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Artista marcial

São focados em danos desamados corpo a corpo, seus ataques podem ser comparados a
ataques de armas contundentes

Principais atributos

Primeiro lugar força logo em seguida constituição e seguido pela destreza e os outros três
ficam a critério.

Vida inicial:12+cons

Dado de Vida: 1d12+cons

Proficiências: armas simples e armaduras leves e medias

Pericias: escolha 2 entre acrobacia, atletismo, intimidação, percepção e sobrevivência

Salvaguardas: for e cons

Subclasse

Nível 1º, 5º, 9º, 13º e 17º

Nível 1º

Golpe potente

O dano desarmado segue o dano da tabela

1º a 3º 1d6+for
4º a 6º 1d8+for
7º a 9º 1d10+for
10º a 12º 2d6+for
13º a 15º 1d6+1d8+for
16º a 18º 2d8+for
19º a 20º 4d6+for

Nível 2º

Estilo de luta escolha um entre

Estilo defensivo: tem +2 de ca contra ataques corpo a corpo

Estilo ofensivo: perde -1 na ca porem ataques corpo a corpo tem 1d4 de acerto extra

Estilo saltitante: luta saltando após realizar um golpe corpo a corpo pode como ação bônus se
deslocar 1 m
Estilo de extensão corporal: seus golpes corpo a corpo tem o alcance de 1,5 m invés de 0,5 m

Nível 3º

Corpo calejado: ganha 5 de redutor de dano de ataques de corte e impacto, nível 10 passa a
ser 10 e no nível 15 passa a ser 12 e no nível 20 será 8+moficador de força + modificador cons.

Nível 4º melhoria de status

Nível 6º

Ataque extra: ganha mais uma ação de ataque

Nível 7º

Além do músculos: passa adicionar a cons no dano e metade dela no acerto

Nível 8º melhoria de status

Nível 10º

Rápido e eficiente: ganha +3 no deslocamento e uma vez por dia pode fazer uma disparada
com apenas a ação de movimento, recupera após um descanso longo

Nível 11º

Estilo de luta secundário: escolha um entre (obrigatoriamente o que não um que não tenha)

Estilo defensivo: tem +2 de ca contra ataques corpo a corpo

Estilo ofensivo: perde -1 na ca porem ataques corpo a corpo tem 1d4 de acerto extra

Estilo saltitante: luta saltando após realizar um golpe corpo a corpo pode como ação bônus se
deslocar 1 m

Estilo de extensão corporal: seus golpes corpo a corpo tem o alcance de 1,5 m invés de 0,5 m

Nível 12º melhoria de status

Nível 14º
Resistência de músculos: quando começa um combate ganha hp temporário igual o triplo de
modificador de força e quando dá um ataque crítico ganha o modificador de força com hp
temporário

Nível 15º

Adrenalina: tem três usos dela por dia e os recupera após um descanso longo, com ele pode
fazer as seguintes coisas;

Rerolar um ataque: antes do mestre dizer se acertou ou não

Aumentar:5 na ca durante 3 turnos

Ignorar metade do dano

Adicionar 2d8 de dano extra

Nível 16º melhoria de status

Nível 18º

Corpo de aço: ganha +2 na ca

Nível 19º

Ataque extra

Nível 20º

Excesso de adrenalina: ganha 2 usos de adrenalina

Pugilista

Focado em combate usando os punhos como armas

Nível 1º

Punho ligeiro: cada vez que ataca consecutivamente sem fazer nenhuma ação além de atacar
ganha +1 no acerto a cada golpe mais zeram quando faz outra ação

Nível 5º

Velocidade é força: o efeito do punho ligeiro concede 1d2 de dano por stacks
Nível 9º

Punho avassalador: 19 também é crítico no ataque

Nível 13º

Elemental punch: escolhe um dos elementos a seguir pra seus ataques darem o dano desse
elemento, e se a criatura tiver resistência a esse dano ele vira dano de contusão, os elementos
são fogo, elétrico e gelo.

Nível 17º

Mantendo o ritmo: os efeitos do punho ligeiro duram até o fim do combate

Kickboxeador

Com estilo rápido de chutes, mas ainda sim carregam uma força tremenda

Nível 1º

Chute poderoso: críticos não duplicam os dados e mas sim triplicam eles

Nível 5º

Chute quebrador: quando acerta um golpe a criatura tem que fazer um teste de cons, se não
passar perde 1 na ca. (Cd igual a 6+proficiência+mod for)

Nível 9º

Quebrador: o valor que passa da ca do inimigo se transforma em dano extra

Nível 13º

Perna ligeira: ganha salvaguarda em des e pode usar ação bônus pra levantar se for derrubado

Nível 17º

Chute avassalador: 19 também é crítico no ataque

Lutador de rua
Seu estilo é caótico e imprevisível

Nível 1º

Sorte ou revés: sempre que acertar um ataque role 1d16

1 e 2: não adiciona o modificador no dano nesse ataque

3 e 4: dobra o modificador no dano nesse ataque

5: derruba o inimigo

6: realiza o ataque mais cai

7 e 8: rola o próximo ataque em vantagem

9 e 10: rola o próximo ataque em desvantagem

11: dobra o dano no ataque

12: da metade do dano no ataque

13: arremessa o inimigo pra trás 1d8 m e se bater em uma coisa ele levara 1d8 de dano extra
de impacto

14: deixa o inimigo com cegueira por 1 turno

15 e 16: vc fica com cegueira por 1 turno

Nível 5º

Aprendizado: adicione os efeitos no sorte e revés (passa a ser 1d28)

17 e 18: diminui 1 na ca do inimigo até o fim do combate

19: aumenta 1 na ca do inimigo até o fim do combate

20: diminui 1 na sua ca até o fim do combate

21: aumenta 1 na margem de critico no próximo ataque

22: aumenta 1 na margem de erro crítico no próximo ataque

23: stuna o inimigo

24: fica stunado o próximo turno

25 e 26: ganha 1d10 de dano extra no dano

27 e 28: leva 1d10 de dano

Nível 9º
Mais sortudo: rola em vantagem o sorte e revés

Nível 13º

Domínio de tecnica: o sorte e revés passa a ser

1 a 4: não adiciona o modificador no dano nesse ataque

3 e 4: derruba o inimigo

5 a 8: rola o próximo ataque em vantagem

9 e 10: dobra o dano no ataque

11 e 12: arremessa o inimigo pra trás 1d8 m e se bater em uma coisa ele levara 1d8 de dano
extra de impacto

13 e 14: deixa o inimigo com cegueira por 1 turno

15 a 18: diminui 1 na ca do inimigo até o fim do combate

19 e 20: aumenta 1 na margem de critico no próximo ataque

21 e 22: stuna o inimigo

23 e 26: da 1d10 de dano extra

27 e 28: escolha o efeito

Nível 17º

Potência da sorte: role o dano de golpes desarmados normais em vantagem

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