Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Analise Ergonômica:
Controle de PlayStation 4
Lorena
2022
• Introdução
• Analise Primordial dos requisitos ergonômicos
• Analise Tabela analítica
• Recomendações
- INTRODUÇÃO
Esse relatório tem como objetivo realizar uma análise dos aspectos
ergonômicos de um controle do videogame PlayStation 4. O controle foi
desenvolvido com o objetivo de ser a principal forma de interação entre os usuários
e os jogos do console, esses usuários são de diversas idades, tamanhos, gêneros e
etnias. Por isso, o controle deve ser ergonomicamente desenvolvido para atender
todos esses indivíduos de forma universal, levando em conta as diferenças
antropométricas e de compreensão de símbolos.
Controle de PlayStation 4.
• Ações de Manejo
O manuseio do controle é aceitável, utiliza-lo não resultará em incômodos
que façam o usuário desistir de usá-lo, porém seu tamanho e distancias dos
botões podem dificultar a execução das tarefas para algumas pessoas, como
dito anteriormente nesse relatório, e seu formato pode levar a fadiga se utilizado
por muitas horas seguidas.
A parte de limpeza pode apresentar algumas dificuldades para ser
realizada, pelos diferentes formatos do controle, em algumas regiões pode haver
o acumulo de sujeira, mas apesar disso a limpeza é aceitável, se dedicado algum
tempo e atenção para faze-la.
Sua manutenção é adequada, por ser feito de material resistente e bom
acabamento, torna-se fácil de manter sua conservação.
Quanto ao arranjo espacial, é aceitável, mas pode ser melhorado. A
disponibilidade dos botões pode ser de difícil acesso para pessoas com mãos
pequenas.
• Ações de Percepção
As ações de percepção são bem executadas nesse produto, sendo todas
adequadas. Os ícones nos botões são bem visíveis, seus tamanhos e cores
são adequados. A percepção tátil permite com que seja compreendido a
localização e funcionalidade dos botões, por meio de suas texturas e
formatos, facilitando assim, a cinestesia na utilização. Durante sua utilização
em jogos, o controle apresenta vibração como meio de resposta a ações
executadas durante o jogo, facilitando assim o entendimento do que acontece
na tela.
• Códigos Visuais
O controle não apresenta grande aparato textual, mas nas poucas áreas
que possui, a parte de códigos visuais é bem projetada, sendo sua
tipografia legível, bem diagramadas e as cores bem contrastantes com o
fundo em que são aplicadas.
- RECOMENDAÇÕES