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Lol – mobile leguends

Status tem 4 pontos livres

Hp

Atk.fis

Def.fis

Atk.mag

Def.mag

No início o player pode combinar ter algo especial com o mestre por exemplo uma montaria,
um mascote e etc.

Raças

Humanos

2 maestria escolha

1 pra distribuir como quiser nos status

Elfos

São humanos com orelhas pontudas

1 maestria e um feitiço aleatório

Vastaiya – ferais

Vastayas são humanos misturados com animais e ferais são animais humanoides

+1 em atk.mag ou def.mag

Um feitiço aleatória ou habilidade física aleatória

Golens – cyborgues

São seres criados artificialmente

+2 hp

1 maestria

Yorbles
São pequenos seres mágicos

Recebem metade de dano feitiço

Um feitiço aleatória

Politanos

São pequenos seres humanoides muito inteligentes

+1 em maestria em tecnologia, aprendizado e criação

Orcs

São seres grandes e parudos

+1 hp

Anomalias

São mortos-vivos, mutantes e aliens

+1 em dois status a escolha

Um feitiço aleatória ou habilidade física aleatória

Classes

O que as classes dão a cada nível

Nível 1

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade como quiser

1 maestria a escolha

Nível 2

Melhoria de status

+2 pra distribuir nos status

Nível 3

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade aleatória


Nível 4

Um item básico

Nível 5

Passiva

Junto com o mestre crie uma passiva pra seu personagens

Nível 6

Melhoria de status

+2 pra distribuir nos status

Nível 7

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade aleatória

Nível 8

Melhoria de status

+2 pra distribuir nos status

Nível 9

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade aleatória

Nível 10

Um item intermediário

Nível 11

Melhoria de status

+2 pra distribuir nos status


Nível 12

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade aleatória

Nível 13

Melhoria de status

+2 pra distribuir nos status

Nível 14

Um item completo

Nível 15

Melhoria de status

+4 pra distribuir nos status

Um feitiço ou habilidade

Pode fazer um feitiço ou habilidade como quiser

Tank de hp

Status base

Hp 9

Atk.fis

Def.fis 10

Atk.mag

Def.mag 10

Tanque físico

Status base

Hp 5

Atk.fis
Def.fis 15

Atk.mag

Def.mag 10

Tanque magico

Status base

Hp 6

Atk.fis

Def.fis 10

Atk.mag

Def.mag 15

Tanque hibrido

Status base

Hp 5

Atk.fis

Def.fis 12

Atk.mag

Def.mag 12

Guerreiro físico

Status base

Hp 4

Atk.fis 4

Def.fis 10

Atk.mag

Def.mag 9

Guerreiro magico

Status base

Hp 4
Atk.fis

Def.fis 9

Atk.mag 4

Def.mag 10

Guerreiro hibrido

Status base

Hp 4

Atk.fis 3

Def.fis 8

Atk.mag 3

Def.mag 8

Assassino físico

Status base

Hp 4

Atk.fis 7

Def.fis 8

Atk.mag

Def.mag 7

Assassino magico

Status base

Hp 4

Atk.fis

Def.fis 8

Atk.mag 7

Def.mag 7

Assassino hibrido

Status base
Hp 3

Atk.fis 5

Def.fis 7

Atk.mag 5

Def.mag 7

Mago

Status base

Hp 3

Atk.fis

Def.fis 7

Atk.mag 5

Def.mag 8

Atirador

Status base

Hp 3

Atk.fis 5

Def.fis 8

Atk.mag

Def.mag 7

Mecânicas de combate

Pra cada 1 pontos em hp o player ganha 1,5 de vida

Ataque e dano

Pra atacar é jogado 1d12+atk

E o dano é o resultado menos a def do inimigo

Feitiços e habilidades (em área tão +3 no coldown)

Pra saber no aleatório deve ser rolado 1d4

1 Dano bruto
Pra definir eficiência deve ser rolado 1d6

1 baixo 1d4 de dano extra coldown 2 turnos

2 médio-baixo 1d6 de dano extra coldown 3 turnos

3 médio 2d4 de dano extra coldown 5 turnos

4 médio-alto 2d6 de dano extra coldown 6 turnos

5 alto 3d4 de dano extra coldown 8 turnos

6 muito-alto 4d6 de dano extra coldown 10 turnos

2 Efeito debuff

Pra saber no aleatório deve ser rolado 1d8

1 enraizamento rola 1d3+1 turno que o inimigo não pode se mover e leva 1 de dano a mais
coldown 4 turnos

2 lentidão corta o movimento do oponente a ¼ e fazendo ele perde -2 no dano no próximo


ataque coldown 2 turnos

3 stun faz o oponente perder o próximo turno coldown 4 turnos

4 corta cura impede que o inimigo receba cura durante 1d4+1 turnos coldown 3 turnos

5 cegueira faz que o inimigo joguem em desvantagem os próximos dois ataques coldown 3
turnos

6 fraqueza faz que o inimigo perca 1d4 no próximo ataque coldown 2 turnos

7 quebra de armadura faz que o inimigo leve 1d4 de dano extra durante 2 turnos coldown 4
turnos

8 bloqueio impede que o oponente use habilidades ou feitiços durante 2 turnos coldown 4
turnos

3 Dano e efeito

Pra saber no aleatório deve ser rolado 1d

Todos dão 1d4 de dano amais

1 enraizamento rola 1d3+1 turno que o inimigo não pode se mover e leva 1 de dano a mais
coldown 5 turnos

2 lentidão corta o movimento do oponente a ¼ e fazendo ele perde -2 no dano no próximo


ataque coldown 3 turnos

3 stun faz o oponente perder o próximo turno coldown 5 turnos

4 corta cura impede que o inimigo receba cura durante 1d4+1 turnos coldown 6 turnos
5 cegueira faz que o inimigo joguem em desvantagem os próximos dois ataques coldown 7
turnos

6 fraqueza faz que o inimigo perca 1d4 no próximo ataque coldown 3 turnos

7 quebra de armadura faz que o inimigo leve 1d4 de dano extra durante 2 turnos coldown 5
turnos

8 bloqueio impede que o oponente use habilidades ou feitiços durante 2 turnos coldown 5
turnos

9 movimento permite que movimente 5 m coldown 4 turnos

10 cura recupera 1d4 coldown 7 turnos

11 melhoria de status rola em vantagem durante 3 turnos coldown 7 turnos

12 velocidade duplica o deslocamento e da mais 1 de dano durante um turno coldown 4

Turnos

13 anti efeito fica imune a efeitos durante 1 turno coldown 4 turnos

14 aumento de armadura tem redutor de 1d2 durante 2 turnos coldown 5 turnos

4 Efeito buff (em área tam +3 no coldown)

Pra saber no aleatório deve ser rolado 1d

1 cura recupera 1d4 coldown 6 turnos

2 melhoria de status rola em vantagem durante 3 turnos coldown 6 turnos

3 velocidade duplica o deslocamento e da mais 1 de dano durante um turno coldown 3 turnos

4 anti efeito fica imune a efeitos durante 1 turno coldown 3 turnos

5 movimento permite que movimente 5 coldown 3 turnos

6 aumento de armadura tem redutor de 1d2 durante 2 turnos coldown 4 turnos

Aumento de nível

Pode escolher 2 por nível (não pode escolher dois do mesmo por nível)

1 pra cada 3 em hp ganha mais 1 de vida

2 maestria

3 ferramenta

4 itens comum

Itens equipáveis
Os itens se dividem em básicos, intermediário e completo

Básicos: ganha +1 status

Intermediários: +1 status e um efeito fraco ou +3 status

Itens completos: +10 status ou +3 status e um efeito

Itens podem ser achados ou criados

Básicos só podem ser achados ou comprados, dá pra fazer os itens intermediários usando dois
itens básicos, e pra fazer os itens completos usando três itens intermediários.

Inventario

O inventario se divide em:

Armas 3 slots

Itens equipáveis 6 slots

Itens comuns 6 slots

Feitiços e habilidades 6 slots

Ferramentas 4 slots

Espaços extras 4 slots (não pode usar o que está dentro desses slots, so pode tirar dele
durante descanso)

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