanidade e
pontos de ocultismo por 1

Leve 4
1-Ingredientes Acessíveis-escolhe um ritual para diminuir pela metade o uso de ingredientes
2-olha da penitencia-2 pontos de ocultismo e 2 de sanidade para extrair a verdade de qualquer
pessoa.
3-percepição macabra- permitir você senti se a criaturas paranormais por perto.

Coisas sobre o sistema


Espaço
A quantidade de espaço que o player possui no seu personagens geralmente cada pessoal
possui 2 de espaço que equivale a duas mãos ainda tem os itens e suas características olhe a
tabela baixo para ver a os pesos do intes e a quantidade que o player pode leva. O player pode
leva mais do que ele tem no espaço mas ele vai tomar penalidade em rolagens e sua
quantidade de energia vai cai mais rapidamente então o player tem que tomar cuidado e ver
quais dessas classificações esta ele olha a tabela a baixo para ver quais dessas medidas de
espaço esta o player.

Quantidad
Espaço e
Basico 1a4
Medio 4 a 12
Grande 12 a 24
Os espaços básicos podem ser por exemplo: bolsos, pequenas bolsas, roupas e mãos em
quanto os médios são: bolsas medias, coletes, abas, maletas, potes e dentro de veículos e por
ultimo temos os grandes que nada mais são que: malas, bolsas militares, bolsa de
acampamento entre outros.

Quando é papel ou créditos o valo o espaço será 0 isso porque os papeis ou créditos podem
ser dobrados infinitas vez e outra coisa que pode ser 0 são matérias pequenos de pouca
quantidade como uma bala de munição

Escudos
Os escudos são equipamento ou situação que permitir o jogador se protege de ataques de
inimigos o player pode tanto pega cover em algun lugar como ter seus próprios equipamentos
para ser proteger. O que vai determinar o a quantidade de escudo vai ser o tamanho do
equipamento o peso e o material

Coletes básicos – 2
coletes médios -4 – 2- de agilidade
coletes pesados-6-desvantagem em agilidade -6 agilidade

Sanidade
Trauma
Para o personagem pegar um trauma ele precisará fazer algo que vai contra sua moral e ética
extremamente dependendo do personagem esses traumas pode ser temporários ou não isso
vai depender do estado do player

Quando o player toma um dano muito aulto de sanidade ele pode obter um trauma.

Traumas físicos
traumas físicos são tratados mas aparece mas frequentemente do que traumas psicológicos
esse tipo de trauma pode ser problema com drogas ou uma doença em seu metabolismo.

 Alcoolismo: ganha +1 de restencia mas tomar um dado de desvantagem em reflexo


 Fumante: ganha +5 de vontade mas perde -5 de atletismo
Psicológico
o jogador é criado um condição dentro da cabeça dele

 Extinto paterno: se o amigo esta perdendo em combate o player ganha um dado de


desvantagem em luta ate ajudar
 Insônia: o player vai ficar esgotando mas rápido

LOUCURA
É o estado que você chegar após chegar a zero de sanidade.

 Sacrifício: o player vai se sacrifica pelo amigo em momento de vida ou morte


 Paranoia: você não confia em ninguém só em você mesmo
 Insanidade: todo o teste de sanidade que falha vai perde pontos de vida
 Inimigo ou amigo: a cada batalha você vai fazer 2 testes de vontade para ver se atira
em seu amigo

Sistema de morte

Morrendo 1
quando o player é zerado ou fica -5< ele entra em morendo 1 assim ele vai jogar um 1d10 para
ver quantas rodadas ele continua em morrendo 1 após acabar essas rodadas ele entra em
morendo 2.

Morrendo 2
menos -6 para cima entra em morendo 2 e -13 jogo da morte
jogara um teste de vontade se passar ele ganhara 1d3 de rodadas ate falha no teste de
vontade quando falha ele jogara a sorte com a morte

Jogo da morte
Se passa ganha 1d3 rodas a mais
se falha morrerá

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