Você está na página 1de 4

CENTRO UNIVERSITÁRIO TERESA D’ÁVILA

Vinicius Mota, Mateus Simões

Roupa Futurista

PROFA. ME. ÉRICA PEREIRA DA SILVA COSTA BARLETTA

Lorena, 2022
I. Setor da Indústria Criativa escolhido:

O setor da Indústria Criativa escolhido para ser desenvolvido o trabalho foi o


setor da moda. A moda é uma forma de expressão cultural e traz consigo a
criatividade, por meio desse segmento, podemos exprimir conceitos, desejos e
posicionamentos.

A indústria da moda tem um papel muito importante na expressão dos desejos,


das personalidades e dos estilos das pessoas. E pensar o negócio de uma maneira
criativa pode ser uma excelente forma de alcançar os seus clientes. No setor da
moda, é possível encontrar cada vez mais empresas que fizeram da criatividade a
marca dos seus negócios de sucesso.

II. Briefing do que será feito:

O projeto consiste em desenvolver produtos vestíveis, que componham um look


completo (parte superior, inferior, sapatos e acessórios), que tenha em seus
elementos estéticos e funcionais a semântica relacionada ao Metaverso -
terminologia utilizada para indicar um tipo de mundo virtual que tenta replicar a
realidade por meio de dispositivos digitais.
Materiais de origem natural serão bem-vindos, diminuindo o impacto ambiental
na produção, bem como após o descarte.

III. Desenvolvimento, ou seja, como foi elaborado:

Começamos a desenvolver o projeto, dando início ao processo de decisão das


possíveis peças que seriam trabalhadas, sendo escolhido, um boné, óculos, corta-
vento, short e tênis. Houve uma busca de referências de peças e estéticas que
queríamos seguir. Optamos por algo dentro do CyberPunk, uma distopia em que a
tecnologia é extremamente avançada, mas a qualidade de vida é para poucos. Após
essa pesquisa, montamos um painel semântico.
Posteriormente partimos para a execução dessas ideias, foram produzidos alguns
sketches de como seriam as roupas.
Sketches do look.

Partimos para a procura de como seriam feitas essas peças, sendo


escolhidos a compra das peças para a customização, exceto os óculos que seria
produzido na impressora 3D disponibilizada com o auxílio da faculdade.
Após adquirirmos o boné, corta vento, short e tênis, partimos para suas
personalizações utilizando tinta branca e tinta fluorescente e tira refletiva.

Personalização feita no corta vento. Personalização feita na bermuda.

Concluído a produção das roupas, nos concentramos na preparação dos


óculos, produzindo diversos protótipos digitais para melhor execução. Nos protótipos
físicos fizemos uma série de testes de tamanho, dimensão e divisão para impressão.
Chegando ao resultado que mais nos agradava.

Molde 3D dos óculos. Impressão dos óculos. Componentes dos óculos impressos.

IV. Resultados:

As imagens abaixo mostram o resultado final do projeto. Com o


desenvolvimento, foi feito algumas modificações em comparação com os
sketches iniciais, sendo preciso retirar algumas peças e mudança no desenho
da estampa, mas o resultado final ainda se alinha com a proposta inicial. O
resultado está dentro das expectativas, levando em conta o tempo e os
recursos disponíveis para a execução do projeto.

Resultado final dos óculos. Resultado final da roupa.

V. Conclusão:

Você também pode gostar