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RPGSuperNova 2.

RPG esse rpg foi criado por Walther Chinato


dono do canal RPGSuperNova 2.0. Lembrando
as regras não são universais o mestre pode
fazer mudanças para deixar a aventura mais
divertida.

MUNDO
O mundo é um mundo magico com
diversidades de espécies, e cercado de armas e
poderes mágicos. Mas muito perigoso por
conta disso.

Status
Para definir os status deve ser 2 rolados 6#4d6
(diminuir o menor número de cada status) e
ficar com melhor.
Os status são os seguintes:
Força:
Destreza:
Constituição:
Inteligência:
Sabedoria:
Carisma:

Modificadores
Raças
Pra saber qual a raça vai
jogar tem que jogar 3d30 e
escolhe entre as duas.
1.Humanos
ded

2.Anões
ded

3.Gigantes
Vivem até 150 anos
São humanos enormes (6 a 10 m)
Línguas: normal e gigante
Deslocamento: 10 m
+2 con e for -1 des
Mais pesado: ganha +1 de vida a cada 2 niveis
Olha o impacto: armas pesada tem um 1d8 de
dano extra.
Corpo duro: recebe metade de dano de
contusão

4.Elfos
ded

5.Demi-humanos
Vivem até 110 anos
São humanos com certas características de
outros mamíferos (caudas e orelhas)
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento: 9 m
+2 for e des -1 sab
Sentidos aguçados: tem pericia em percepção
Armas naturais: ataques desarmados tem
1d6+for de dano, nível 10 pra cima 2d5+for.
Faro aguçado: consegue sentir cheiro muito
fracos e distantes

6.Onis
Vivem até 500 anos
São humanos normas com diferença que
possuem chifres
Línguas: normal e demoníaco
Deslocamento: 7 m
+1 em 3 status a escolha
Manipulação: uma vezes por dia pode usar
uma manipulação mental em até 3 alvos, esses
alvos tem que fazer um teste de sab cd 15 se
falarem vão estar 1d3 turnos a controle do
usuário.
Resistencia: levam metade de dano de fogo e
necrótico.
Visão no escuro:

7.Angelicais
ded

8.aforge
ded

9.Orcs
ded

10.Tritões/sereis
Vivem até 150 anos
São seres humanos com escamas de peixes e
quando estão na agua suas pernas se tornam
uma cauda de peixe.
Línguas: normal e abissal
Deslocamento: 6 m
+2 for e +1 des
Aquático: tem movimentação dobrada na agua
Resistente: leva metade do dano de agua
Visão no escuro

11.Lizard
ded

12.Slimes
Vivem até 5000 anos
São bolinas fofas de gosmas e são
considerados os seres mais fracos do mundo.
Línguas: normal
Deslocamento: 5 m

Mais fraco que o normal: -3 em todos os


status.
Predador: a cada 10 inimigos que comer ganha
um status aleatório (rola 1d7 sendo 1 for 2 des
3 cons 4 int 5 sab 6 car 7 a escolha)
Resistente: leva metade de dano de impacto.

13.Minotauro
ded

14.diabrete
Vivem até 225 anos
São pequenos demônios vermelhos no máximo
90 cm
Línguas: normal e infernal
Deslocamento: 6 m
+1 des e int
Rápido mais fracos: soma o dobro da des na
ca, joga o hp por nível em desvantagem e não
pode pegar o fixo
Destruidor: dá o dobro de dano em estruturas
Sexto sentido: tem pericia em intuição

15.kitsunes
Vivem até 1100 anos
São mulheres belas que são na verdade raposa
e quanto mais forte ganha mais caudas e pode
ter 9 caudas.
Línguas: normal e anciente
Deslocamento:7 m
+2 sab +1 int
Mudança temporária: pode assumir a aparecia
de alguém em 15 m por dia.
Mais uma: tem mais um slot magico.
Calda de vida: pode sacrificar a calda pra não
morrer se falhar no teste de morte
16. Sucubus e íncubos
Vivem até 500 anos
São demônios que assume forma de humanos
charmosos
Línguas: normal e infernal
Deslocamento: 7 m
+2 car
Sedutores: possuem a perícia persuasão

Mais belos: +2 em car

17. harpias
Vivem até 100 anos
São mulher com assas no lugar dos braços
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento: 8 m
+2 des +1 car
Gritadora: pode lançar um grito como ataque
1d4+ int
Sentido aguçado: tem pericia em percepção

Visão aguçada: pode ver o dobro de alcance de


visão.

18. gorgonas
Vivem até 150 anos
São mulheres com cobras no cabelos
Línguas: normal e demoníaco
Deslocamento: 7 m
+2 sab e int
Visão petrificantes: uma vez por dia pode
petrificar, pra evitar isso o inimigo tem que
jogar um teste de cons cd 15
Sentido aguçado: tem pericia observação
Eu vejo: Possuem visão no escuro (8m)

19.quimera
Vivem até 100 anos
São criaturas com várias partes de outras
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento:7 m
+1 em dois status as escolhas
Distribuição: soma todos os status e distribui
como quiser
Armas naturais: ataques desarmados tem
1d6+for de dano, nível 10 pra cima 2d5+for.
Resiliente: ganha teste de resistência con

20. centauro
ded

21.fadas
ded

22. polevik
Vivem até 150 anos
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento:5 m
+2 des +1 for
Humanos pequenos com palha no lugar de
cabelo

Natural: tem a perícia natureza


Incansável: não sofre de fadiga
Descanso rápido: descanso são cortados pela
metade.

23.leprechaun
Vivem até 100 anos
Línguas: normal e antigo
Deslocamento:4 m
+2 des +1 car
São humanos que chegam no máximo a 50 cm
de altura
Sorte demais: pode escolher jogar 2 vezes no
dia em vantagem
Magia nata: tem arcanismo
Pequeno: tem ca +2 contra armas pesadas

24. banshee
Vivem até 100 anos
Línguas: normal e demoníaco
Deslocamento:7 m
+1 sab, int e car
Grito da morte: uma vez por dia pode fazer um
grito que da 10d50 de dano os inimigos tem
que fazer teste de sab com cd 17 se não passar
leva o dano.
Mais magia: Tem mais um slot de magia
Magia eterna: em descanso curto recupera 1
slot de magia

25. spriggan
Vivem até 300 anos
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento:7 m
+2 con +1 des
São seres de madeira que podem ter de 30 cm
a 1,20 m.
Gigante interno: uma vez por dia pode se
transformar em um gigante por 1d3 turnos,
ganha +3 no bônus de for, cons e car e -3 em
des
Natural: tem a perícia natureza
Corpo puro: recebe cura de dano
emvenamento

26.draugr

Não morre por idade


Línguas: normal e demoníaco
Deslocamento:8 m
São espirito humanoides
+2 em sab e +1 int
Não corporal: não sofre queimadura e
envenenamento
Magia nata: tem arcanismo
Já morto: imunidade dano necrótico

27. jotnar
Vivem até 100 anos
Línguas: normal e gigante
Deslocamento:10 m
São gigantes de gelo
Olha o impacto: armas pesada tem um 1d8 de
dano extra.
+2 con e +1 for
Resistência a frio: permite imunidade a gelo,
porem se estiverem em altas temperatura se
sente mais fracos. (-1 em todos os status
bruto)
Sopro gelado: pode fazer um sopro de gelo de
1d6+con (nivel 10 1d8+con)

28.warg
Vivem até 80 anos
Línguas: normal e selvagem
Deslocamento:10 m
São lobos gigantes
+2 cons e +1 sab
Armas naturais: ataques desarmados tem
1d6+for de dano, nível 10 pra cima 2d5+for.
Predador: se der o dano máximo da
sangramento de 1d4 por stack
Sentido aguçado: tem pericia percepção

29. troll
Vivem até 120 anos
Línguas: normal e gigante
Deslocamento:9 m
+2 for e con -1 int

São monstros com um estatura alta


Olha o impacto: armas pesada tem um 1d8 de
dano extra.
Grito de guerra: uma vez por dia pode soltar
um grito que todos tem que fazer um teste de
sab se falhar fica intimidado.
Agarrão: pode agarrar

30.sirena
Vivem até 110 anos
Línguas: normal e selvagem
+1 des, int e sab
Deslocamento:12 m
São mulheres pássaros
Visão aguçada: pode ver o dobro de alcance de
visão.
Armas naturais: ataques desarmados tem
1d6+for de dano, nível 10 pra cima 2d5+for.
Visão no escoro normal:

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