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Design:
Criatividade
Originalidade
Inovação
• https://www.youtube.com/watch?v=X9RYuvP
CQUA
•
• O conceito de remixagem envolve copiar,
transformar e combinar materiais existentes
para produzir algo novo
Pontos de análise:
Música e remixagem;
Memes e cultura;
Cópia é a base da criatividade e do aprendizado;
Games: copiar e transformar;
Inteligência artificial e criatividade humana.
Processo de Design
• O conhecimento de um fato ou de um
problema;
• Curiosidade e vontade de buscar soluções
inéditas;
• A espontaneidade é uma das condições para a
inventividade;
• O designer criativo tem segurança psicológica
e é capaz de suportar a tensão e ansiedade
das incertezas, em busca de novos caminhos.
Originalidade
• http://vimeo.com/68293670
Mapeamento do olhar –
Eye Tracking
Wi-fi Detector Shirt
Solar SeV
Ermenegildo Zegna
TwentyFour15
Levis + Google
• https://www.youtube.com/watch?v=xwuSGT
GYdO0
Wearables
• Tudo que envolve tecnologia e que o usuário pode
vestir, carregar ou usar como acessório, pode ser
definido como um wearable. Porém, com uma
condição: desde que esse dispositivo tenha conexão
com outros aparelhos ou com a internet. (IoT)
2 -O processo de design – solução de
problemas
• Todo
• o
• processo
• de
• DESIGN
• envolve
• CRIATIVIDADE
• e SOLUÇÃO DE PROBLEMAS.
Processo:
Bruno Munari:
• Existe um problema que pode ser bem
definido;
* Reúnem-se informações sobre o problema –
análise;
* Criam-se alternativas de soluções para o
problema;
* Desenvolve-se a alternativa mais adequada.
3- Fases do processo de design
• 1- análise do problema
• 2- Avaliação das alternativas ao problema
• 3- Realização das alternativas
• 4- Realização do problema
Desenvolvimento do Produto
1- Análise do problema de design
Análise da necessidade
Análise da relação social (homem-produto)
Análise da relação com o ambiente (produto-ambiente)
Desenvolvimento histórico
Análise do mercado
Análise da função (funções práticas)
Análise estrutural (construção)
Análise da configuração (estética)
Análise de materiais e processos de fabricação
Patentes, legislação e normas
Análise de sistema de produtos
Distribuição, montagem, serviço a clientes, manutenção
Descrição das características do novo produto
Exigências para com o novo produto.
• 2- Alternativas de design
4- Solução de design
Projeto mecânico
Projeto estrutural
Configuração dos detalhes
Desenvolvimento de modelos
Desenhos técnicos, desenhos de representação
Documentação do projeto, relatórios
Patente industrial
• Patente de invenção - criação de algo novo que
seja suscetível de aplicação industrial, como produto ou
como processo de fabricação
• Desenho industrial
• Brasil:
• INPI (Instituto Nacional de propriedade intelectual)
Estética do design industrial
COMPOSIÇÕES VISUAIS
Forma
• O elemento mais importante de uma figura é a
forma, da qual podemos distinguir dois tipos:
forma espacial e forma plana.
• Forma espacial é a forma tridimensional de
um produto; (o objeto em si)
• Forma plana é aquela obtida pela projeção de
um produto sobre um plano e é determinada
pelo seu contorno. (croqui, um molde)
Issey Miyake -2010
Vestidos
Origami :
Tecido PET
Material
• A configuração de um produto não resulta
apenas das propostas estéticas do designer
industrial, mas também do uso de materiais e
de processos de fabricação econômicos.
• Um dos critérios principais da produção
industrial é o uso econômico de materiais
mais adequados.
Alexandre Herchcovitch
• Beauty Denim –
• Inverno 2014
Superfície
• A natureza da superfície dos produtos
industriais tem uma grande influência sobre
seu efeito visual e, na maioria das vezes,
depende da escolha dos materiais.
• As superfícies dos materiais empregados e
suas combinações produzem no usuário do
produto importantes associações de idéias.
• Bordados, aplicações, estamparias,
tratamentos, dobraduras,etc.
Cor
• Um elemento essencial da figura é a cor. O
tema cor nos produtos industriais é bastante
amplo.
• A cor é especialmente indicada para atingir a
psique do usuário do produto.
• Na moda – uso de certas cores durante apenas
uma temporada.
Posição de cor – luminosidade - intensidade
Estilos
• Autoral
• Semi-autoral
• Comercial
Moda x Arte x Design
• Os objetos são o reflexo de seu tempo e de
sua sociedade.
Gustav Klimt
1904
Klmt e Emile
Arte na Moda
Philip Colbert, 2011
Moda -Arte
Li Xiaufeng
china
2008
Referências:
MUNARI, Bruno. Das coisas nascem coisas. São Paulo: Martins Fontes, 2000.