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CAMPUS DO AGRESTE
NÚCLEO DE DESIGN E COMUNICAÇÃO
CURSO DE DESIGN
Caruaru
2021
MATEUS DE SOUZA LIMA
Caruaru
2021
MATEUS DE SOUZA LIMA
BANCA EXAMINADORA
______________________________________________
Prof. Me. Fábio Caparica de Luna (orientador)
Universidade Federal de Pernambuco
______________________________________________
Prof. Dra. Verônica Emília Campos (examinadora interna)
Universidade Federal de Pernambuco
______________________________________________
Prof. Dr Rodrigo Miranda Barbosa (examinador externo)
Universidade Federal de Pernambuco
AGRADECIMENTOS
Primeiramente, a Deus, por ter me permitido conseguir aguentar o que
aguentei em todos esses anos;
Aos meus pais, que me deram apoio financeiro suficiente para concluir meu
curso sem preocupações nessa área;
À minha avó, que sempre foi super compreensiva sobre minhas demandas e
deveres na universidade, mesmo que não entendesse nada que eu fazia;
A meu irmão, que apesar de não estar comigo mais, sempre foi motivo de força
para mim;
À Franciely, que sempre me tirou bons risos com suas conversas e sempre me
alertou sobre coisas da vida.
À Mariana Remígio, que sempre me alegrava quando me via triste pelos cantos
da UFPE, principalmente pela manhã;
A mim.
“Alguém já disse que ter ideias é coisa fácil, mas que transformar ideias em coisa
real [design, produto ou arte] exige muito trabalho. Do mesmo modo, dar forma a
ideias exige mais do que tecnologia ou ferramentas afiadas”. (FERLAUTO, 2004,
pág. 13).
RESUMO
Este trabalho se baseia no processo de desenvolvimento de um aplicativo para
pessoas procurando colegas para dividir aluguel de casas ou apartamentos.
Primeiro explicaremos sobre a metodologia utilizada para análise de similares
usando o aplicativo Tinder como nosso referencial. Após isso será conduzida
uma coleta de dados com usuários especialistas e neófitos em usabilidade
digital com formulários e testes presenciais. Dito isto, o objetivo principal é
desenvolver um aplicativo mobile que se baseia em localização e afinidade
para que estudantes que precisem se mudar encontrem parceiros para dividir
casas e aluguéis utilizando a metodologia de James Garrett, através dos dados
quantitativos e qualitativos que foram analisados, junto aos usuários neófitos e
especialistas.
Figura 14: Gráficos das duas principais tarefas pedidas aos usuários 41
teste
1 INTRODUÇÃO……...………………………………………………… 12
1.1 Objetivos…………..………………………………………………….. 14
2 JUSTIFICATIVA………………………………………………………. 15
3 REVISÃO DE LITERATURA………………………………………… 17
3.1 Princípios do Design Gráfico……………………………………… 17
3.2 Princípios da Usabilidade ………………………………….……… 18
3.3 Princípios do Design Digital ……...……………………….……… 17
3.4 Análise de Similares………..……………………...…………..…… 19
4 METODOLOGIA……………………………………………………… 23
4.1 Metodologia de Garrett……………………….……………………. 23
4.2 Coleta de Dados………………………………...…………………… 24
4.3 Análise de Dados ……………………………………………………. 25
4.3.1 Usuários Neófitos ……………………………………………………. 25
4.3.2 Usuários Especialistas ………………………………………………. 27
4.4 Consideração Pessoal ……………………………..………………. 28
5 DESENVOLVIMENTO………………………………………………… 29
5.1 Rascunhos e Wireframes ………………….………………………. 29
5.2 Teste de Personalidade ……………………………………………. 31
5.3 Identidade Visual ……………………………………………………. 33
5.4 Telas Desenvolvidas ……………………………………………….. 34
6 RESULTADOS……………………………………………………….. 38
6.1 Usuários Neófitos ………………………………………………….. 39
6.2 Usuários Especialistas ……………………………………………. 40
6.3 Análise Geral dos Entrevistados ………………………………... 41
7 CONCLUSÃO………………………………………………………… 44
REFERÊNCIAS………………………………………………………. 46
APÊNDICE A: Questionário Aplicado de Usabilidade …...….. 49
11
1 INTRODUÇÃO
2 JUSTIFICATIVA
3 REVISÃO DA LITERATURA
Fonte: Tinder
Figura 2: Wireframes das telas de primeiro, segundo e terceiro nível do tinder
Fonte: Autor
Figura 3: Fluxogramas do Tinder em versões sketch e digital
21
Fonte: Autor
22
4 METODOLOGIA PROJETUAL
Visual 8.0
Complexidade 5.0
Navegação 7.3
Segurança 5.5
Uniformidade 7.6
Personalização 5.5
Fonte: Autor
26
Visual 8.8
Complexidade 6.7
27
Navegação 6.3
Segurança 4.6
Uniformidade 7.7
Personalização 5.7
Fonte: Autor
5 DESENVOLVIMENTO
Fonte: Autor
Fonte: Autor
Fonte: Autor
Fonte: Autor
Fonte: Autor
34
Fonte: Autor
Fonte: Autor
Fonte: Autor
6 RESULTADOS
Quando questionado sobre, afirmou que não gostou da cor, pois achou
genérica.
Já sobre a navegação, este mesmo usuário completou todas as tarefas
sem ao menos ser necessário pedi-lo para fazer. Enquanto eu explicava o que
era o protótipo e como funcionaria o teste, o usuário começou a explorar o
protótipo, mesmo quando pedido para esperar as tarefas serem dadas.
Nesse caso, ele acessou as telas fora de ordem do teste pensado e
posteriormente avaliou como um protótipo confuso quando questionado se as
tarefas pedidas eram fáceis de realizar.
Numa visão geral tanto dos usuários neófitos, quanto dos especialistas,
apenas um usuário afirmou que não gostaria de usar o aplicativo com certa
frequência, mesmo que não tenha expressado nenhuma justificativa para isso.
Os outros 9 usuários restantes quando questionados sobre sentirem
confortáveis ou não para usar frequentemente o aplicativo, quando não,
justificavam que só não usariam sempre porque gostariam de encontrar um
parceiro de aluguel rápido.
Já sobre dar match e ver informações sobre o perfil de um possível
colega de casa, apenas o usuário neófito que apresentou problemas com o
sistema iOS não conseguiu, o restante dos entrevistados não apresentaram
problemas ao realizar as tarefas, como pode ser visto nos gráficos a seguir:
Figura 14: Gráficos das duas principais tarefas pedidas aos usuários teste
41
Fonte: Autor
Fonte: Autor
Como toda a coleta de dados foi feita através de entrevistas, foi possível
observar de perto e com muito controle as tarefas realizadas pelos usuários
testados. Porém um dos resultados que provocou meu interesse foi a pergunta
se as tarefas realizadas tinham sido concluídas sem muitos empecilhos.
Para surpresa, seis dos dez entrevistados marcaram que sentiram alguma
ou muita dificuldade, o que em contrapartida, avaliaram como a navegação do
protótipo pode ser considerada muito boa e simples. E isso despertou o
interesse porque como entrevistador, notei que, de fato, quase nenhum
entrevistado apresentou problemas nenhum ou pouquíssimos problemas ao
realizar as tarefas requisitadas.
43
7 CONCLUSÃO
REFERÊNCIAS
G1. 13% dos calouros migram de estado em 2013, 2013. Disponível em:
<http://g1.globo.com/educacao/noticia/2013/05/13-dos-calouros-no-sisu-migra
m-de-estado-em-2013.html.> Acesso em: 16 de setembro de 2018
OLHAR DIGITAL. Ano a ano: veja como o iPhone evoluiu desde 2007,
2017. Disponível em
<Https://olhardigital.com.br/2017/06/28/noticias/ano-a-ano-veja-como-o-iphone-
evoluiu-desde-2007/> Acesso em: 27 de junho de 2021.
Fonte: Autor