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Sistema de rpg--

- Principal dado usado: d10 (dado de 10 lados)


- Atributos: vigor, raciocínio, rapidez, força, mentalidade.
- Habilidades: furtividade, mecanismo, percepção, investigação, enganar, medicina,
lutar, reflexo, sentido, mirar, sobrevivência, atletismo, arma branca e armas de
fogo.

Os atributos vaõ ser montados por pontos, 5 pontos para divir entre os atributos e
cada atributo ja tem 1
- pode tirar 1 para ganhar mais um ponto para distribuir, assim ficando 0

Para montar as habilidades é usado o mesmo sistema de atributos (distribuição de


pontos). O jogador tem 12 pontos para distribuir entre as 14 habilidades, cada
ponto representa 1d2 (1d4 / 2) na habilidade.

As habilidades vão ser divididas de acordo com atributo.


- Força:
- Lutar
- Armas brancas

- Raciocínio:
- Mecanismo
- Enganar
- Investigação
- Medicina
- Sobrevivencia
- Armas de fogo

- Vigor:
- Percepção

- Rapidez:
- Furtividade
- Reflexo
- Mirar
- Atletismo

- Mentalidade:
- Sentido

- Turnos: Jogue "rapidez" e faça a ordem do maior para o menor. Caso 2 jogadores
tirem resultados iguais peça para jogarem 1d6 e veja quem tirou um resultado maior.

- Inventário: O personagem pode carregar até 8 itens sem mochila, e com mochila
pode carregar até 15 itens. Caso passe dessa quantidade determinada o personagem
tera desvantagem em testes de:
- Furtividade, Atletismo, Reflexo e Lutar.

- Mentalidade:
A mentalidade dos personagens é definidade por uma barra chamada "Mental" que
define o quão bem psicologicamente o personagem está. Para definir quanto de
"mental" um personagem tem, divida (/) "mentalidade" por 2 o resultado é quanto um
personagem de "mental". O minímo que um personagem pode ter é 7.

- Movimento:
- Todos os personagens tem 9 de movimento (6 casas).

- Armadura:
- Todos os personagens tem uma armadura natural de 8. Caso ganhe alguma armadura o
mestre decidira quanto a armadura da de proteção.

- Pontos de vida:
- Dividir (/) vigor por 2, o resultado é a quantidade de vida que o personagem
tem. O minimo que um personagem pode ter é 7 de vida.

- Resultado crítico e desastre:


- Um resultado crítico é quando se tira 0 em um dado, quando se tira esse
resultado o jogador ganha +6 em um teste ajudando-o no teste. Um resultado de
desastre é quando se tira 1 no dado, quando o resultado no dado for "desastre" (1),
o jogador recebe -3 em um teste.

- Armas:
- O personagem pode carregar até 3 armas com ele, mas consegue usar apenas uma.
Armas corpo a corpo: o jogador faz um teste de "força" + "Armas brancas".
Armas a longa distância: o jogador faz um teste de "rapidez" + "mirar".
Luta braçal: o jogador faz um teste de "força" + "lutar".
Armas de fogo: o jogador faz um teste de "raciocínio" + "armas de fogo".

- Exemplos de armas:
ARMAS BRANCAS--
Adaga - 1d4 + força
Espada curta - 1d6 + força
Canivete - 1d4 + força
Faca - 1d6 + força
Machado de uma mão - 1d6 + força
Machado de duas mãos - 1d8 + força
Bastão - 1d6 + força
Soco inglês - 1d4 + força

ARMAS DE FOGO--
Pistola - 1d6 + raciocínio
Tambor - 1d8 + raciocínio

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