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Nome: Jack

Raça: Humano

Idade:18

Altura: 1,70

Peso: quase nada kakaka

Personalidade: O personagem coloca os seus interesses e os dos seus amigos acima de tudo

Características de personalidade: Responsável, vulgar

Estatura Humana: o personagem é magro

Aparencia humana: ele tem um belo cabelo, que tem sua cor branca, oque faz ele atraente aos
outros

Religião: O personagem segue os dogmas da fé antiga

Ancestralidade: O personagem encontrou um velho mapa do tesouro

Estilo de vida: Modesto

Coisa interessantes: um conjunto de roupas chiques com uma mancha curiosa

Nivel: 3

Tamanho: 1
Deslocamento: 10

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Saude:27

Taxa de Cura:6

Defesa:13

Corrupção:1

Poder:1

Insanidade:13

Loucura:0

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Aprendiz: ladino

Recuperação Ligeira; O ladino pode utilizar uma ação

para curar uma quantidade de dano igual à sua

taxa de cura e então se mover até metade de seu

Deslocamento sem desencadear ataques livres.

Uma vez que utilizou este talento, o mesmo não

pode mais ser utilizado até que o ladino tenha

completado um descanso.

Trapaça; Uma vez por rodada, o ladino pode fazer uma jogada de ataque ou desafio com 1

dádiva. Caso o ladino ataque com 1 dádiva

deste talento, o ataque causa 1d6 de dano

adicional.

Explorar Oportunidade: Uma vez por

rodada, quando o total da jogada de

ataque for 20 ou mais e exceder o número alvo por pelo menos 5, o ladino

pode fazer mais um turno a qualquer

momento antes do fim da rodada

Truques Sujos Os ataques do ladino causam 1d6 de dano adicional quando faz uma jo- gada
de ataque com 1 dádiva. Astúcia Ladina O ladino pode utilizar Trapaça duas vezes por
rodada.
Especialista:assassino

Assassinar: Quando uma criatura surpreendida ou uma criatura da qual está escondido sofre dano
por seu ataque, a criatura deve fazer uma jogada de desafio de Força. Caso fracasse, ela sofre uma
quantidade de dano equivalente à Saúde dela. Especialista em Disfarces; Caso tenha um kit de dis-
farces, o assassino pode utilizar uma ação para gas- tar um uso do kit e colocar um disfarce. Reflexos
Ligeiros; O assassino pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para esconder-se ou
recuar.

Produzir Veneno O assassino pode utilizar uma ação e um kit de alquimista para criar uma dose de
veneno. Ele deve gastar ao menos 1 minuto se concentrando, durante o qual utiliza o kit e
ingredientes espe- ciais no valor de 5 co. Ao fim deste tempo, o assassino cria uma dose de ve- neno
(con- sulte o Capítulo 6). O veneno mantém sua potên- cia até que o assassino comple- te um
descanso.

Determinado Quando obtém um 1 na jogada de um dado de uma dádiva, o jogador pode jogar nova-
mente o dado e optar pelo novo número

Mestre:

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Agilidade:15+2

Status herança de galadriel:20

Força:13

Intelecto:11

Vontade:10

Percepção:14+2

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Profissões: comerciante

- Ciência/Bárbaro/batedor de carteiras

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Idiomas: Língua comum

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Talentos:

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Magias:ilusão
DUPLICATAS ILUSÃO UT. 1

Duração 1 hora; consulte o efeito

Quatro duplicatas ilusórias surgem em espaços abertos

ao alcance do conjurador. Enquanto durar a magia, cada

duplicata de move com o conjurador, continuamente

trocando de lugar de maneira que os observadores não

consigam discernir qual é o verdadeiro conjurador. O movimento das duplicatas não desencadeia
ataques livres.

Quando uma criatura é bem-sucedida em uma jogada

de ataque contra a Defesa, Força ou Agilidade do conjurador, joga-se um d20 para descobrir se o
ataque atinge

o conjurador ou uma das duplicatas. Caso atinja uma das

duplicatas, o número de duplicatas é reduzido em 1. O

efeito termina quando a última duplicata some

Quantidade de

duplicatas

Atinge se

o resultado for...

4 / 16 ou menos

3 / 15 ou menos

2 / 14 ou menos

1 / 10 ou menos

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Itens:

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equipamento: adaga 1d3

Roupas comuns

Uma mochila

Um odre

Uma pederneira

1 tochas
Uma bolsa contendo 19cc

/machado 1d6 +1 de dano/ armadura de couro

Sabre magico 1d6+1

Quando fracassa em uma jogada de desafio exigida por uma magia, o personagem pode utilizar uma
ação desencadeada para transformar o fracasso em sucesso. O objeto tem uma carga.{sabre}

Kit de disfarces 5 vezes de uso


Baralho de cartas
multiplicar as cartas, mudar as cartas, mudar a estética da carta(baralho RGB) {Baralho off
Topic}

{Baralho On Topic} Dano 2d10 -usa força- Cura 1d10 e cria uma imagem de um membro
falso

Espelho espelho meu

O personagem pode utilizar uma ação desencadeada em seu turno para se teleportar para
um espaço aberto, que possa ver, a até 100 metros. O objeto tem uma carga{armadura}
Anel valioso de ouro
Arco longo elfico magico 1d6+1 longa distancia

Olho que tudo ve +2

Parceira:harpia

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