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UNIFATEA – Centro Universitário Teresa D’ávila

Mateus Simões Mariano Pinto

Analise Ergonômica:
Controle de PlayStation 4

Lorena
2022
• Introdução
• Analise Primordial dos requisitos ergonômicos
• Analise Tabela analítica
• Recomendações
- INTRODUÇÃO
Esse relatório tem como objetivo realizar uma análise dos aspectos
ergonômicos de um controle do videogame PlayStation 4. O controle foi
desenvolvido com o objetivo de ser a principal forma de interação entre os usuários
e os jogos do console, esses usuários são de diversas idades, tamanhos, gêneros e
etnias. Por isso, o controle deve ser ergonomicamente desenvolvido para atender
todos esses indivíduos de forma universal, levando em conta as diferenças
antropométricas e de compreensão de símbolos.

Controle de PlayStation 4.

- ANALISE PRIMORDIAL DOS REQUISITOS ERGONÔMICOS


Partindo dos pontos analisados na tabela, é possível analisar o controle
como, tendo uma usabilidade boa, mas não perfeita, sendo sua utilização
perfeitamente compreensível para quem já está familiarizado com qualquer outro
tipo de controle de videogame, porém, leigos podem apresentar certa dificuldade
para entender sua lógica de utilização.
A adequação antropométrica é um dos pontos fracos do produto, pois
pessoas com as mãos pequenas, principalmente crianças, apresentam
dificuldade para alcançar os botões da parte superior do controle com facilidade,
gerando assim, desconforto ao utilizar. Pessoas com as mãos muito grandes
também podem apresentar desconforto, por suas mãos não encaixarem
perfeitamente ao controle.
A adequação biomecânica é boa, pois não é preciso fazer muita força
física para clicar nos botões, porém, como dito anteriormente, usuários com
mãos pequenas podem ter que se esforçar para alcançar os quatro botões da
parte superior.
A adequação fisiológica/ ambiental se mostra boa para usuários mais
experientes, eles podendo assim, entender a localização espacial dos botões por
meio do tato, devido as diferentes texturas e formatos presentes no controle. Mas
para usuário leigos, pode ser difícil de utilizar o controle de forma sinestésica,
eles tendo assim, que utilizar com mais cautela e prestar mais atenção por meio
de contato visual para identificar a localidade dos botões.
A adequação cognitiva apresenta uma nota mediana na tabela, pois novos
usuários podem apresentar dificuldades no reconhecimento de botões clicáveis,
dificuldades no entendimento de funcionalidade dos botões, dificuldade de
coordenação motora, dificuldades de localização e nome dos botões. Más para
usuário mais experientes essas dificuldades são cessadas e a utilização do
controle torna-se sinestésica.
- ANALISE DA TABELA ANALÍTICA
• Requisitos de Projeto
A partir dos requisitos mostrados na tabela analítica é possível visualizar
que o controle de PlayStation4 executa adequadamente sua função, que é
proporcionar com que o usuário realize comando no videogame, porém essa
tarefa poderia ser melhorada caso não houvesse alguns impedimentos
ergonômicos.
Nos requisitos segurança, conforto e envoltórios de alcance físico o
controle apresenta funcionalidade aceitáveis, pois não apresentam grandes
riscos para a saúde do usuário, mas após longos períodos de utilização, pode
gerar desconforto e calos, por conta do seu formato e localização espacial dos
botões.
O seu estereótipo popular é adequado, sendo facilmente reconhecido por
todos os usuários de seu nicho e por qualquer pessoa que já tenha tido contato
visual com ele ou com suas versões anteriores, isso se deve ao fato da marca
manter o mesmo padrão de formato e símbolos desde o controle do primeiro
console lançado pela marca no mercado, em 1994, criando assim uma
identidade visual forte.
Não há necessidade de grande aplicação de força física para executar as
tarefas com o controle, sendo assim bem adequado esse requisito. O material
utilizado na maior parte do controle é um polímero rígido e resistente, sendo
assim um requisito adequado para o produto.

• Ações de Manejo
O manuseio do controle é aceitável, utiliza-lo não resultará em incômodos
que façam o usuário desistir de usá-lo, porém seu tamanho e distancias dos
botões podem dificultar a execução das tarefas para algumas pessoas, como
dito anteriormente nesse relatório, e seu formato pode levar a fadiga se utilizado
por muitas horas seguidas.
A parte de limpeza pode apresentar algumas dificuldades para ser
realizada, pelos diferentes formatos do controle, em algumas regiões pode haver
o acumulo de sujeira, mas apesar disso a limpeza é aceitável, se dedicado algum
tempo e atenção para faze-la.
Sua manutenção é adequada, por ser feito de material resistente e bom
acabamento, torna-se fácil de manter sua conservação.
Quanto ao arranjo espacial, é aceitável, mas pode ser melhorado. A
disponibilidade dos botões pode ser de difícil acesso para pessoas com mãos
pequenas.
• Ações de Percepção
As ações de percepção são bem executadas nesse produto, sendo todas
adequadas. Os ícones nos botões são bem visíveis, seus tamanhos e cores
são adequados. A percepção tátil permite com que seja compreendido a
localização e funcionalidade dos botões, por meio de suas texturas e
formatos, facilitando assim, a cinestesia na utilização. Durante sua utilização
em jogos, o controle apresenta vibração como meio de resposta a ações
executadas durante o jogo, facilitando assim o entendimento do que acontece
na tela.

• Códigos Visuais
O controle não apresenta grande aparato textual, mas nas poucas áreas
que possui, a parte de códigos visuais é bem projetada, sendo sua
tipografia legível, bem diagramadas e as cores bem contrastantes com o
fundo em que são aplicadas.

- RECOMENDAÇÕES

Afim de obter melhorias ergonômicas no produto, fazendo com que ele se


torne mais confortável e haja maior compreensão de seu uso por novos usuários,
recomenda-se que seja aumentada a área de contato do controle com a palma
da mão, pois a atual é muito fina e isso pode gerar desconforto ao ser utilizado
por muitas horas seguidas.
Outra alteração possível seria uma alteração no posicionamento dos
botões da parte superior do controle, colocando-os ligeiramente mais para baixo,
para que seja melhor acessado por pessoas com mãos pequenas.
E por fim, dar um destaque maior para o botão maior central, pois novos
usuários podem não identificar que ele é um botão clicável, por meio de luz de
algum ícone ou alteração em seu formato, fazendo-o ficar mais semelhante à um
botão.

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