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São focados em danos desamados corpo a corpo, seus ataques podem ser comparados a
ataques de armas contundentes
Principais atributos
Primeiro lugar força logo em seguida constituição e seguido pela destreza e os outros três
ficam a critério.
Vida inicial:12+cons
Subclasse
Nível 1º
Golpe potente
1º a 3º 1d6+for
4º a 6º 1d8+for
7º a 9º 1d10+for
10º a 12º 2d6+for
13º a 15º 1d6+1d8+for
16º a 18º 2d8+for
19º a 20º 4d6+for
Nível 2º
Estilo ofensivo: perde -1 na ca porem ataques corpo a corpo tem 1d4 de acerto extra
Estilo saltitante: luta saltando após realizar um golpe corpo a corpo pode como ação bônus se
deslocar 1 m
Estilo de extensão corporal: seus golpes corpo a corpo tem o alcance de 1,5 m invés de 0,5 m
Nível 3º
Corpo calejado: ganha 5 de redutor de dano de ataques de corte e impacto, nível 10 passa a
ser 10 e no nível 15 passa a ser 12 e no nível 20 será 8+moficador de força + modificador cons.
Nível 6º
Nível 7º
Nível 10º
Rápido e eficiente: ganha +3 no deslocamento e uma vez por dia pode fazer uma disparada
com apenas a ação de movimento, recupera após um descanso longo
Nível 11º
Estilo de luta secundário: escolha um entre (obrigatoriamente o que não um que não tenha)
Estilo ofensivo: perde -1 na ca porem ataques corpo a corpo tem 1d4 de acerto extra
Estilo saltitante: luta saltando após realizar um golpe corpo a corpo pode como ação bônus se
deslocar 1 m
Estilo de extensão corporal: seus golpes corpo a corpo tem o alcance de 1,5 m invés de 0,5 m
Nível 14º
Resistência de músculos: quando começa um combate ganha hp temporário igual o triplo de
modificador de força e quando dá um ataque crítico ganha o modificador de força com hp
temporário
Nível 15º
Adrenalina: tem três usos dela por dia e os recupera após um descanso longo, com ele pode
fazer as seguintes coisas;
Nível 18º
Nível 19º
Ataque extra
Nível 20º
Pugilista
Nível 1º
Punho ligeiro: cada vez que ataca consecutivamente sem fazer nenhuma ação além de atacar
ganha +1 no acerto a cada golpe mais zeram quando faz outra ação
Nível 5º
Velocidade é força: o efeito do punho ligeiro concede 1d2 de dano por stacks
Nível 9º
Nível 13º
Elemental punch: escolhe um dos elementos a seguir pra seus ataques darem o dano desse
elemento, e se a criatura tiver resistência a esse dano ele vira dano de contusão, os elementos
são fogo, elétrico e gelo.
Nível 17º
Kickboxeador
Com estilo rápido de chutes, mas ainda sim carregam uma força tremenda
Nível 1º
Chute poderoso: críticos não duplicam os dados e mas sim triplicam eles
Nível 5º
Chute quebrador: quando acerta um golpe a criatura tem que fazer um teste de cons, se não
passar perde 1 na ca. (Cd igual a 6+proficiência+mod for)
Nível 9º
Nível 13º
Perna ligeira: ganha salvaguarda em des e pode usar ação bônus pra levantar se for derrubado
Nível 17º
Lutador de rua
Seu estilo é caótico e imprevisível
Nível 1º
5: derruba o inimigo
13: arremessa o inimigo pra trás 1d8 m e se bater em uma coisa ele levara 1d8 de dano extra
de impacto
Nível 5º
Nível 9º
Mais sortudo: rola em vantagem o sorte e revés
Nível 13º
3 e 4: derruba o inimigo
11 e 12: arremessa o inimigo pra trás 1d8 m e se bater em uma coisa ele levara 1d8 de dano
extra de impacto
Nível 17º